🌴0074✨💤 dz0074
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滑坡太多累了,给萤厨们来点我看到的勉强算作希望的东西 先亮立场,本贴所有分析都只围绕破韧体系展开,直伤仙人可以直接点x。 容我慢慢道来 流萤击破刚出时,很多人说物理火属性击破倍率高,是最适合打击破的属性。 这个话后半截是没错的,比如鲨鱼哥盾条就是血条,击破后枪枪附带击破伤害。 那么牢莹的问题在哪呢?问题在于她打不了击破c,只能打超~击破。跟我念,超~~~击破c。 那么击破c和超~~~击破c有什么本质区别呢? 击破c如鲨鱼哥的爆发基础在于自身爆盾的超高倍率,玩的就是击破后枪枪爆破直接带走。 总伤害=击破期间动数×击破倍率,简单粗暴。 这个出伤公式导致击破c其实属于传统的三保一大c,因为所有的出伤因子都来源于击破c本身。这鲨鱼哥破盾后自带的逆天倍率导致他和同协主的相性并不是很好,远不如加个辣条拐来的爽。 所以物理与火属性的天然超高击破倍率最适合走击破,击破那一下的倍率比后续dot倍率重要多了。你要把鲨鱼哥改成虚数击破倍率,那直接就废了。 而超~~~击破的本质是什么呢? 本质其实是类似申鹤的独立条件倍率。注意这玩意不是附加伤害,附加伤害不吃触发者的属性,会抢击杀;而追加倍率可以看成直接加到触发者的倍率区,被视为角色自身的伤害,吃角色自乘区,不会被抢击杀。至于这个条件,自然是击破状态。 超击破总倍率=超击破基础倍率×击破期间总削韧量,总削韧量=击破期间动数×每动削韧,至于角色自身的击破倍率,蚊子腿罢了,把火属性改成虚数属性倍率,损失的伤害相对于超击破总伤算挠痒痒。 流萤这个火属性,对于超击破流萤最大的意义,是强e附带两边小怪时爆盾那一下秒杀,利好触发2命再现,对低命或单体攻坚意义委婉点说就是不影响大局。当然要是秒个冰斧防止他给你来一下还是很划算的。 由于目前超击破的额外乘区只有易伤穿抗穿防,这三个乘区增益,大部分都是共享的,如流萤自带的穿防穿抗,也远到不了100的增幅。这点导致击破核心c与队友的输出贡献,要远小于直伤核心c与队友的差距。故超击破天然利好多核,尤其是低配阵容。 最后,也是目前我从流萤这抽象的设计中能看出来的一点勉强能称之为希望的东西。 无论是击破,还是超击破,本质都是破韧这一核心要素的延伸。这就像隔壁草种子与激化这些机制是草元素的延伸一样,并不是说种子与激化不重要,而是这二者的根基在于草元素。只有充足的草元素才能提供充足的种子,才能保证激化的覆盖率。 类比一下就是,只有强大且低成本的破韧能力,才能为击破超击破等提供快速的破韧能力与巨额的破韧爆发。看出来根本问题了吗?击破机制当然很重要,但是作为机制发动机的破韧核心,至少同样重要。 为什么小草在草体系中几乎是断档的核心?别的角色也能挂草啊?怎么就她一枝独秀?因为仅有小草能提供低成本全覆盖的高质量挂草,注意这几个特性一个都不能少。e启动代表低成本,那堆q启动的直接就退出比赛了,e的超长持续时间提供了覆盖率,e的独一份中草更是无出其右。 对比下牢莹,目前1命牢萤是所有角色中唯一的勉强算低成本,高覆盖,高质量三者齐备的破韧手。黄泉不具备高质量,龙丹不具备低成本,机制不具备高覆盖,质量也一般。至于鲨鱼哥,纯单体以及大招挂弱点,成本仍然不够低。至于满命鲨鱼哥...你说满命能对群不是成本那我投降。 而牢莹,我之所以加了个勉强。最重要是需要一命解锁强化e不耗豆,次要的是能量成本由于e固定的50能量,目前勉强可以从别的手段弥补。高质量不必说,高数值高频率对群。高覆盖在解决能量成本后也不必说。 按照上面这个推论,我真的很想把流萤在击破体系的地位想象成草体系中的小草。因为这二者真的真的很像。她们都是各自体系中机制的核心发动机,单打她们离开了队友单走都直接一无是处,她们都能纯击破/精通,或掺杂直伤走混伤。这一切都如此眼熟。 但很可惜,并不行。 原小草之所以能成为绝对的核心,最最重要的一点是,原的元素反应体系本身免费提供了强力的种子与激化机制。