凝心之火🔥 guanxuefeng93
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求助帖 出现报错代码如下 求解决方法 谢谢 Additional Network extension not installed, Only hijack built-in lora LoCon Extension hijack built-in lora successfully Error loading script: inpaint.py Traceback (most recent call last): File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\modules\scripts.py", line 248, in load_scripts script_module = script_loading.load_module(scriptfile.path) File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\modules\script_loading.py", line 11, in load_module module_spec.loader.exec_module(module) File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 883, in exec_module File "<frozen importlib._bootstrap>", line 241, in _call_with_frames_removed File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\extensions\latent-diffusion\scripts\inpaint.py", line 7, in <module> from main import instantiate_from_config File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\extensions\latent-diffusion\main.py", line 20, in <module> from ldm.data.base import Txt2ImgIterableBaseDataset ModuleNotFoundError: No module named 'ldm.data.base' 提示:Python 运行时抛出了一个异常。请检查疑难解答页面。 Error loading script: knn2img.py Traceback (most recent call last): File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\modules\scripts.py", line 248, in load_scripts script_module = script_loading.load_module(scriptfile.path) File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\modules\script_loading.py", line 11, in load_module module_spec.loader.exec_module(module) File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 883, in exec_module File "<frozen importlib._bootstrap>", line 241, in _call_with_frames_removed File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\extensions\latent-diffusion\scripts\knn2img.py", line 12, in <module> import scann ModuleNotFoundError: No module named 'scann' 提示:Python 运行时抛出了一个异常。