🌴0074✨💤 dz0074
关注数: 10 粉丝数: 79 发帖数: 8,372 关注贴吧数: 4
个人关于膨胀的看法 膨胀不是平滑滑梯式的,而是阶段性平台式的。 每个平台对应一个大的kpi周期,同一个kpi周期内的角色会尽量在不同细分赛道膨胀,什么对单对群特效背包剧情ml轮椅低金上限等等。这也很好理解,比如周日这种就很容易惹众怒。 版本新体系带货的角色,逻辑上来说要算在下个周期内,比如阮梅,比如周日。 一个平台期内的节点膨胀压力,取决于当前节点的kpi压力。通常来说,同一个周期起始与收尾时,膨胀不会过于剧烈,除非游戏要凉了。 一个大周期内,也包含小周期。这很容易理解,毕竟财报有年报和季报。 当前周期的kpi压力主要看给ch发钱的那帮人的预期。通常来说,游戏这种东西,领导心里都有b数,毕竟水往低处流,就算偶遇小上坡,也终究不可持续。所以通常来说运营的策略都会是间歇性竭泽而渔,时不时整个大活好保一下本周期的kpi写ppt。就算一不小心没把持住,把鱼苗也捞完了,那只好相信后人的智慧。反正大不了自己拍拍屁股走人。 预期这个东西具体构成过于复杂,过。 压力是会传导的,ch被上压力了,这个压力就必定会传导给玩家。表现在游戏里,就是三深渊水温曲线。 ch手里能打的牌是有限的。且同一张牌过于频繁的打,容易惹众怒导致不好的事发生。你可以将牌看成角色的模,包含场内外的塑造资源,什么剧情人设建模演出数值赛道属性命途等等。很明显,不同的牌的权重不同,其中数值与xp,就是大小王。 又由于你铁的new实在过于频繁,这从根本上导致本就不多的牌被拆得乱七八糟,一手烂牌,所以大小王这种兜底的牌,ch很少会同时打,因为要拆出来给一手烂牌兜底。这个很好理解,看看泉萤飞的厨力与数值。 我再强调一遍,除非真是到了憋不住马上要拉裤裆或者就是准备拉一泡就跑路的地步,否则ch是不可能同时打出大小王炸。当然什么时候ch拉也不可能会和玩家说。 以上当成本铁的草稿部分就行,下面进入正文。 以下所有观点仅适用于大众普通玩家,不包含全满上限或压金0t这种小众赛道。所有膨胀的描述,仅特指数值部分。 游戏内玩家能最准确量化的只有深渊血量。所以我非常赞同💩舅根据深渊血量曲线判定膨胀节点方法。 但是血量这东西,其实可以掺水。 掺水又有两头,定制机制怪与定制buff 三个典型,三合一击破易伤,五合一对群无溢出,天谴矛断扣本体血量。 定制buff就不说了,喜欢跳dot给怪拉条吗? 我想表达的是,在看妮可大佬的深渊血量曲线判断膨胀时,要挤掉这部分掺水的血量。 挤掉所有水分后的增长曲线,就是实打实的角色实心膨胀率。 至于怎么精确的挤出水分,那是手艺活,我脑子拒绝参与。 我个人有个比较偏门粗糙的判断方法,看当期压金0t赛事的热度与成绩。热度越高,选手越多,成绩越好,实心血量通常来说越低。可以结合历史数据验证下这个。 什么你说能吃环境也是强度的一部分。没毛病,毕竟ch喂的饭也是饭,最终效果来说都能填饱肚子。可问题是人人都知道ch背刺砸饭碗的几率是百分之百,只是时间问题。 这个曲线的普适性与可靠性,关系到玩家们的留存率,985海精专们会用自己的饭碗与狗粮来担保。相对来说是比较可靠的判定方式。 当然你也可以直接拉表算,不过我个人认为拉表这东西有较大的局限性,见仁见智就行。
假如版本末送限五,必定是周日哥 版本末送限五,主要目的有三个 1.拉口碑,这个就不细说了。不过这点要求角色具备一定的泛人气,或者说不能有一些明显偏门的审美。 2.降低全新体系的准入门槛。想让玩家从零接受一个全新的体系队是需要成本的,一个新体系也需要一定金数才能抗衡老体系,如何让玩家心甘情愿投入这头几金是最重要的。之所以1.6会送真理,我感觉一个很重要的原因是托帕的抽取率过低,ch担心托帕会导致连锁反应,让后面的砂金鸟都不好卖。所以送个免费的真理,算是极大的扩充了追击玩家的基本盘。有了基本盘,后续才方便卖体系。 但即使是这样,追击队总体流水也只能说是差强人意。这充分说明对于一个全新体系,一个高人气的引路人是多么的重要。看看击破队,有同协主和流萤的高人气,基本人手一个的阮梅和白送的大狗。这人气拉满,成本打到底了。根本没追击队这个问题。 3.形成心理上的沉没成本。多少人是被送的真理勾的抽了真专,然后一路抽到飞霄的?ch白送一金我没用上,我岂不是平白无故比别人损失了180抽?有了这个心理,后面玩家加金就会变得心安理得。 基于以上三点,结合追击与击破的案例可知,一个新体系的路引,需要具备三个点:低成本,高人气,有潜力。何为低成本?白送也,何为高人气?人设美强惨,剧情朱砂痣,xp白月光,出圈泛人气。何为有潜力,必须是限五能加金追上限也。 根据这三点分析,假如会送角色,一定必定只能是周日哥。 首先周日哥具备良好的泛人气,方便招新;其次根据不可靠剧透,周日哥会上车,上车其实是个比较容易起节奏的事。哎?凭什么这个鸡翅膀能上,我家哥哥不能?白送一个,就问你叫不叫干爹?最后,一个高人气白送限五体系拐,0命弱一点,星魂专武强一点,还怕没人加金吗?加了金,还愁体系队卖不出去吗? 所以,只要白送一个鸡翅膀男孩,就能挽回游戏口碑,提高卡池流水,喜提百万年终奖,赢三次!!! ch你且好自为之,不要不识好歹。
