澪霰
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新超级巨舰发布:FCON-MS-Albedo 一楼封面图
560m*63m超级巨舰,6座超大口径主炮,7座中口径副炮,还要安装16座小口径副炮兼大口径防空炮,以及数不清的中口径防空炮。 继续全船装饰物,其中大量采用衬线自发光mod,其中还包含了队徽mod和喷射发动机的喷口。接下来就是拿钢筋拼上层主体,其他mod已经准备完毕了。 不过说回来,这一条船就要几百个mod了,放起来是真的累死了
工艺战舰里一些有可能出现重大差异的理解 一楼点大炮
队友打人机打到了我自己造的船emm 好几个版本前,FCON的共用舰,FCON-Opaque,一条全身大量自发光mod的船,结果现在被用于bot船了,就还挺…… 难以言述的emmm
笑死个人听说有人觉得顶级炮(不过是当条线的顶级)没人能拿满科技点强化的?如果真的有人觉得真正的16k科技的炮拿不到满科技,那没事,也就是两三天的时间就有了
6月版本重新回来,现在又想走了 公海是真的无聊啊,赢起来太轻松了。还以为版本更新这么久造船需求有什么大幅度的改动,结果还是满体积超旗舰完事。 这奇葩的权重计算,那明摆着就是别让人用副炮免得副炮占权重和弹药库,那不就非常简单而复古的18*406完事了吗。 哦,这权重匹配还直接让带鱼雷的小船和副炮战列的权重很难摸到6座MK3的顶权,直接小了很大一部分鱼雷威胁。 再加上新出的一个英MK3,20秒基础射速和22m的精度,简直不要太好,那造船就太简单了啊,6座MK3堆满完事。 然后科技树,好嘛能直接用插件来爬英系,这简直就是简直了。几百个插件加上几万的全局经验直接出MK3,然后砸几千个射速精度转炮插直接强化到满科技MK3,对战的时候再带上大射速插精度插,肉眼可见的散布和射速强化,打的比同样炮的对手快了好多。 再说对战,由于权重系统,1V1显著增多了,完全不用担心坑逼队友。然后打人机获得的章也显著增加,原本就+1+2的,现在打人机都有+10多的了。 于是乎,没经验的人,开着新造的船,打了82场赢了81场,把船送上综合榜和胜率榜的榜首,打了757章,章数也上到榜首。 真是没意思。打算又弃坑了。
我,重回榜首 毕设做完,无事一身轻,造新船,打场次。 我,重回榜首! 顺便推销新船:MS-BB-20“铷”,2.4倍放大版055,带装饰品时外观够看。拥有6座Mark III主炮,火力极强。低长宽比,舵效极好,可以轻易换边。3种飞机都有(虽然不多),没防空,不会加速敌方航母出击频率。
关于怎么用Fiddler抓包进行一系列的偷图纸、改对战数据的操作 问1:怎么偷图纸?答:对战开始前的几个数据包里就有图纸的xml,不知道图纸xml长啥样的建议自己回去看看,别问我。 由于抓图纸就在本地进行,所以不会存在任何的被别人发现的情况,所谓的“偷图纸被抓现行”简直可笑至极 ================================ 问2:怎么改数据 我就弄不明白为什么一堆人以为开挂是船的问题,抗性好的离谱就是船只有问题,包括大Y(https://tieba.baidu.com/p/7082131162)上面看到message了吗,看里面一个条目:ShipPos船只位置,ShipRot船只旋转,TargetPos瞄准点位置,然后速度角速度血量 重点来了: AttackType用AP还是HE,StartPos炮弹起点,EndPos炮弹终点,WeaponID用什么炮攻击 看到了吗?攻击都是在数据包里的,包括用什么炮 要提升抗性,非常简单,把高伤害的炮的ID改成低伤害的炮的ID就行,我是这么做的,但是明显有更好的做法已经被别人采用了。 因为只是依靠修改数据包,所以并不需要船只有任何的改动,一条人畜无害的DEX都可以达到100000000发苏457的抗性,就这么简单。 ============================= 以后再被指责开挂改抗性,然后原作者再出来说自己船没问题的,一律认为在演双簧。
