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给大家科普下,S1小孩最黑暗时期,街霸吧都没有黑小孩的贴子 记住,街霸吧是讨论游戏的地方,是为游戏玩家服务的,98吧已经满足你们的需求了,在S1时98吧大部分是黑小孩的贴子,那时为什么不见你们组团出现在98吧声讨98吧的吧主?
我觉得PUNK才是小孩的Lucky star,有理有据 每次小孩比赛能取得好成绩,关键时间点必定有PUNK,触发小孩的《险胜真君》技能,我们回顾一下: SFL总冠军:小孩在关键局拿下PUNK。 2024EWC:小孩EWC门票赛,输0:1并在PUNK赛点灯时,成功反胜PUNK拿到门票,为EWC冠军垫下基础。 2025EWC:小组赛PUNK差点斩杀小孩。
我觉得小孩打不过小孩
看了龙猪1小时切片,影射出那群S1被洗脑的懵懂无知少年 首先这龙猪目中无人的态度很让我反感,脑子不太灵光。 然后龙猪的成就都在S1,所以他离不开那段他最高光的时刻,思想还停留在了S1,想一想,这其实很“珍贵”。 他的思想看法,与当时的舆论环境太像了,帮小孩说话,就会被贴吧一群人冷嘲热讽,龙猪说孩粉网暴别人,那孩粉在2024年8月12日前都不敢在贴吧帮小孩说话,贴吧多数都是黑小孩的贴子,怎么就都选择性无视了? 过来人都知道,那时他们是认为小孩老了,一个玩鱼塘游戏的人一身虚名罢了,不会再在街霸有成就,想将小孩踢出这圈子。 回到藏招事件本身,小宝是不是藏招了,是向谁学的,我记得有次村肉打赞助赛,也是这样敷衍了事,与龙猪不同的是,小宝和村肉眼界更高,知道这种方式走不远,而那群还停留在狭窄思维的人,都打不出成绩。 切片里的龙猪,简直完完全全就是在S1黑小孩那群体的复制体。
丁春秋合同到期后会不会退役呢? 自己练这么多打不出成绩,到日本发现还卷不过人多势众的日本人,国内人缘也不好没什么对练环境,本来超强的解说水平可以胜任解说但观众也对他没什么好感,以前的一身傲气都已经全磨光了,感觉已经道心破碎。
请问爱德s3新连段236HK接KK快后214HP怎么稳定连上? 我在练习场试这招: HP确反康>2MK>236KK>236HK接KK快>214HP, HP打点远的话,KK快后214HP容易接不上, 要236HK慢一点出, 但如果HP打点近,236KK后236HK不马上出,KK快接214HP又接不上, 这样的话,感觉稳定性不行啊, 请问有什么秘诀能稳定连上这套? 请问有人有心得吗?
所以这次联动卡普空是收广告推广费了吗? 隔壁也是这班不知名女子团的联动
感觉这游戏看攻略后玩会失去大部分乐趣? 新人疑惑,看完攻略按步就班跟着做,感觉玩起来没什么意思,但不看攻略,又容易卡关,是这样吗?
说说TikTok直播间The Neon Duck领取心得 条件有三(安卓用户): 1、TikTok破解版app 2、机场 3、官方正在直播(这是最难的,蹲了我2天) 细说: 1、TikTok破解版app到酷安搜tiktok,1分钟内就能找到,我是通过fb账号注册的。 2、这个不是本贴重点。 3、直到官方直播间直播,我都未知官方账号究竟是什么,这个我觉得最有必要在这说说: 首先,如何蹲是否有直播,最开始我是通过这网页有空就打开看看,有相关直播则会显示有直播,网址(自行删去表情): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tik&urlrefer=41c9689db9fd7f6dc8bd73ab03504433tok.com/falcon/live_g/drops_landing/index.html?