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牢萤,打入天牢! 居然还砍了一刀,牛的,省钱!
每日大惊吓之流萤遗器毕业难度超级加倍收益超级打折? 由于只能打击破,牢萤有效词条只剩攻击,速度,击破 然后衣服球绳子由于主词条,副词条只有俩有效词条。 同时有阮梅的速度鞋流萤天然就四动了,5动怎么都到不了。所以,其实这个速度词条也基本算废词条 也就是说流萤有三个部位只有一个有效词条,一个有效词条的毕业难度刷过风套的都清楚,自己数数手里的风套有没有20词条。三个部位只有两个有效词条,也就比攻速双爆c难一倍,比攻双爆c难一半,还好,还好。 同时,由于词条的提升全都在一个乘区,而直伤c遗器能提供攻伤爆三大乘区,这提升率比直伤c低至少一半 总结:牢萤的遗器20词条难度堪比直伤c的30-40词条,但词条收益又极其低下,成长性全靠加金。 然后现在加金10金到头,到头也打不了日常,真是击击又破破,麻 牢萤,你究竟背负了什么呀,不行咱还是回来打直伤吧
我提议以后每个出一个新限五就搞一次上限挑战赛 规则很简单,三关 一关5kw血萨姆攻坚赛,主对单爆破点杀 一关100波次虚构割草赛,主对群快速收割 一关末日全boss车轮战铁人赛,主对高压环境稳定性 然后根据行动值对每个赛道打分,基本就能看出一个角色的所有性能上限。 既能给穷鬼吧友找点点乐子涨涨见识 也能平息鬼吧混乱不堪的强度pvp 岂不美哉
全满配流萤上限只有0.2黄?真的假的? 看群里氪佬说的
v3流萤也只能当个深渊公务员了 看大佬测试,2命流萤打匹诺康尼花,怪没火弱时,一动只能打死一个怪。别的怪由于没破盾,掉了一丝血皮。 就算加到满命,由于皮诺康尼小怪的韧性已经升级到3点了,溅射仍然不能一击破盾,还是干瞪眼。 那么问题来了,随着版本更替,后面小怪韧性给你升级成456的时候,流萤就更搞笑了 真是幽默完了,ch好自为之吧
ch是不是忘了给流萤加满命特效了? 上限不愿意给,加个特效总没问题吧?
银狼现在换上击破套申请进流萤队还来得及吗 拿什么拯救你,我的狼崽
贴吧统计学之你会给小程序上传深渊记录吗? 虽然我经常看这东西,但我从来没上传过,无论是原还是铁。 我认识人里也都是只看不传,很好奇吧友们会不会上传这东西
黄泉是令使第一人?星神之下第一人? 最近怎么这么多这种言论的? 游戏里有什么文本或设定佐证吗? 是我漏了什么剧情,还是战力厨用力过猛?
崩铁第一个三体舰队即将到达 玄黄花椒 出伤区对单对群弹射全覆盖 攻击区攻充双爆增伤穿防穿抗易伤速度全部拉满 防御区防爆盾加小回血左脚踩右脚上天,一滴血顶别人十滴血,外加全体免控360度立体防御 操作区配好速开自动去趟厕所回来0t已出分 大世界完美潜行刺杀还带天神下凡 机制上四人全部都是buff互拐螺旋升天完美自洽 你说完了吗?我要开始为逝者哀哭了 我都哭完了,你怎么还没说完? 玄黄花椒,三体舰队,启动!
滑坡太多累了,给萤厨们来点我看到的勉强算作希望的东西 先亮立场,本贴所有分析都只围绕破韧体系展开,直伤仙人可以直接点x。 容我慢慢道来 流萤击破刚出时,很多人说物理火属性击破倍率高,是最适合打击破的属性。 这个话后半截是没错的,比如鲨鱼哥盾条就是血条,击破后枪枪附带击破伤害。 那么牢莹的问题在哪呢?问题在于她打不了击破c,只能打超~击破。跟我念,超~~~击破c。 那么击破c和超~~~击破c有什么本质区别呢? 击破c如鲨鱼哥的爆发基础在于自身爆盾的超高倍率,玩的就是击破后枪枪爆破直接带走。 总伤害=击破期间动数×击破倍率,简单粗暴。 这个出伤公式导致击破c其实属于传统的三保一大c,因为所有的出伤因子都来源于击破c本身。这鲨鱼哥破盾后自带的逆天倍率导致他和同协主的相性并不是很好,远不如加个辣条拐来的爽。 所以物理与火属性的天然超高击破倍率最适合走击破,击破那一下的倍率比后续dot倍率重要多了。你要把鲨鱼哥改成虚数击破倍率,那直接就废了。 而超~~~击破的本质是什么呢? 本质其实是类似申鹤的独立条件倍率。注意这玩意不是附加伤害,附加伤害不吃触发者的属性,会抢击杀;而追加倍率可以看成直接加到触发者的倍率区,被视为角色自身的伤害,吃角色自乘区,不会被抢击杀。至于这个条件,自然是击破状态。 