善解人意克鲁泽 我我我纯洁好么
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吾有一计可使梦幻重获新生-新玩法赛季制 直接照抄隔壁WOW推出赛季制玩法 PVE玩法: 一.大秘境模式 1.大于100级角色上线即可获得秘境钥匙一枚,钥匙会有层数和随机副本名称,比如15层乌鸡国。 2.1层的副本和现有副本难度一模一样,每高一层增加怪物增加12%血量 8%物理/法术攻击力。 3.根据副本不同限时20-40分钟,限时分为3个阶段一阶二阶三阶,比如一阶20分钟,二阶25分钟,三阶30分钟,一阶段限时完成随机给三件赛季制装备,二阶段给两件,超时保底给一件。 4.三个阶段的时限内通关钥匙会升级,比如你限时20分钟通关了1层乌鸡国钥匙+3级,你的钥匙就会变成4级+随机副本,比如4级石猴授徒。超时通关钥匙等级不会降低,但副本会随机,比如10层通天河超时失败了只给一件保底,层数还是10层,变成10层后羿上。 5.赛季制装备(包含灵饰)等级跟随队伍平均等级,比如一队109就给100的,一队129就给120的,宝石段数根据装备等级镶嵌上限随机,比如100级装备宝石随机1-10级。并且大幅度提高蓝字出现概率。小怪会随机掉落满层法宝和钟灵石还有灵犀玉。 6.召唤兽,通关副本每个人都有概率获得一只当前等级可携带的召唤兽,随机技能和格子数量和资质成长。赛季制的任意玩法都有可能获得普通兽决和高级兽决还有点化石和宝宝装备,当然兽决和装备只能给赛季召唤兽使用。 7.赛季奖励,赛季结束后下个赛季开始前可领取上个赛季给的常规奖励根据最高登顶的层数不同奖励宝石五宝兽决牌子等,前几名可奖励高级兽决150级装备书铁等 PVP玩法: 1.赛季制专属排位系统分为单排和五排,使用所有PVE模式获得的道具进行PVP战斗,开启段位制,赛季结束下个赛季开始前可领取常规奖励根据段位不同奖励宝石五宝兽决牌子等,前几名可奖励高级兽决150级装备书铁等 这个模式最大的阻力就是现有经济系统,如果真的出了那可玩性就太高了。真正的玩游戏而不是当刷子
一个游戏的玩家不去喷游戏好不好玩 而是天天赚和赔已经畸形了 玩了20多年网游 MMORPG玩的最久的就是wow/dnf/梦幻 这三个游戏也是国内最经久不衰的MMORPG 只有梦幻这十年真的是越来越迷了 十年整整十年几乎什么内容都没更新 看看隔壁 WOW:赛季制玩法 大约每两年一个资料片每个资料片都重置装备和玩法 每次更新大资料片回归玩家和新人都能和老玩家站在同一起跑线 一个大资料片保底5-8个5人本 保底5 - 8张新地图 天赋和技能大改 大资料片包含2-4个小资料片 每个小资料片都有对应的剧情/任务/地图/团队副本 一个资料片的内容比整个梦幻20年更新的内容还多 dnf:半赛季制玩法 为什么叫半赛季制 因为最早也是赛季制这几年疯狂骗氪搞得玩家投入太大了不得不搞个升级制度 虽然在内容更新上不如wow 但也保持一个资料片一个团队本与一个区域地图+几个日常小副本 而且dnf的开发组在新职业开发上遥遥领先wow和梦幻 虽然平衡性做的贼烂 而且最近做的职业光污染严重+没特色但新鲜感还是有一些的 反观梦幻 为了稳定所谓的经济搞滚雪球玩法 这种玩法是完全限定了pvp为少数人的特权 滚雪球玩法+装备可交易的结果就是一个人只要有钱就可以买到一万个人滚出来的雪球 pvp就变成了钱vs钱 武神坛为什么没人看? 因为你没有代入感没有感同身受 另外再说资料片 改几个天赋和技能数据 出两个召唤兽都能叫资料片 梦幻开发组是只有一个写代码的吗?这点东西一个上午就能写完 你们比公务y都能摸鱼啊 锦衣倒是出的勤快 整个开发组1个人写代码200个人建模是吧 快20年更新的副本数量还没人家两个资料片多 就那几个破b副本天天刷除了职业刷子谁不腻啊? 抄隔壁大秘境模式整个归墟 钥匙还得靠收 刷的全是职业高端五开和代练 藏宝阁后梦幻时代真的是成也经济系统 败也经济系统 这个东西限制了梦幻作为游戏的本质 让游戏和玩家都变成了钱的奴隶 游戏的灵魂是故事和乐趣 经济系统只是游戏的一种辅助手段 他在梦幻里被抬的太高了 高到整个游戏的玩家都魔怔了 当然我也是程序员我也喜欢摸鱼赚大钱的工作 我如果是游戏开发者 我也愿意用户拼命花钱 毕竟钱难挣s难吃 至于灵魂?故事?游戏性?管他呢有钱赚就行
