幽棱雪颂◆
Azazelend
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燃尽了,试着将大家的付出与经历总结于此 感谢每一位热爱这款游戏的玩家的付出。 积极在论坛堆量,在steam差评与停氪。 希望能让更多玩家看见,对如今的科雷祛魅 【一场滋生傲慢的温床,一间流溢丑恶的茧房——科雷论坛-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FbIv6BB6&urlrefer=2207631512033f9323f76f8aeac9b0a6
对整个来自域外的怨气与科雷官方傲慢态度的愤慨 一篇文章,还未竣工,但也请多捧场 【对整个来自域外的怨气与科雷官方傲慢态度的愤慨-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FGDVpPk7&urlrefer=9de9e7d527ab50a9723f9f79c54ca045
红花还需牛粪衬啊... 某乌拉圭老牌厂商 1.31号DLC发布,被玩家骂了个狗血淋头。 到2.10号时已经发了两轮大补丁,还顺着B站玩家提到的意见进行修改。虽然DLC质量不算特别行,但工作效率和工作态度是有目共睹的水平。 反观某加拿大老牌厂商 b站奶嘴是拉满的,恶性面具bug是拖3个月的,测试服合计拖了6个月,意见只听想听的削弱部分和治标不治本的部分。有些设计师第一天就名利双收可以准备下班了,有些设计师直到今天自己的内容还是一坨屎。 官方死命维护团队元老级答辩,不惜官方下场带节奏。 玩家给的钱还是太多了,真给加拿大白皮给养叼了。不知道的还以为厂商才是顾客,玩家才是服务业本业呢。
科雷论坛逆天者之——Koomin 典中典之:无视开发者说三个角色并行,自认为温蒂让其他人被忽视了 典中典之:沃尔特技能树大放光彩,还还嘴硬温蒂技能树比他们都好 典中典之:我觉得温蒂够好的最大理由是,这样就能让正式服赶紧更新
[投票搬运]2.7号温蒂技能树满意度&玩家要的旧暗影药调整需求 来自论坛的自发投票,对向科雷工作方向的提及可能起到协助助推,希望各位参与投票。 同时如果有沃拓克斯和沃尔特的投票需求,也可以统一意见发起投票。 温蒂技能树满意度: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.kleientertainment.com%2Fforums%2Ftopic%2F163744-poll-on-wendys-current-skilltree-premortem-v6%2F&urlrefer=a92baa021fbc215d012a49d89927cdd6 旧暗影药调整需求: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.kleientertainment.com%2Fforums%2Ftopic%2F163750-the-cursed-vex-change-is-definitely-a-nerf-evidence-by-math-this-is-not-what-the-community-asked-klei-please-retune-it%2F&urlrefer=67373137aca12991367d6a7bb6c69c42 在最新的更新日志下面,开发者表示: 沃拓克斯会为袋子增加捕虫网的功能 沃尔特技能树的新部分将于这两天上线