超击破总倍率=超击破基础倍率×击破期间总削韧量,总削韧量=击破期间动数×每动削韧,至于角色自身的击破倍率,蚊子腿罢了,把火属性改成虚数属性倍率,损失的伤害相对于超击破总伤算挠痒痒。 流萤这个火属性,对于超击破流萤最大的意义,是强e附带两边小怪时爆盾那一下秒杀,利好触发2命再现,对低命或单体攻坚意义委婉点说就是不影响大局。当然要是秒个冰斧防止他给你来一下还是很划算的。 由于目前超击破的额外乘区只有易伤穿抗穿防,这三个乘区增益,大部分都是共享的,如流萤自带的穿防穿抗,也远到不了100的增幅。这点导致击破核心c与队友的输出贡献,要远小于直伤核心c与队友的差距。故超击破天然利好多核,尤其是低配阵容。 最后,也是目前我从流萤这抽象的设计中能看出来的一点勉强能称之为希望的东西。 无论是击破,还是超击破,本质都是破韧这一核心要素的延伸。这就像隔壁草种子与激化这些机制是草元素的延伸一样,并不是说种子与激化不重要,而是这二者的根基在于草元素。只有充足的草元素才能提供充足的种子,才能保证激化的覆盖率。 类比一下就是,只有强大且低成本的破韧能力,才能为击破超击破等提供快速的破韧能力与巨额的破韧爆发。看出来根本问题了吗?击破机制当然很重要,但是作为机制发动机的破韧核心,至少同样重要。 为什么小草在草体系中几乎是断档的核心?别的角色也能挂草啊?怎么就她一枝独秀?因为仅有小草能提供低成本全覆盖的高质量挂草,注意这几个特性一个都不能少。e启动代表低成本,那堆q启动的直接就退出比赛了,e的超长持续时间提供了覆盖率,e的独一份中草更是无出其右。 对比下牢莹,目前1命牢萤是所有角色中唯一的勉强算低成本,高覆盖,高质量三者齐备的破韧手。黄泉不具备高质量,龙丹不具备低成本,机制不具备高覆盖,质量也一般。至于鲨鱼哥,纯单体以及大招挂弱点,成本仍然不够低。至于满命鲨鱼哥...你说满命能对群不是成本那我投降。 而牢莹,我之所以加了个勉强。最重要是需要一命解锁强化e不耗豆,次要的是能量成本由于e固定的50能量,目前勉强可以从别的手段弥补。高质量不必说,高数值高频率对群。高覆盖在解决能量成本后也不必说。 按照上面这个推论,我真的很想把流萤在击破体系的地位想象成草体系中的小草。因为这二者真的真的很像。她们都是各自体系中机制的核心发动机,单打她们离开了队友单走都直接一无是处,她们都能纯击破/精通,或掺杂直伤走混伤。这一切都如此眼熟。 但很可惜,并不行。 原小草之所以能成为绝对的核心,最最重要的一点是,原的元素反应体系本身免费提供了强力的种子与激化机制。我们可以想象下,假如草元素反应只能提供原激化与原绽放以及基本的燃烧机制,而超绽放超激化蔓激化等全部拆分到限五拐中,那么小草的境遇是不是就和目前的流萤一样了? 假若ch是按照这个思路,以一个底层机制拆分环境下的小草来设计流萤,并且ch的良心没有被狗啃完,那未来必定会出一个阮梅+同协主的双重上位体,这个上位体一定自带击破机制,这个上位体一定能提供击破体系最需要的buff,这个上位体一定能一定程度的同时换掉同协主与阮梅,解锁流萤的配队限制。 如果v3流萤落地后,ch没有集中加强流萤的直伤形态的属性,而是集中进一步优化能量循环,以及对多控环境的稳定性等击破机制,那或许... 假若如此,那么只需等待。 愿我萤绽放于充满希望的明天。 以上,是我对流萤最后的期许与祝福。
每日一个流萤小惊吓 v1流萤的助战可用性基本为0。 场景模拟:流萤厨怒氪65流萤,狂堆500击破挂助战。萌新借完后问:大佬,你的65流萤为什么还没我的01景元伤害高? 附带提一嘴,v1流萤整个日常可用性都基本为0。出伤大头机制绑死在另一个角色身上,还tm是大招上。 ch你有没有搞错,大招,要能量的。第一波怪秒了,下一波同协主没能量你要攒多久流萤才能有伤害???至于同协主不开大击破流萤是个什么伤害,找个视频看一眼就知道了。也难怪就算v1这么抽象的模组,还是有一堆人搞直伤,不搞直伤日常怎么办? 就算我是极端萤厨,又得用什么心情面对这么极端的日常体验?真就攒一年抽个角色一个月用一次?
我有一计,可使流萤幽而复明 天赋新增效果:强化e攻击时,将敌方识别为韧性击破状态
有没有可能,流萤这强度是为了避开绝区零的开服锋芒? 而且流萤卡池好像还碰上了隔壁原水神复刻 真正的强度角色等绝情零开服高峰过了再上 想想铁开服时,原都出了些什么玩意
流萤现在是什么剧本? 神里凌华?八重神子?赛诺?迪希亚?