_svg=2&action_type=&anchor_id=0&checksum=fec7601010af56e4941d3d2eb9436ae31a9358cbaacb9f494eb541234c4ab7b9&drops_id=7509048266190736149&enter_from_merge=&enter_method=&follow_status=0&gd_label=&hide_nav_bar=1&live_type=&log_pb=&request_id=&room_create_time=&room_id=0&sec_anchor_id=0&sec_user_id=MS4wLjABAAAAadyLFMWga_caXiGgO4Zj6w0KLjjolkAJ6laF06yi7-rGycBjmbFJ7du_Xsnh4H7k&share_app_id=1233&share_iid=7513083671064512288&share_link_id=ca413173-3954-44a2-8571-da98362f318c&social_share_type=4&start_watch_time=-1&time_diff=288×tamp=1749278055&trait_mode=light&u_code=ekj48j6cj7khkb&ug_btm=b6880%2Cb0813&ugbiz_name=UNKNOWN&use_spark=1&user_id=7513086566656066592&utm_campaign=client_share&utm_medium=android&utm_source=copy&video_id= 其次,官方直播间id是@hitman_ioi,账号下面可打开直播提醒。 最后,蹲到相关直播后,打开直播观看三分钟,之后点击“分享”选项,找到下面的“游戏奖励”,就能查看到激活码了,或者在app的收件箱里面有通知可复查激活码。 激活方法:到官网:account.ioi.dk,登录后到“account settings”下的“ voucher”输入激活码就可以了。 相关图片:
街霸6角色的首次登场作品划分 转自X@Scotia834
新饿狼是不是近年表现最惨淡的格斗游戏? 发售一个多月,在亚洲地区的每晚在线峰值,已经被同厂发售了三年多的拳皇15超越了。 即使是全世界范围,在线峰值也是每况愈下,已经掉到363人,快要掉到比拳皇15的324人更少了。 饿狼这游戏SNK应该是亏钱了,沙特也亏麻了,被忽悠加到EWC比赛。
想到一种组队赛玩法,大家觉得怎样? 这样就可以跟朋友一起打别人,而不是互相对打了,规则如下: 双人组队抢20分匹配: 情况一: 第一轮 队伍1-A 赢得10分 VS 队伍2-A 输得0分 队伍1-B 赢得10分 VS 队伍2-B 输得0分 > 队伍1(20-0)直接赢 --- 情况二: 第一轮(双方各有胜负) 队伍1-A 赢10分 VS 队伍2-A 输0 队伍1-B 输0分 VS 队伍2-B 赢10分 > 第二轮(赢VS赢,输VS输) 队伍1-A 赢10分 VS 队伍2-B 输0分 队伍1-B 输0分 VS 队伍2-A 赢10分 > 分数20-20,分数最高的那人(队伍1-A)选择对手进行加时赛,队友可观战或练习场等待结果。 > 赢的一方队伍胜利 --- 大家觉得怎样?
新饿狼发售一个月,星鸣特攻成就已达成 任何回复都可能引起饿狼吧某粉的报复性行为,但越来越多吧友察觉到看他发贴的乐趣比游戏的乐趣更大
话说招待Punk、Mena、东大是aa还是国内老板报销? 日本人好像都比较讲求aa吧
我普通玩家表示好难,古烈在招式取消设计上是否过于极致了? 新赛季看中古烈的大师色,开始练起了古烈,但古烈的蓄力帧数我觉得对普通玩家来说太苛刻了吧? 1、MP 1HP TC>28HK,必须要在MP时极限拉着1,接HP要放点帧,HP后还要再放点帧,才能足够蓄力时间接上28HK,比起卢克的完美蓄农夫3拳、爱德的HP>KK慢,失误率高太多。 2、手刀后脚刀,蓄力时间老是容易不够。 3、要舒婷衔接的连招,例如HP>绿冲取消>6MK>MP>2MP>舒婷>HK>SA1、版边的loop舒婷,这个舒婷很容易按不同步变成普通手刀,后续连招连不上。
饿狼的游戏性好像有点口碑逆转,有m1500以上的吧友喜欢玩吗? 我越看越感兴趣,但是朋友不玩,也不想双修格斗了(以前双修过拳皇15跟街霸6,手法老是要适应来适应去,好麻烦),但又充满好奇感。 也不一定要喜欢玩,反正有买有去认真玩就可以(限m1500以上是因为我比较想听有足够了解街霸6的玩家的想法)。 想听听说法心得体会,先多谢大佬!