有瓜? 我也想吃
要不要我公开一下怎么抓包修改用来开挂啊 反正基本退坑云玩家了,这种简单的东西公开一下促进交流整挺好顺便说一下一个简单的外挂可以做到什么效果,免得遇到什么都说的是外挂了增长广大小朋友对计算机的喜爱,促进信息技术的发展(不) 要是我有这个能力就好了(划掉)
讲个鬼故事 你游的大改动要来了 一个人都别想好过
单独开个帖子,记录一下魔法吧1680发SM33打6050伤害1931发B37+MK42和37发航弹打6484伤害162发鱼雷命中10022伤害
【新船出港】FCON-Opaque MioSleet build for fleet "FCON" 1800零件,4座B37;全速27.4满舵17.4节;机动特化,可以放飞2架飞机,27轰2战1侦。 抗性炮塔0.5%,持续命中炮塔会迅速打不出伤害,其他船体0.2%。 极其大量的mod(数十种,共90余个),有自发光效果,在夜间可以极其明显地显示,且可以迷惑对手本舰的水线位置。可能会导致加载卡顿。
离谱的人机(重发) 将近2000发的命中(mkn.5和B37对半开),还有37发航弹提供了过半的输出,没有这航弹至少要5000命中才能击沉。然而就这么离谱的火力,就打掉了6484伤害?? @汉莎一号 你的遗留问题,这种离谱的人机船的抗性,能不能给改了?你不改能不能让大炮给改了? 还有原本这帖子有啥问题,为什么给删了,有什么好删的??
一条机器人的船,被命中了1931发炮弹(mkn.5和B37各一半),APHE都有,还砸了37发航弹,而且这航弹还是输出的主力,才打掉6484血。没有航弹的话至少要洗5000发命中才能打沉。 @汉莎一号 ,你这历史遗留问题bot改数据改的也太离谱了点吧?
(除了法431外)全大口径炮通用科幻风格自发光划线炮塔&炮管mod,锐意进行中! 铸波器,是一种主动水声攻击武备,通过化学能瞬间产生产生尖锐的能量,同时通过铸波器前方导音弓定向释放能量到水中。由于水中音波传递速度极高(约1500m/s),其音波到达目标距离用时比炮弹更短。同时海水具有不可压缩性,能量可以大量稳定输送到敌目标。并且由于音波影响于水的浅层,极易影响在浅层运行的鱼雷,在音波行进范围内的鱼雷会受到干扰而偏航失效。 欢迎来找我定制mod
让我来讲个笑话 500多发,主炮苏406,副炮得梅因炮+MK42,就掉了这么点血,大佬太强了! 然后这个大佬被我占点赢了哈哈哈哈哈哈
【正经讨论】如何改变公海环境 现在最令人诟病的问题是:人均800板,10~15万吨旗舰堆炮有唯一应对各种情况都大概率生存的权利,然后旗舰对锤没有400发MK7抗性/500发试航正侧身抗性的都可以当垃圾扔了。导致公海上完全没有标准战列(指8万吨以下)的生存空间——这类船打不过大的,打地亏中的,打不中小的;轻巡下雨完全就是刮痧,还刮不动的那种;鱼雷艇算是有可能正面硬刚旗舰的了,但也是九死一生;航母?本质还是战列舰航空特化。 那么问题来了,怎么改变公海环境,让灵活机动增加战场操作性变为常态,而不是你把船开出去就知道谁赢谁输的斗兽棋呢?