请检查疑难解答页面。 Error loading script: train_searcher.py Traceback (most recent call last): File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\modules\scripts.py", line 248, in load_scripts script_module = script_loading.load_module(scriptfile.path) File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\modules\script_loading.py", line 11, in load_module module_spec.loader.exec_module(module) File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 883, in exec_module File "<frozen importlib._bootstrap>", line 241, in _call_with_frames_removed File "G:\AI\sd-webui\novelai-webui\extensions\latent-diffusion\scripts\train_searcher.py", line 3, in <module> import scann ModuleNotFoundError: No module named 'scann' 提示:Python 运行时抛出了一个异常。请检查疑难解答页面。
半夜发癔症,幻想贴。2022-09-26 1,DLC《民间风物》 2,DLC《神话传说》 3,DLC《武学精要》 4,DLC《天工营造》 《民间风物》:各地有不同的风俗,各地有不同的故事,在宣扬各地区民间文化的同时,名胜古迹之中也有数不尽的故事等待太吾去发现。“开放支线任务;添加名胜古迹;后期功法的获得变得有意义而不是单纯的堆积数值。” 《神话传说》:天下九剑,神物封魔。他们在人间经历了如何故事,在记忆的环境中,我们能否帮助九剑化身斩妖除魔?“开放人物传记;太吾的事迹将会被写成随机生成的书籍供玩家阅读;九剑副本开启。” 《武学精要》:少林厨子可以让炒菜的手艺成为绝世武学,一法通百法通,技艺和武学将相辅相成,许多传世秘籍也许在书中潜藏。“技艺书籍能够切实在光影和特效上影响武学了;实现武学x技艺多达几万种不同特效的武学盛景;收录更多无门派武学;支持抽卡式自创武学,在技艺书中找到更多武学基础技巧吧!” 《天工营造》:太吾天下风物奇绝,既承太吾之名,又有封魔之责,更有仙人垂怜,凡间工匠纳取天地灵华,尽取鬼斧神工之巧,造仙境于凡尘。“添加模拟经营玩法;太吾村现在更重要了;AI提升能够村民现在能够在面对杂兵的时候自卫太吾村了;可以建造仙迹建筑并开放自创门派的玩法。”
给直播太吾绘卷的一些建议。 这几天快速刷了几个视频,基本上都是连剑柄都出现不了就停住了。 几千人,几万人,几十万视频。 TMD全在打新手教程。(徐仙公不死,就没出新手教程。) 有几个能Build出套路的? 能通过游戏编出《响当当》那样戏剧性故事的? 能直播出《杨二郎历险记》那样效果的? 跟!本!没!有! 都是一帮蹚水过河,不知深浅的,盲目的直播,主要是为了蹭太吾(骂名也好,善名也好)的热度。 《太吾绘卷》这个游戏还需要什么探索? 大家想看的是活的江湖,游戏里有趣的事件,主播对于剧本的精准把控,对于意外事件的良好交流。 或者技术性主播,各种邪道,正道,功法搭配,行为构建的精细讲解。 