石油佬加大力度推广下,拭目以待饿狼,SNK还是不是会死性不改 1、一个超模角色会持续霸榜多长时间。(科隆:1年以上,具体多久忘了) 2、最低层的弱角色永远在最低层。(比利笑了,那个侍魂黑妹太没存在感名字我都忘记了) 3、平衡修改经常改不到关键点。(小宅点评:感觉都没改到点子上) 4、是否会将某强角一刀砍死。(科隆、珍妮、哈希等) 5、空格键几时可绑定。(拳皇15三个月解决了,难能可贵) 6、土掉渣界面未来不会有一点改动。(如同拳皇15 steam版的头像框) 7、连招教学还是随便拿几个充数。(饿狼已完美继承) 8、练习场里一个小小反击测试都要录制。(饿狼已完美继承,练习场只改进了一点帧数显示) 9、依然没有对hitbox进行优化。(饿狼已完美继承) 10、房间战延时异常要开组网第三方软件解决。(这个好像在二测解决了?) 11、角色皮肤是不会继续增加的。(拭目以待饿狼那个自定义配色的材质是不是永远只有那几个图样) 12、排位是否会修改为按单独角色计分。(拭目以待) 本人没买饿狼,都是看b站视频或直播获取的知识,说得不对欢迎指正,说得不够欢迎补充。 希望SNK能打我脸~ @SNK电竞
为了基佬紫配色本赛季上了7个大师,你们呢?附个人速上大师心得 只剩1周就赛季结束,大家都刷了多少个基佬紫大师配色了? 以前我都是佛系玩家,比较喜欢跟朋友房间对战,每天最多玩2小时就不想玩了,一直以来只有一个大师,但这赛季的基佬紫配色,让我有了刷大师的劲头,开始只计划搞4个基佬紫,但有了10连胜奖励后感觉省了不少时间,只剩最后半个月想再弄3个,结果不到10天就完成了,最累最花时间反而是每个角色肝100局,8个角色共要肝800局,合起来花了差不多1个月时间。 有了十连胜奖励后,我的角色好像都是10连胜或以上上大师,给新手一些速上大师心得: 首先,街霸6上大师确实只是起步阶段,我都是为了刷颜色上大师,所以我对角色的了解深度都是一般般的,最难上手的角色是爱德吧,拳脚按不习惯,但上手后上大师还是挺快的,下面开始正题, 首先,我都是只用很基础的民工连,很多角色我的绿冲取消后基本都只用一套连招,这套连招都有个共通点,就是有后续打投择,例如朱莉214MK收尾、嘉米236HK收尾,之后进行打投择,钻石哥普遍都比较容易打中,所以伤害不重要,有后续持续压制才是关键,伤害不够补个SA3就好。 其次,是最重要的,也比较少在贴吧看到人说,就是我对角色的拳脚使用是绝不马虎的,基本上按上手一个角色的拳脚才是上大师的关键,而这个关键点里最重要的是,打康和打确反康之后补拳脚是必须要学会的,例如嘉米LP打康>2MP、2LP打康>2MP、MP打康>2MK、2MP打康2MP,朱莉MP打康2MK,(在这些角色中爱德是最难的,因为2MK远一点就打不了蹲姿,例如后退HP打确反康想接2MK还必须要附上是否站立的判定,导致容易失误被反打),因为钻石段的人都爱抢招,是很容易打康的,这是快速上分的重点,这些衔接在练习场看看帧数条就能试出来。 最后,一个角色的整体使用方法,我基本都是看yoro的视频就大概了解角色的大师思路,177的也不错,之后根据角色不同再补个视频,之后练习场自己练练,按明白后再打排位,很多角色我都是打两晚上大师。
我收回暴死言论,深入了解狼城后想表达更多支持 一测我只玩了几小时,发表暴死言论后我都没再玩过狼城了,但我一直有当云玩家,以我对多年拳皇及街霸的经验,我觉得即使是云,我也能够大概地了解游戏的系统,但游戏还在测试阶段,即使是高手在玩也不可能全都摸透,但因为我发表过疑惑狼城是否会暴死的贴子,所以我认为我即使未有更深入了解这个游戏也有责任再发一贴,去纠正自己已经认为是不正确的观点。 首先是打击感,这个可解释为多年的操作习惯所导致的不适应问题,并且街霸6玩太多了,狼城的动作帧没有街霸细致所导致的观感问题。 然后是之前说是缝合怪系统,虽然感觉还是有点粗旷,但至少SNK在这个系统的设计不再像拳皇15那样保守,这是要去肯定的地方,BR取消、精防取消、SPG状态迸,都是可圈可点的设计,没有做平庸的系统,敢去做强这一点我非常支持,组成了属于饿狼的博弈,连招上也没搞花里胡哨要连半天那一套,将复杂性分配在各个层面。 画面上如果是SNK自己的游戏对比,进步也是很明显的,场景能看了,攻击特效不再是世嘉土星级别特效,角色的头发处理我认为是做得最优秀的地方了,我认为依家做得很差没改善到的是宽松裤子的处理效果。 虽然光头依然难绷,对C罗不感冒,但舅舅还是不错的,可自定义角色颜色、衣服材质这点值得称赞,但对SNK是否会在皮肤方面搞后续追加的运营我依然是不信任的。 其它如鼠标式操作、土掉渣的界面,就如同这个新饿狼一样,身上不可避免地总有一些略显粗旷的地方,但我觉得不能这样就否定了SNK的进步,这个系统在被高手摸透后会露出怎样的缺陷,SNK会平衡得怎样也是以后的事情了。 至于销量多少、在线多少,本身我就是一点都不在乎,只是看不习惯有些人老是喜欢吹牛逼还不忘拉踩的招黑行为而已。