boss萨姆有多帅,自机萨姆就有多让我失望 仅代表我个人观点,多说无益
现在想想,二游厨子确实是地位最低的那部分 反正不管做成什么样你都会抽,我又何必费心力呢?能爆大米是惊喜,爆不了反正不亏。 还是卖人设简单,集中资源立几个经典演员,强度拉高一点,不怕没人买账。
ch不会做双剑模的话能不能直接抄下机战的? 做的什么狗屎?随便找个机战游戏boss机,抄下别人的双剑系大招行不行,这么帅的模硬做成塑料感了 光特效这块,别说碰黄太后,镜太后你都碰不了 强度低点无所谓,这模组是外包小作坊做的吧?真是裂开了
感觉流萤1命和6命可能对调 目前看流萤低金很适配超击破阵容,超击破队根本不缺豆。满命那个50击破效率反而是最适合超击破的属性。 2命希儿同款再现骗氪就不说了 4命不重做ch直接等唾沫海 6命加金打直伤肯定要带鸭花这种,如果流萤还高速多动吃点多半会不够用,1命效果能很好解决吃豆问题,同时看似解锁副c能力也不拉6命逼格。
基于原种门对铁击破体系设计的分析与展望 有请匹诺康尼玩法真正的主角,击破体系。同原的种门类似,其最大的特性是超高下限与低上限(暂时) 先看二者共性 种门只需要堆精通,击破只需要堆击破 种门需要堆水草元素量,击破需要堆破韧总量 种门不吃增益buff,击破也不吃增益buff,都只吃减抗减防易伤这种敌方debuff 然而,这之间亦有不同。原会有怪物本体锁特定元素导致种门效率低下的情况,铁直接是跨属性无法削韧或者直接锁韧性,ch只要想拿捏分分钟暴毙。 同时,种门本身属于第三方召唤单位,很好拿捏强度。而击破本身又是一种debuff,破韧的怪物无法行动,还有易伤。从这一点看,击破体系在目前缺乏足够实战数据的前提下,强度可能会趋向于保守。 那么问题来了,谁是击破的核心崩铁小草呢?很可惜,目前来看没有。ch非常鸡贼的把小草拆成两个部分了。即阮梅+某个特定元素削韧手。其中阮梅对应小草的q,拐全队击破效率(精通),击破手对应阮梅的e,提供高额削韧(水草元素附着),是种门启动器。击破相对于种门的劣势自此显现:你他娘的不仅需要七个葫芦娃来当击破手以对应不同的破韧环境,还强制绑定两个格子才能初步启动。 第一个问题ch试图通过挂弱点与跨属性削弱缓解,最终效果需要看落地实战。第二个问题看起来就有点无解,阮击再加上一个同协主这样的击破异化角色,好家伙,直接锁死三个格子了,最后只剩一个生存位可以腾挪。从这点来看,击破体系的灵活性要低种门一个档次。 从玩家的角度看,击破ch把击破体系核心拆分的做法,好处是玩法更丰富了,角色的重要性更均衡了。击破异化单位与击破手本身的不同组合,能体验到不同玩法。而与之对应的缺点就呼之欲出,你想体验这个体系的多样性?抽卡,成本就上来了。其中击破手就不说了,前有鲨鱼哥,后有流萤;击破异化单位后续必有限五同协;而阮梅本身,她的e增伤对击破体系本身是没有收益的,光靠50击破效率与25减抗,我认为会有一个纯击破异化同协,这个同协如果上强度,有可能与击破异化合并成一个角色。 再说说击破异化 原始的击破没啥好说的,对应原激化后续的击破异化就比较有意思了,这应该会是击破体系一个最重要的扩展方向。超击破只会是击破玩法的开始,而不是结束。 从超击破锁同协主这块来看,我的朋友们,这不就是妥妥的崩铁妮露吗?女主狂喜!请容许我提前开个香槟恭请崩铁破门圣女归位,星门! 最后说说流萤 首先我是流萤极端厨,个人对流萤的目前设计还没看太清。 本身刚需超高的击破属性,自带弱点,自带50击破效率,满命再给50,说明ch是想让这个角色走击破特化的,至少是可以选择走这个路子。影响走这个路的效果最重要的破韧量现在没有数据,所以先放一放。不过只要ch敢给起步3单位的破韧,那超击破将成为流萤的主流玩法。 然后是那个有点幽默的神君倍率,我不想说它没用,但在先天双爆区为0的流萤手里,想把直伤玩成主要玩法,仅目前这版,会是一个相对困难而扭曲的路子。也许氪佬可以靠加金强冲?也许流萤有可能成为目前潜力上限最高的直伤c,不过潜力是潜力,你能挖掘出几分,挖掘的成本与难度多大,又是另一说了。 如果ch想依靠上限吹爆流量,又不给低成本玩家活路;或者依靠低成本拉口碑,不管高金厨子的收益,那我只能说路走窄了。 希望我萤绽放于充满希望的明天!