[投票搬运]温蒂技能树中需要修改或重置的部分 来自论坛的自发投票,对向科雷工作方向的提及可以起到明显的协助助推,希望各位参与投票。 同时如果有沃拓克斯和沃尔特的投票需求,也可以统一意见发起投票。 附杰森滑轨(疑似)与仅供参考选项(有疑惑可以提出,会积极帮助对部分内容可能不了解的朋友)
科雷还是那个一年半前的科雷JoeW哥也还是那个懂人的JoeW哥 唉,白人至上的论坛。仅凭紫🍆一个举报我讥讽nt的举报,我爽得一个0分警告。我喜于照读紫🍆的名言,竟喜得JoeW哥视姦券1分,一直到狗科雷重新上班才到期,令人唏嘘。
在科雷论坛上发了一个比较长的帖子,发现有部分新评论不见了 不知道有没有人了解这个情况的原因,我还是第一次遇到。 虽然消失的评论大多都与一些莫名其妙的发言相关,但一口气消失的有点多,让人有些疑惑了。要知道我只对一个有些好像无法组织语言的评论做了举报,消失的评论却最起码有5个,其中包括了帮我说话的朋友。甚至你可以从我的回复内容中看见有一个找不到出处的评论了。
关于阿比可作祟加点的想法 先说结论,这个加点绝对是值得的,可以很明显的提升游戏体验和拓展游戏乐趣,搞不好是整个技能树里最有创意的技能。 当然,我不认为现在的科雷设计师能想到这么多,我真觉得他们现在的精神状态和思维模式就是一坨屎,只是弄巧成拙成了现在的样子。就像猴子火炮玩家能玩出花,而科雷只会在发现后“恍然大悟”,从而削弱猴子火炮。
近期去论坛反馈技能树,结果确实是看着让人又气又难绷 科雷论坛里有数之不尽的不知来处的似人生物,真的拉满着一种不知傲慢的傲慢。觉得自己似乎很有礼貌与教养,心里怀揣着平等交流的态度,很尊重“为游戏不断努力的”设计师。 科雷憋了几个月,然后直接端上来一大盘一眼就看得出来的垃圾,这帮东西嘴里还能对着感到愤怒的玩家说出“这不就是测试版的意义吗?”、“科雷也要有休息日的”这种话(,几个月憋出这点厕所五分钟用屁股想出来的东西还有脸恬不知耻发出来,都这样骑在玩家脸上拉屎了都要做理中客,真是烂到极点了。
不用至尊骰成就 唉,这就是野蛮人,守序善良的代言人。 不过说起来至尊骰包括哪些效果呢?我为了保险,全部改数字的牌都不敢用,即便是加减也不敢用。还是说只是限手牌和主动的至尊骰。
本来看不太懂高手在玩什么,现在看懂了 红蓝红蓝,暴击易伤幻影杀手力量多段,你比观者还观者啊!
悲报 单卡战神惨遭削弱 喜报:没有变成限制牌,依旧多多益善
这爽翻的combo体验...
初体验,只能说有点眼花缭乱了 没玩过有这么多词条的游戏,或者说不习惯玩。虽然秉承了尖塔的特色把卡面效果写得很简略,但特殊术语的数量对于我这种玩家来说真没见过这场面。经常看不懂对面到底打了我多少,我这么打出的高伤害。有一种玩随机游戏王时反复看效果的美。 总之是一款蛮有意思的高上限游戏,不过顺带一提这个进阶20的效果是不是有点太真对了,一己之力把所有sl都算是一种nosl了
体验新卡牌肉鸽骰子浪游者趣闻一则 这个游戏也有进阶20,而令人最意想不到的就是它的进阶20内容是 “每次读档就往牌组里添加一张诅咒牌” 真的以一己之力干碎sl与nosl之争()
感觉科雷最近的更新越来越脱裤子放屁了 自从月后影后几乎每次后补式更新都是测试服里被骂得不成样子,然后才在出来再草草修改成还能看甚至还是有许多如同没有的状态。 新的物品有相当多都只是为了填补新的刁难困难,而只有极少极少创造可玩性(例如暗影伞、酸雨药膏→酸雨、玻璃雨,亮茄甲→隐身怪等等) 既喜欢卖皮肤,又知道大家都只用背包不用衣服,结果不是添加衣物栏,而是出背包皮肤远多于衣服皮肤。科雷是真的不知道加衣物栏可以明显增加游戏内容和游戏体验,甚至卖皮肤更容易吗?一定要拘泥于让一整个衣物制作里最有用的是手杖真的令人费解。 