三和触发器及弹簧官方改装配件有人用过吗? 我买了个16.2mm白色触发器,使用上与黑色触发器基本感受不到区别(推杆时好像重了一点点,不知是不是新上了润滑膏的错觉)。 请问有人用过蓝色16.45mm与红色16.7mm的触发器吗,使用上感觉是怎样? 以下是一些介绍说明: ### **P.S. 触发器(Actuator)** - **黑色(Black)**: - 与标准版相同。 - 开关触点部分约 15.8mm,触发器接触部分约 10.7mm。 - **白色(White)**: - 与 JLF-TPRG-8BYT-SK 静音操纵杆相同。 - 开关触点部分约 16.2mm,触发器接触部分约 10.8mm,略微加粗。 - **蓝色(Blue)**: - 略粗的触发器。 - 开关触点部分约 16.45mm,触发器接触部分约 11.4mm。 - 由此输入手感会发生明显变化。 - **红色(Red)**: - 较粗的触发器。 - 开关触点部分约 16.7mm,触发器接触部分约 12.0mm。 - 触发器接触部分与 OTTO Series 12mm 版本相同,但开关触点部分更宽,使得斜向输入更加稳定。 --- ### **弹簧(Spring)** 以三和电子 JLF-TP-8YT Series 标准银色弹簧为基准(荷重 1)。 - **紫色(Purple) - 短软**: - 初始倾斜荷重:1 - 彻底倾斜时的荷重:1.5 - **蓝色(Blue) - 长软**: - 初始倾斜荷重:1.5 - 彻底倾斜时的荷重:1.5 - **黄色(Yellow) - 短硬**: - 初始倾斜荷重:1.3 倍 - 彻底倾斜时的荷重:2 倍 - **红色(Red) - 长硬**: - 初始倾斜荷重:2 - 彻底倾斜时的荷重:2 ---在网上搜了下,在这样的方案推荐: ### **1.复古风格** - 组合:**紫色弹簧 + 蓝色16.45mm触发器 + 紫色档圈** - 80~90 年代初期操纵杆复刻。 - 适合怀旧街机(SC-19、AeroCity、橙色街机柜等)。 ### **2. 经典 4 方向风格** - 组合:**紫色弹簧 + 红色16.7mm触发器 + 透明方形档圈** - 复刻 80 年代初期 4 方向操纵杆。 - 适合无斜向输入需求的游戏。 ### **3. 2D 格斗游戏(特别是《街霸6》)** - 组合:**紫色弹簧 + 黑色15.8mm(JLF标配) / 白色16.2mm触发器 + 标准档圈** - **优化前冲输入,扩大中立区域,提高稳定性**。 - 适用于《街霸6》的生猛操作,官方传奇段位玩家推荐配置。 ### **4. 2D 格斗游戏(特别是《街霸5》)** - 组合:**蓝色弹簧 + 蓝色 / 红色16.7mm触发器 + 红色档圈** - **优化斜向输入与行走防御,增强线性控制**。 ### **5. KOF 专用改装** - 组合:**蓝色弹簧 + 蓝色16.45mm触发器 + 蓝色档圈** - **提升斜向输入准确度,优化 2369、623、2141236、2363214 指令操作**。 - 防止跳跃误触,适合熟练玩家。 ### **6. 3D 格斗游戏(铁拳 / VF)** - 组合:**红色弹簧 + 黑色15.8mm(JLF标配)触发器 + 黄色档圈** - **优化中立位置回正速度,提高斜向输入稳定性**。 - 推荐搭配 Bat Top(棒状摇杆头),增强“山步”操作的流畅度。
小黑盒销量距离9.1万还差9万,等一波发售后爆发 加油!你可以的
街霸6全部角色的绿冲hitbox受击框 不知火舞截图自b站up主“JJJY-_-”(已投b感谢) 其他角色图取自supercombo 数据截至V1.09(不知火舞版本) 蛮期待下个大版本会不会改这个框
推上对CPTWW2025超级赛区去留意见最大是英国和南美赛区 1、相比其它赛区的ww注册人数及玩家水平,对英国赛区保留为超级赛区感到不解 (该赛区的选手有EndingWalker、Broski、Hurricane、Rainpro、 MuscleNoob、Quiggy、Problem-X、Citizen等)。 )。 2、南美玩家意见很大,感到被抛弃。(我个人也觉得南美玩家的打法有特色,并且两半球玩家同时交流少,想多看这种对局) 现在地区保护压缩了,也猜到很多相关地区的人会有意见,卡普空算是给足中国玩家面子了,希望今年国内及港台玩家争气,能打出好成绩,明年可以继续保住我们超级赛区的名额💪
从爆料可知,原本EWC跟去年一样是独立体系,现在与卡杯深度绑定 说实话我更喜欢以前那样,这样选手就有两个盼头了,机会更多,上半年争EWC门票,下半年争卡杯门票,感觉也更有趣,现在强强联合,EWC变成了差不多就是卡杯选手再互相打一次的感觉,反正我是不喜欢这样,你们看法呢?
据说卡杯从没出现过败者组杀上来夺冠的情况? really?
还以为会公布增加东亚SFL赛区,失望啊
如果绿冲削成被防+2帧,造成伤害依旧是+4帧,会造成怎样的变化? 这样绿冲后点轻拳投对面就能抢到了,感觉是种不错的削法?