从一开始放出数据的时候就已经觉得是**了,结果到现在也并没有改动一直到现在,服了德406,弹重低,弹速低,射速低,结果***核心大,别人406就炮塔只有5格宽,这玩意好家伙6格,价格贵,散步好了微不足道的1/27,有个让巴尔用啊?就算给了特殊的高崩落你投射量就是不如B37,这个高崩落也只是抵消低弹重的低崩落而已。然后这苏457就更***离谱,整整7格宽的炮塔6*6*3的核心,结果实际上模型就只有5格宽,真就强行平衡呗?32(常规)/30(测距仪)的散布比嘤457多了整整13/11,***打谁啊?比B37、420都差了一截。B37的散布差成什么程度,用过的都知道,用主炮特化+精度插才能达到MK7默认特化无精度插的水平,现在这苏457的散布根本打不了25km外的人,还给个52km射程,打傻子呢?跟MKA差不多的弹重快了60m/s我可以理解为强装药,但是MKA40km,这玩意52km,你信吗?。而在窝窝屎里吹捧的优势高弹速在这里也没用,人均扭不动的环境要什么高弹速,又不是窝窝屎人均扭成蛇,更何况只比嘤457高了30的弹速,这就更不值一吹了。反倒是这巨大的核心,MKA都已经很头大于崩落了,这玩意更大的核心怕不是要被崩落砸死。 ======================= 还有砍MKA、420的风阻,这两玩意就使用上就不是远距离炮,砍风阻那就更进一步压缩远距离的作战能力,我没理解意义。更何况你游3:1的地图放大比例和船只放大比例,谁能做到天天20km以上对炮?要真区分开远程狙击炮和近战炮唯一要做的就是减小地图放大比例和船只放大比例,让船至少能在海峡里能转的动过得去,能自由选择打远程还是打近程。现在这样基本就全员堆厚甲打近战,不觉得蠢吗? ======================= 再说其他不重要的武器: 英系190毫米MK.VI单装舰炮,为什么190mm没核心,苏180却有核心? 英系203毫米MK.VIII双联舰炮,在现在强行卡弹药库上限,且弹药消耗量只与口径有关而不挂钩射速、投射量的话,那射速最快的炮将会成为唯一选择,因为你只能带那么多门炮,射速快的就是投射量大,而不能像之前那样可以靠堆大量低射速炮解决。所以,这炮废了。 美系356毫米MK B四联舰炮,跟嘤四联356比,优化了转炮(1.98°/s→3.3°/s,算是可以接受的水平了),劣化了弹重,放大了核心,价格增加了一些,也就是互为替代品差不多,没什么好说的
【水】造船教程 一楼上成品,商店搜索MS-BB-21“钇”即可
MOD定制宣传! 全装饰品造船! mod作为一种装饰品,能在不增加零件数量、不增加造价的情况下为舰船带来外观的美化,同时不同于钢筋造装饰上传自定义后只能以0.5为间隔进行放置,mod可以真正的想放哪放哪。同时相比于钢筋限制数量,mod是真正的不限数量随便放哪都可以!部分mod如图,最上面的船全部都是用的我自己的mod。 =============== 定制请贴吧私聊或QQ:363499014 ==============
I, representing the fleet FCON, have been BACK!
【新船发售】MS-CV-04“砷” 封面图从上到下,分别是“砷”、“硒”、暗夜女巫·萨勒姆、春日野·大淀、爱染狐·天津风。 想必“硒”已经非常为人所知了,而现在的“砷”继承了“硒”的外形,继续采用航空母舰伪装外壳,而内部则换成了5座B37苏406,采取主炮特化,射速仅仅20.7s,若再搭配射速插则能压缩到18.63s每发,比SM33的基础射速19s还快。 主武装:5*B37 苏406 舰种特化:战列舰主炮特化,射速20.7s,散布-15 机动性:航速24.6(全速)/13.5(满舵) 抗性:约500发自身炮弹 防空:3/0/0(没有防空,对面航母的飞机需要长时间返航) 航空器:1侦2战10轰,仅作为打断占点用 造价:666万 零件数:2900 售价:70战略物资
打不过,还嘴臭,笑死个人 一个崽子,开的是5*B37的船,和我一样。打不过我,对面还剩下1/3的时候我才掉了不到1/4,然后这崽子就掉线,当做掉线,然后就来请求协商。 协商就协商罢了,***给个这个留言 就这? [s:a2:你看看你]
【新船出港】MS-BB-19“氪” MS出品,必属精品。 超大储备浮力,提升抗性,强化生存能力 三种飞机齐全,可攻可守,8战斗机保持长时间制空,18轰炸机拉开血量优势 防空远强近弱,敌机需要返航,而空战可以在本体防空圈进行 25节优秀航速,加减速性能优异,可以前后摩擦 大量模组外观,增强外观细节,优化整体观
我最喜欢的事情出现了! 双尼米兹级航母战斗群!