像这次更新出来6个怪,宝箱怪纯拖时间的流程工具,变形者不尴不尬,粘液给了个被打包完爆的展示框可有可无,剩下隐身蛇、鲨鱼、蠕虫这三个除了让玩家进一步感受构思优化的网络问题外,真的提供了一点新的游戏性吗?但凡这些提升难度的怪都能给点新的物品呢? 大蛇最起码还有装甲可以做,到了蠕虫就只是享受被延迟刮擦的乐趣,哪怕给个发光浆果苗也算是有可玩性了吧。 以及像月亮玻璃雨、月青蛙雨,试问这些什么可玩性都不给东西真的让人有玩的乐趣吗?甚至不是社区骂的话,月玻璃雨还是什么都不给的、砸死动物的,真的很难绷一些改动的作用。
暮光长弓新体验 虽然昨天还在臭骂这长弓射速烂的一批,伤害总是差一点,人头抢不到一点,小兵又脆皮,简直是构思中的构思。 结果今天试了一下别人说的配上树塔和魔浴爽,发现意外的舒服啊。 首先树塔和魔浴因为一级就能用,根本不吃经济,所以可以优先起一座点了猎杀戾气的长弓。然后两个小骚扰者虽然很逊,但好歹复活很快并且有闪避提升一丢丢质量,总之也是一级就行。 为了针对新支线所以这里还带了死灵(诅咒不让尸体变幽魂),但因为就借个诅咒所以也只要一级。 现在好了,全家都是用来削血的便宜货,资源可以拿去把场地拉满,然后只留下长弓收人头。同时树塔的易伤虽然只是一级20%,但可以明显感觉到斩杀线上去了,避免了长弓溢出伤害。 之后不需要升级其他塔,就是补第二座塔带有猎杀戾气的长弓后开始升树的易伤。从此开始一枪一个的爽快清兵(这个支线的杂兵血线明显应该是五代最高的了) 英雄选择上是骨龙和安雅,援兵是王国军。 安雅大家都很熟了,主要就是为了强力拦截和补漏对空,同时前中期看见中高护甲单位时,就用但丁+树塔优先针对。 王国军在支线明显占优,幽魂、音速狗、锁塔B都很吃拦截。树精近战是单体,也利好王国军。 骨龙不输当年风彩,我个人感觉比晶龙舒服非常多。两个狗变成了主动技能,cd很快让狗堪称中型援军,在拦截吃香的五代明显效果拔群,紧急场合下援军+狗+安雅+技能刷新一口气跳下来8个高质量拦截单位简直凶残,配合骨龙本身强大的AOE效果可以高效清怪,同时群体减速使其面对空中单位和不可拦截单位也具有良好的拖延效果,如这次的僵尸凡,变成旋风的时候不可阻挡就放狗,可以覆盖整段旋风达到拦截效果。配上前面养的三座长弓与树塔的40%易伤(差不多在第8波建好第三座满配长弓),进度过半就已经杀完了这个0甲血牛,虽然长弓存在很多问题,但长弓+树塔可能是真的有可玩性。
整篇不可能模式打下来后,信息优化上的吐槽 这次的塔设计明显比以往凸出不少平衡与新意设计,很多塔都有意的避开来同质化的问题。但个人全程体验下来得到的最大的感受就是——面板数值与机制描述的展示真的太太模糊了。 塔方面,三头炮、树灵、死灵、弩、飞盘、喷火器、观星、红法,它们有的带有神秘的新名词与各种不明不白的隐藏机制(削弱、诅咒,变骷髅只对地面非小单位生效,飞盘伤害递减高),要么就是面板上只给一个伤害,但实际效果又差别很大(三头炮可以溅射空中,且二技能反降DPS,一技能的“大量”非常夸张;喷火器伤害方式非常模糊,附带的烧伤没有数值,与面板难以结合;观星神秘随机散射;红法面板高,但攻击间隔和伤害曲线极度模糊等等) 英雄方面也是,就如安雅的面板不高,但火枪的伤害又明显不同,其他英雄没有太多关注,感觉也存在多多少少的问题。 整篇下来的体验感就是,对塔的面板理解非常模糊,虽然机制更新了,但打完到最后对很多塔的数值概念很没有感觉。 这些wiki上更新效率很可怜,只能通过热心吧友解包得出能实际展示的资料,对体验感影响蛮大的