谈谈你游日渐衰落的原因吧 王权没有永恒。一个游戏人数越来越少是必然的,强如WOW/DNF/梦幻/DOTA/CF/LOL也不能阻止这股势头 随着贫差越来越大打工人越来越焦虑花在游戏上的时间只会更少,而且会更碎片化,所以只会越来越沉迷能快速获得快感的奶头乐游戏,最先是MMORPG之后蔓延到了dota/300/lol等moba游戏。虽然moba一样是奶头乐但jjc还是太累了,所以dota的imbaLOL的那个短cd模式还有300的闪电战才能大行其道。 JJC:对于JJC来说前面这些只是广义上的原因,另一个原因就是黑科技,有人可能觉得是因为仿生人、45爹、平衡性问题,首先仿生人在任何游戏里都是占据绝大多数的,但仿生人在别的游戏里概率上是绝对55开的,就是说你遇到仿生人,对方也会遇到仿生人,可能这把没遇到下把也没遇到但总会遇到只要玩的够多概率就是平均的,而300不一样黑科技的存在让老实人遇到仿生人的概率大大增加,黑科技一直A让游戏匹配体验也变得极差,我就这么说吧黑科技就是JJC的慢性癌症,一天两天可能没什么影响最后人终会跑光。另外关于45爹和平衡性的问题,我只能说这个从来都不是问题,平衡性问题在任何游戏中都会出现,虽然300比较离谱但相对早些年来说已经好很多了,而且jjc并不是氪金游戏强度英雄谁都可以选,2022年了45块钱谁出不起?真那么分奴选人注意点胜率自然会提高。 ZC:ZC本身使用的是传统养成模式,但却没有使用WOW和D3这种赛季制,这种传统的养成模式优势就是能快速吸金,上古游戏还有氪金页游手游最爱这一套(页游的解决方案是滚服但ZC实际上受众很少所以早期300也使用了滚服的方案后来行不通),因为JJC在非赛季制的情况下新人永远也不可能追得上旧人,如果像WOW一样出追赶机制那么旧人的投入就像个笑话如果不出追赶机制新人则永远没法参与这是一条死路,即便梦幻依靠藏宝阁回天改命了一把但依然卡在了这个问题上,这个问题永远不可能解决。养成模式最好的解决方案就是赛季制可现在已经没法改了。说白了ZC的游戏性在七八年前就已经死绝了
大家觉得七个葫芦里谁还原的最好? 战士娃:手持风剑 注意风剑看着是双手剑实际上是单手剑.... 但致死和剑刃风暴都是武器战的技能 武器战从60到现在的版本都是只能用双手剑的 战吊只有防战和狂暴战6070级版本还有80级点了一心狂暴天赋才双持单手剑80有了泰坦之握之后基本都是双持双手了 不过冲锋雷霆也算战吊核心最有名的技能 整体算是拿武器战做模板来还原的 只不过配了防战的经典武器整体还原度还可以 法师娃:寒冰箭+冰环吹风+暴风雪+闪现+冰结的冰法经典技能组 要是能像夜斗一样6级切换天赋就好了 火法的气定大火球也是经典套路 牧师娃:战法牧铁三角怎么能没有牧师 因为出葫芦时牧师戒律天赋还没大改 做了暗牧和神牧(戒律)的切换还是非常奈斯的 只是当时还不流行t键切换 不然多两个大招不是美滋滋 盗贼娃:还原度99%连盗贼经典的连击点系统都还原了 实际上野外pvp盗贼就是100%先手的 非常的阳光 猎人娃:这个其实还原度很一般 连宝宝和奥射都没有 基本没有还原到精髓建议重做 术士娃:感觉多少也有点凑数 毁灭不毁灭 痛苦不够痛苦 也没魅魔 连恶魔变身也没有感觉还不如法师娃 骑士娃:还原成了防骑 其实还原成80版本的惩戒骑更好一点 也没有圣印系统 就单纯挑了制裁之锤审判无敌几个经典技能乱凑... 另外对德鲁伊和萨满的落选表示遗憾
