STlPE STlPE
关注数: 42 粉丝数: 371 发帖数: 16,492 关注贴吧数: 76
说说TikTok直播间The Neon Duck领取心得 条件有三(安卓用户): 1、TikTok破解版app 2、机场 3、官方正在直播(这是最难的,蹲了我2天) 细说: 1、TikTok破解版app到酷安搜tiktok,1分钟内就能找到,我是通过fb账号注册的。 2、这个不是本贴重点。 3、直到官方直播间直播,我都未知官方账号究竟是什么,这个我觉得最有必要在这说说: 首先,如何蹲是否有直播,最开始我是通过这网页有空就打开看看,有相关直播则会显示有直播,网址(自行删去表情): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tik&urlrefer=41c9689db9fd7f6dc8bd73ab03504433tok.com/falcon/live_g/drops_landing/index.html?_svg=2&action_type=&anchor_id=0&checksum=fec7601010af56e4941d3d2eb9436ae31a9358cbaacb9f494eb541234c4ab7b9&drops_id=7509048266190736149&enter_from_merge=&enter_method=&follow_status=0&gd_label=&hide_nav_bar=1&live_type=&log_pb=&request_id=&room_create_time=&room_id=0&sec_anchor_id=0&sec_user_id=MS4wLjABAAAAadyLFMWga_caXiGgO4Zj6w0KLjjolkAJ6laF06yi7-rGycBjmbFJ7du_Xsnh4H7k&share_app_id=1233&share_iid=7513083671064512288&share_link_id=ca413173-3954-44a2-8571-da98362f318c&social_share_type=4&start_watch_time=-1&time_diff=288&timestamp=1749278055&trait_mode=light&u_code=ekj48j6cj7khkb&ug_btm=b6880%2Cb0813&ugbiz_name=UNKNOWN&use_spark=1&user_id=7513086566656066592&utm_campaign=client_share&utm_medium=android&utm_source=copy&video_id= 其次,官方直播间id是@hitman_ioi,账号下面可打开直播提醒。 最后,蹲到相关直播后,打开直播观看三分钟,之后点击“分享”选项,找到下面的“游戏奖励”,就能查看到激活码了,或者在app的收件箱里面有通知可复查激活码。 激活方法:到官网:account.ioi.dk,登录后到“account settings”下的“ voucher”输入激活码就可以了。 相关图片:
为了基佬紫配色本赛季上了7个大师,你们呢?附个人速上大师心得 只剩1周就赛季结束,大家都刷了多少个基佬紫大师配色了? 以前我都是佛系玩家,比较喜欢跟朋友房间对战,每天最多玩2小时就不想玩了,一直以来只有一个大师,但这赛季的基佬紫配色,让我有了刷大师的劲头,开始只计划搞4个基佬紫,但有了10连胜奖励后感觉省了不少时间,只剩最后半个月想再弄3个,结果不到10天就完成了,最累最花时间反而是每个角色肝100局,8个角色共要肝800局,合起来花了差不多1个月时间。 有了十连胜奖励后,我的角色好像都是10连胜或以上上大师,给新手一些速上大师心得: 首先,街霸6上大师确实只是起步阶段,我都是为了刷颜色上大师,所以我对角色的了解深度都是一般般的,最难上手的角色是爱德吧,拳脚按不习惯,但上手后上大师还是挺快的,下面开始正题, 首先,我都是只用很基础的民工连,很多角色我的绿冲取消后基本都只用一套连招,这套连招都有个共通点,就是有后续打投择,例如朱莉214MK收尾、嘉米236HK收尾,之后进行打投择,钻石哥普遍都比较容易打中,所以伤害不重要,有后续持续压制才是关键,伤害不够补个SA3就好。 