跟我们普罗大众玩的一样,而且还非常无聊,再加上BUG。 让观众怎么喜欢?怎么可能会喜欢? 就和玩黑魂重置版一样,如果一个主播死得和自己玩的一样蠢,还一本正经的或者一言不发的,基本就是将自己玩游戏的视频没有剪辑的发布出来。 谁看啊? 你要么做《喂狗组》各种----速通(关键是速通!不是黑魂!) 要么做《女流》各种不畏艰难(主要是看脸和唠嗑!不是黑魂!) 要么做《黑魂百科》各种文字发掘背后故事(主要是故事和意淫!不是黑魂!) 要么做《寅子,德云色》各种奇葩死法,直播互动效果爆炸(主要是互动和相声!不是黑魂!) 想做知名的,有流传度的,好看的,视频,直播,不是录个屏就算了! 同样的道理,怎么到《太吾绘卷》这里,就不明白了呢? 谁看视频是看你怎么玩的啊? 《太吾绘卷》开荒视频TMD四年前就已经足够了。 开荒是引入概念,《太吾绘卷》的概念需要引入么?需要么? 不!需!要!了! 但凡玩国产单机的,有哪个不知道《太吾绘卷》? 就算不是每一个人,至少也有280万人四年前就知道了。(2018年到现在卖了280万套) 所以请直播的人,或者做视频的大佬们。 做自己,做节目,而不是傻乎乎的录屏。 更不用提在其中还穿插着BUG了。
除了BUG很讨厌,其他感觉都挺好,我就很好奇全网都在说的引导 在群里看很多人迷茫,问题的关键就是不读文字,不理解文字,一目十行。 这个游戏本身就费脑子,但同时,也就意味着需要脑子。 不能当戴夫,也不是玩页游,点一个自动跟踪就行了。 如果把文字读全了,前期直到驿站建好,都是新手引导。 有多少人连驿站都建不出来就在说没有引导的?反正群里不少,感觉贴吧会更多,当然了,不会有人愿意承认这一点的。因为这会暴露阅读能力匮乏的缺陷。 至少群里发一个视频还能当上网课一样手把手教怎么玩,群里头我只能看看,实在无能为力。 比方说武学选项上,单击之后会出现运功等一系列次级菜单,可有很多人就是看不见,一直在那里找啊,找啊,然后烦躁的崩溃了。 群里还给我截图,告诉我“没有!它就是没有!” 我就发了视频,用手指指着那个地方,我觉得好大的字,告诉他们,这里,在这里。 如此,他们才找到。所以说,不是所有人都适合玩类文字游戏的,尤其是有阅读障碍,并且粗心大意,马马虎虎,不注意细节的。 诚然,当前版本最大的问题是BUG很多,很多,很多。 而且游戏对阅读水平的要求并不是平均60/100的水平,而是80/100分的水平才能达到门槛。 这对于阅读水平70分的人来说,是一场痛苦的灾难。 就像高考考试差一分,考研报送差一名一样,反馈的恶心,难过的情绪,要比其他人更多。 对于一款国产游戏,茄子明显对玩家平均的阅读水平有严重的误判,进而导致游戏口碑的失衡。 而且其中一部分玩法的更迭,必然会触动“惯性利益者”的蛋糕,导致“这和之前不一样,所以游戏不好玩”的心理泛化。本质上和“不是妈妈做饭的味道,所以什么都不好吃”是一样的。现在Steam里很大一部分人是这个态度。 1,BUG。2,引导的完善和鲜明化。3,UI主次区分度提升。4,MOD尽快介入。 满足以上四点,才能让正式版成为一个各种意义上的《好游戏》。 任重而道远啊。
2022-07-13 对于游戏中的一些建议 游戏的很多内容是用心了的,希望能够出现更多的词条和随机属性,也可以弄一些奇怪属性参考《无主之地3》。 另外,如果主角等级和野怪等级相差悬殊,可以弄一个《引怪珠》之类的,将地图上的怪物一起清理,然后一段时间不遇怪物。或者相差5级以上的怪物直接开启《魔塔》的打斗,反正都是平A秒杀,没必要走一遍过场动画。 看得出作者想要制作家园系统,但并没有实施。我在别人的菜地种庄稼是怎么回事?我在陈家村的丹炉炼药,为什么跑到上京了能在那个丹炉里拿出来?如果你说是随身丹炉,那为什么我没有《随身》的丹炉? 我很喜欢装备的《无限制》,只要能得到,就能用,这很爽,增加了玩家应用游戏机制越级得宝的欲望。但功法却为什么需要那么多限制条件?林平之得了《辟邪剑谱》就能练,为什么这个游戏里还需要等级? 在我个人看来,这个问题很好解决,既然制作者已经设计出了《死亡虚弱》这种deBuff,为什么不能有因为练习高品格的功法而《走火入魔》,《几近爆体而亡》的deBuff呢?无非就是换个名字而已,在得到功法的高属性时,因为《肉体强度-等级》不够,而造成的deBUFF会影响发挥,你们不是已经都做出来《虚弱》这个deBUFF了么?怎么偏偏要在修炼功法的节骨眼上恶心人呢? 或者,换个思路,武器也好,功法也好,如果等级不够,只能发挥百分比的能力。用特殊的方法,符箓也好,丹药也好,魂技融合也好,宠兽协助也好,器灵自毁也好,可以短时间解除限制,发挥不属于你,却意外得到高阶武器或者功法的能力。无论哪一种,都比无脑需求人物等级,然后逼迫玩家去刷那些两刀死,或者一刀死的怪物,延长了无意义的冗余时间要强。