我 杀 我 自 己 即便两方的大船完全一致,我方小船相对于对面有较大劣势的情况下,配合的效果远大于单打独斗啊。 所以打2V2的时候啊,那些自认为打不过对面大船的人,再怎么也不要瞎冲上去送死啊,真的不值得的,冲上去被对面两个人轮着两分钟打死了,一点贡献都没有,然后自己这边的大船想翻盘也不容易。
神奇的bot收益 一个叫做“室内设计就”的账号连续打了5场,每场持续时间仅仅只有不到1分钟,双方舰船都没有移动,然而双方收益均同时高达88.8888万,这是怎么回事呢?然后更加神奇的事情来了,在上面截图里,最后一次战斗在2020年6月18日9:59,然而……啊,这
一个Dark!新闻! 那就是 | | | | | | | | |
图纸商店综合排序前三 先上图MS-BB-18-“硒”和 MS-BB-18-“硒”以及胜率排序第三快来买吧!
新船销售:暗夜女巫·萨勒姆 MioSleet Product:暗夜女巫·萨勒姆 基于得梅因级重巡洋舰进行重新改装设计,将全部炮塔移至前方,同时将烟囱后部舰桥及主炮拆除,改装为机库以及斜角甲板。由于甲板系留的能力,整艘航空重巡的载机数量打到了惊人的70架(2侦察13战斗55轰炸)。同时大幅度增强对空火力,达到正规航母级别的防空能力。机动性在保留了重巡船体的基础上达到了33节,是标准的舰队航空母舰的航速标准,可以执行跨大洋的航空攻击任务。
新花瓶下水:“爱染狐·天津风” MioSleet Product: 爱染狐·天津风以阳炎型天津风为蓝本进行略微扩建,复原了长久以来的一张梗图:天津风航空改II。 在驱逐舰的身板上带上了高达20个的机库,2战斗18轰炸。同时保留了驱逐舰最原始的炮雷击功能,拥有一秋月型的100mm主炮和侧舷左右各一座127mm主炮,同时保留了一座美系的四联装鱼雷。机动上保留了作为驱逐舰的40节以上航速与优秀舵效,可以长途高速奔袭躲避敌方炮弹。同时对于主弹药库也有 160mm主装120mm甲板进行保护,全身铺设20~50mm防爆装甲,可以一定程度抵抗重口径高爆弹和穿甲弹的攻击。防空方面使用了极其大量的防空炮,20、40、76mm防空炮构成了外中内三层防空圈,即便不起飞战斗机,以驱逐的机动能力和超强的本体防空,也可以让敌机无法命中自己。 舰船涂装采用《战舰少女R》中的天津风配色,浅棕色肌肤搭配上黑色色衣装与白色长筒袜,深棕色发色与浅金色瞳色,银灰色主炮鱼雷与深灰色装甲板,在此用同样的配色进行还原
推销玩具:“春日野·大 淀”号轻型航空巡洋舰 MioSleet Product. 春日野·大淀级航空轻巡洋舰,采用最上的船体&炮塔&舰载机甲板布局,海伦娜的主炮,衣阿华的上层建筑融合设计。 五十载机:4侦察10战斗36轰炸,维持长时间的空中力量 超强防空:100+的长程、500+中程防空,可以让一切敌机有来无回 迅捷斥候:34.8节高航速以及优异转舵,可以高速机动,规避炮弹,保证安全 炮雷击战:9门152主炮,12门100副炮,12条鱼雷对付同吨位目标不是问题 幻影上层:上层建筑采用钢筋建造,节约零件同时保持美观 轻巡舰种:吨位恰好低于15000吨,是一个不折不扣的轻巡洋舰海空一体:强航空,强水面,是所有想体验海空一体化作战的玩家的不二之选!