其次,是最重要的,也比较少在贴吧看到人说,就是我对角色的拳脚使用是绝不马虎的,基本上按上手一个角色的拳脚才是上大师的关键,而这个关键点里最重要的是,打康和打确反康之后补拳脚是必须要学会的,例如嘉米LP打康>2MP、2LP打康>2MP、MP打康>2MK、2MP打康2MP,朱莉MP打康2MK,(在这些角色中爱德是最难的,因为2MK远一点就打不了蹲姿,例如后退HP打确反康想接2MK还必须要附上是否站立的判定,导致容易失误被反打),因为钻石段的人都爱抢招,是很容易打康的,这是快速上分的重点,这些衔接在练习场看看帧数条就能试出来。 最后,一个角色的整体使用方法,我基本都是看yoro的视频就大概了解角色的大师思路,177的也不错,之后根据角色不同再补个视频,之后练习场自己练练,按明白后再打排位,很多角色我都是打两晚上大师。
我收回暴死言论,深入了解狼城后想表达更多支持 一测我只玩了几小时,发表暴死言论后我都没再玩过狼城了,但我一直有当云玩家,以我对多年拳皇及街霸的经验,我觉得即使是云,我也能够大概地了解游戏的系统,但游戏还在测试阶段,即使是高手在玩也不可能全都摸透,但因为我发表过疑惑狼城是否会暴死的贴子,所以我认为我即使未有更深入了解这个游戏也有责任再发一贴,去纠正自己已经认为是不正确的观点。 首先是打击感,这个可解释为多年的操作习惯所导致的不适应问题,并且街霸6玩太多了,狼城的动作帧没有街霸细致所导致的观感问题。 然后是之前说是缝合怪系统,虽然感觉还是有点粗旷,但至少SNK在这个系统的设计不再像拳皇15那样保守,这是要去肯定的地方,BR取消、精防取消、SPG状态迸,都是可圈可点的设计,没有做平庸的系统,敢去做强这一点我非常支持,组成了属于饿狼的博弈,连招上也没搞花里胡哨要连半天那一套,将复杂性分配在各个层面。 画面上如果是SNK自己的游戏对比,进步也是很明显的,场景能看了,攻击特效不再是世嘉土星级别特效,角色的头发处理我认为是做得最优秀的地方了,我认为依家做得很差没改善到的是宽松裤子的处理效果。 虽然光头依然难绷,对C罗不感冒,但舅舅还是不错的,可自定义角色颜色、衣服材质这点值得称赞,但对SNK是否会在皮肤方面搞后续追加的运营我依然是不信任的。 其它如鼠标式操作、土掉渣的界面,就如同这个新饿狼一样,身上不可避免地总有一些略显粗旷的地方,但我觉得不能这样就否定了SNK的进步,这个系统在被高手摸透后会露出怎样的缺陷,SNK会平衡得怎样也是以后的事情了。 至于销量多少、在线多少,本身我就是一点都不在乎,只是看不习惯有些人老是喜欢吹牛逼还不忘拉踩的招黑行为而已。
三和触发器及弹簧官方改装配件有人用过吗? 我买了个16.2mm白色触发器,使用上与黑色触发器基本感受不到区别(推杆时好像重了一点点,不知是不是新上了润滑膏的错觉)。 请问有人用过蓝色16.45mm与红色16.7mm的触发器吗,使用上感觉是怎样? 以下是一些介绍说明: ### **P.S. 触发器(Actuator)** - **黑色(Black)**: - 与标准版相同。 - 开关触点部分约 15.8mm,触发器接触部分约 10.7mm。 - **白色(White)**: - 与 JLF-TPRG-8BYT-SK 静音操纵杆相同。 - 开关触点部分约 16.2mm,触发器接触部分约 10.8mm,略微加粗。 - **蓝色(Blue)**: - 略粗的触发器。 - 开关触点部分约 16.45mm,触发器接触部分约 11.4mm。 - 由此输入手感会发生明显变化。 - **红色(Red)**: - 较粗的触发器。 - 开关触点部分约 16.7mm,触发器接触部分约 12.0mm。 - 触发器接触部分与 OTTO Series 12mm 版本相同,但开关触点部分更宽,使得斜向输入更加稳定。 --- ### **弹簧(Spring)** 以三和电子 JLF-TP-8YT Series 标准银色弹簧为基准(荷重 1)。 - **紫色(Purple) - 短软**: - 初始倾斜荷重:1 - 彻底倾斜时的荷重:1.5 - **蓝色(Blue) - 长软**: - 初始倾斜荷重:1.5 - 彻底倾斜时的荷重:1.5 - **黄色(Yellow) - 短硬**: - 初始倾斜荷重:1.3 倍 - 彻底倾斜时的荷重:2 倍 - **红色(Red) - 长硬**: - 初始倾斜荷重:2 - 彻底倾斜时的荷重:2 ---在网上搜了下,在这样的方案推荐: ### **1.复古风格** - 组合:**紫色弹簧 + 蓝色16.45mm触发器 + 紫色档圈** - 80~90 年代初期操纵杆复刻。 - 适合怀旧街机(SC-19、AeroCity、橙色街机柜等)。 ### **2. 