添问卷【车卡】送游戏-个人行为仅限两份-正式发售日前后给出 如果你穿越到了武侠世界里,可以拥有一页《太吾绘卷》内运功页的武功,忽略数值因素,你希望怎么Build呢? 世界:你希望这个世界是什么样的?(神仙乱飞)(高手如云)(金庸古龙)(跟斗把式)(你的想法) 假名(不要乱起):比如超级数码暴龙兽,杜紫藤,史吞奋之类的。(过场动画的时候至少像个人) 性别: 外貌: 身份: 内功:( );( );( );( ) 催破:( );( );( );( ):( );( );( );( );( ) 轻功:( );( );( );( ):( );( );( );( );( ) 护体:( );( );( );( ):( );( );( );( );( ) 被动:( );( );( );( ):( );( );( );( );( ) 技艺:( );( );( );( ) 背景经历: 特质: 终极目标:(例如:回家(吞玻璃自杀-七日杀梗-生怕看不懂-对不起没有玻璃),称霸武林(化龙掌),权倾朝野(下蛊),鞠躬尽瘁(谋略),暗夜之王(刺杀),仙人隐士(然山派?),天工巧匠(制作技艺),老嫂子(织锦造玉),绝世工匠(公输再世)等等等等....) 欢迎大家踊跃参与!!! 给自己立个小目标,为设定平衡的朋友写一小段故事。(可以自己拟定大概结局-我肯定会改细节) 如果有可能,在《太吾绘卷》正式发售的时候,送给故事比较好的,且没买过太吾绘卷正式版的一个小伙伴一份《太吾绘卷》,以及一个买过《太吾绘卷》的朋友一份68元以内的游戏。 如有补充也请自己填写。
结局留贴2022-01-25 上周时候,我通过预告猜测到了一段剧情设计,并希望一个好结局,整体来说是满足了我的预测的。 但是细细回想,觉得有些地方仍有遗憾,不是那样尽如人意。 在说我的想法前,我希望大家能回忆起两件事。 一件发生在2018年重庆万州大桥,一名乘客抢夺方向盘,导致公交车坠江,一车人丧命。为此,民法里面明确了规定,抢夺方向盘是一件违法行为。 一件发生在2020年,郑州大暴雨,地铁被淹没,一车厢的人被困在水中,活生生淹死,直到一天后车厢才被从隧道里拖出来,可是里面的人已经被水淹死了。 这两件事相信大家并不陌生,而这些逝去的生命,是否能够给与我们一点点生活上的警醒呢? 以下涉及剧透,请未看人员慎重翻阅。 首先: 王萌萌的死因查明,是因为一人猥亵,加上本身性格懦弱,所以发生了悲剧。 剧集中,王萌萌抢夺方向盘,成为了警方认证结案的重要物证。 这些表演设计都没有问题。 唯一的矛盾在于,为了塑造王萌萌《懦弱》的性格,让王萌萌不敢下车,不敢声张,不敢说话。这里看起来是非常合理的,因为人在威胁,压迫下,很可能变得沉默。但戏剧中的张力却体现在了王萌萌抢夺公交车方向盘上,而且还花费了很长时间去塑造这一情况。而这时候所塑造的王萌萌,表现出来的不是《懦弱》,而是《癫狂》或者说《激动》。而《懦弱》和《癫狂》这两种性格,在一具躯体中,是很矛盾的。一个人《冷静而癫狂》,就是陶映红。而一个《积极》《勇敢》的人,极可能直接反抗那个猥亵者了。 所以,我对于剧集中,王萌萌这个人的人物塑造,产生了很大的疑问。 但反过来讲,也算是给我开拓了眼界,让我知道,周围身边的人里,还存在着一种矛盾性格的人群。他们对猥亵和压迫《懦弱》,对《和平中立》的陌生人《癫狂》。中心都是为了《保护自己》,但并没有学习或者在生活中认知到相对安全和合理的办法。 对于剧集而言,必须有人做“错”了什么,才能有“纠错”的必要。若是人人做的对,那里会有错误发生呢? 其二: 循环因果的解释。 