游戏也有一年了,看看吧友们的抽卡轨迹与规划 我先来,1.0大版本主打极致性价比;2.0转职极端xp梭哈满命流萤;然后转保守xp躺平
近期大量抽卡概率的帖子看着真麻 你们是真不懂还是装不懂 先不论这个1500w数据的来源可靠性,单一个开服玩家开服到现在至少也有1500抽,1500w不过是1w个玩家的样本,很多吗? 最后,0.98前车之鉴,保持总体不变操纵局部这种事国内只要是二游抽卡的必定会搞。 已知抽卡二次分布右侧大部分是初始化新号小号回坑号,那么作为平衡,二次分布左侧又是谁呢? 天上放水了,你就能接到水了?看看自己的抽卡记录吧。非酋们左手拿着全红的抽卡记录,面对米氏良心统计宣传骄傲的挺起了胸膛。 这点东西都看不明白就开始叩谢天恩一顿乱吹,真是无无又语语,简评为麻
把刃的被动叠层上限改成1就差不多有隔壁那维莱特的输出端水平了 每动以及受击立即触发一次全体葬送,顺便回满血,差不多就这水平。 防御端的话,1命还得给个e状态期间免疫控制效果 这应该是刃飞升三体人最少的改动
看看你们一周年使用最多的角色 本来我感觉是罗太医的,没想到会是停云
官宣流萤是追寻生命意义之人 那挑战生命的就是狼宝了
角色出的太快,以至于我产生了页游滚服的感觉 以前的滚服是不停开新服,让新玩家避开老玩家的先发优势,方便搞pvp 现在的铁是不停出新角色,让新玩家可以通过抽强力新角色快速缩短与老玩家的差距 我不是说这样不好,只是看到我手里的景元大将军在黄泉面前如土鸡瓦狗,有点难受 虽然表面看铁有7元素7命途。但归结起来,命途就是输出辅助生存。元素由于弱点基本都是3个起步,3属性就能覆盖全。其中生存与辅助的元素类型更是对实战影响微小,毕竟不是原神有元素反应,而破盾大头靠c。这造成了元素类型与命途能提供的赛道远比表面看的要少,稍微不注意就会出现一个黄泉降临,众多直伤c哀嚎的场面。 而角色本体要素赛道不够,就只能人为从环境适配度硬划分赛道,什么追击dot毁灭,其实是脱离元素的对环境特化体系。这种特化赛道间的互斥,才是你游真正的职业壁垒,而不是什么命途元素。 老实说我不喜欢这种环境倒逼角色的体系设计,这会导致我陷入一种ch教我打游戏的虚无感,我打游戏是来爽的,合着怎么爽还得有标准答案,那就很下头了
如何加强猪脚? 我先来,将同协主调整为火属性
当前看流萤buff续一秒的命座是不是有点幽默? 首先绑死的阮梅buff全是光环,只有专武的增伤是3回合绑定c 然后目前猜测比较适配的同协主椒丘鸟艾丝妲,全是光环辅助,甚至不怎么适配的花火只要buff也是光环 机制这东西,听着高大上,但也是有369等的。 只靠这个buff续一秒勉强够的上中等门槛 还有个担忧是,阮梅这种光环拐的拐力必然不如单体拐,只能通过多端输出的方式弥补。但是流萤又爆料是吃豆大户,玩不了多c。后面环境膨胀下就数值堪忧了
这期深渊罗大夫算不算为自己正名了? 下半挂机稳得不行。景元大将军自动刮了7t还是满血。 最后吐槽下,加拉赫自动的ai堪比开服时的配拉,真是逆天中的逆天,ch你不准备优化下吗?
玩星铁遇到的最下头的事情是什么? 没有最下头,只有更下头 选出你认为前三虾头的事情
如何加强景元? 假如你是李华,刚应聘上米哈游ch岗位,负责景元的售后服务。 请自命题概述加强景元的方案。包括但不限于遗器,专拐,深渊buff,模拟宇宙命途,社区管理等等。要求加强后强度不得弱于龙,但又不能超过黄泉。 字数不限,题材不限
巡海游侠风评被害 我以为的巡海游侠:十步杀一人,千里不留行。如黄泉一般神秘强大,孤身横渡星海。 实际的巡海游侠:你宝了个贝的。老哥你脑子真的没有问题吗?景元你真的要加入这样的组织吗? 这下水货贴牌的爆杀官方正品了
黄龙之争有当初神甘大战那味了 现在从贴吧nga到b站米游社,黄龙已经是全面战争状态,尤其是21黄龙。当初神甘大招几乎耗时一整个2.0大版本才落幕,黄龙大战不知道要战到何时才是个事
关于流萤能量机制的猜测与分析 之前爆过两次有说特殊能量的,也有说不是的,更多是提都没提。 这里基于流萤已透露的方案,分别分析下可能的三种能量机制: 第一种方案,流萤能量为常规能量,同时具备生命转充能的模。如果吃停霍充能,ch势必会大大拉高能量,不会让普通玩家来个一动开大无缝变身,这样不带停霍的玩家循环基本会是灾难。再加击破队几乎绑死阮梅,那流萤的配队就会直接僵化,阵容也会陷入同化。从这个角度看,我是不希望流萤吃常规充能的,格子就四个,诸位可以想象下假如黄泉是普通能量的场景。 第二种方案,特殊能量,不吃外源充能,可同时通过释放攻击与生命变动同时充能,即常规a20e30q10+生命变动百分比,这种模组算是相对下乘的设定。因为这种设计很容易将玩家引导向刻意避开停霍以抑制循环的特殊惩罚机制,就像隔壁妮露那个限定水草配队的天赋。从设定上,也不是很契合。从个人视角触发,我比较抗拒这种惩罚性设计。 第三种方案,严格遵循人物设定的能量机制,只能通过生命变动(生命扣减)充能。 从设定上看,流萤开大实际是发动变身器变身为萨姆形态,而所谓的充能,不过是给变身器冲能罢了。根据游戏内文本得知,萨姆机甲是使用繁育命途力量开发的,驱动机甲进行高功率战斗(猜想为次级燃烧)会导致驾驶员生命加速燃烧,这也是流萤病症的根源。根据此设定可以很容易延伸出变身器启动需要生命献祭的设定,就像光之巨人需要光一样。严格来说是技能主动的生命扣减才算献祭,但为了向游戏性妥协,可能会扩展为生命值变动。同时,变身期间不能冲能也就显得不那么违和,毕竟变身器已经变成机甲的一部分了。同时,之前的爆料中变身期间无法回血,结束时才结算所有治疗的设定也就不再那么违和,这属于游戏性与设定的妥协。 这个模组优缺点都相对明显,优点是严格符合人物设定,这样我就不会将不吃充能视为限制强度的惩罚性设计,而是我萤人设自洽的锦上添花;同时避开常规停霍后就对1.0那堆老东西们就可以松口气了,也无需在能量上限下毒,不会出现方案一的僵化。最重要的是,这个设计的排除了外部变量干扰,更便于强度控制,不会出现流萤被没出的大停云占模或者大停云被流萤占模这种离谱的事。 缺点嘛也挺明显,由于充能绑定生命变化,那盾位对流萤的相性会很差,后置拉条对流萤启动会有很大优势,这也是一种相对小一些的配队限制吧。 从个人情感出发,我力挺第三种方案。这不仅是人设上的自洽,也是赛道上的独立。在我看来,充能队已经和追击一样,属于相对独立的阵容了。现在什么dot量子召唤追击还抢停霍,不过是他们的专属拐专属生存位还没出罢了。而流萤已经确定是击破赛道的种子选手了,本身的模也够多,就没必要再在充能区掺一脚。 最后发个颠,为我萤献出心脏!!!
