流☆の轨迹 流☆の轨迹
LinYu
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关于Apk改包名的概念 遇到部分电视无法安装某些apk的情况,可以尝试改包名绕过检测。 以下是修改安卓APK包名的操作步骤,基于反编译和重新打包的方式: --- #准备工具 1. Apktool(用于反编译和重新打包APK) 示例命令: wget https://bitbucket.org/iBotPeaches/apktool/downloads/apktool_2.6.1.jar -O apktool.jar 2.签名工具(如signapk.jar) 需要平台证书文件(platform.x509.pem和platform.pk8),可从AOSP或模拟器调试证书获取。 3. Java环境 确保系统已安装Java(用于运行Apktool和签名工具)。 --- #反编译APK 1.反编译APK文件** 使用Apktool反编译目标APK: java -jar apktool.jar d your_app.apk -o decompiled_folder - your_app.apk:原始APK文件名。 - decompiled_folder:生成的反编译文件夹。 2.定位包名配置文件 包名通常定义在以下位置: - AndroidManifest.xml:位于`decompiled_folder/AndroidManifest.xml` 修改<manifest>标签中的package属性: xml <manifest package="com.new.package.name" ...> -资源路径(可选): 如果APK中使用了资源路径(如`res/`目录),可能需要调整资源路径中的包名关联。 例如,修改res/values/strings.xml中的应用名称: ```xml <string name="app_name">New App Name</string> ``` --- #重新打包APK 1. **生成未签名APK** 使用Apktool重新打包: java -jar apktool.jar b decompiled_folder -o unsigned_app.apk 2.移除原始签名(可选) 重新打包后的APK可能包含旧签名信息,需删除签名文件: ```bash zip -d unsigned_app.apk META-INF/* ``` --- #对APK进行签名 1.使用签名工具签名 使用`signapk.jar`对APK签名: java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 unsigned_app.apk signed_app.apk 2.验证签名 使用apksigner或jarsigner验证签名是否成功: apksigner verify signed_app.apk --- #安装和测试 1.安装APK 使用ADB安装: adb install signed_app.apk 2.验证包名 检查设备上的应用包名是否已修改: adb shell pm list packages | grep com.new.package.name --- #注意事项 1.签名冲突 -修改包名后必须重新签名,否则会因签名不一致导致安装失败。 -如果使用自定义证书,需确保与原始证书不同(否则无法覆盖安装)。 2.资源路径问题 -如果APK中资源路径(如res/目录)引用了旧包名,需同步修改(如R.java中的包名引用)。 3.工具兼容性 - Apktool版本需与APK架构兼容(建议使用最新版本)。 -某些加固APK可能无法反编译,需使用专用工具。 --- #常见问题 -安装提示“签名冲突”:确保APK已正确签名,并且未保留旧签名信息。 -应用崩溃:检查资源文件(如strings.xml)是否被正确修改。 -无法反编译:部分APK可能使用商业加固技术(如360加固保),需先脱壳。
鸡腿杯2025-S3:「抽象者」王者归来,天才「冰霜」惊艳全场 8月18日,由「RELINK CLAN」发起,「zooYanDi」与「率土骁枫团」联合赞助的「鸡腿杯2025-S3」圆满收官。 作为一项为《星际争霸2》萌新玩家打造的友好竞技赛事,本次汇聚了分段跨度从2000至4200不等的众多选手,最终在决赛上演了一场棋逢对手的史诗级对决。本赛季最大黑马、天赋卓绝的人族选手「冰霜」横空出世,成为全场焦点。 作为一名完全自学成才、从不拘泥于固定打法的“野生流”天才选手,「冰霜」以极具创造力的战术思维和行云流水的操作表现惊艳四座。 他一路过关斩将,凭借独特的运营节奏与临场应变能力,接连淘汰强敌、杀入决赛。决赛交锋中,「冰霜」迎战的是2025-S1的王者——「抽象者」。 万众瞩目间,双方鏖战五局、局势几度逆转。 最终「抽象者」在决胜局把握住了机会,以3:2险胜对手、成功加冕2025-S3赛季冠军,成就了2025年「鸡腿杯」首个“双冠王”伟业。 作为「鸡腿杯」的传奇选手,「抽象者」似乎贯彻了“暂停也能是战术一部分”的理念,在高强度对抗中展现出极强的心理素质与战略思维。 赛后他在接受解说「边缘人」采访时,难掩激动之情:“这场胜利对我来说意义非凡,能和这样级别的选手打满五局,每一分都来之不易。这份激动,不亚于拿下一场S级大赛冠军。”尽管与冠军失之交臂,「冰霜」的亚军也并不逊色。 他用实力证明,即使没有传统训练路径,天赋与热爱同样可以撼动赛场。 他的表现不仅赢得了喝彩,甚至有机会能够为泰伦的战术体系带来全新的思路与启发。 鸡腿杯2025-S3虽已落幕,但属于新一代选手的传奇,才刚刚开始! —— 敬请期待,下一赛季的热血再启! 主办方「RELINK CLAN」向所有赞助方、参赛选手、解说团队及热情观众致以诚挚感谢。 星辰大海、因爱而聚,我们下一季再见!