停云sp的设计,将彻底决定击破体系的生死 1.假如流萤不是击破体系,现有的击破玩家大部分都不会入手击破体系。至于波提欧,以及还没出的乱破,ch似乎定位成类似翡翠的对策角色了。这是ch自身端水的问题。 2.作为间隔仅1个小版本的c位,顶配流萤的总伤仅为顶配飞霄的五分之一。而在出灵砂之前,顶配流萤的总伤仅是顶配黄泉的五分之一。以上数据为吧里氪佬提供。这种鸿沟般的上限差距,实在让我唏嘘,无法视而不见。相信这种感觉dot玩家深有体会。 3.灵砂的到来,对于击破队的影响本质是较大提高火弱对群环境的斩杀线,较小提高逆环境对单一击线。本质是锦上添花。 4.击破队,或者说流萤队,当前底层最急缺的几个补强板块,分别是: 领域群体火弱,这将大大改善boss转阶段清除流萤火弱导致队友丢失前置削韧的问题,也将击破队在虚构的强度拔升到泉椒的档次; 其次是虚韧性与差分回复韧性减半的机制,前者极大提升击破队单次击破的一击线,以及方便流萤触发再现,后者大大缩减了击破队的攻坚真空期。但这二者实际上有所互斥,毕竟如果你能一次击破完成斩杀,那实后者就没用了,除非ch能让后者对boss转阶段的韧性回复同样生效; 再次为流萤的二动大充能问题,从差分毁灭那个二星血量低于50则回复50能量的祝福看,ch是极其清楚流萤这个毒点的。原本加拉赫可以通过排轴无凹解决这个问题,可随着灵砂替换掉加拉赫,这个问题又凸显了。 最后,那些什么击破易伤击破效率,在高难里本质都是仅提升一击线的锦上添花,就不表了。至于击破体系最大的毒点,永远刚需前置破韧导致底层上就在末日顶分上低直伤一等,我也不指望ch能大大善心解决了。 5.假如停云sp不能在以上提到的领域有所建树,而继续在一击线这种边角上缝缝补补,那将彻底毁灭我对击破体系未来的期待。至于其他继续坚持的击破玩家,我只能祝你们好运。 6.无论是从差分宇宙击破相关的补强设计,还是从未来击破专属的一些特殊buff上看,ch对于击破体系的死穴毒点都是门清的。当前你还能用击破队低成本来搪塞这些毒点。可是未来随着相关的限五虚无与同协入场,如果ch还是对这些毒点视若无睹,仅在一击线这种边角上绣花,那我只能说恕不奉陪了。我虽然是萤推,但不代表会无限度容忍这是有恃无恐的绑匪思想。介时,估计铁在我这大概会直接和原坐一桌,而流萤将会成为铁在我心里仅剩的印记了。 最后,祝铁的所有体系队伍,都能被ch一视同仁,百花齐放,都有光明的未来。
不行,憋不住了,必须把0砂的设计拿出来狠狠批斗一番 灵砂的问题是机制上的原始与丑陋。她本身的模组可以说是目前2.0全角色垫底的,全是原始人机制。幽默的龟速召唤物,还踏马必须开e才上场,不是哥们,神君和猪哪个不是开场乖乖登场,你踏马还有次数限制?你是什么东西,你配吗?就凭灵砂那张脸? ch是觉得如果不给兔子这种全游最废物机制,e光给20辣条对不起吃的豆吧?更踏马幽默的是,e是辣条,q还踏马是辣条,合着一个奶,还得小心翼翼配速控技能,防止出现兔子跑了99米,灵砂一个大拉了1米的无效辣条,你tmq给个额外回合能死?生怕灵砂玩起来舒服一点是吧?角色速度慢了大招覆盖率就差,破韧就少,高速牢萤第一脚扣60血时你兔子都还没出来,大世界直接成fw。速度太快兔子就少动,你这是什么牛马机制? 说是在击破队加金是大狗上位,人大狗指哪打哪,甚至有1面留强化a,二面打出强化aq强化a一套直接扒了呼雷底裤,等价更是让流萤三动轴无脑一脚开大,你0呢?就凭你25大招易伤?我缺你那点易伤?再说说本职工作保人,这废物技能模组,出了击破队就是全生存位保人能力倒数第一,相信剧情用过剧情0的都清楚是什么fw。 总之,你0就是个机制上的山顶洞原始人,数值全靠加金才能打平四星,保人能力全限五倒数第一,被幽默火属性和性别占模的崩铁亏模第一人。前一个版本刚出一个一动开大eaa无缝大招无缝debuff领域的机制天花板椒丘,到击破队就变成幽默原始人不知道机动开大,混沌的debuff覆盖率,全限五最幽默机制,出深渊挂机不存在甚至帮倒忙的幽默生存。性能幽默到必须当期出虚韧性条buff,才能掩盖她挂机无限抢流萤击破的sb场面;必须给个呼雷这么个全体高速多动攻击手当充电宝,才能掩盖她发挥不了等价交换实力导致流萤无法无缝大招的幽默场面。至于什么无效光锥我都懒得喷了 真是丑陋到ch他妈开门了,我们流萤击破队玩家真是有福了。
1 下一页