莹宝你快做点什么呀 地上躺着的爷比你还急
非追击队里,砂金相对罗刹有什么优势吗? 看着手中的加拉赫,我陷入了沉思
流萤为什么要强调她什么都没做? 是不是趁爷昏迷期间做了什么不可描述的事情 旁白为什么又特意强调是一簇火光将爷拥入怀中? 是不是流萤特意解除变身抱爷,那个火光就是解除变身时的火焰? 不可描述时发现爷要醒了,急吼吼萨姆启动,不敢看爷的眼睛,就背着爷凹造型,再心虚的来个我什么都没有做,是不是啊莹宝
2.1沉浸游玩了一整天,一抬眼已经半夜了 毫无疑问的主角:砂金。剧情是反转反转又反转。登上舞台时,卧槽好帅,有点想抽了。和猪脚团对火说要爆星核时,你谁啊?敢这么对我星宝。最后黑洞告别时,你究竟有什么不可告人的目的?很难想象这种人对公司忠诚的概念。看不透啊,真的看不透。 但问题也不是没有,表面是强运加身孤注一掷,但仔细分析全是套圈预判,显得不太像赌徒,而是多智近妖。你说他和艾利欧交易了剧本我都信。我个人感觉,砂金缺少那种真正的疯狂,赌徒的人设只是个幌子,给公司出任务其实也是顺带的,他的目标应该也是遗产。 真理演戏不知道是不是和砂金对过剧本,老傲娇了 然后是猪脚团,老杨和黄泉对戏我有一点没看明白,黄泉怎么知道老杨觉得她像他的故人?我没看见老杨提这个啊?三月七真可爱,星宝永远的小棉袄,三月好像还磕姬子老杨cp?爷的战斗力什么时候升级?小小砂金都敢威胁爆爷的星核,这还了得?最后,列车这个家离了姬子就是一盘散沙了 然后黄泉,这角色拔得太高太高了,已经有点影响剧本了。扣掉梦主,其他所有人加起来也不够黄泉一刀砍的,这还怎么玩?这确实很虚无。 到此对下三舅的剧本:朋友背叛应该是倒霉鬼钟表匠了,被摘桃子了:亲人反目基本确定是周日哥知更鸟,毕竟目前匹诺康尼出场的亲人就这一对;血流成河没想到是加拉赫,你小子行啊,13岁就血流成河了,以后还了得? 最后,我萤伟大,无需多言 。 本次剧情最大的收获是确认了流萤的发色,官方认证银发。 另外ch识相点,赶紧把“...直到一簇火光将你拥入怀中”做成光锥 (咸粥剧情什么时候救一救)
官方认证流萤是银发 我一直以为是灰色/灰粉来着
牢鸟你的胸肌是否有点过于紧实? 画师你什么意思?