关于高dpi装陀螺证明会被“误封”这件事 最近看到有人开始发假装陀螺被封的视频、用来证明有误封,继而引导舆论为最近大量封号辩解。 首先, 被封的到底有没有开(过)、以及是否上过好友的黑车(包括有意和无意的), 多少是真的误封,这只有当事人自己能弄清楚。 —————————— 其次, 关于“装陀螺”测试这种论证方法,根本就毫无意义。 真挂都在研究怎么隐藏自己、避开监管的行为特征检测; 而没开挂、却刻意往这些特征上去模仿,那不是明摆着故意让自己被检测吗? 这就像你带着把没有杀伤力的仿真gun去银行,还故意露出来对着柜台。 那不用jc叔叔来,保安就先把你控制住再说。 然后你得设法证明自己只是恶作剧、才不会被当成劫匪, 最后大概率还会被作为扰乱公共秩序之类的被处罚。 至于一些辩解说只是转、但没杀人就不应该被处理的。 我想说,看到你持gun的jc叔叔可不会等到你开枪了再出手。 —————————— 最后, 即使“装陀螺”行为会被误封,也无法证明其他被封的也是误封。 甚至真开的那些人,也会以此为借口浑水摸鱼、扰乱环境。 我相信最后能拿出解封结果的都是无辜的、现在也已经有了, 而毫无意义、大呼小叫传播戾气的吐槽,不如带着解封截图再来讨论。 至于明知故犯“装陀螺”的,只能说是非傻即坏了。
龙珠直播《守望先锋》主播水友周赛 由龙珠直播平台带来的《守望先锋》主播水友赛,以周赛的形式给各位主播以及水友提供一个展现自己的机会,每周的冠军主播将获得丰富的平台推荐资源以及比赛奖金!《守望先锋》是当下最热门的游戏之一,也是暴雪打造的首款团队竞技游戏。 在这一全新游戏世界中,超过20名技能各异的的士兵、科学家、冒险家和能人异士,将会给您带来非同凡响的6v6游戏体验。 比赛首战将于7月23日展开,任何龙珠《守望先锋》签约主播皆可携水友报名参赛。(主播可联系自己的签约负责人进行报名每周的比赛) 本周比赛时间:7月23日 19:00 - 22:00 直播间地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstar.longzhu.com%2F115502&urlrefer=b3d8f9d188636170e6c200de127e1562 届时每一位参赛主播,也将在自己的直播间进行第一视角实况直播。 比赛地图: 两张地图从运载目标、攻防战、或攻击/护送运载目标地图中选取: 【运载目标】监测站直布罗陀、多拉多、66号公路 【攻防战】阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区 【攻击/护送运载目标】 国王大道、努巴尼、好莱坞 若战平则加赛一张地图,从占领要点地图中选取: 【占领要点】漓江塔、伊利奥斯、尼泊尔 比赛细则可参阅:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.plu.cn%2Fthread-7459016-1-1.html&urlrefer=c549cfa93a2b8816e9601a533c833829 龙珠直播《守望先锋》专区:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flongzhu.com%2Fchannels%2Fow&urlrefer=8cce70fc6f9eb0de3842cbfa03936798 主播招募活动专题:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flongzhu.com%2Ftopic%2Fowrecruit&urlrefer=e46f382a10e7fde3acd8a017e9b136e5