玩了半天,在思索新饿狼销量会不会暴死? 日本已经被街霸占领了, 国内拳皇街霸老玩家估计不喜欢新饿狼这种一顿一顿的打击感吧? 新玩家又有多少会喜欢这种繁杂的系统设计? 感觉这款新饿狼唯一寄望就是欧美市场了,毕竟画风就是奔着UMVC3去学习的。 除了画面,相比拳皇15退化的地方不少,菜单界面为了改变15过于简单的情况而弄巧反拙做得花里胡俏的,房间战搞个方向键控制鼠标指针式操作,每次按开始都要移动指针一轮,房间里换个角色还要研究半天,拳皇15的5位房间ID不够用吗,有必要加位数吗,是多不考虑玩家体验感的人才会这样去为改变而改变? 游戏系统的设计,应该为了让新玩家更好确认吧,卡肉的顿帧做得很长,但这样你有考虑过老玩家的感受吗,这样让游戏的流畅度大打折扣了,不是卡肉长就代表好,然后卡肉时间做这么长,精防却又没什么反馈感,声音反馈也弱,就让人感觉很怪。 一边为了照顾新玩家,一边又将系统玩法拆分成多种,按着REV的盾防、瞬后的精防、瞬前的完美防,特殊技又同时是瞬反的回避攻击,破霸体的超重击,假动作,小跳普通跳大跳,AB投,TC技,必接必的EX连招,还有多种超必,感觉就是个为了有而有啥都要有的缝合怪系统。 有些角色外观设计也是走疯狂堆元素路线,脸上又是印水纸又是创可贴,身上又是金饰又是银饰,穿条裤还要加条围裙绑件衣服,颜色搭配要整得五颜六色的。 我自己作为老玩家,新饿狼让我对这个SNK有点绝望了,就像这个新饿狼那为了打击感而做的打击感那样,就为了做一作新饿狼而做新饿狼,为了让系统复杂而复杂,没有内涵没有才华。
Vox角色外观设计你们觉得奇葩吗? 就像一个外国光头和尚走非主流搭配,脸上贴印水纸鼻上贴创可贴,颈上戴金饰皮带戴银饰,穿外套露肚脐,穿裤戴围裙,超高运动鞋塞裤脚,出超必还要戴个破面具装逼,给我感觉实际是土掉渣,是不是刚还俗从木林出来学会上网搜索什么叫潮流穿搭然后疯狂往身上堆对吧,这个角色外观设计师肯定是拳皇14的瞬影、草薙、八神、K同一个人的手作
大家喜欢哪几个角色的大师奖励配色?练起来! 我最喜欢肯的,然后是布兰卡,不会玩布兰卡也要练起来了! 只要角色能到大师段位,再打100盘就能获得! 练起来!肝起来! 截止日期2025年5月1日
赛季7大师奖励配色!喜欢哪个就升到大师不要错过! 新增「大师奖励」,可通过使用已达到大师段位的角色进行排位赛来获取! ·奖励内容可在多功能菜单的奖励页面查看。 ·每个角色的奖励需在解锁ALL标签下的所有奖励后才能获取。 ·大师奖励会根据赛季进行切换
猪皇发推说如果将绿冲移除,街霸6会是更好的游戏,大家怎么看? 楼下我选一些评论发出来,而我个人而言是挺喜欢绿冲的,因为我只是娱乐玩家而非职业玩家,觉得绿冲让游戏更爽快
不知火舞选人画面居家装正确出处
你们觉得比赛日语发音和英文发音会对发挥产生微妙的影响吗? 我个人觉得会有影响吧,因为有的角色招式我个人是通过发音来确定是轻还是中,例如隆的驴踢。 比赛选手到了8强基本都是毫厘之间的差距,感觉发音不是自己平时使用的,会对自己的习惯产生了微妙变化,间接会影响水平发挥吧? 大家觉得呢?
请教一个摇杆芯片问题,有办法实现同时使用十字键和左摇杆吗? 楼主使用的是Brook UFB芯片,针脚如下图所示,因为“上下左右”只有4个针定义,如果要使用十字键的,那么就要将图中的2和3连一起,或者啥都不连默认就是十字键(DP)操作方式,如果要使用左小摇杆,那么就要将图中的1和2连在一起,这样就会切换到左小摇杆(LS)方式,我想请问,有办法在这种条件下实现同时使用十字键和左摇杆吗? 我知道有的芯片有单独分开的“上下左右”定义,分为DP“上下左右”和LS“上下左右”,例如Brook PS4+Audio芯片,但我想知道在只有“上下左右”4个针定义和短接1+2或2+3切换DP和LS操作方式的条件下,有没有办法实现? 例如如果我将“上”接到1+2+上,将“下”接到1+2+下,将“左”接到1+2+左,将“右”接到1+2+右,那么我按“上”的时候,应该会同时触发上下左右,所以我想不到解决方法,或者就是没有可能实现?想上来请教懂的大佬,究竟能不能? 最后说说为什么我想这样做,因为Steam Input可以单独自定义十字键上下左右的按键,我不想通过FUNC+按键实现练习模式的功能,如果我能将LS和DP都同时使用,那么我就可以使用LS作为上下左右,而DP就能通过映射键盘按键来实现一键录制播放、重置状态、播放状态的功能。 我在想,如果有办法将1+2再细分成4种独立的1+2状态(一分四,将1+2引出4条1+2,但他们又相互独立),那么就能实现我要的功能了,将“上”接到1A+2A+上,将“下”接到1B+2B+下,将“左”接到1C+2C+左,将“右”接到1D+2D+右,有这样的东西吗?