我们可以想象下,假如草元素反应只能提供原激化与原绽放以及基本的燃烧机制,而超绽放超激化蔓激化等全部拆分到限五拐中,那么小草的境遇是不是就和目前的流萤一样了? 假若ch是按照这个思路,以一个底层机制拆分环境下的小草来设计流萤,并且ch的良心没有被狗啃完,那未来必定会出一个阮梅+同协主的双重上位体,这个上位体一定自带击破机制,这个上位体一定能提供击破体系最需要的buff,这个上位体一定能一定程度的同时换掉同协主与阮梅,解锁流萤的配队限制。 如果v3流萤落地后,ch没有集中加强流萤的直伤形态的属性,而是集中进一步优化能量循环,以及对多控环境的稳定性等击破机制,那或许... 假若如此,那么只需等待。 愿我萤绽放于充满希望的明天。 以上,是我对流萤最后的期许与祝福。
基于原种门对铁击破体系设计的分析与展望 有请匹诺康尼玩法真正的主角,击破体系。同原的种门类似,其最大的特性是超高下限与低上限(暂时) 先看二者共性 种门只需要堆精通,击破只需要堆击破 种门需要堆水草元素量,击破需要堆破韧总量 种门不吃增益buff,击破也不吃增益buff,都只吃减抗减防易伤这种敌方debuff 然而,这之间亦有不同。原会有怪物本体锁特定元素导致种门效率低下的情况,铁直接是跨属性无法削韧或者直接锁韧性,ch只要想拿捏分分钟暴毙。 同时,种门本身属于第三方召唤单位,很好拿捏强度。而击破本身又是一种debuff,破韧的怪物无法行动,还有易伤。从这一点看,击破体系在目前缺乏足够实战数据的前提下,强度可能会趋向于保守。 那么问题来了,谁是击破的核心崩铁小草呢?很可惜,目前来看没有。ch非常鸡贼的把小草拆成两个部分了。即阮梅+某个特定元素削韧手。其中阮梅对应小草的q,拐全队击破效率(精通),击破手对应阮梅的e,提供高额削韧(水草元素附着),是种门启动器。击破相对于种门的劣势自此显现:你他娘的不仅需要七个葫芦娃来当击破手以对应不同的破韧环境,还强制绑定两个格子才能初步启动。 第一个问题ch试图通过挂弱点与跨属性削弱缓解,最终效果需要看落地实战。第二个问题看起来就有点无解,阮击再加上一个同协主这样的击破异化角色,好家伙,直接锁死三个格子了,最后只剩一个生存位可以腾挪。从这点来看,击破体系的灵活性要低种门一个档次。 从玩家的角度看,击破ch把击破体系核心拆分的做法,好处是玩法更丰富了,角色的重要性更均衡了。击破异化单位与击破手本身的不同组合,能体验到不同玩法。而与之对应的缺点就呼之欲出,你想体验这个体系的多样性?抽卡,成本就上来了。其中击破手就不说了,前有鲨鱼哥,后有流萤;击破异化单位后续必有限五同协;而阮梅本身,她的e增伤对击破体系本身是没有收益的,光靠50击破效率与25减抗,我认为会有一个纯击破异化同协,这个同协如果上强度,有可能与击破异化合并成一个角色。 再说说击破异化 原始的击破没啥好说的,对应原激化后续的击破异化就比较有意思了,这应该会是击破体系一个最重要的扩展方向。超击破只会是击破玩法的开始,而不是结束。 从超击破锁同协主这块来看,我的朋友们,这不就是妥妥的崩铁妮露吗?女主狂喜!请容许我提前开个香槟恭请崩铁破门圣女归位,星门! 最后说说流萤 首先我是流萤极端厨,个人对流萤的目前设计还没看太清。 本身刚需超高的击破属性,自带弱点,自带50击破效率,满命再给50,说明ch是想让这个角色走击破特化的,至少是可以选择走这个路子。影响走这个路的效果最重要的破韧量现在没有数据,所以先放一放。不过只要ch敢给起步3单位的破韧,那超击破将成为流萤的主流玩法。 然后是那个有点幽默的神君倍率,我不想说它没用,但在先天双爆区为0的流萤手里,想把直伤玩成主要玩法,仅目前这版,会是一个相对困难而扭曲的路子。也许氪佬可以靠加金强冲?也许流萤有可能成为目前潜力上限最高的直伤c,不过潜力是潜力,你能挖掘出几分,挖掘的成本与难度多大,又是另一说了。 如果ch想依靠上限吹爆流量,又不给低成本玩家活路;或者依靠低成本拉口碑,不管高金厨子的收益,那我只能说路走窄了。 希望我萤绽放于充满希望的明天!
