幽棱雪颂◆ Azazelend
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感觉科雷最近的更新越来越脱裤子放屁了 自从月后影后几乎每次后补式更新都是测试服里被骂得不成样子,然后才在出来再草草修改成还能看甚至还是有许多如同没有的状态。 新的物品有相当多都只是为了填补新的刁难困难,而只有极少极少创造可玩性(例如暗影伞、酸雨药膏→酸雨、玻璃雨,亮茄甲→隐身怪等等) 既喜欢卖皮肤,又知道大家都只用背包不用衣服,结果不是添加衣物栏,而是出背包皮肤远多于衣服皮肤。科雷是真的不知道加衣物栏可以明显增加游戏内容和游戏体验,甚至卖皮肤更容易吗?一定要拘泥于让一整个衣物制作里最有用的是手杖真的令人费解。 像这次更新出来6个怪,宝箱怪纯拖时间的流程工具,变形者不尴不尬,粘液给了个被打包完爆的展示框可有可无,剩下隐身蛇、鲨鱼、蠕虫这三个除了让玩家进一步感受构思优化的网络问题外,真的提供了一点新的游戏性吗?但凡这些提升难度的怪都能给点新的物品呢? 大蛇最起码还有装甲可以做,到了蠕虫就只是享受被延迟刮擦的乐趣,哪怕给个发光浆果苗也算是有可玩性了吧。 以及像月亮玻璃雨、月青蛙雨,试问这些什么可玩性都不给东西真的让人有玩的乐趣吗?甚至不是社区骂的话,月玻璃雨还是什么都不给的、砸死动物的,真的很难绷一些改动的作用。
暮光长弓新体验 虽然昨天还在臭骂这长弓射速烂的一批,伤害总是差一点,人头抢不到一点,小兵又脆皮,简直是构思中的构思。 结果今天试了一下别人说的配上树塔和魔浴爽,发现意外的舒服啊。 首先树塔和魔浴因为一级就能用,根本不吃经济,所以可以优先起一座点了猎杀戾气的长弓。然后两个小骚扰者虽然很逊,但好歹复活很快并且有闪避提升一丢丢质量,总之也是一级就行。 为了针对新支线所以这里还带了死灵(诅咒不让尸体变幽魂),但因为就借个诅咒所以也只要一级。 现在好了,全家都是用来削血的便宜货,资源可以拿去把场地拉满,然后只留下长弓收人头。同时树塔的易伤虽然只是一级20%,但可以明显感觉到斩杀线上去了,避免了长弓溢出伤害。 之后不需要升级其他塔,就是补第二座塔带有猎杀戾气的长弓后开始升树的易伤。从此开始一枪一个的爽快清兵(这个支线的杂兵血线明显应该是五代最高的了) 英雄选择上是骨龙和安雅,援兵是王国军。 安雅大家都很熟了,主要就是为了强力拦截和补漏对空,同时前中期看见中高护甲单位时,就用但丁+树塔优先针对。 王国军在支线明显占优,幽魂、音速狗、锁塔B都很吃拦截。树精近战是单体,也利好王国军。 骨龙不输当年风彩,我个人感觉比晶龙舒服非常多。两个狗变成了主动技能,cd很快让狗堪称中型援军,在拦截吃香的五代明显效果拔群,紧急场合下援军+狗+安雅+技能刷新一口气跳下来8个高质量拦截单位简直凶残,配合骨龙本身强大的AOE效果可以高效清怪,同时群体减速使其面对空中单位和不可拦截单位也具有良好的拖延效果,如这次的僵尸凡,变成旋风的时候不可阻挡就放狗,可以覆盖整段旋风达到拦截效果。配上前面养的三座长弓与树塔的40%易伤(差不多在第8波建好第三座满配长弓),进度过半就已经杀完了这个0甲血牛,虽然长弓存在很多问题,但长弓+树塔可能是真的有可玩性。
关于温蒂技能树的想法与方向 首先,个人认为如果限制技能点总量,就得技能树的每个点数得都有用,要给玩家一种技能点多些就好了的感觉,如吴迪和薇诺娜的技能树。而不是装模作样给点没用的加成,让人能选出固定方向。 温蒂技能树的核心改动应该得有至少一个能让阿比完全脱离现在这种笨蛋跟随的新模式,否则怎么改都是被AOE的中高级敌人,又或者是数值足够的小怪群腐乳(除非想用数值强叠一力破十会)。 与其无尽叠叠乐数值,不如把机制放回玩家手上。 首先是放在两个阵营分支的核心天赋(可通过阿比盖尔花激活,为平静/暴怒外的第三状态,未开启时默认平静) 1.