经典 4 方向风格** - 组合:**紫色弹簧 + 红色16.7mm触发器 + 透明方形档圈** - 复刻 80 年代初期 4 方向操纵杆。 - 适合无斜向输入需求的游戏。 ### **3. 2D 格斗游戏(特别是《街霸6》)** - 组合:**紫色弹簧 + 黑色15.8mm(JLF标配) / 白色16.2mm触发器 + 标准档圈** - **优化前冲输入,扩大中立区域,提高稳定性**。 - 适用于《街霸6》的生猛操作,官方传奇段位玩家推荐配置。 ### **4. 2D 格斗游戏(特别是《街霸5》)** - 组合:**蓝色弹簧 + 蓝色 / 红色16.7mm触发器 + 红色档圈** - **优化斜向输入与行走防御,增强线性控制**。 ### **5. KOF 专用改装** - 组合:**蓝色弹簧 + 蓝色16.45mm触发器 + 蓝色档圈** - **提升斜向输入准确度,优化 2369、623、2141236、2363214 指令操作**。 - 防止跳跃误触,适合熟练玩家。 ### **6. 3D 格斗游戏(铁拳 / VF)** - 组合:**红色弹簧 + 黑色15.8mm(JLF标配)触发器 + 黄色档圈** - **优化中立位置回正速度,提高斜向输入稳定性**。 - 推荐搭配 Bat Top(棒状摇杆头),增强“山步”操作的流畅度。
玩了半天,在思索新饿狼销量会不会暴死? 日本已经被街霸占领了, 国内拳皇街霸老玩家估计不喜欢新饿狼这种一顿一顿的打击感吧? 新玩家又有多少会喜欢这种繁杂的系统设计? 感觉这款新饿狼唯一寄望就是欧美市场了,毕竟画风就是奔着UMVC3去学习的。 除了画面,相比拳皇15退化的地方不少,菜单界面为了改变15过于简单的情况而弄巧反拙做得花里胡俏的,房间战搞个方向键控制鼠标指针式操作,每次按开始都要移动指针一轮,房间里换个角色还要研究半天,拳皇15的5位房间ID不够用吗,有必要加位数吗,是多不考虑玩家体验感的人才会这样去为改变而改变? 游戏系统的设计,应该为了让新玩家更好确认吧,卡肉的顿帧做得很长,但这样你有考虑过老玩家的感受吗,这样让游戏的流畅度大打折扣了,不是卡肉长就代表好,然后卡肉时间做这么长,精防却又没什么反馈感,声音反馈也弱,就让人感觉很怪。 一边为了照顾新玩家,一边又将系统玩法拆分成多种,按着REV的盾防、瞬后的精防、瞬前的完美防,特殊技又同时是瞬反的回避攻击,破霸体的超重击,假动作,小跳普通跳大跳,AB投,TC技,必接必的EX连招,还有多种超必,感觉就是个为了有而有啥都要有的缝合怪系统。 有些角色外观设计也是走疯狂堆元素路线,脸上又是印水纸又是创可贴,身上又是金饰又是银饰,穿条裤还要加条围裙绑件衣服,颜色搭配要整得五颜六色的。 我自己作为老玩家,新饿狼让我对这个SNK有点绝望了,就像这个新饿狼那为了打击感而做的打击感那样,就为了做一作新饿狼而做新饿狼,为了让系统复杂而复杂,没有内涵没有才华。
请教一个摇杆芯片问题,有办法实现同时使用十字键和左摇杆吗? 楼主使用的是Brook UFB芯片,针脚如下图所示,因为“上下左右”只有4个针定义,如果要使用十字键的,那么就要将图中的2和3连一起,或者啥都不连默认就是十字键(DP)操作方式,如果要使用左小摇杆,那么就要将图中的1和2连在一起,这样就会切换到左小摇杆(LS)方式,我想请问,有办法在这种条件下实现同时使用十字键和左摇杆吗? 我知道有的芯片有单独分开的“上下左右”定义,分为DP“上下左右”和LS“上下左右”,例如Brook PS4+Audio芯片,但我想知道在只有“上下左右”4个针定义和短接1+2或2+3切换DP和LS操作方式的条件下,有没有办法实现? 例如如果我将“上”接到1+2+上,将“下”接到1+2+下,将“左”接到1+2+左,将“右”接到1+2+右,那么我按“上”的时候,应该会同时触发上下左右,所以我想不到解决方法,或者就是没有可能实现?想上来请教懂的大佬,究竟能不能? 最后说说为什么我想这样做,因为Steam Input可以单独自定义十字键上下左右的按键,我不想通过FUNC+按键实现练习模式的功能,如果我能将LS和DP都同时使用,那么我就可以使用LS作为上下左右,而DP就能通过映射键盘按键来实现一键录制播放、重置状态、播放状态的功能。 我在想,如果有办法将1+2再细分成4种独立的1+2状态(一分四,将1+2引出4条1+2,但他们又相互独立),那么就能实现我要的功能了,将“上”接到1A+2A+上,将“下”接到1B+2B+下,将“左”接到1C+2C+左,将“右”接到1D+2D+右,有这样的东西吗?