论历年限量锦衣祥瑞上车几率 因为限量根据区服和角色等级成就息息相关可能差异极大 估在此不讨论价格问题 因为楼主从10年后只在生日 08 兰亭序人最多的三个区玩 所以鬼服和小烟花不太具有参考性 其次不掺入无级别这种产量 默认同等级武器 直接正题 t0:天使猪/青花瓷/九尾狐 上车成功率:100% 实际上这三个虽然价格有差异 但上车几乎没有难度差异 组合装更强力 连大唐都能轻易上车 t1:杂牌猪(不包含钱币猪)/各色驴/瞎子鹿 上车成功率:70% 虽然杂牌猪和驴都可以成就或积分兑换 但实际上在生日08兰亭序这种超一线保有量还是很少的 不能说100%起码90%是遇不到坑的 最次也有散人平均水平 t2:染色浪淘沙/幻羽飞天舞魂梦潋烟岚雪/帆板/冰雪玉兔/海豚/染色龙宝/染色独角驴/骨龙/嘟嘟/鲨鱼 上车几率50% 浪淘沙说真的在这种区是真的烂大街 我上街买包烟都能遇见10个骑着海豚穿着浪淘沙的 冰雪玉兔虽然价格不低 但因为保有量稀少辨识度实际上很低的 对萌新和回坑的队长来说加成很小 因为随时可刷 最近帆板飞天舞也有烂大街的趋势心疼我刚刷的帆板 t3:羊/柯基/没染浪淘沙/没染独角驴/没染龙宝/四不像/帝江/麒麟/水晶牛 没染浪淘沙的坑货是真的多 虽然染了浪淘沙的坑货也有 但总体来说还是要好不少 四不像虽然便宜 但好看是真好看 辨识度还是很高的 帝江和麒麟虽然贵为七夕限量 但实在不办事 t4:黄金牛/钱币猪/飞马/羽仙歌/熊猫等一众花里胡哨的牛马锦衣和祥瑞 上车概率:看缘分 熊猫放在t3其实也可以再怎么说也是七夕限量 还是可爱的大熊猫 但游戏里模型是真的看着就不协调 t4是真没什么能打的 羽仙歌等不值钱锦衣染色也不太行 包括一博大波浪等最近炒起来的 比不限量锦衣强点罢了 t4级别其实想不想加完全是看个人审美的 比如我喜欢女号落星织 有了我肯定加 但别人可能不认 包括女号 还有我因为各种强迫症 大家都站着 就你突出来看着不爽 虽然水嘟嘟很可爱骨龙很威猛也还算有b格 但还是不加这都是个人原因 每个人喜好不同 战骑系统也是我历代更新最讨厌的系统 以上基本为常见的(不包含比武坐骑和活动的龙马金猪等) 也有一时想不起漏的大家补充..... 可能和大家认知有冲突很正常欢迎讨论
预测下之后的新职业和角色 我猜要出拿剑和太刀的女角色了 直接出鬼族隔壁大话出了快十年了 剧情捡现成的也能圆上 先出2男2女 全是单武器可携带 男1只能拿剑 对应新混合输出型门派(可以设计成类似300英雄魂魄妖梦的特性 输出时判断自身物穿和法穿哪个更高采用哪个 这里可以对应梦幻的怪物的抗性值 法抗高则计算物理输出 物抗高计算法系输出 技能加成既享受伤害加成也享受法伤加成 比例调低即可) 男2只能拿匕首 对应新物理刺客类型门派(开场自带隐身 技能必须在隐身状态下释放 输出后破隐等 参考下隔壁wow 反正也没少抄..) 女1太刀 对应物理输出职业 数值不用管随便弄的比天机城还垃圾 貌美如花就完事了 强弱无所谓 什么?太弱没人充钱没人玩?(看看隔壁毒奶粉 没钱你还想貌美如花?给👴爬) 女2拿伞 对应输出型治疗职业 参考现在的戒律牧 治疗全部靠打伤害 打的越多加的越多 拜师4个门派男女全可以拜 拿剑和太刀的就是能骗肥宅充钱为什么就是不懂? 新门派只能重练 还能消耗一波资源 卖一波锦衣祥瑞 五开会选择最强的门派 而散人就是会为了帅的门派和模型充钱 网易又不是不懂怎么还不把那一套办过来 锦衣这玩意现在势头已经很小了 该有的都有了 你们都得靠仙玉抽奖 来满足财报了 还tm更新垃圾资料片 一个资料片就发三个召唤兽也配叫资料片?
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