关于温蒂技能树的想法与方向 首先,个人认为如果限制技能点总量,就得技能树的每个点数得都有用,要给玩家一种技能点多些就好了的感觉,如吴迪和薇诺娜的技能树。而不是装模作样给点没用的加成,让人能选出固定方向。 温蒂技能树的核心改动应该得有至少一个能让阿比完全脱离现在这种笨蛋跟随的新模式,否则怎么改都是被AOE的中高级敌人,又或者是数值足够的小怪群腐乳(除非想用数值强叠一力破十会)。 与其无尽叠叠乐数值,不如把机制放回玩家手上。 首先是放在两个阵营分支的核心天赋(可通过阿比盖尔花激活,为平静/暴怒外的第三状态,未开启时默认平静) 1.月灵铠甲:当有生物对温蒂产生仇恨时,阿比盖尔将附着在温蒂身上,此时温蒂自带阿比的全部效果(如发光,自动伤害光环,易伤,0.5s护盾,药水),同时受伤时优先扣除阿比血量(最高受伤优先级,不可被护甲减免)。这个状态下的阿比盖尔可以攻击影怪生物。 像强健精油这种力度过大的加成会被削弱(+25%) 2.暗影领域:当有生物对温蒂产生仇恨时,阿比盖尔将化作范围领域(暗影伞大小),对范围内全部敌对生物施加效果(易伤,伤害下降至一半的自动伤害光环),为友方单位提供效果(0.5s护盾),范围内提供可不触发查理但依旧最大幅度掉san的光照。阿比自动的每秒回复血量下降1点,每秒下降3点血量,范围内的角色受到伤害时额外扣除5点血量。 药水依旧可正常生效,部分药水可提供特殊效果,可对影怪与月灵生效。 (如精油可降低全部敌人一定程度的移速和攻击间隔) 两个阵营天赋会在给予骨灰盒 亮茄护甲/暗影伞后解锁效果,且提供阿比盖尔位面实体抵抗。 然后是一些杂碎加点如 阿比线路:9个 魂魄威压:1/2/3 阿比的易伤效果提升至15%/20% /对温蒂自己的额外提升效果提升至50% 坚韧质体:1/2/3 阿比和玩家一样的受boss伤害倍率/回血提升1/位面防御15点 幽暗眀灯:1/2/3 阿比光照范围扩大/攻击频率略微加快/可缓慢回复san(与温蒂75%可抵消黄昏夜晚) 灵药路线:9个 哀悼漫途:1/2/3 小惊吓出没的更频繁,任务更短 小惊吓给予的哀悼荣耀更多 小惊吓会有更多任务且可同时进行最多5个(如与幻影怪物战斗/到达某些标志性建筑/观看特定自然生物) 药剂博识:1/2/3 可制作药水盒 可制作更多药水(提供少量保暖/提供少量隔热/降低敌人一点攻击力/全效果上升) 药水的持续时间更长且有的效果更好 协同平和:1/2/3 药水效果可同时存在2/3种 药水可连携效果(如护盾期间受伤回血,反甲令敌人攻速下降) 温蒂路线:7个 在划船等工作时,阿比盖尔会提供帮助(效率上升25%) 骨灰盒可以用蜂蜡升级至永久保鲜 阿比受到致命伤时会立刻进入花朵,并由温蒂当次承受伤害 温蒂具有更高降san抵抗倍率(75%→50%) 温蒂落水/死亡时,3级阿比会变为1级且一天内不能使用,温蒂将不受任何惩罚与掉落物品得在骨灰盒边复活 可用各类植物(花,恶魔花,蕨类,多肉,月树花等)制作对应药膏香精,为角色提供回血/暗影生物仇恨降低/月灵仇恨降低等效果。
关于女武神回血机制,想热心吧友解惑 我看wiki上联机版女武神的回血机制是 敌方攻击力*0.25*武器攻击力/敌方总血量 参照血量不算多的敌人,按照这个公式似乎都没有问题。 但如果选着如龙蝇蜂后蛤蟆这些血量到达2万以上的单位时,以龙蝇为例,公式结果明明应该是每次攻击回复150*0.25*42.5/27500=0.05795454545 但实战明显远高于这个数据,请问这究竟是为什么呢?
请吧友进行笑点解读 不愧是故障机器人
请问一下热心吧友,这个游戏的存档目录在哪里 要换电脑,这个游戏似乎没有云存档,但也找不到存档目录的样子。
请问这个游戏联机系统是坏了吗 小时候看见没机会玩,现在有机会了好像不能联机了。不过看这个游戏也是冷门的不能再冷门了...