动 力 强 劲 白龙能三发航弹25500,我水上轰炸机,从满血炸掉十分之一,不是问题 炸它!炸它! 我们摧毁一艘敌方战列舰
如何预定义一条战列舰——By MioSleet MioSleet Product Produced by fleet "FCON"很多人会为自己的船,超吨位,超零件,不知道怎么设计船壳,不知道怎么设计武器,最后导致不知道怎么控制造价而困扰。那么该如何解决这个问题呢? 总体而言,有两大步骤:看菜吃饭和看饭吃菜,即根据造价预算控制船只战斗力,和根据战斗力指标造船。以及最基础的一点,零件税。 0、零件税 在穷嗨星,由于各种“大人之间的事情”,超出造船厂零件限制的船只会收取零件税,这个税是根据超出零件的“比例”而非“数量”来控制。零件税会在超支45%时达到0.5倍实际造价,70%时达到1倍,而后迅速增加。因此,对于造船厂等级较低的玩家,请务必节约零件用量。同时在下面计算造价时务必计算零件税带来的造价上升。一般按0.3~1倍的零件税(即造价*1.3~2)计算即可,造船厂等级越小的需要计算越多的零件税 1、根据造价预算控制船只战斗力 需要严格限制造价的玩家基本上也不会设计过大的船,故这里仅讨论8万吨以下的标准战列舰。 舰船的造价主要全部来源于主炮,少部分来源于副武器和船体。 对于大口径(14吋356mm及以上)主炮,一门炮的造价与口径(Caliber)的关系大致能拟合为: Cost=700*Caliber(mm)-80000 算上炮座装甲后,大致为 Cost=(750~800)*Caliber(mm)+(0~20000) 对于船壳,即船只除了炮塔段的其他部分,“实际”造价与吨位的关系是一个线性的关系,造价随着吨位(Tonnage)的增长大致平滑增长 Cost=5~10*Tonnage(10000 T) 同时小船(8万吨以下)的弹药库相对于符合其大小的船只的吨位通常是冗余的,故不考虑过多增大船只体积。故通常将船壳定为50~70万造价,这样还会有一定盈余。但是需要注意,过大的船壳和舰桥、过多的装饰等,会带来过高的船壳造价 那么,总造价就可以大致估算出来,是一个与火炮数量(GunCount)和口径有关的变量: Cost=GunCount*((750~800)*Caliber(mm)+(0~20000))+(500000~700000) 在图纸商店搜索:BB-08“荧惑”、出羽(这个船体过大,船壳造价偏高)、FCON-BBM-MS03、小刺客、H-X帕尔帕庭大帝,这些代表船只都符合这个造价公式。 而反过来,已经限制了造价上限的,则可以根据这个式子推导出自己能带多少的武备,最大程度地强化主武器武装。 2、根据战斗力指标造船 第一点已经大致规划出一条船的战斗力水平,进行船只的规划。大致的思路就是:武装求出弹药库,弹药库求吨位,吨位求体积,体积求长宽高。 2.1、武装求出弹药库 非鱼雷的武装与弹药库的关系是: Magazine=Caliber(mm)^2*0.0001 鱼雷是一条鱼雷对应1弹药库。 根据这一点计算所有的主炮、鱼雷、防空炮的弹药库之和。 2.2、弹药库求吨位 Magazine = 66.772 * Ln(Tonnage) - 501.6; 4万吨:205||5万吨:220||6万吨:233||7万吨:243||8万吨:252||9万吨:260||10万吨:267 根据这一点计算船只大约需要多少吨位。 但是对于一些较小的船,想要达到携带武装数量需要一个较大的船壳,带来吨位一定程度上升,故吨位较小时不能完全压着弹药库来计算最小的吨位。例如:小刺客,吨位能带的动205弹药库,实际使用170弹药库。 2.3、吨位求体积 一般情况下,吨位都为体积的0.5~0.6,故求得吨位后除以0.5~0.6可以得到体积。 2.4、体积求长宽高 船只型深随吨位变化有15米(5格)和18米(6格)两个选择(只有超过10万吨的船只才有可能用21米型深,而且效果不一定比18米的好),一般而言低于6万吨用15米型深,超过6万吨的船用18米型深较为合适,同时也可以根据自身修型进行浮动。 体积/型深即为船体俯视图面积。 同时,由于船只前后细中间粗,船只俯视图面积只占长宽等于船只长宽的矩形面积的一部分,这个值根据自身修型,大致在0.6~0.8左右。故得到船体俯视图面积后除以0.6~0.8即可得到矩形面积。 船只长宽比为6.5:1~8.5:1为好,同时兼具美观和机动性。将上述矩形按长宽比分为正方形,则每个正方形面积为原矩形的比也为长宽比,则船只宽度为正方形面积的平方根。 这样就求出了一条船的长宽高。 例如: 我自己这段时间常用的船MS-BB-17“锗”: 我有足够的资金,不需要控制造价在预算内,直接规划武装。 武装预设:12*460主炮,9*610鱼雷,3*76防空炮 求得弹药库:265 求得吨位:98000吨 求得体积:180000立方米 吨位对应型深:18米 船体俯视面积:10000平方米 船只矩形面积:13000平方米 长宽比:8.3:1 宽度(13000/8.3)^0.5=39米 长度39*8.3=323米 这样,一条自己定义的船只的大致规模就能够确定下来了!
