沢人左尉 沢人左尉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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补充点DLC新boss战的设计思路(游科我知道你在视J) 下午看到吧里老哥这个贴https://tieba.baidu.com/p/9394767430?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=929C4F5201FDEE6D107451C709007553&st=1736240787&client_type=1&client_version=12.73.1.0&sfc=copy&share_from=post 顺便也想提下我的一个突然的想法。在之前的本体中,游科的人型怪设计优秀的例子太多了,大圣二郎神寅虎等等,不在乎是动作精彩,交互也很符合人体工学所以打起来有趣。 但是大型怪的设计不少人都说很粪,比如大石敢当和百眼被人诟病的空气墙。做的比较好的可能也就晦月魔君了。原因很明显:大型怪不具备正常尺寸,所以主角去攻击通常只能修脚。招式上的交互可以说很难有,而且因为体积庞大很难设计合理的硬直,所以通常是主角和boss各打各的,乐趣太少。 说到人打大型boss的优秀游戏例子,合金装备崛起这款老游戏我想很多人都深有体会吧?他的动作模式和黑神话其实是有很多相通之处的,游戏里既有人形boss又有大型的合金装备。这里面小岛秀夫设计大型怪的思路其实就是基本不考虑招式打斗,纯演出。把qte塞满,把即时演出拉满,什么一把拽飞一条机甲手臂什么踩着飞弹空中二段跳之类的,从而带来极强的视觉效果。(当然修脚环节也是有的,但不是重点,与演出环节要松弛有度的穿插安排)。 而且设定上雷电是个具有改造肉体的赛博人,所以可用人类大小的尺寸使出超乎想象的怪力和大型boss抗衡。而天命人既已掌握法法天象地和大圣六根,挥得动上万斤的金箍棒,让他使出怪力与大型boss做战斗交互也是很顺其自然的事。 当然这件事的难点就在于游戏的动画设计了,这样极强的表现力需要有顶级的动画工程师。而这件事也恰恰是游科一直对标的战神工作室所擅长的,而游科目前还没啃下的一块硬骨头。(说起来战神4和5也有不少奎爷屠龙的大型boss战)在此我也很厚脸皮的希望游科可以在dlc中考虑往这个方向去攻克,无限进步嘛
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