剧集在不断暗示我们,夫妇为女儿报仇,让女主陷入循环。 夫妇放下心结,女儿微笑离开,女主脱离循环。饱含了“救赎”的意味。 但让人很不甘心的是,为什么想要还给女儿清白,那对夫妇无法通过正常的手续就可以达成呢?为什么警察只有在夫妇要炸车的时候,才能重新进行调查呢?为什么之前的岁月里,无论夫妇如何申辩,没有任何人愿意重新调查,只有在夫妇具有威胁群众生命安全,以自爆作为威胁的时候,才会进行调查呢? 对于这一段剧情的设计,我并不是很理解。这也就意味着,如果夫妇不炸车,不猜取这种极端行动,王萌萌这个角色就只能蒙冤受辱,即使被猥亵到被撞死,最终也只能顶着《抢车方向盘》的罪名,成为《死有余辜》的人。 这种潜在的,对于蒙冤受辱的普通人的暗示,只有你有足够的危险,才能《放下屠刀立地成佛》的荒唐。让我感到非常不安,因为大多数人不会做炸弹,也做不到用几年的时间来进行设计,报复社会。 遇到冤屈的时候,受到伤害的时候。普通人的请愿会被无事,会被默然对待,如果不作出什么惊天动地的大事来,甚至杀了你女儿的人只需要174天就能忘记你。 而剧集并没有解释这个因果,结局的HappyEnding,显得有些浅薄了。 其三: 我在上周预测贴里面说了,预告里肖鹤云没血,而第24个循环里,流鼻血,又吐血。 所以我当时预测,肖鹤云脱离循环,变成了李诗情熟悉的陌生人。 哪怕最后一集里抢锅的时候,肖鹤云但凡有一脸血,很虚弱的去劝说司机,我都不会觉得有什么毛病。 可是最后一集肖鹤云什么事都没有,这一点确实是败笔。 若是没有流血,就应该设计成他只是个《见义勇为》的好青年,醒来的时候见到抢锅,出手相救。 若是没有流血,劝说司机的戏码就应该由李诗情来进行,而不是一个满脸纠结的肖鹤云来说。 若是没有流血,最后的结局没有必要强行让他们两个人在一起,难道24循环中一个《诀别之吻》还不够精彩么?若是如此,恐怕这一吻的分量能更重几分。 而想要这个结局合理,也很简单,只需要在鼻子上加点血浆也就能说得通了。 可偏偏,剧组什么都没做,强行HappyEnd。 我难以理解。 结局的总体走向,是没有问题的,但结局细节的设计,出现了很多的纰漏。 PS: 刘丹老师演技真好,佩服。没有任何毛病,最后看向女儿的那个眼神,让人不由得生出“她的执着没有被辜负”,一种油然而生的宽慰,只用一个5秒钟的眼神和面部微小就全然表达了出来,令人佩服。
在Steam挂愿望单半年,结果出来了这么个结果,评测(2/10)差 《生化变种》英文原名为《Biomutant》翻译基本上没有问题。 先说优点,给两分的原因:1分给全语言翻译,代表了诚意。1分给射击移动和特殊动作的设计,还是有些动作是很帅的。 再说缺点: 1,玩法定位不明确。作为一个开放世界游戏,完整的叙事结构,逻辑紧密的实时反馈,清晰而深刻的任务设计,自由而丰富的多途径泛式,都是必不可少的元素。而这个游戏在这些事情上做的很差。-2分。 2,游戏内核不明确。游戏名字,必然代表了一定的游戏内涵,结合宣传视频和宣传画,很难不让人想到是一个关于《突变》《生化》再结合“环保”主题的“高配件自由度”“高技能组合自由度”“高突变体系自由度”“高玩法方向自由度”的游戏。但事实上,并不是。-2分。 3,糟糕的画质和切图的糟糕优化。-2分 4,晦涩的词语,小白的剧情。所有剧作者都要知道的是,晦涩的语言是挽救不了苍白的故事的。-2分. 总结:看似完整,实际上并不好玩的糟糕作品。 建议:回炉重做。 详细展开: 例子1:相信有不少喜欢拟人化动物的,平时养猫养狗说“给我变”的人,会被宣传视频吸引过来。但可惜的是,游戏之中并没有任何此类元素。只是一个魔兽争霸里熊猫人的故事而已。和《生化变种》这几个字,只能说基本不沾边。 例子2:主打的《功夫》动作体系,在300元游戏的平行比较下,不如《鬼泣》。和《流放者柯南》《方舟》差不多,但《流放者柯南》是一个“建家”为主,探索为辅的网络服务器联机游戏。 例子3:体系过于杂乱,杂而不精。说道突变和技能联系《虐杀原形》以及《巫师三》都可以当做参考,《巫师三》原价198,《虐杀原形》原价99,等比换算到现在应该也是198档次。虐杀原形中的突变,有爪,锤,刺的形态。巫师三中更是基于突变可以搭配《狼学派》《狮鹫学派》等敏,法,血等众多打法。