澪霰 澪霰
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从一开始放出数据的时候就已经觉得是**了,结果到现在也并没有改动一直到现在,服了德406,弹重低,弹速低,射速低,结果***核心大,别人406就炮塔只有5格宽,这玩意好家伙6格,价格贵,散步好了微不足道的1/27,有个让巴尔用啊?就算给了特殊的高崩落你投射量就是不如B37,这个高崩落也只是抵消低弹重的低崩落而已。然后这苏457就更***离谱,整整7格宽的炮塔6*6*3的核心,结果实际上模型就只有5格宽,真就强行平衡呗?32(常规)/30(测距仪)的散布比嘤457多了整整13/11,***打谁啊?比B37、420都差了一截。B37的散布差成什么程度,用过的都知道,用主炮特化+精度插才能达到MK7默认特化无精度插的水平,现在这苏457的散布根本打不了25km外的人,还给个52km射程,打傻子呢?跟MKA差不多的弹重快了60m/s我可以理解为强装药,但是MKA40km,这玩意52km,你信吗?。而在窝窝屎里吹捧的优势高弹速在这里也没用,人均扭不动的环境要什么高弹速,又不是窝窝屎人均扭成蛇,更何况只比嘤457高了30的弹速,这就更不值一吹了。反倒是这巨大的核心,MKA都已经很头大于崩落了,这玩意更大的核心怕不是要被崩落砸死。 ======================= 还有砍MKA、420的风阻,这两玩意就使用上就不是远距离炮,砍风阻那就更进一步压缩远距离的作战能力,我没理解意义。更何况你游3:1的地图放大比例和船只放大比例,谁能做到天天20km以上对炮?要真区分开远程狙击炮和近战炮唯一要做的就是减小地图放大比例和船只放大比例,让船至少能在海峡里能转的动过得去,能自由选择打远程还是打近程。现在这样基本就全员堆厚甲打近战,不觉得蠢吗? ======================= 再说其他不重要的武器: 英系190毫米MK.VI单装舰炮,为什么190mm没核心,苏180却有核心? 英系203毫米MK.VIII双联舰炮,在现在强行卡弹药库上限,且弹药消耗量只与口径有关而不挂钩射速、投射量的话,那射速最快的炮将会成为唯一选择,因为你只能带那么多门炮,射速快的就是投射量大,而不能像之前那样可以靠堆大量低射速炮解决。所以,这炮废了。 美系356毫米MK B四联舰炮,跟嘤四联356比,优化了转炮(1.98°/s→3.3°/s,算是可以接受的水平了),劣化了弹重,放大了核心,价格增加了一些,也就是互为替代品差不多,没什么好说的
如何预定义一条战列舰——By MioSleet MioSleet Product Produced by fleet "FCON"很多人会为自己的船,超吨位,超零件,不知道怎么设计船壳,不知道怎么设计武器,最后导致不知道怎么控制造价而困扰。那么该如何解决这个问题呢? 总体而言,有两大步骤:看菜吃饭和看饭吃菜,即根据造价预算控制船只战斗力,和根据战斗力指标造船。以及最基础的一点,零件税。 0、零件税 在穷嗨星,由于各种“大人之间的事情”,超出造船厂零件限制的船只会收取零件税,这个税是根据超出零件的“比例”而非“数量”来控制。零件税会在超支45%时达到0.5倍实际造价,70%时达到1倍,而后迅速增加。因此,对于造船厂等级较低的玩家,请务必节约零件用量。同时在下面计算造价时务必计算零件税带来的造价上升。一般按0.3~1倍的零件税(即造价*1.3~2)计算即可,造船厂等级越小的需要计算越多的零件税 1、根据造价预算控制船只战斗力 需要严格限制造价的玩家基本上也不会设计过大的船,故这里仅讨论8万吨以下的标准战列舰。 舰船的造价主要全部来源于主炮,少部分来源于副武器和船体。 