街霸里有哪些角色胸围比不知火舞大? RE引擎的表现力真的太爆炸了,能不能多来一些
话说房间对战及大厅对战能不能加个随机站位啊 老站1P不好,老站2P也不好,有随机最好
VF6有可能会革命掉3D格斗的月球引力吗? 不太喜欢3D格斗的浮空状态,主要是浮空太浮了。 VF6有没可能革命这个机制?
话说玩街霸的贴吧朋友们会考虑买饿狼传说狼城吗? 我觉得格斗游戏是高度重合的群体(2D 、3D重合较少),街霸6玩家数独占鳌头,狼城的销量应该挺看街霸6玩家的意向的,大家有考虑过入手吗? 楼主作为拳皇及街霸爱好者,目前已经完全加入到街霸阵营了,并且认为狼城有占用SNK的资源(让拳皇新作更晚面世),对于他销量并无所谓,只是单纯无聊想聊聊,我个人目前对角色设计不是太满意,系统、可玩度、深度怎样要出来后才知道,目前想法是2.5折时可能会入手。
26:43小宝说的是啥?没听清楚,DCQ说是黑他 【丁春秋DCQ2023-12-18直播录像 四姑娘山镇3800海拔吃火锅 【附弹幕】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6wTtADs
街霸6全部角色的日本第一玩家分别都是谁? 这个我了解不多,日本有名气的玩家不少,例如Bochan、Fuudo、Sako、Mago、Nemo这些但我不知实力排第几就不写进去了: 日本第一卢克—— ? 日本第一杰米—— ? 日本第一曼农—— ? 日本第一金伯莉—— ? 日本第一玛丽莎—— ? 日本第一莉莉—— Hibiki 日本第一JP—— 翔 日本第一朱莉—— ? 日本第一DJ—— ? 日本第一嘉米—— ? 日本第一隆—— YAS? 日本第一本田—— ? 日本第一布兰卡—— ? 日本第一古烈—— 黑枸杞Higuchi 日本第一肯—— 东大?龙吉? 日本第一春丽—— Moke? 日本第一老桑—— 板桥?Kobayan? 日本第一长手—— ? 日本第一拉希德—— 噶师傅Gachikun 日本第一阿鬼—— 阿光Hikaru 日本第一爱德—— Momochi?Fuudo? 日本第一豪鬼—— Shuto?Kawano? 日本第一将军—— ? 日本第一特瑞—— Naruo?
街霸6全部角色的国一玩家(包括港台)分别都是谁? 我的了解: 国一卢克—— Chris Wong 国一杰米—— ? 国一曼农—— 孙辉 国一金伯莉—— ? 国一玛丽莎—— 河池 国一莉莉—— ? 国一JP—— DCQ 国一朱莉—— 龙珠? 国一DJ—— 村肉 国一嘉米—— 小孩 国一隆—— 洋面 国一本田—— 球球 国一布兰卡—— 两两 国一古烈—— Rainpro 国一肯—— 小孩 国一春丽—— 小虎 国一老桑—— 孙辉? 国一长手—— 地球CEO 国一拉希德—— 石膏王 国一阿鬼—— Word? 国一爱德—— 小罗还是小宝? 国一豪鬼—— Chris Wong? 国一将军—— 小孩 国一特瑞—— 洋面
DCQ终于还是等到了,球总极品表演了 球总一定夺冠了吧,还真噗噗买校服了,这也能回旋镖,哈哈哈哈
SCS的主办方太业余了吧,连决赛reset都不懂? 屏幕都写上了冠军M了,灯光都亮起来了 主办方这群草台班子就没一个懂reset?
是不是多数摇杆玩家都喜欢6键? 拉朋友入坑,用摇杆的都是街机时代过来的老玩家,发现他们全部都是6键就够了,认为键多了反而不好,组合键全部手动组合,不喜欢设置单独的快捷键(迸、蓝防)。 怪不得传统摇杆厂商都没有出加键方案的布局,我自己算是摇杆玩家中的异类,或者说是按键布局里的异类,我的布局与其他人都不同,我不喜欢按键的时候手掌移动,可能因为我最先是从家用机手柄入坑格斗的吧并不是算真正从街机厅摇杆起步的玩家。 所以是多数摇杆玩家都喜欢6键抑或是从街机时代过来的老玩家比较喜欢6键?