不打0t的请勿抽鸟,以免拉低鸟的轮次 鸟一眼0t核弹连发大拐,深渊轮次榜霸榜常青树 不打0t的话鸟循环的问题就会被放大;打0t这个核弹大招收益就会被无限放大,只要一波秒了就不存在循环问题。 这就是20张555的含金量
同协男主立绘也太帅了 我游戏选的女主,更喜欢的也是女主。但不得不承认这次立绘男主的气质要更胜一筹,有种克莱恩的感觉,深沉而优雅 此外同协女主右腿在前,双手又向左,感官上有点不协调
看了半天,感觉加拉赫要把白杰爆了 杰哥永远保不住拉条,白杰都缺净化 这俩连称小罗刹的资格都没有 我手头只有杰哥罗刹,队里有花火鸭鸭希儿2龙,杰哥自动就容易过山车 想垫个2命了
有无开服老登现在还只有一个限5生存的? 感觉我的box有点抽象 还要梭哈流萤,估计很长时间都没法补第二个生存位了
为什么说罗刹才是抽得最值的生存位 因为罗刹出之前,绝大部分人的生存位只有三月和娜塔莎,而当时资源窘迫,能投给生存位的资源可以说少的可怜。 而伟大的太医几乎不需要任何资源,点到70级丢几件+12奶量已经溢出了,可以说保送一层。这时候另一队就能上娜塔莎三月双保。 罗太医带给新手的我的是,从原来的7层就死人,10层各种翻车打不过或者1星,到直接满星无压力。这些都是实打实的质变与星穹,是真正的雪中送炭。 而后面的矮子们仅仅是锦上添花,让本来就满星的你们少打了一轮,带来的仅仅是论坛pvp的筹码,就忘记了太医品德 我不反对你们吹霍霍追0t,但也不能反手就把罗刹打成无效金吧
如何针对黄泉 我觉得对黄泉的强度讨论应该进入新的阶段了
大家希望星铁宇宙剧情与隔壁崩坏3联动吗? 最近发现有帖子开始用三蹦子剧情人设拐星铁的剧情人设,那种事情不要啊 如果说二崩的剧情基调是绝望与疯狂,三崩的是牺牲(被垫)与悲伤(好歹没死完,我也不想说什么成长),我真心希望星铁宇宙线能真正的拥抱希望,不再有人需要作为祭品被垫刀叠buff。 卡芙卡有一天可以拥抱恐惧,景元退休后可以和黄泉搭个伴巡游星海,流萤有一天能康复并拥有一个正常人生,而姬子阿姐和老杨能真正的轻装上阵环游银河顺便和爷拯救世界。不管是于虚无中漫步的黄泉,还是拿到了玫瑰的柯柯娜,都能心怀希望的走向未来。 而我们的猪脚移动核弹宝宝不再需要被ch当成体现木偶一样,必须去背负什么,牺牲什么,成为银河五道杠大队长,到哪都得挂着爱或正义。宇宙毁灭就毁灭了呗,多大的事,那么多星神大佬都不急,爷急个啥?和帕姆溜溜圈翻翻垃圾桶,遇事不决一棒子干碎,打不过就摇人,还打不过就跑路,反正银河那么大,到哪不能过
鬼吧什么时候出了这种歪风邪气? 动不动就xx怎么还不退环境,ch是不是不准备让xx退环境等等等等。 是垃圾抽卡手游玩多了,思想被ch强奸,脑子已经彻底变成ch的形状了吗? 隔壁原开服迪卢克退环境了吗?如退。闲云一来登龙启动。开服狂喷的刻师傅退环境了吗?如退。小草一出,刻师傅甚至能打打竞速。 怎么的,非得和二蹦子三蹦子一样,强度迭代和开滚服似的,一个版本就爆炸,你的脑子才能玩的明白? 我真是服了你们这群老六,你们要真是拿钱社管那也是有所得,要真是自干玩奸,我只能祝福你们生活幸福美满 俩字:下头 最后,ch孙贼你什么时候给出个召唤物拐?
云玩家别拿原始人碰瓷那维莱特了,让你们见识下崩铁版三体龙 我发现鬼吧部分玩家对隔壁三体龙是一点概念没有,现在什么山顶洞人都想来碰瓷一下。什么崩铁一年走完原三年,已经来到枫丹版本。看一次想笑,看多了都麻木了。 我在这写个崩铁版的三体龙,希望看完的吧友以后不要再说那些让人笑掉大牙的话了,只会暴露自己是云玩家的事实。 本模板基于几个前在nga发布的版本进行完善。基本上是将三体龙所有机制拆分转换成崩铁的回合制模式,数值可能略有偏差,但机制基本转换得八九不离十。如果有遗漏,还请玩过的补充下。 那维莱特,命途毁灭,属性冰(铁没有水属性,用冰替代) a:单体100攻击倍率;强化形态:进入3行动计时器的蓄力状态,轮次行动条每减少10时计时器-1。蓄力结束后,那维莱特进入衡平推裁状态,持续三个计时器。立即对敌方全体造成200%生命倍率冰属性伤害。计时器每-1扣除那维莱特10%生命,并获得额外回合,对敌方全体造成200%生命倍率伤害,生命值低于50%时不会扣除生命。蓄力状态中若持有水滴,则消耗水滴;每消耗一枚水滴使计时-1,并使角色回复16%生命值。每次最多消耗3枚水滴 e:对敌方全体造成100生命倍率伤害,获得1枚水滴,获得15点能量,释放e后不会结束回合。 q:对敌方全体造成500%生命倍率伤害,获得6枚水滴。130能量 天赋:场上每有一位队友属性与那维不同,则那维获得一层战神buff,最多3层。每层使a普通攻击倍率提升20%。那维当前生命值超过50%时,每1%提供1%伤害加成 秘技:获得3枚水滴 行迹:爆伤生命增伤 魂1:那维蓄力期间免疫控制类buff,并自带一层战神buff 魂2:爆伤+44 魂4:那维莱特受到治疗时获得一枚水滴,每4点计时器只能获得一次 魂6:释放衡平推裁时,对锁定目标额外造成50%生命倍率伤害。衡平推裁状态中,若仍持有水滴,则计时器每减一,都会消耗一枚水滴,并使衡平推裁状态延长1计时器。 专武:88爆伤,36增伤,自身回合开始时恢复15点能量 专属外圈:2件套15普攻增伤;四件套:每次消耗生命时,增加12暴击,持续5行动计数器,最多叠加三次 以上
已知1.0刃龙镜对标隔壁胡甘魈 那么2.0的神雷八这三个高人气角色在崩铁里又是谁 我三永恒
越来越觉得花火眼睛下的那两点是她自己点上去的 我从来没见过会在这个位置长痣的,而且恰好两边位置还一模一样 ch你是怕我联想到隔壁胡桃还是某卖碟的老板娘?