看RyH退赛门及后续-CSAS篇 by LinYu.FxDizzy CSAS这个自从建立后就即刻名存实亡的组织,终于在RyH退赛事件之后找到了自己的归宿——成为了新联赛计划讨论群。 然而事情并没有那么简单顺利。在一周不到的时间内,群中的人数从最初的十多人爆炸式的发展到了50人。“人多力量大”是毫无疑问的真理,但在没有能力驾驭的情况下却会陷入一个如贪食蛇般的陷阱。 很快大家就发现,讨论的效率随着参与人数的增多不升反降,于是出现了每队限留2人的规定。但此时,群中的所有人员已涉及约19支战队,即使按照每队2人计算也将达到38人。 至此,协会的集体讨论制已失效,比赛的策划不得不再次回到仅有少数人掌控的局面。 由于反对MCL一家独大的意愿十分强烈,更多的人关心的是新联赛建立的进程。由于无门槛而新涌入的大量战队并不清楚CSAS的运作现状,甚至CSAS本身都不明白自己到底是一个什么组织,导致新联赛的运作毫无流程可言。 我能理解相对于一些留在MCL、对新联赛仍持观望态度的战队,RyH这样明确退出MC的战队对新联赛的需求是非常迫切的,而本身我们凌宇也已退出MCL。 但是个人认为,我们现在真正缺乏的是业余战队间的一个共识。这本应该是战队协会成立的初衷,现在却被遗忘了。这股力量才是制衡业余战队在与赛事组织方交涉利益时的筹码,否则即使有再多的新联赛,也将会最终变成新的MCL而已。 CSAS成立数个月却仍然没有基本章程的协会,说是名存实亡一点都不为过。鉴以前我个人做业余战队赛的经验,我不是很赞成在这样的局面下硬行启动一个新联赛。即使顺利举办,对业余战队圈的发展不会没有什么实质性的推动。而一旦失败,CSAS将直接错过这一翻身的机会而再次沉寂。
从我的视角看RyH怒退MCL - LinYu.FxDizzy 我是从2011起任凌宇战队的队长,也是当时2012年建立的业余战队协会的创始人之一和之前两届CSTL主要执行人员。 借着这次RyH在MCL退赛风波以新联赛再次被提上日程,我顺便结合这几年我所见的、所做的,分析了下目前MCL模式的弊端和目前SC2业余战队圈的恶性循环。 在2010年之前,凌宇基本上可以算是相当于现在MCL的S级水平的战队之一,也是MCL的第一批参赛战队之一。 但是从大约是MCL的S4开始,随着MCL的改变,SC2业余圈的变质也开始了。 最明显的就是越来越多职业选手开始出现在业余联赛中,渐渐的拥有多少职业与准职业参赛成为了当时MCL排名的主要标准。 直到凌宇最后跌出A级,我们是当时A级少数甚至是唯一坚持拒绝职业参赛的队伍。 我们可以看到,MCL经过之后约10个赛季的发展,大趋势是强队更强、挖角比培养强。越来越多的“虐菜”比赛出现,很多非一线战队由于被挖角,出勤率难以保证,战队两极分化加剧。 而此时MCL对此置若罔闻,只关注职业入主所带来的赞助收益,业余选手的表现与发展空间进一步被压榨。 对各种比赛中出现的问题,MCL处理也越来越心不在焉、推卸责任。不满在参赛队中日愈聚增,这也是此次RyH退出MCL的主要原因。 在这样的MCL模式下,我们凌宇在3年以来基本上经历了所有由于拒绝职业和挖角行为所带来的困难。这个环境,造成了业余队有时必须在良心和成绩之间做出抉择。一些强队甚至都没有自我造血能力,造成了“你们造血我来吸就行”的畸形循环。 在不断地失望后,我们还是决定放弃MCL,当然比这次RyH低调很多。因为如果要去适应这个体制,就会有违我们的初衷,这也是我当时愿意出来和Kiske建立CSTL的原因。 很多人指责说办了两届的CSTL不成功,这肯定是相对于和现今的MCL规模。