对于大口径(14吋356mm及以上)主炮,一门炮的造价与口径(Caliber)的关系大致能拟合为: Cost=700*Caliber(mm)-80000 算上炮座装甲后,大致为 Cost=(750~800)*Caliber(mm)+(0~20000) 对于船壳,即船只除了炮塔段的其他部分,“实际”造价与吨位的关系是一个线性的关系,造价随着吨位(Tonnage)的增长大致平滑增长 Cost=5~10*Tonnage(10000 T) 同时小船(8万吨以下)的弹药库相对于符合其大小的船只的吨位通常是冗余的,故不考虑过多增大船只体积。故通常将船壳定为50~70万造价,这样还会有一定盈余。但是需要注意,过大的船壳和舰桥、过多的装饰等,会带来过高的船壳造价 那么,总造价就可以大致估算出来,是一个与火炮数量(GunCount)和口径有关的变量: Cost=GunCount*((750~800)*Caliber(mm)+(0~20000))+(500000~700000) 在图纸商店搜索:BB-08“荧惑”、出羽(这个船体过大,船壳造价偏高)、FCON-BBM-MS03、小刺客、H-X帕尔帕庭大帝,这些代表船只都符合这个造价公式。 而反过来,已经限制了造价上限的,则可以根据这个式子推导出自己能带多少的武备,最大程度地强化主武器武装。 2、根据战斗力指标造船 第一点已经大致规划出一条船的战斗力水平,进行船只的规划。大致的思路就是:武装求出弹药库,弹药库求吨位,吨位求体积,体积求长宽高。 2.1、武装求出弹药库 非鱼雷的武装与弹药库的关系是: Magazine=Caliber(mm)^2*0.0001 鱼雷是一条鱼雷对应1弹药库。 根据这一点计算所有的主炮、鱼雷、防空炮的弹药库之和。 2.2、弹药库求吨位 Magazine = 66.772 * Ln(Tonnage) - 501.6; 4万吨:205||5万吨:220||6万吨:233||7万吨:243||8万吨:252||9万吨:260||10万吨:267 根据这一点计算船只大约需要多少吨位。 但是对于一些较小的船,想要达到携带武装数量需要一个较大的船壳,带来吨位一定程度上升,故吨位较小时不能完全压着弹药库来计算最小的吨位。例如:小刺客,吨位能带的动205弹药库,实际使用170弹药库。 2.3、吨位求体积 一般情况下,吨位都为体积的0.5~0.6,故求得吨位后除以0.5~0.6可以得到体积。 2.4、体积求长宽高 船只型深随吨位变化有15米(5格)和18米(6格)两个选择(只有超过10万吨的船只才有可能用21米型深,而且效果不一定比18米的好),一般而言低于6万吨用15米型深,超过6万吨的船用18米型深较为合适,同时也可以根据自身修型进行浮动。 体积/型深即为船体俯视图面积。 同时,由于船只前后细中间粗,船只俯视图面积只占长宽等于船只长宽的矩形面积的一部分,这个值根据自身修型,大致在0.6~0.8左右。故得到船体俯视图面积后除以0.6~0.8即可得到矩形面积。 船只长宽比为6.5:1~8.5:1为好,同时兼具美观和机动性。将上述矩形按长宽比分为正方形,则每个正方形面积为原矩形的比也为长宽比,则船只宽度为正方形面积的平方根。 这样就求出了一条船的长宽高。 例如: 我自己这段时间常用的船MS-BB-17“锗”: 我有足够的资金,不需要控制造价在预算内,直接规划武装。 武装预设:12*460主炮,9*610鱼雷,3*76防空炮 求得弹药库:265 求得吨位:98000吨 求得体积:180000立方米 吨位对应型深:18米 船体俯视面积:10000平方米 船只矩形面积:13000平方米 长宽比:8.3:1 宽度(13000/8.3)^0.5=39米 长度39*8.3=323米 这样,一条自己定义的船只的大致规模就能够确定下来了!