稍微体验了一下崩坠的亡命之徒,想分享交流一下感受 打了五把,都碎心了。非常精致优秀的mod角色,看了一下解锁的全部牌和游玩的体感,首先这个角色和的思路感觉特别像早期的战士哥(或者说感觉和后三个角色的思路差别比较大)。 这个角色的牌组构筑得有方向性,或者说不像原版角色那种,牌组容纳性比较包容。目前打的太少还不能更具体的描述,举个例子就是体感上非同方向的卡,抓在手上之后两边都绊脚,连正常走路都做不到的感觉。(但因为输出数值不低,所以不至于走不动路) 试着概括可能就是卡牌的特性之间非常不包容,姑且暂定为诅咒,精准,基础牌。三大类的卡牌间冲突感很大 ,像诅咒类走的多的话,精准类就非常非常拖后腿等等。 这个角色的机制里费用非常稀缺。可以帮助启动的牌体感也不多,流程上非常依赖回合/时机(其实在这方面某种意义上也非常符合这个角色的设定就是了,机会有限,抓住机会与敌人对弈,个人是非常喜欢这种设定风格与卡组机制相契合的设计的)
游戏更新后出问题,想请教一下下愿意帮忙的吧友们 更新后游戏打开自动跳出警告,点击关闭模组后不和往常一样退出,而是正常进入,且mod依旧全部开启。 游戏中的动画全部丢失动作,关mod应用后也依旧mod全部开启。自己的世界启动不了,也看不见别人的世界。 取消订阅大家说的问题模组和卸载重装都做了。重装完甚至mod也是按照我的习惯开启好的。问题依旧。 请问该怎么解决
版本更新了新挑战欸,最后一关变成海盗了
循环三圈后,是不是就没什么改变了 循环第三圈,费用上限也没继续下降了。东西也就boss会给一主动,如果敌人数值不变只是堆怪(当然不能全是那种吞噬和石头屎,不吃控不能挡真怕量大)的话,感觉基本是无限打圈了。但就给个主动属实有点过于枯燥。 如果真的没改变就重启一下,准备去试试困难模式。 主动是 魅惑豆(个人感觉比蓝蜡烛实用,回转也快) 大被动是 恶魔尖刺(非常重要,相当于六卡槽,并且地刺0费挖掉还能回费) 背包(非常重要,卡槽就是神,越多容错率越高) 蓄电池(非常重要,朴实好用,前期加快节奏,和恶魔尖刺下的肉块配合,足以在第一大波前起4排红心宝和一排冰宝一排肉块夹地刺。) 好表(对我很重要,手残太愚笨,靠暂停和天生强大者也许能有一样的效果) 主要小被动是 叉子(其实我没拿到,拿到配合恶魔尖刺,肉块估计能成神) 阳光铲(加快回转,朴实的方便) 冰糖果(朴实的好用,加强肉块生存,防止boss开局暴毙) 规划大致如图二,开局疯狂出红心宝+肉块开局,费用开始溢出就放冰宝(可以灭自爆防止过多毁坏肉块地刺),然后一列幽灵宝,第四列相位宝(其实用圣地更好,但第二轮跑圈后费用上限就不足以支持第二个圣地了,不过相位宝在肉块的基础下倒是不容易内鬼自己了),填满后根据实际情况用主动和铲子以及药就可以稳定。
精简且精致,除了熊外的全部图腾,打完这把才解锁熊挑战 布谷鸟配合螳螂神开局属实爆裂,一费检索过于强力
碎黄瓜终于修复了!!!
里夏娃恶性bug 现在红血块会干涸,但血上限变高且使用习惯会返还超过血上限的血块,所以更频繁的使用吸管进行“换血”应该会是里夏娃的常规操作。 不过如果在回收换血的动画状态下进入新房间(过门/传送/下层),就会导致游戏崩溃。和之前裂缝幽灵与里拉撒路崩溃的bug一样糟糕,不知道是不是以前就遗留的bug(以前吸管确实没有存在感,这次改动确实还可以)。 另外貌似每日挑战连胜的bug貌似没有修复,已经635/637好久了...