即将出的黄泉应该是已知自机中在对应命途走的最远的人 那么问题来了,谁是在自己命途走的最短的角色?
突然意识到,和阮梅比起来,花火真的称不上是一个泛用辅助 星铁三大伤害来源:直伤,dot,击破 花火对dot体系来说只能说可用,核心的e爆伤加成对dot无提升,拐力起码打个7折;机制和击破更无交集。 在核心的直伤领域,花火又有几个非常明显的限制条件。非量子队九折,c吃豆能力不行九折(刃镜),自拉条多动c九折(2龙希儿流萤)。 1命偏偏又给的大公鸡,隔壁刃萨姆都要骂娘了。 回头一看,花火的机制仿佛就是1.0时代中规中矩的老东西门的救主。 再看看阮梅,加成领域集中在增伤穿透击破上,三个伤害来源都能吃满这些加成,送的10速度任何阵容都不会拒绝。甚至逆天的光锥提供的是游戏对战两大通用资源:战技点和能量(逆天黄泉没能量条论外)。只能说不愧是通用拐。 这么看花火是不太适配流萤的,目前只有一个软妹能让流萤吃满。流萤过后又有知更鸟,gch的算盘都敲我脑门上了,知更鸟必是流萤可吃满的拐,至于怎么设计,那就天知道了。但从黄泉无能量条来看,ch但凡不是疯了,知更鸟必定会避开充能赛道。
也许黑塔才是星铁三体人 追加限定:仅限纯割草领域,无c可出其右 最近闲的没事拿各种阵容在大世界割草,什么景元,姬子,龙丹,银枝我有的能借的都体验了几轮。 体验环境是金花以及大世界遭遇战。模拟宇宙没法借人就不说了。 直接上体验结论:黑塔就是你游目前割草王者,就算65限定大c来了也得叫一声黑姐。 黑塔那个被动简直就是崩铁割草限定版衡平推裁plus,启动能力比隔壁那维莱特还夸张。那维莱特只是自己aeq三启动,还是有冷却期的。黑塔是直接任意伤害都能0cd启动,随便一个怪半血就开启铁索连环式的无限圈圈清屏。我是想不到启动成本更低的割草机了。 割草领域横向对比各个c,现在我眼里就三个档次,黑塔独一档,觉得夸张的可以自己拉一个;银枝其次,我好友没满命实战仍然常断档,我不好说65的体验,但脑补了,即使满命银枝,仍然只能依靠自己启动,一旦断一次大就会立刻落后黑塔;评论区如果有65银枝大佬欢迎留个id让我体验下。然后是其他人,65都只能吃灰,没啥好说的。 目前能在某一特定领域能做到黑塔这种几乎看不到可超越希望的角色,应该只有模拟宇宙的软梅。我相信在两三年后的崩铁回头看,这两个角色将是陪伴我游戏时间最长的角色 最最后,真心建议资源富余的玩家,拉一个满练黑塔,对游戏体验的提升绝对远超你投入的资源。虽然表面看游戏核心是深渊,但你游非硬核玩家大部分游戏时间其实是在割草来着。
满命流萤还是21萨姆00花火等知更鸟? 想了几天差点意思,吧u给合计合计 就游戏追求来说,不会主动追0t,但会追满星。氪金限定大小月卡,多的一毛不拔,这是原则了。 手里c就21龙01景,另有61雀黑塔00希尔克拉拉姬子 辅助11鸭01软梅满命停云驭空 生存位33杰哥00罗刹,还有拉满的小三月这种娱乐xp角色 个人感觉,如果不抽花火,我手里的景元和青雀希尔可能会退环境。因为1.0大版本85%的体力都用来拉角色了,c的遗器基本都是2+2搭配220分左右。辅助的配速也不够,基本都150-165这个区间。 上期深渊上半鹿雷抗景元自动刮了8t都没打死,最后还是换雀神4t手动过的,下半2龙保送。下期死亡萨姆估计要汗流浃背。虚构这两期都能自动7.5w,暂时应该没有压力。 手里现在250抽,角色池差50大保底。2.0地图还没肝,拉满估计有个270左右?虫灾和黄金都肝了一半左右,到2.2应该能有个400吧,再拉一轮双倍就是600抽,计算二次星辉凑个650抽应该问题不大,这还是没计算2.2版本的钻。 总的来说只抽角色池的话,到手一个满命流萤的希望还是蛮大的,就是光锥可能凶多吉少?xp上来说算很吃美少女机甲这种设定,老机战粉了。 这么抽的话基本意味着我手里的景元雀神等老前辈要吃冷板凳了。这些角色我还是挺喜欢的。 并且如果知更鸟和萨姆连发,又是专拐,那就要遭。 要么就是上00或20花火,21萨姆,后续知更鸟观望?估摸景元和量子队还能多爽一个版本,但就目前萨姆已透露的技能模组,花火多半和萨姆不适配。 还是当初上头150抽硬拿阮梅光锥,虽然确实爽玩,但如果能重来,我大概是选择放弃光锥,现在就能全部都要了。 我太难了
各位大小月卡双倍党会给生存位抽专武星魂吗? 我自己是大小月卡双倍拉满,其他一毛不拔。 在我的规划里,生存位是没有资格吃星魂和专武的,即如果00生存位的舒适度提升不能碾压01杰哥这种,那直接跳。毕竟我不追0t,只看整体体验的舒适度。 说说我的想法:如果t的星魂与专武是强化辅助能力,那不如直接抽c与辅助的。这方面可以看符玄罗刹1命对比软妹花火1命,基本不在一个档次。如果提升集中在生存方面,那我只会建议你进一步提升杀伤力和练度,毕竟进攻才是最好的防御。 最后说一下我的担忧。大小月卡双倍拉满的开服玩家,只要规划运气不是特别差,当前版本应该都能拉出一队无t阵容。也就是说,你练度越高,生存位的环境其实越是会被挤压。在隔壁原里无奶阵容少见是因为无奶对手部乘区有要求(水龙论外),而崩铁这东西没有手部乘区,只要抄作业排好轴,基本就能按部就班乱杀。当然,也不排除gch后面为了卖卡再来个高压特化的深渊。 此外,星铁这游戏目前看同协出的频率是比较高的,四星辅助大多也可堪一用。到游戏中后期,很大可能大部分玩家配队就是c辅辅虚无,或者cc辅虚无这种。也许只有自动挡和模拟宇宙这种长线作战环境才会上t(然而模拟宇宙已经出现阮梅和各种逃课了...)