两面三刀何老二🐒,国内格斗圈毒瘤第一人 斗鱼格斗区流量曾经第一人,以前在斗鱼上一直挂着个格斗皇帝封面,说话出格口不择言深受粉丝追捧,虽然只允许有粉丝牌的人发言但弹幕还是络绎不绝。 自从15出来后,97一度大受冷落,老二流量被小孩超越,他只能跟着玩15,但就是打不赢小孩,最高成就败者组进决赛打小孩打掉复活甲,说没有小孩15还是挺好玩的,可看出他还不能服输,毕竟15有流量。 作为天赋型玩家,玩15期间将同样转15的鸭王成功吐槽退圈,嘲讽跟对方打没经验值,但真的就是打不赢小孩,97热度也开始恢复,知道靠山还在,之后平衡性改动砍德洛丽斯,之后又砍主力洛克,何老二进入开喷模式,吐槽拳皇15就是个平庸游戏。 连他自己都知道他所谓的天赋站不住脚,不敢参加evo日本2023,跟观众玩起大名鼎鼎的立回签证,人家小孩一个又一个冠军,一边老是叫兄弟兄弟的去蹭,一边否定兄弟的成绩,调侃人家是鱼缸总司令。 到了街霸6,馋街霸6的流量又去玩,但菜归菜人设不能丢,到现在还在营销自己天赋高,街霸6不厉害只因练得少,并且还否定别人的努力,这都是后话了,好像都忘了自己以前都舔着人家丁春秋呢,站队说小孩霸占资源都拿不到成绩,对耗材论很有同感,时不时阴阳金句怎么会输给这种人。 以前都是吐槽小孩菜,现在丁春秋失势了,不但不舔人家还咬人,吐槽丁春秋菜,众所周知,最菜的是他自己本人何池何老二,成为拳皇转街霸最菜的主播之一了吧。 玩格斗赢不了,只能播麻将甚至停播,毕竟天赋人设骗不了别人也要骗自己,斗鱼合同到期了,斗鱼不跟他续快手也不会要他,只能说他活该。
想不到情商最低的是丁春秋,逆风局后频繁爆典。。。 还记得CEO决赛时,面对PUNK谈笑风声,那朝气蓬勃的神态吗,即使输了拿亚军,依然与PUNK有说有笑。 虽然输了只得亚军,但门票也到手了,PUNK是与小孩是最不和睦的人,丁春秋确实能很自然地与他亲近,不但没有一点点不爽的神情,还无处不留露出笑容。 8月12日小孩EWC夺冠后,孩黑集体原地消失。 开始时丁在b站动态和微信都大方表达冠军含金量高,小孩也析出和解信号,当大家都以为是大团圆结局的时候,丁的心结不但没解开,反而是变得越来越大了。。。。 随着小孩冠得国际大赛冠军,国内街霸第一人的头衔是坐实了,已经足够掩盖丁的国内白金赛三连冠荣誉了,对他来说,国内认可的街霸第一人不再是他了,JP削弱后他能调侃自己被加强了,而这次他是内心上真的感到不悦了。 以前丁都不当小孩一回事,对他没兴趣,潜台词是小孩没资格,丁不屑于理他,不就是挂着个连报名人数都凑不齐的游戏冠军头衔饭圈人,街霸?真把自己当回事了,没门儿好吧,一直都是各种调侃开玩笑,不忘叫粉丝不要带节奏,他已经被黑得够惨了,都同情一下他吧。 小孩是真的起来了,而自己却不举了,小孩练角色fafa声就练出了将军,他练了半天还是个保安,别人的嘉米都差点夺冠了,他还只是个保安,一个以前一直都看不起的人居然比自己厉害了,PUNK能做到大方承认对手强,心结就解了,然而丁是真的做不到。 EWC后第一次线上比赛对局落败,线下比赛再次落败,颁奖时那表情真的一言难尽,气得牌子都举不起来了。 感觉丁的内心是真的破防了,知道自己脸面招架不住,只能处处在回避,线下聚会不去,即使是央视采访也要说没什么大不了,说到底还是心结的问题,做不到大方承认小孩的成就。 最新的这次点点组织与小孩守擂赛,又是因为心结而做不出大方处理,如果能在事前发个b站动态一句话的事情,我相信没有人会诟病,毕竟死者为大,大家都能够理解不会说什么。 希望丁春秋能学学PUNK,大方去承认小孩比自己强,心结自然就解了。
1 下一页