但在《生化变种》里面,引入了拳皇的按键顺序(ALT+右键+左键=什么招式),超级简化版《刺客信条》的技能树模式,还有“气”也就是魔法,还有“灵能”,总共有层层叠叠三个技能树,数量不多不说,还分三种技能点。 例子4:主要讲一个小熊猫,他妈是厉害人物,发明了功夫,发明了“气”的使用方式,种下世界树,教了一堆徒弟。最后灭世三头地鼠横行村子的谷底,谁也打不过,最厉害的妈也完了。三头地鼠要吃树,树死小熊猫们就活不开心。然后两个最有实力的帮派,一个想把树砍了,一个想把鼠砍了。一个莫名其妙的“过气大佬”引导,天赋异禀的“主角”救世的故事。最终的结局要么什么都不死,大家其乐融融。要么是死一些,活一些。要么是都死。很明白简单的故事,顺便探索一下为什么小熊猫人会出现,之前毁灭地球的投放“污染”的人类的消亡史。结果这个故事讲的这个晦涩,这个拽文,这个打哑谜。一句人话都没有,这个剧本编剧写网络小说肯定裤子都赔进去。一个游戏里面讲浮士德呢?还是想演出一部《莎翁情史》啊?晦涩的言语堆砌,只是辞藻的滥用而已,没有一个好的故事支撑,在这块装大尾巴狼呢?支线剧情更是一塌糊涂,合着就是为了得那点儿经验和叶币才做那种搬砖任务?都2021年了大哥,就不能有点儿心意……主线都拉胯成那样了,对支线抱有期待是我的错。 例子5:在想象之中,一个类似奥日与黑暗森林那种,有机械废土风格,带有对生命的思忖,对世界的探索的变异生命在挣扎中求得生存的故事。战斗有流畅和精美的画质,主角的皮毛能够柔顺丝滑而不是一张纸板。战斗系统和技能搭配,会受到肢体突变的影响和改变,拥有强大破坏力的突变派和保持生命原生态的自然派相互博弈,为的都是在一个末日的环境下生存,都是为了一个共同的目标-比方说拯救生命之树,而作出牺牲和努力的过程。而不是一个傻瓜似的,家族的,他妈妈最牛皮,天生就是命运之子,老子谁都能干的傻瓜式剧情,《功夫熊猫》看多了兄弟,那个是在分级上就面向了孩子的动画片,一个游戏要是想要复刻《功夫熊猫》没人拦着,但别弄得这么恶心《生化突变》可以吗?有多少人会给看《功夫熊猫》的小孩子看《生化危机》啊?谁看《功夫熊猫》和看《生化危机》是带着同样的状态和心情的? 再次总结:真是太差劲了,太差劲了,太差劲了。
写了篇测评2020-12-11,大家看看有没有同感。 优点很多,毋庸置疑。只说缺点。希望大家能支持赛博朋克2077,加油。 本作中讲究一个朋克风格,锁定第一人称倒也罢了。但是加入的,科改的突变系统做的并不完整。除了手臂,其他部位的义肢并不能表现在人物的模型上。而且在人物界面,不能够3D的移动旋转人物,看不见人物的后背。而且,每个部位的”插件“种类很少,加入的属性太过单调,作为RPG游戏的领军者,这样的答案并不能很满足人们对朋克世界的幻想。2077了,为什么不能达到生化危机般夸张的生物性进化插件?为什么不能够完全机械化,无论我装上多少义肢都不会发生变化?作为黑客,为什么一定要插管,2077的wifi那么差劲么?关于SEX的部分,即使开了超级画质,也颇为精神污染-为什么呢?不是因为SEX本身,而在于人物建模。 人物建模方面,虽然下巴或者毛发等地方有25种变化,但为什么不能做成模拟人生,或者调解细节的地方,也就是微调呢?而且随机生成的性偶的脸,在bug时候还会穿模,多得惊悚?!别问我怎么知道的。bug就算了,虽然被主线任务卡了几次,比如第一次梦见强尼在直升机那里扫射楼顶的地方,一直转圈就是不继续之类的。 任务系统过于随机和重复,没有戏剧性和设计好的挣扎性,也没有寓言娱乐性,也没有巫师中经典的两难性。充满了疯子,朋克,黑客和《随性》!对,就是随性,没有设计,没有铺垫,让最为拿手的剧情失了颜色。《巫师3》中除了主线之外,其他的人物线,随机线,背景补充线,都是让人回味无穷的。而到了这个作品中,就想着,杀杀杀,睡睡睡,活活活,浪浪浪。你可以把这个东西做出些大的支线,或者就是做成主线。可是总要有些补剂,但16个小时的游玩过程中,并没有感觉到精心的设计。但好在,确实提供了一个“有活力”的世界,而其中的一部分功劳,要归功于配音,无论英文,还是中文,都很地道。 这里夸一下中配,中文配音,在之前的所有游戏作品中,基本都是读文章的感觉。