蓝宝石为主的魔法卡组作为启动辅助属实太强了 魔法牌组成型后的启动速度实在是快的惊人,尤其是蓝宝石系列的牌如果数量足够简直无解,疯狂叠蓝宝石和蓝色法师(金卡够多也可以用蓝绿宝石卡和蓝绿大师疯狂过牌)过牌,魔法牌组的费用体系基本都是“免费”,加上过牌的丰富,非常容易第一回合直接爆伤害真的过于强力了。
就差这一个了,想请教热心吧友究竟如何解锁皇冠,已经打了七连胜了
请教一下热心吧友们,关于每日挑战的成就解锁问题。 像累计30天,以及坏猫之类的成就我都解锁了,唯独连胜五次的碎皇冠成就未解锁。我已经打了6天连胜了,请问是还有什么其他的限制吗?
萌新不会红钥匙,请教大佬们怎么开红隐,最后一次机会了 萌新不会红钥匙,请教大佬们怎么开红隐,最后一次机会了
请问一下下,有没有热心群友能告诉我双子分别怎么用卡片和药,玩 请问一下下,有没有热心群友能告诉我双子分别怎么用卡片和药,玩了几天完全不懂小白怎么吃
想请教一下大佬们关于词条加成的问题..版本是1.6。我自己玩 想请教一下大佬们关于词条加成的问题..版本是1.6。我自己玩的时候一直不懂,假设两把同品质同类型的武器,武器a有一个“流血伤害+60%”,武器b没有这种类型的词条(同一把武器洗出来的)。而它们在页面上的括号绿字伤害基本一致,而当若武器a没有攻击流血敌人时就到达不了绿字属性,武器b则正是绿字属性。可假如武器a这个词条是“攻击力+15%”,就确确实实比武器b面板高。所以想明白是不是同类型同品质武器下,部分词条的伤害是像debuff一样挂在武器总伤害的?还是说理解有差,希望有大佬能解答!
没有敏捷和心灵堡垒的痛苦叠甲与受人威迫的树枝金字塔
看了好几遍了,确实不理解,为什么电锯人不肯吃玛奇玛呢?
sl了可能一两个小时?没注意时间,虽然主要还是因为中途一个商店忘了自己还有一张招牌技没删,并且删了一张防御导致的。本身是爽种,就是打到心脏其实没多少关于防御的牌,全程没以手,能有一个心灵堡垒都可以简单不少,如水还是矛盾抓的,打心脏就两张防牌,硬是靠sl顶过去了,有一说一蛮有成就感的(心脏,我是来谈条件的!)
手机版bug好多...我目前知道的有1.沙雕画风需要你卡切换 手机版bug好多...我目前知道的有 1.沙雕画风需要你卡切换页面才能点到 2.长蛇戒指回回抽二(不过还蛮爽的) 3.碎心不能sl开局(虽然好像能sl才是bug) 4.铃铛诅咒会出现在地精选牌和诅咒钥匙里,并且也还是不能删除(不知道我有没有记错,反正我pc端没这个问题) 不知道有没有玩移动端的吧友还有发现什么bug,欢迎补充
复仇万圣节不可能三星无氪一,英雄奥洛克,塔:回旋镖,兽人,精 复仇万圣节不可能三星无氪一,英雄奥洛克,塔:回旋镖,兽人,精灵,幽灵(有空更,先睡要命)
萌新前段日子刚刚玩...请问一下热心的吧友们,碎心后解锁的“ 萌新前段日子刚刚玩...请问一下热心的吧友们,碎心后解锁的“测试立绘”是什么?只解锁了战士和机器人的,但不知道在哪里换...希望有人告知!
想请教一下...现在还有汉化资源嘛... 想请教一下...现在还有汉化资源嘛...
请问一下各位热心吧友,我一个朋友新买以撒没多久,一不小心按了 请问一下各位热心吧友,我一个朋友新买以撒没多久,一不小心按了删除存档,然后就不知道为什么什么成就都不解锁了,连胜虽然在,但打妈腿也没印记也不解锁妈心。重装和验证完整性都试过了,但好像没变化,想问问怎么解决?