话说日本三和主要业务是干嘛的,为啥摇杆、按键没继续搞创新? 三和摇杆都这么多年了,只出了个小改款JLX摇杆,如果国内公司有三和的知名度,估计都出了无数变种了。 重点说说他的按键,那手感真是引领了时代好久,又轻又快又清脆,当年玩摇杆的按过三和都被这种手感折服,国内做街机按键的就没一个比得上三和。 但到了hitbox占一席位的这个时代,为啥三和还是没有动作,就这样看着自己的市场被一步步蚀食,如果是国内厂商,每几个月就会来一波苹果西瓜橙子新按键。 现在的三和按键会被玩家诟病松散、确认感不强、太吵,三和出的静音款按键也是不咋地,一个领跑了这么多年的厂商,就做不出不松散、回弹顺滑、安静但还是又轻又快的按键,心底里我还是相信他的创造力底子,搞不明白,或者是那批人已经都退休了,只能一直吃老本?
小孩小宝运营b站切片的人,为什么老爱配那些低智音效? 周星驰的电影很搞笑但从来不会弄那些低智音效,反正我听到那些低智音效就感觉好弱智好low。 凹特曼那个算比较好,但多数是那种弱智音效形式,来来去去都是前后反差套路,团队是在交功课吧。
经过我不懈努力亦是大势所趋,朋友全都转到街霸6了 全部玩拳皇15的朋友都已转到街霸6,适应还挺快的,从最开始啥都不懂定段黄金到大师,花了80小时,现在玩了一个多月,大家都已经互相打得有来有回了
孩粉的素质比孩黑高多了,现在的局面是丁春秋咎由自取 8月12日小孩夺冠后,可看出小孩是真心希望国内格斗圈能冰释前嫌,和谐相处,共创未来的。 小孩多次以友善的态度去主动表达和解,从最开始的切片,丁颁奖不举那次,小孩一直都主动示好,直到合擂赛告吹前一直都是这样的态度。 背后的粉丝也没有搞事,贴吧最开始有人挖坟贴,但之后都非常平静去面对小孩想要的和平局面,之后丁的比赛成绩都不理想,甚至丁不举时,孩粉也没在贴吧大肆奚落,作为孩粉的点点都是多次表达了善意。 所有孩粉或者说所有人都是在合擂赛告吹后转变态度的,感觉大家都看清了丁春秋的真面目,贴吧节奏一直停不了,贴主叫不要挖坟后大家也没再挖坟了,全都是新鲜出台。 小孩这次赛后有没阴阳丁春秋我不知道,就如同丁春秋AOE拳皇众时说的那句就像小孩过家家一样有没阴阳小孩我也不知道,小孩口嗨归口嗨但心眼不坏不会主动挑事,但别人说了一句有歧义的说话,自己也来一句好正常,谁怕谁了呢,面子是别人给的也是自己丢的。
两面三刀何老二🐒,国内格斗圈毒瘤第一人 斗鱼格斗区流量曾经第一人,以前在斗鱼上一直挂着个格斗皇帝封面,说话出格口不择言深受粉丝追捧,虽然只允许有粉丝牌的人发言但弹幕还是络绎不绝。 自从15出来后,97一度大受冷落,老二流量被小孩超越,他只能跟着玩15,但就是打不赢小孩,最高成就败者组进决赛打小孩打掉复活甲,说没有小孩15还是挺好玩的,可看出他还不能服输,毕竟15有流量。 作为天赋型玩家,玩15期间将同样转15的鸭王成功吐槽退圈,嘲讽跟对方打没经验值,但真的就是打不赢小孩,97热度也开始恢复,知道靠山还在,之后平衡性改动砍德洛丽斯,之后又砍主力洛克,何老二进入开喷模式,吐槽拳皇15就是个平庸游戏。 连他自己都知道他所谓的天赋站不住脚,不敢参加evo日本2023,跟观众玩起大名鼎鼎的立回签证,人家小孩一个又一个冠军,一边老是叫兄弟兄弟的去蹭,一边否定兄弟的成绩,调侃人家是鱼缸总司令。 到了街霸6,馋街霸6的流量又去玩,但菜归菜人设不能丢,到现在还在营销自己天赋高,街霸6不厉害只因练得少,并且还否定别人的努力,这都是后话了,好像都忘了自己以前都舔着人家丁春秋呢,站队说小孩霸占资源都拿不到成绩,对耗材论很有同感,时不时阴阳金句怎么会输给这种人。 以前都是吐槽小孩菜,现在丁春秋失势了,不但不舔人家还咬人,吐槽丁春秋菜,众所周知,最菜的是他自己本人何池何老二,成为拳皇转街霸最菜的主播之一了吧。 玩格斗赢不了,只能播麻将甚至停播,毕竟天赋人设骗不了别人也要骗自己,斗鱼合同到期了,斗鱼不跟他续快手也不会要他,只能说他活该。