而朋克2077中的配音就很生活化,俗语说,就是终于“说人话”了,但有些时候,可能是由于经验,可能是由于某些原因,不自觉的就会变成《读文章》。而朋克2077中《说人话》和《读文章》经常性的穿插,反而给人更强的割裂感,前一阵子你还沉浸在语言中,结果下一秒就机翻的小爱同学跟你说话了。但我反对有些人说:“还不如之前的配音给人沉浸感”,那是因为之前的全是《不说人话的读文章》,全程如此反而没有割裂感。对比来看,真的有些《说人话》的配音了,而且还不少,就是一个很大的进步,是中国游戏配音界的一个新的里程碑。 总体来说是个好游戏,但现在,在忽视画面的情况下,还只是勉强和GTA5持平。我本人对于游戏的操作手感和载具驾驶爽度的要求不高,但听专注这一点的朋友说,这方面做的并不好。CDPR仍然没有解决战斗方面的缺陷,即使吸收了许多《无主之地》系列的精华。 现在先给个差评,在日后的更新中,如果能解决两个或以上的问题,就改成好评。毕竟新出的游戏,还有DLC要加什么的。希望大家能支持赛博朋克2077吧。加油
《寻找天堂》个人通关感受,有大量剧透,慎入 只能说“这五年没有白等”。 《去月球》带我们实现愿望,《寻找天堂》让我们找到现实。 如果只是想要总结一下《寻找天堂》的故事,其实一句话就能说完。 一个老人想要用一下西蒙公司记忆篡改的机器,来质问内心。 这句话就可以解释全部的剧情,乍一看去,平淡无比,而且很多的地方并没有完整。 很多人说两个主角医生太过抢戏搞笑,但是如果把全部的搞笑戏份全部删去,这部作品对于很多的人来说或许就会太过压抑了。 孤独让colin在他的日记上创造了Faye, 但抛开其他的不说,单从Colin的一生来看,他的生活其实是很多人所羡慕的生活。 小时候有温馨的家庭,虽然父母工作繁忙,但是还能时时刻刻想着Colin。 学生时代虽然没有什么光彩自豪的辉煌,可是也不是被欺负的对象,就像是我们每一个平凡的人一样。 稍稍长大,为了自己的理想而奋斗,得到Barry和飞机场老板的帮助,生命中是有贵人的。 成功的当上了机长,找到了Sofia当老婆,还有浪漫的海岛度假,蜜月。 孩子出生了,自己也赶上了虽然有些晚,孩子长大了,懂事且为自己身为父亲的事而自豪。 在最后的时光里,家人是在旁边的,除了孩子还没对象……。 但总的来说,Colin的一生是圆满的。现实中的很多人甚至并不能过得比Colin好 那他为什么还会有“遗憾”呢?因为约会被喷墨汁?因为没拿到想拿的乐器?因为稍稍晚到了一会儿没看见自己的孩子出生? 都不是。 其实个人的理解,这些生活中的闪光点称不上“遗憾”,而Colin所想做的,也仅仅是回顾一下自己的人生,并在最后的时间里,质问自己的内心。 而Faye,就是Colin自己。 我们每个人的思想里,又何尝没有一个自己的‘Faye’呢? 那个她会陪我们度过一生,我们自己会陪我们自己度过一生。 到生命的尽头的时候,我们又能不能以另外一个一直关注着自己的自己审视自己的一声,然后像Colin一样,对自己说出他最后的那些话呢? 《寻找天堂》没有给我们一个答案,反而是向所有的玩家抛出了一个问题。正是这种好像有结尾,但是实则没有结尾的剧情,让人看完之后缺少了一些想要的感动,而是产生疑问?产生一种空落落的感觉。 但如果,玩家真的有过,或者曾经,或者正在有着这样一些的经历。 当你自己给予你自己答案的时候,每个人就有了每个人的结局。 就像是在游戏的最后,Colin即将脑死亡的时候。 他在阳台和Faye对望,一如曾经的岁月,Faye问Colin还有什么遗憾,Colin说有,但是都不重要了,正是这些遗憾造就了现在的我。 但我个人感觉,在当他说出这句话之后,他的人生就已经圆满了。 因为他自己给了自己一个肯定的答案。 带着遗憾却毫无遗憾的离开了。 这或许就是Colin所想要的,也是他含糊不清的愿望的真实。 是一本书,一株木槿,一架纸飞机,一把大提琴构建了Colin的一生吗? 个人觉的完全不是这样。 Colin美好的记忆反而都没有在游戏中呈现出来,就算呈现出来的,也没有任何的悲剧。 他一直在追寻的,是对自我的审视,是希望自己心灵中的旁观者Faye再一次的肯定自己的一生。 正如一开始Sofia对Colin的问话,“他到底想要舍弃什么改变什么?”