关于流萤能量机制的猜测与分析 之前爆过两次有说特殊能量的,也有说不是的,更多是提都没提。 这里基于流萤已透露的方案,分别分析下可能的三种能量机制: 第一种方案,流萤能量为常规能量,同时具备生命转充能的模。如果吃停霍充能,ch势必会大大拉高能量,不会让普通玩家来个一动开大无缝变身,这样不带停霍的玩家循环基本会是灾难。再加击破队几乎绑死阮梅,那流萤的配队就会直接僵化,阵容也会陷入同化。从这个角度看,我是不希望流萤吃常规充能的,格子就四个,诸位可以想象下假如黄泉是普通能量的场景。 第二种方案,特殊能量,不吃外源充能,可同时通过释放攻击与生命变动同时充能,即常规a20e30q10+生命变动百分比,这种模组算是相对下乘的设定。因为这种设计很容易将玩家引导向刻意避开停霍以抑制循环的特殊惩罚机制,就像隔壁妮露那个限定水草配队的天赋。从设定上,也不是很契合。从个人视角触发,我比较抗拒这种惩罚性设计。 第三种方案,严格遵循人物设定的能量机制,只能通过生命变动(生命扣减)充能。 从设定上看,流萤开大实际是发动变身器变身为萨姆形态,而所谓的充能,不过是给变身器冲能罢了。根据游戏内文本得知,萨姆机甲是使用繁育命途力量开发的,驱动机甲进行高功率战斗(猜想为次级燃烧)会导致驾驶员生命加速燃烧,这也是流萤病症的根源。根据此设定可以很容易延伸出变身器启动需要生命献祭的设定,就像光之巨人需要光一样。严格来说是技能主动的生命扣减才算献祭,但为了向游戏性妥协,可能会扩展为生命值变动。同时,变身期间不能冲能也就显得不那么违和,毕竟变身器已经变成机甲的一部分了。同时,之前的爆料中变身期间无法回血,结束时才结算所有治疗的设定也就不再那么违和,这属于游戏性与设定的妥协。 这个模组优缺点都相对明显,优点是严格符合人物设定,这样我就不会将不吃充能视为限制强度的惩罚性设计,而是我萤人设自洽的锦上添花;同时避开常规停霍后就对1.0那堆老东西们就可以松口气了,也无需在能量上限下毒,不会出现方案一的僵化。最重要的是,这个设计的排除了外部变量干扰,更便于强度控制,不会出现流萤被没出的大停云占模或者大停云被流萤占模这种离谱的事。 缺点嘛也挺明显,由于充能绑定生命变化,那盾位对流萤的相性会很差,后置拉条对流萤启动会有很大优势,这也是一种相对小一些的配队限制吧。 从个人情感出发,我力挺第三种方案。这不仅是人设上的自洽,也是赛道上的独立。在我看来,充能队已经和追击一样,属于相对独立的阵容了。现在什么dot量子召唤追击还抢停霍,不过是他们的专属拐专属生存位还没出罢了。而流萤已经确定是击破赛道的种子选手了,本身的模也够多,就没必要再在充能区掺一脚。 最后发个颠,为我萤献出心脏!!!
2.1沉浸游玩了一整天,一抬眼已经半夜了 毫无疑问的主角:砂金。剧情是反转反转又反转。登上舞台时,卧槽好帅,有点想抽了。和猪脚团对火说要爆星核时,你谁啊?敢这么对我星宝。最后黑洞告别时,你究竟有什么不可告人的目的?很难想象这种人对公司忠诚的概念。看不透啊,真的看不透。 但问题也不是没有,表面是强运加身孤注一掷,但仔细分析全是套圈预判,显得不太像赌徒,而是多智近妖。你说他和艾利欧交易了剧本我都信。我个人感觉,砂金缺少那种真正的疯狂,赌徒的人设只是个幌子,给公司出任务其实也是顺带的,他的目标应该也是遗产。 真理演戏不知道是不是和砂金对过剧本,老傲娇了 然后是猪脚团,老杨和黄泉对戏我有一点没看明白,黄泉怎么知道老杨觉得她像他的故人?我没看见老杨提这个啊?三月七真可爱,星宝永远的小棉袄,三月好像还磕姬子老杨cp?爷的战斗力什么时候升级?小小砂金都敢威胁爆爷的星核,这还了得?最后,列车这个家离了姬子就是一盘散沙了 然后黄泉,这角色拔得太高太高了,已经有点影响剧本了。扣掉梦主,其他所有人加起来也不够黄泉一刀砍的,这还怎么玩?这确实很虚无。 到此对下三舅的剧本:朋友背叛应该是倒霉鬼钟表匠了,被摘桃子了:亲人反目基本确定是周日哥知更鸟,毕竟目前匹诺康尼出场的亲人就这一对;血流成河没想到是加拉赫,你小子行啊,13岁就血流成河了,以后还了得? 最后,我萤伟大,无需多言 。 本次剧情最大的收获是确认了流萤的发色,官方认证银发。 另外ch识相点,赶紧把“...直到一簇火光将你拥入怀中”做成光锥 (咸粥剧情什么时候救一救)