我不信这个吧里能有更多的 昨晚出的,水一波纪念一下
老米什么时候能拿出个像样的反角? 观进击的巨人人物志有感,其中有一个观点再赞同不过了:喜爱一个角色,与否定这个角色,并不矛盾。 艾伦是这样,dio如此,大总统亦然 老米你的呢?反角的尽头是丑角?现在就连水神都开始丑角化了?啊,就连主角都你尼玛向丑角一路狂奔 想起来了,愚人众首席是丑角 发动联想,大胆预言,现在都小丑们都是首席大人的垫脚石罢了 快进到至冬女皇集齐神之心准备召唤神龙时被丑角背刺,直接在天空岛登基第一王座,一桶提瓦特
雷神开大砍人是不没有卡肉? 玩了两年雷神,好像真没感觉出卡肉的情况,不是我的错觉吧?
来点自动档强度推荐吧 论坛日常pvp全是拉表排轴的,好家伙你们全是手动挡吗?赌五毛这游戏95%的玩家95%的游戏时间都在自动挂机。 排轴打极限操作的大佬自然是了不起的 不过对我这种休闲玩家来说,角色的自动性能,得占角色总强度的一半了 推荐下我玩过的自动队: 大世界无脑鸭罗停带狗,其中鸭鸭不要走高速,走低速比c慢个几点就ok高速鸭自动亏到姥姥家。c位推荐景元刃龙丹,其中二命龙丹前置爆发割草神中神,希儿时泪。 模拟宇宙,和大世界差不多吧,不过景元就别上蝗灾了,龙丹由于拉条buff的存在0命也能起飞了,其中欢愉特解克拉拉可以玩玩。 深渊自动队,强推景停艾高速队,艾最低得2命,生存位有啥用啥。我3金景停艾杰自动队历来无视弱点稳定5t内保送一半深渊,这期10上自动甚至2t。景元就普通的200分遗物0+1,主打一个低成本安逸挂机。 我没抽刃,不方便评价,不过看论坛刃自动也是极强的。 然后说下2+1龙丹自动。这期深渊第二队固定用的鸭罗驭挂机,8层前能一路秒还行。89层波带不走,然后被怪减速饮月乱轴就开始魔幻,9下挂机乱轴后卡豆挂了4t才过去。于是10下手操2t带走了。总之自动不能秒的话还是不要带驭空,等后面有花火换鸭应该会好很多。 最后说下希儿,希儿我也是开服冲了的,低世界等级时eeqe真的爽啊,可惜后面各种复活怪砍不动,挂机ai经常不懂打再动,导致自动档体验极差。注意这里的自动体验指的的一个普适性体验,所以请别带着大佬希儿挂机0t说事,那个得凹多少次心里都清楚。希儿大概是自动档和手动挡差距最大的角色了 最后说下当前角色自动ai的问题 自动战神罗刹就不说了,奶自动表现都还行,盾位则表现良莠不齐 c在剩1豆时概率不吃豆的问题,这点景元当前基本有豆必吃,饮月大概率不吃,希儿五五开 然后是同协 停云,自从1.2优化ai后,直接飞升自动战神。 鸭鸭自动ai小问题也是有豆必吃,概率出现拉c上来a,不过这点在大部分时间都不会出现 艾丝妲ai优化了但没完全优化,对方无火弱则有豆必吃 驭空非满命不推荐自动,满命非速秒场景不推荐自动 最后是虚无 卡芙卡没有不评价 银狼ai有优化,但对单debuff仍然是能不上就不上,你没法保证她会把技能丢给谁。 配拉基本属于灾难级的有豆必吃。如果想用,调速比饮月慢一点使其无豆可用只能a也不是不行 ,但还是不推荐。 以上仅为个人根据自身box对当前自动挡的体感,请勿对角色进行拉踩
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