。 Colin什么也不想改变,甚至不想让西蒙公司的人来。 他只是单纯的想确定一下,让自己能够无悔的说出那些话来。也正像游戏最后所表现的,梦里梦外的两个老人,都在床边亲吻自己的爱人。 我想,这就足够了,《寻找天堂》天堂就在Colin的身边,就在我们身边。而Colin从未怀疑也从未离开过。 至于西蒙公司想要干什么,Watts想要干什么,还有其他的零零碎碎,不必去管,这是公司后作需要给我们答案的。 因为剧情游戏,所以只需要呈现给大家一个好故事就足够了,而Colin的故事,足够精彩。 或许一千个人眼中有一千个不同,但是Colin的故事感动了我,在剧情结束的时候。 Colin就是唯一的主角。 个人评分:8/10 缺点:1、在几处游戏剧情的细节处理上过于冗长,会造成不能熟记每一个细节的人产生‘厌恶’心理,对于那些能记住每一个拐弯和位置上物品形状的人来说也会产生情节上的‘脱节’感。(-1) 2、音乐方面,在开头的学校探索上,还有中间飞机场的地方,过于老套,有生搬硬套的感觉。让玩家产生了音乐水平下降的感觉。但在结尾的地方和战斗系统的地方还是精彩的亮点。(-0.5) 3、因为算是半个怀旧党,对于情节的设计上,在Colin方面虽然无可挑剔,但是在两医生,以及对于Sofia剧情的处理上并不尽如人意。个人可以把闹别扭的小孩和Rob的剧情理解为伏笔,不做评价,等待下一作。(-0.5)
通关感受,有剧透,大量剧透,慎入! 只能说“这五年没有白等”。 《去月球》带我们实现愿望,《寻找天堂》让我们找到现实。 如果只是想要总结一下《寻找天堂》的故事,其实一句话就能说完。 一个老人想要用一下西蒙公司记忆篡改的机器,来质问内心。 这句话就可以解释全部的剧情,乍一看去,平淡无比,而且很多的地方并没有完整。 很多人说两个主角医生太过抢戏搞笑,但是如果把全部的搞笑戏份全部删去,这部作品对于很多的人来说或许就会太过压抑了。 孤独让colin在他的日记上创造了Faye,如果单从Colin的一生来看,他的生活其实是很多人所羡慕的生活。 小时候有温馨的家庭,虽然父母工作繁忙,但是还能时时刻刻想着Colin。 学生时代虽然没有什么光彩自豪的辉煌,可是也不是被欺负的对象,就像是我们每一个平凡的人一样。 稍稍长大,为了自己的理想而奋斗,得到Barry和飞机场老板的帮助,生命中是有贵人的。 成功的当上了机长,找到了Sofia当老婆,还有浪漫的海岛度假,蜜月。 孩子出生了,自己也赶上了虽然有些晚,孩子长大了,懂事且为自己身为父亲的事而自豪。 在最后的时光里,家人是在旁边的,除了孩子还没对象……。 但总的来说,Colin的一生是圆满的。现实中的很多人甚至并不能过得比Colin好 那他为什么还会有“遗憾”呢? 其实个人的理解,这些生活中的闪光点称不上“遗憾”,而Colin所想做的,也仅仅是回顾一下自己的人生,并在最后的时间里,质问自己的内心。 而Faye,就是Colin自己。 我们每个人的思想里,又何尝没有一个自己的‘Faye’呢? 那个她会陪我们度过一生,我们自己会陪我们自己度过一生。 到生命的尽头的时候,我们又能不能以另外一个一直关注着自己的自己审视自己的一声,然后像Colin一样,对自己说出他最后的那些话呢? 《寻找天堂》没有给我们一个答案,反而是向所有的玩家抛出了一个问题。正是这种好像有结尾,但是实则没有结尾的剧情,让人看完之后缺少了一些想要的感动,而是产生疑问?产生一种空落落的感觉。 但如果,玩家真的有过,或者曾经,或者正在有着这样一些的经历。 当你自己给予你自己答案的时候,每个人就有了每个人的结局。 就像是在游戏的最后,Colin即将脑死亡的时候。 他在阳台和Faye对望,一如曾经的岁月,Faye问Colin还有什么遗憾,Colin说有,但是都不重要了,正是这些遗憾造就了现在的我。 但我个人感觉,在当他说出这句话之后,他的人生就已经圆满了。 因为他自己给了自己一个肯定的答案。 带着遗憾却毫无遗憾的离开了。 这或许就是Colin所想要的,也是他含糊不清的愿望的真实。
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