一个不成名的提议 各位2800章以上的玩家们,要么1V1见到的时候就不要互相打了呗? 首先,游戏体验上,这个段位的都是开的8~12万吨旗舰级别的战列舰,都有丰富的造船和实战经验,打起来基本全都是互相给正侧身,看那边看航迹猜前后摩擦预瞄点的事,这就很无聊。就跟战舰世界里两个克里姆林互相卖头互相无法碾压打出高伤害最后只能慢慢磨伤害,甚至在之前没有航母只有1个战列舰的军团战中为了快速拔掉对面战列舰的方法就是去撞了。而工艺战舰没有撞船的说法,只有互相横船抛垃圾,互相洗个十多二十分钟,很没意思。 第二,收益上,打赢一场才得十几章,而这个章数如果在造船厂限制外的话需要3~5场,在造船厂限制内的话一场胜利8章,就只需要2~3场就能完成了。现在也没有3,4,5000章的超高章数,也不会出现2800章打4000章一场赚个3,40章的超高收益。 第三,消耗上,高水平玩家的旗舰对打,各种勾心斗角,前后摩擦,鱼雷逼走位,卡山侦察机,抓机会爆头……简直太累了……而一场消耗的时间少则20分钟多则半个小时往上,而这段时间都够打一些萌新船2,3次,多的能打4场了。总之就是效费比极低 当然,这只是一个非常初浅的提议,各位认可的就尝试在游戏中这么做,聊天框讨论掉线协商,当做这场战斗无事发生;不认可的就当做一个笑话看看就行了,想杠也随意反正我也不管。我也希望能看看各位的想法(最好能注明一下自己是多少章的)
开航母匹配的你?没了 给给给,***知道白给。 跟我一边的那个傻X,船名kaga直接开局说“组到我的队友惨了”,我开始还不知道发生啥,然后看了他一眼,tm真就是个航母加贺,然后就直接冲上去白给 白给就算了嘛,冲就算了嘛,tm5km撒雷雷不中? 真nm牛逼嗷 然后我一个人单挑4五年改和3苏406的战列舰,挑赢了 然后结果这人出来,收益跟我还差不多 tm凭什么????? 那我为啥不开个大司机(窝窝屎知名挂机脚本)出来公海? 这种明知卖队友的人有一个是一个***应该进限制队列里自己去耍去
进阶船体使用教程&Tips 先放图
做个预告,准备炸个dark新闻 某些阴阳怪气的,坐好了别走呢
关于远征以及物资支援请求 据相对可靠来源,仅对于有物资支援请求(下称支援)的远征,大致有两个参数影响支援的获得: 1、支援自然增长池 2、远征船数 机制: 1、每个人有自己独立的支援自然增长池,大约每20~30分钟会往池内增加一个支援,增加到大约50即为上限,即一天能填满支援池。 2、每次远征得到支援仅从支援池中获得。[b][color=red]当支援池中没有支援时则不会凭空得到支援[/color][/b]。 3、官方公告http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgongyizhanjian.qionghaigame.com%2Fexpedition%2F&urlrefer=309cd096cf09ab8eeed3296c479b6b69,其基础支援出货率基本能够确认属实,通过增加舰船数量提升支援出货率也属实,基本是一个log(n)+C(暂无明确来源)。据汉莎所说,16艘船远征“生活物资运送”即可达到几乎100%出支援。 总结: 开足够多的船位出越多的船去远征,基本上能做到每次都从支援池中掏出支援。但是由于支援池的自然恢复的限制,因此极限也仅有每小时2~3支援的产出。没有任何必要去尝试向服务器重复提交回收远征的数据包,即便提交了也不可能得到更多的支援。 另: 1、远征使用重复船只的bug或已修复,时间尚不明确 2、支援产出军需凭证的产率疑似存在10连与100连不符,同时也低于http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgongyizhanjian.qionghaigame.com%2F%25e7%2589%25a9%25e8%25b5%2584%25e6%2594%25af%25e6%258f%25b4%25e8%25af%25b7%25e6%25b1%2582%25e6%25a6%2582%25e7%258e%2587%25e5%2585%25ac%25e7%25a4%25ba%2F&urlrefer=f829c71fba99bd42c6016ed0b0767398 中所示的18.8%出货概率。