但是这个比较其实毫无意义,我想问有多少现在的MCL领队见过前三届MCL? CSTL出现的天时地利远不如当初的MCL,而当时MCL的矛盾也还远没有到纸包不住火的地步。这也是出现“CSTL宣传少、影响力低”的原因。 其实在起点上和思路上,CSTL的起点已经比MCL高了很多。比如避免过多的AK出现、实名与精确的成员资料统计等。 在有些体系上,有些制度对于一些已经适应MCL的领队来说甚至是过度超前的,这也是我认为在以后新联赛中仍然需要与各战队增加沟通的一方面。 在这次的在新联赛的讨论中,也出现了激进派和保守派。占在各自的立场,这个也完全可以理解。 但是,我不希望有的人因为“这次受害的不是我的队伍,所以“我没有说话”。因为但最后你可能就会发现,当受害人是自己的时侯,“已经没有人为我说话了”。 今天暂时先写但这里,上班抽空用手机码的字…… 有时间的话,我之后还会考虑写一篇结合我过去参与组织过的各项线上与线下赛事,对新联赛的个人思路与看法。 * 虽然当下这次新的业余联赛可能仍沿用CSTL的名字,但这次CSTL计划再次被提上日程,我并不是主导者。因此所有言论仅为我个人看法,均不代表联赛组织方。
W.K 2K14动漫大补(SD、黑子的篮球、灌篮少年、DC、威漫) W.K 2K14动漫名单 9.1VIP第九版更新 SD+黑子大众版公开下载 6.25大众版简介: W.K动漫名单大众版含黑子的篮球10队,灌篮高手原创15队,灌篮少年1队,美国漫画2队,美国梦之队2队,共30队。 替换了NBA常规球队30队。强烈要求复制多个游戏目录,进行覆盖,并且自行备份相关文件。否则后果自负! 官方下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWlXzYG&urlrefer=bb730111a1e28f0acb42aa98bffefc96 (密码:q99m) 大众版和珍藏版的区别介绍如下: 【免费大众试玩版】 模式:仅支持快速对战模式、街球模式、季后赛模式。不支持王朝、MC模式。 美工:游戏美工等细节均为原NBA内容。如引导图、开场30队logo,游戏所有图片素材均为游戏原图。 名单:仅修改了游戏主体名字,战术、教练等名称均为原NBA资料。名单未完善,存在BUG、不稳定,有可能因玩其他模式导致闪退。 素材:大部分球馆广告牌、观众、吉祥物、灯光、啦啦队均为原NBA,部分球馆显示不正常。 球队:缺少10支动漫球队,无珍藏版的翔陵联队,黑子明星队,DB明星队,SD明星队,空中大灌篮2队,灌少新制4队。 照片:大众版照片部分不完整,素材为普通清晰度,不是珍藏版所收集最高清最全的照片素材。珍藏版照片全为动漫照片,并包含教练。 【VIP珍藏收藏版】 全模式完美运行,全重制珍藏高清照片,40支球队细节补丁均已重制。(含所有球馆、地板、广告牌、灯光、吉祥物等) 专属游戏美工补丁新制。包括游戏水印、界面动漫化、动漫专属引导图、开场30队动漫队标。 所有名称资料均已改为全官方资料,如球队名、战术名、人物名、教练名、自由球员名单均已动漫化。 添加了MGX50个超梦幻面补人物。例如:忍者神龟、恐怖主角贞子咒怨等、真人快打角色、大反派BOSS人物等面补。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.56.com%2Fu52%2Fv_MTI0ODgzNjU3.html%2F1030_qq-36674958.html&urlrefer=50aa87e8a6d6404317dea8e60ecf661b
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