一个不成名的提议 各位2800章以上的玩家们,要么1V1见到的时候就不要互相打了呗? 首先,游戏体验上,这个段位的都是开的8~12万吨旗舰级别的战列舰,都有丰富的造船和实战经验,打起来基本全都是互相给正侧身,看那边看航迹猜前后摩擦预瞄点的事,这就很无聊。就跟战舰世界里两个克里姆林互相卖头互相无法碾压打出高伤害最后只能慢慢磨伤害,甚至在之前没有航母只有1个战列舰的军团战中为了快速拔掉对面战列舰的方法就是去撞了。而工艺战舰没有撞船的说法,只有互相横船抛垃圾,互相洗个十多二十分钟,很没意思。 第二,收益上,打赢一场才得十几章,而这个章数如果在造船厂限制外的话需要3~5场,在造船厂限制内的话一场胜利8章,就只需要2~3场就能完成了。现在也没有3,4,5000章的超高章数,也不会出现2800章打4000章一场赚个3,40章的超高收益。 第三,消耗上,高水平玩家的旗舰对打,各种勾心斗角,前后摩擦,鱼雷逼走位,卡山侦察机,抓机会爆头……简直太累了……而一场消耗的时间少则20分钟多则半个小时往上,而这段时间都够打一些萌新船2,3次,多的能打4场了。总之就是效费比极低 当然,这只是一个非常初浅的提议,各位认可的就尝试在游戏中这么做,聊天框讨论掉线协商,当做这场战斗无事发生;不认可的就当做一个笑话看看就行了,想杠也随意反正我也不管。我也希望能看看各位的想法(最好能注明一下自己是多少章的)
关于远征以及物资支援请求 据相对可靠来源,仅对于有物资支援请求(下称支援)的远征,大致有两个参数影响支援的获得: 1、支援自然增长池 2、远征船数 机制: 1、每个人有自己独立的支援自然增长池,大约每20~30分钟会往池内增加一个支援,增加到大约50即为上限,即一天能填满支援池。 2、每次远征得到支援仅从支援池中获得。[b][color=red]当支援池中没有支援时则不会凭空得到支援[/color][/b]。 3、官方公告http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgongyizhanjian.qionghaigame.com%2Fexpedition%2F&urlrefer=309cd096cf09ab8eeed3296c479b6b69,其基础支援出货率基本能够确认属实,通过增加舰船数量提升支援出货率也属实,基本是一个log(n)+C(暂无明确来源)。据汉莎所说,16艘船远征“生活物资运送”即可达到几乎100%出支援。 总结: 开足够多的船位出越多的船去远征,基本上能做到每次都从支援池中掏出支援。但是由于支援池的自然恢复的限制,因此极限也仅有每小时2~3支援的产出。没有任何必要去尝试向服务器重复提交回收远征的数据包,即便提交了也不可能得到更多的支援。 另: 1、远征使用重复船只的bug或已修复,时间尚不明确 2、支援产出军需凭证的产率疑似存在10连与100连不符,同时也低于http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgongyizhanjian.qionghaigame.com%2F%25e7%2589%25a9%25e8%25b5%2584%25e6%2594%25af%25e6%258f%25b4%25e8%25af%25b7%25e6%25b1%2582%25e6%25a6%2582%25e7%258e%2587%25e5%2585%25ac%25e7%25a4%25ba%2F&urlrefer=f829c71fba99bd42c6016ed0b0767398 中所示的18.8%出货概率。暂无明确来源。初步怀疑算法错误。 3、远征系统或已增加对提交数据包进行签名。若尝试重复提交远征数据包则有可能被MUTED。 4、造船厂升级(零件数)所需凭证(战略物资): 1~6(1500~2000): 100(2000) 7~8(2100~2200) :75(1500) 8~9(2200~2300):105(2100) 9~10(2300~2400):150(3000) 10~11(2400~2500):200(4000) 11~12(2500~2600):300(6000)约合人民币300~600元 Reference: NULL
关于技术垄断 得了吧天天说散兵游勇怎么怎么的,露米娅怎么怎么的,还说什么露米娅核心技术。是个正常玩家都应该知道那个露米娅核心技术是骗人的,30万血,总共就30万立方米,60万马力,那要126个英烟15万3090吨才能堆出来的马力,是个正常有一定了解都应该知道这是不可能的数据。但是要是真的萌新信了,造了个巨型轮机其他一无所有的东西出来怎么办?露米娅也就是300米长不到,吃水10米左右的一个轻型的战列舰而已。 那接下来就要进入正题了,为什么散兵游勇的舰队排名这么高?说实话,散兵游勇里面就几个会造船的,然后其他人就在那惨兮兮地吃着哈那几,水滴,ml等人施舍的残羹剩渣,然后拿去跟公海上一堆不谙世事的萌新耀武扬威——也就欺负欺负萌新罢了,真要自己造船不知道造成什么玩意。整个公海的先进技术全部被垄断在几个工会的手中,虽然知道的人也并不少,但是真正会用的人也并不多,然后就导致了只有几个人会造船,然后其他人想要变强只能去买那些人的船。这部就是赤裸裸的垄断吗?不过我也是掌握了你们技术的人之一,也有能力去知道你们有什么新技术——只要我们遇上了,所以我也并不想去谴责什么。 但是那些没技术的玩家,在这个深渊一样的公海中,还有什么能前进的余地呢?
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