想不到情商最低的是丁春秋,逆风局后频繁爆典。。。 还记得CEO决赛时,面对PUNK谈笑风声,那朝气蓬勃的神态吗,即使输了拿亚军,依然与PUNK有说有笑。 虽然输了只得亚军,但门票也到手了,PUNK是与小孩是最不和睦的人,丁春秋确实能很自然地与他亲近,不但没有一点点不爽的神情,还无处不留露出笑容。 8月12日小孩EWC夺冠后,孩黑集体原地消失。 开始时丁在b站动态和微信都大方表达冠军含金量高,小孩也析出和解信号,当大家都以为是大团圆结局的时候,丁的心结不但没解开,反而是变得越来越大了。。。。 随着小孩冠得国际大赛冠军,国内街霸第一人的头衔是坐实了,已经足够掩盖丁的国内白金赛三连冠荣誉了,对他来说,国内认可的街霸第一人不再是他了,JP削弱后他能调侃自己被加强了,而这次他是内心上真的感到不悦了。 以前丁都不当小孩一回事,对他没兴趣,潜台词是小孩没资格,丁不屑于理他,不就是挂着个连报名人数都凑不齐的游戏冠军头衔饭圈人,街霸?真把自己当回事了,没门儿好吧,一直都是各种调侃开玩笑,不忘叫粉丝不要带节奏,他已经被黑得够惨了,都同情一下他吧。 小孩是真的起来了,而自己却不举了,小孩练角色fafa声就练出了将军,他练了半天还是个保安,别人的嘉米都差点夺冠了,他还只是个保安,一个以前一直都看不起的人居然比自己厉害了,PUNK能做到大方承认对手强,心结就解了,然而丁是真的做不到。 EWC后第一次线上比赛对局落败,线下比赛再次落败,颁奖时那表情真的一言难尽,气得牌子都举不起来了。 感觉丁的内心是真的破防了,知道自己脸面招架不住,只能处处在回避,线下聚会不去,即使是央视采访也要说没什么大不了,说到底还是心结的问题,做不到大方承认小孩的成就。 最新的这次点点组织与小孩守擂赛,又是因为心结而做不出大方处理,如果能在事前发个b站动态一句话的事情,我相信没有人会诟病,毕竟死者为大,大家都能够理解不会说什么。 希望丁春秋能学学PUNK,大方去承认小孩比自己强,心结自然就解了。
听说在街霸4时代广州大口超牛批,有知情吧友能说说吗? 听说他全角色精通,小孩陪练万能人,国内冠军无数但国际无冠,因办赛事亏了身家。 后来转投熊猫,倒闭后回斗鱼还在赔钱赎身中,所以无法专注街霸6,只能打打98赞助赛。 街霸6出来后,我记得他打过一段时间,用的DJ,国内成绩都不咋地,后来父亲生病就没再打街霸6了。 总的来说挺可惜的,想听听他的街霸4青春传奇
最近经常听到说阿帮毁约海鲜台,有人知道他毁了啥吗?
别的不多说了,点点加阿帮是看得最舒服的解说组合 同意吗?
你们觉得街霸6哪个必杀技最帅? 我最喜欢将军的放炸弹,觉得帅炸了,百看不腻,站1P和2P还分正向背向动作
最近房间对战,按“再次战斗”后经常某一方黑屏,你们会吗? 房间约战,打完一场后结算画面按“再次战斗”,一方黑屏右下角转圈圈,另一方看到对方定格在“再次战斗”的画面没选择,黑屏那个人必须重启游戏。 我们5个人,相互之间对战都有遇到这个问题,最近一个月发生很频繁,我认为是游戏的bug,但拳皇15都好久没更新了,为啥都是一个月前才出现,是不是SNK那边的服务器数据有bug导致? 你们有遇到这个问题吗?
街霸官网924更新列表出来了,日文,可挂着机翻先去过目下 网址: www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change
刚玩特瑞你们有没遇到几次超必“能量喷泉”摇不出的问题?😂 摇了几次2426才意识到不是这样出
话说你们能一眼看出来是男是女吗?
有人研究过“完美祼绿冲”在实战中的影响大吗? “完美祼绿冲”指的是蓝防发生帧数3帧的祼绿冲。 '蓝防>66'做到“完美祼绿冲”的难度比'6>6+蓝防'高,但'6>6+蓝防'的稳定度比'蓝防>66'差。 如果“完美祼绿冲”在实战中重要,就有必要练下'6>6+蓝防'的准确度了。 有大佬研究过这个应用场景吗? (从正常来说,“完美祼绿冲”肯定更好,因为蓝防发生帧数少了,给对方的反应时间也短了,但想知道实际中的重要性)
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