请问一下热心的吧友…是我火星了,还是说沃利大爷昨天就应该出了 请问一下热心的吧友…是我火星了,还是说沃利大爷昨天就应该出了…
弃坑好久…最近回归解锁骨哥,结果百变翻车了……虚空层还捡到一 弃坑好久…最近回归解锁骨哥,结果百变翻车了……虚空层还捡到一张混沌(但毫无卵用),说起来百变是加强了吗…不知道是错觉还是什么,感觉丝血状态比以前还鬼畜,太吓人了……感觉可能是基础属性差了,果然以撒打百变还是玩坏好使…
想问问各位大佬。我17年入的杀机,现在隔几个月玩一次。今天突 想问问各位大佬。我17年入的杀机,现在隔几个月玩一次。今天突然发现月光祭品都被锁了,请问是什么时候改的吗?
好像因为标题原因,完全没看见几个人逛我冰原0氪不可能3星的帖 好像因为标题原因,完全没看见几个人逛我冰原0氪不可能3星的帖…感觉异常尴尬… 这真的不是之前的海洋支线呀…还想好好介绍一下回旋镖和阿斯拉在冰原的优越性呢… http://tieba.baidu.com/p/6130230905?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1558183782&unique=B2D5E6B5EE00B9381C69A39DF5A8F9A9
本来被海洋支线恶心到了,如今又更新,还是滚回来继续0氪3星了 没想到一回归,海洋支线最后一关很快就三星了…摩洛克是真的海洋关霸王…
想请教一下mod制作大佬们都是怎么制作mod的 有一个非常小的想法…不过应该是需要mod才能做到功能支持。想自己试着完成…希望有热心大佬给出一点点建议。
怎么各种说屠夫玩不下去了的帖还在,我提议的游戏思想帖就没了? 真的不太懂,现在戾气已经是常规,我这种已经变成应该抹除的对象了吗…
果然鱼人节的活动就鱼人会信么( ´_ゝ`) 本来以为不会是鱼人节消息的…结果真是啊 =͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)白期待了好久……(虽然看200+皮肤也能推测出是假的,不过真的好难接受这个事实)
萌新今天刚玩,打乱斗16级后买猎人,想问问为什么这么弱… 朋友买武士,我就换了猎人。结果看武士技能暴力DPS又是位移什么的,猎人怎么不仅蓝少部分技能放不出,而且要技能爆发没爆发,要普攻伤害没伤害。手感连初始小法师都不如(感觉法师才是最强…),蓄力弓的收益还不如速射,真的越打越无语…
难度真的上来了,最后一波被满血强推…不过感觉还有机会…
萌新玩不久捡到一个搭配,想问问大佬是什么用。 一个效果是第一发子弹攻击力提升,另一个是最后一发,然后就出现组合弹窗,可是感觉不出效果。
萌新终于过枪龙啦w! 不过不得不说,枪龙为什么感觉怎么菜(虽然感觉会有大佬说什么黄金版…那个还没见过w以后再说)…还没前几关的boss强……初见就没了(貌似我主动道具还很强,不过太兴奋忘了用了…)
请问一下,好久没玩了。现在排人类怎么一直加载中啊…… 如题
请教一下关于更新预告 如题,是不是就代表以后那些市场上像贵宾温蒂这种贵的要命的皮肤可以通过礼包一套一套的来?又因为国区加成还便宜的多…所以说如果想相对不亏(虽然125入的…),是否应该快点将这类皮肤加紧出售呢? 如果是的话,这个贴可以作为交易帖了当然,以吧友们这个信息扩散度…去steam市场估计更有价值一点(感觉除了二楼说一声“是的”,其他的都是“等官方”了…)
免费英雄里面这个手操估计最强输出了Σ(  ̄□ ̄||)< 突然发现,通过手操可以把这个英雄的攻速提到变态,导致全部技能的速率都非常恐怖。加上本来就有闪电(神圣伤害),火球(暴力aoe)这两个高输出技能,一个人顶一堆塔。所有法师是都可以这么玩吗?
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