月灵铠甲:当有生物对温蒂产生仇恨时,阿比盖尔将附着在温蒂身上,此时温蒂自带阿比的全部效果(如发光,自动伤害光环,易伤,0.5s护盾,药水),同时受伤时优先扣除阿比血量(最高受伤优先级,不可被护甲减免)。这个状态下的阿比盖尔可以攻击影怪生物。 像强健精油这种力度过大的加成会被削弱(+25%) 2.暗影领域:当有生物对温蒂产生仇恨时,阿比盖尔将化作范围领域(暗影伞大小),对范围内全部敌对生物施加效果(易伤,伤害下降至一半的自动伤害光环),为友方单位提供效果(0.5s护盾),范围内提供可不触发查理但依旧最大幅度掉san的光照。阿比自动的每秒回复血量下降1点,每秒下降3点血量,范围内的角色受到伤害时额外扣除5点血量。 药水依旧可正常生效,部分药水可提供特殊效果,可对影怪与月灵生效。 (如精油可降低全部敌人一定程度的移速和攻击间隔) 两个阵营天赋会在给予骨灰盒 亮茄护甲/暗影伞后解锁效果,且提供阿比盖尔位面实体抵抗。 然后是一些杂碎加点如 阿比线路:9个 魂魄威压:1/2/3 阿比的易伤效果提升至15%/20% /对温蒂自己的额外提升效果提升至50% 坚韧质体:1/2/3 阿比和玩家一样的受boss伤害倍率/回血提升1/位面防御15点 幽暗眀灯:1/2/3 阿比光照范围扩大/攻击频率略微加快/可缓慢回复san(与温蒂75%可抵消黄昏夜晚) 灵药路线:9个 哀悼漫途:1/2/3 小惊吓出没的更频繁,任务更短 小惊吓给予的哀悼荣耀更多 小惊吓会有更多任务且可同时进行最多5个(如与幻影怪物战斗/到达某些标志性建筑/观看特定自然生物) 药剂博识:1/2/3 可制作药水盒 可制作更多药水(提供少量保暖/提供少量隔热/降低敌人一点攻击力/全效果上升) 药水的持续时间更长且有的效果更好 协同平和:1/2/3 药水效果可同时存在2/3种 药水可连携效果(如护盾期间受伤回血,反甲令敌人攻速下降) 温蒂路线:7个 在划船等工作时,阿比盖尔会提供帮助(效率上升25%) 骨灰盒可以用蜂蜡升级至永久保鲜 阿比受到致命伤时会立刻进入花朵,并由温蒂当次承受伤害 温蒂具有更高降san抵抗倍率(75%→50%) 温蒂落水/死亡时,3级阿比会变为1级且一天内不能使用,温蒂将不受任何惩罚与掉落物品得在骨灰盒边复活 可用各类植物(花,恶魔花,蕨类,多肉,月树花等)制作对应药膏香精,为角色提供回血/暗影生物仇恨降低/月灵仇恨降低等效果。
循环三圈后,是不是就没什么改变了 循环第三圈,费用上限也没继续下降了。东西也就boss会给一主动,如果敌人数值不变只是堆怪(当然不能全是那种吞噬和石头屎,不吃控不能挡真怕量大)的话,感觉基本是无限打圈了。但就给个主动属实有点过于枯燥。 如果真的没改变就重启一下,准备去试试困难模式。 主动是 魅惑豆(个人感觉比蓝蜡烛实用,回转也快) 大被动是 恶魔尖刺(非常重要,相当于六卡槽,并且地刺0费挖掉还能回费) 背包(非常重要,卡槽就是神,越多容错率越高) 蓄电池(非常重要,朴实好用,前期加快节奏,和恶魔尖刺下的肉块配合,足以在第一大波前起4排红心宝和一排冰宝一排肉块夹地刺。) 好表(对我很重要,手残太愚笨,靠暂停和天生强大者也许能有一样的效果) 主要小被动是 叉子(其实我没拿到,拿到配合恶魔尖刺,肉块估计能成神) 阳光铲(加快回转,朴实的方便) 冰糖果(朴实的好用,加强肉块生存,防止boss开局暴毙) 规划大致如图二,开局疯狂出红心宝+肉块开局,费用开始溢出就放冰宝(可以灭自爆防止过多毁坏肉块地刺),然后一列幽灵宝,第四列相位宝(其实用圣地更好,但第二轮跑圈后费用上限就不足以支持第二个圣地了,不过相位宝在肉块的基础下倒是不容易内鬼自己了),填满后根据实际情况用主动和铲子以及药就可以稳定。
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