暂无明确来源。初步怀疑算法错误。 3、远征系统或已增加对提交数据包进行签名。若尝试重复提交远征数据包则有可能被MUTED。 4、造船厂升级(零件数)所需凭证(战略物资): 1~6(1500~2000): 100(2000) 7~8(2100~2200) :75(1500) 8~9(2200~2300):105(2100) 9~10(2300~2400):150(3000) 10~11(2400~2500):200(4000) 11~12(2500~2600):300(6000)约合人民币300~600元 Reference: NULL
关于技术垄断 得了吧天天说散兵游勇怎么怎么的,露米娅怎么怎么的,还说什么露米娅核心技术。是个正常玩家都应该知道那个露米娅核心技术是骗人的,30万血,总共就30万立方米,60万马力,那要126个英烟15万3090吨才能堆出来的马力,是个正常有一定了解都应该知道这是不可能的数据。但是要是真的萌新信了,造了个巨型轮机其他一无所有的东西出来怎么办?露米娅也就是300米长不到,吃水10米左右的一个轻型的战列舰而已。 那接下来就要进入正题了,为什么散兵游勇的舰队排名这么高?说实话,散兵游勇里面就几个会造船的,然后其他人就在那惨兮兮地吃着哈那几,水滴,ml等人施舍的残羹剩渣,然后拿去跟公海上一堆不谙世事的萌新耀武扬威——也就欺负欺负萌新罢了,真要自己造船不知道造成什么玩意。整个公海的先进技术全部被垄断在几个工会的手中,虽然知道的人也并不少,但是真正会用的人也并不多,然后就导致了只有几个人会造船,然后其他人想要变强只能去买那些人的船。这部就是赤裸裸的垄断吗?不过我也是掌握了你们技术的人之一,也有能力去知道你们有什么新技术——只要我们遇上了,所以我也并不想去谴责什么。 但是那些没技术的玩家,在这个深渊一样的公海中,还有什么能前进的余地呢?
Hall of Fame舰队招收活跃玩家啦! AVA巨佬作为舰队指挥的舰队,加入就可以xxxxxxxx,欢迎加入呀舰队UID:79 (其实就是想来水一个队旗画完了而已)
MioSleet造船厂,新船出港 一图流,隐身中,不接受舰船定制
新船出港,拿下一血 MioSleet舰船设计局新品,MS-BB-08“氯”,继承了一直以来的前3后2的MK7炮塔布局,并搭配3座MK16得梅因炮,以极高的投射量和命中精度,辅以上副炮的持续火力磨血。15km以上,没有一座炮的精度能匹敌MK7。同时在舰首安放了两座日系三联雷改,拥有20km的鱼雷射程,在近距离火炮对轰的情况下用鱼雷可以造成额外的伤害。 首次出港,就遇上了来自kamisama的千万级造价巨舰TFMS-Enyo,装备了射速插和精度插的MK7,15管射速达到了27秒一轮的406,比12根大和的35秒460大根在投射量上多出很多。在换血几乎持平的情况下,利用残血难以移动的机会命中了两发鱼雷,并最终把kamisama打至无法开火,而我方舰船的所有主炮副炮鱼雷均可以进行火力投射。此时血量差距几乎等同于鱼雷所造成的伤害。最终协调由于对方3k章而我2.3k章,而选择了投降并让出胜利。
GoodMan的贴吧被关了一天,可喜可贺,可喜可贺 可喜可贺,可喜可贺,首页就有两个推销恶人的帖子,造的什么****船,打不过人就恶心人的**东西,还**在这里跳,简直不知羞耻
MS-BBV-01“氧”深海舰队旗舰,前来报道!
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