云玩家别拿原始人碰瓷那维莱特了,让你们见识下崩铁版三体龙 我发现鬼吧部分玩家对隔壁三体龙是一点概念没有,现在什么山顶洞人都想来碰瓷一下。什么崩铁一年走完原三年,已经来到枫丹版本。看一次想笑,看多了都麻木了。 我在这写个崩铁版的三体龙,希望看完的吧友以后不要再说那些让人笑掉大牙的话了,只会暴露自己是云玩家的事实。 本模板基于几个前在nga发布的版本进行完善。基本上是将三体龙所有机制拆分转换成崩铁的回合制模式,数值可能略有偏差,但机制基本转换得八九不离十。如果有遗漏,还请玩过的补充下。 那维莱特,命途毁灭,属性冰(铁没有水属性,用冰替代) a:单体100攻击倍率;强化形态:进入3行动计时器的蓄力状态,轮次行动条每减少10时计时器-1。蓄力结束后,那维莱特进入衡平推裁状态,持续三个计时器。立即对敌方全体造成200%生命倍率冰属性伤害。计时器每-1扣除那维莱特10%生命,并获得额外回合,对敌方全体造成200%生命倍率伤害,生命值低于50%时不会扣除生命。蓄力状态中若持有水滴,则消耗水滴;每消耗一枚水滴使计时-1,并使角色回复16%生命值。每次最多消耗3枚水滴 e:对敌方全体造成100生命倍率伤害,获得1枚水滴,获得15点能量,释放e后不会结束回合。 q:对敌方全体造成500%生命倍率伤害,获得6枚水滴。130能量 天赋:场上每有一位队友属性与那维不同,则那维获得一层战神buff,最多3层。每层使a普通攻击倍率提升20%。那维当前生命值超过50%时,每1%提供1%伤害加成 秘技:获得3枚水滴 行迹:爆伤生命增伤 魂1:那维蓄力期间免疫控制类buff,并自带一层战神buff 魂2:爆伤+44 魂4:那维莱特受到治疗时获得一枚水滴,每4点计时器只能获得一次 魂6:释放衡平推裁时,对锁定目标额外造成50%生命倍率伤害。衡平推裁状态中,若仍持有水滴,则计时器每减一,都会消耗一枚水滴,并使衡平推裁状态延长1计时器。 专武:88爆伤,36增伤,自身回合开始时恢复15点能量 专属外圈:2件套15普攻增伤;四件套:每次消耗生命时,增加12暴击,持续5行动计数器,最多叠加三次 以上
也许黑塔才是星铁三体人 追加限定:仅限纯割草领域,无c可出其右 最近闲的没事拿各种阵容在大世界割草,什么景元,姬子,龙丹,银枝我有的能借的都体验了几轮。 体验环境是金花以及大世界遭遇战。模拟宇宙没法借人就不说了。 直接上体验结论:黑塔就是你游目前割草王者,就算65限定大c来了也得叫一声黑姐。 黑塔那个被动简直就是崩铁割草限定版衡平推裁plus,启动能力比隔壁那维莱特还夸张。那维莱特只是自己aeq三启动,还是有冷却期的。黑塔是直接任意伤害都能0cd启动,随便一个怪半血就开启铁索连环式的无限圈圈清屏。我是想不到启动成本更低的割草机了。 割草领域横向对比各个c,现在我眼里就三个档次,黑塔独一档,觉得夸张的可以自己拉一个;银枝其次,我好友没满命实战仍然常断档,我不好说65的体验,但脑补了,即使满命银枝,仍然只能依靠自己启动,一旦断一次大就会立刻落后黑塔;评论区如果有65银枝大佬欢迎留个id让我体验下。然后是其他人,65都只能吃灰,没啥好说的。 目前能在某一特定领域能做到黑塔这种几乎看不到可超越希望的角色,应该只有模拟宇宙的软梅。我相信在两三年后的崩铁回头看,这两个角色将是陪伴我游戏时间最长的角色 最最后,真心建议资源富余的玩家,拉一个满练黑塔,对游戏体验的提升绝对远超你投入的资源。虽然表面看游戏核心是深渊,但你游非硬核玩家大部分游戏时间其实是在割草来着。
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