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一、0.4版本更新内容与影响
0.4版本更新是《风暴之门》自2024年8月开启抢先体验以来的最重要一次更新,被开发团队称为"游戏至今为止最大的飞跃"。本次更新主要围绕战役重制、单位模型更新、AI改进和平衡调整四个方面展开**,旨在提升游戏的整体体验。
战役系统方面,0.4版本对任务进行了重建,引入了英雄定制功能,并新增了配音、艺术和音乐元素。同时,还加入了检查点保存和赛后数据分析功能,大幅提升了单人体验的流畅度。然而,尽管开发团队承认早期战役任务完成度不足,但这次更新仍未将战役模式从"半成品"状态完全扭转,玩家仍认为其缺乏《星际争霸2》级别的深度和可玩性。
单位模型更新是本次版本的亮点,尤其是地狱族枯萎兵和先锋族刺猬等单位获得了全新设计。这些更新显著提升了游戏的视觉表现力,使玩家在操作时获得更好的沉浸感。然而,模型更新仅覆盖了部分阵营和单位,天界族等其他阵营的建模问题仍未解决,且部分玩家对新模型的设计风格(如刺猬被批"非机械感")仍有争议。
平衡性调整方面,开发团队降低了野怪赏金,调整了单位伤害参数(如镰刀对地面伤害下调),并修复了大天使技能锁定逻辑等机制问题。这些调整旨在优化经济系统,平衡"扩张"与"刷野"策略,减少游戏中的雪球效应。然而,根据资料,地狱族在非镜像对战中的胜率仍为52%,略高于其他阵营,表明平衡调整尚未完全解决问题。
AI改进是另一重要方面,开发团队提升了AI的战术水平和适应能力,使其在合作模式和1v1竞技中更具挑战性。这一改进有助于延长游戏的可玩性,但部分玩家认为AI在某些情况下表现仍然不够智能。
2025年05月17日 08点05分