关于现在宁和系统的一些想法
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level 11
yywhsº 楼主
虽然现在的3.0宁和系统被喷成一坨,但你还真不能说ca纯粹是一拍脑门加的debuff,他可能还真的是有逻辑的,就是想让玩家追求全局宁和。
在阴阳的这些buff,debuff里面,有全局影响的实际上只有研究速率那一项。当然这一项影响很大(主要是负的影响会很大),所以这就导致玩家必须要保持全局上的阴阳宁和,如果要发展一个省份给它搞成阴省,那必须还要另外再做一个阳省(这个省的发展当然是废掉了)来平衡。听起来很抽象,但这可能就是ca想要达到的效果。
总的来说就是,如果是1.0的宁和系统是要求玩家追求全局宁和,宁和收益最高,但是也最难保持;2.0的宁和系统就是把各种buff拆分,玩家自行选用;3.0就是通过研究速率这一重要的全局影响项来迫使玩家重新追求全局宁和,保持这种全局宁和比以前稳定多了,但是收益被拆分到了一个个单独的行省,而且你还必须牺牲一些行省来吃减益(当然如果是已经发展完的五本行省的话,阳省会吃到的debuff就无关痛痒了,但那个就比较遥远)。这种方式确实会让玩家不爽,但你不能说全无收益。
当然即便是可以理解ca这么搞的逻辑,在原版双龙失去了罗盘发展的现在,还是有必要为他们专门加强一下发展方面的数值的。
2024年02月22日 17点02分 1
level 6
确实是这个思路但是算起来比第一版还麻烦
2024年02月22日 17点02分 2
level 9
问题在于,他这么搞,建筑用的数值还是之前超模宁和下的猴版。猴版也就猴版吧,资源稀少下挑战高难也是玩家喜欢的。但是科研速度就恶心人了,这不是说难不难问题,本质是ca的在科研上的数学导致的,-1%加一回合,
+3
3%减一回合(仅针对加减第一回合的计算),玩家闹情绪的本质是为ca的垃圾科研数学负责。ca如果有文明那种科技溢出,保证不会这么多人骂。
兵种就不说了,基本兵反而强过头了。没啥意思
2024年02月22日 17点02分 3
有个mod可以让溢出的科研速率用在下一个科技上[呵呵]
2024年02月22日 17点02分
level 11
既然不宁和的debuff很高,那宁和的收益也得相应提高啊?至少把建筑少的发展和秩序加回来吧
2024年02月22日 17点02分 4
还有腐蚀[阴险]现在震旦根本压不住腐蚀
2024年02月22日 17点02分
@流光却影 腐蚀其实还好,锤3腐蚀算法改了之后,震旦靠着主城-2,小城-1,科技-2,压一压当地平民那种常驻腐蚀还是够用的,现在有了门下督之后,想快速压腐蚀也可以用门下督大队了(三本兵营加容量,上限会非常宽裕)
2024年02月22日 18点02分
数值确实可以再考虑调整,整体思路我个人是可以接受的
2024年02月22日 18点02分
level 11
只能说对ca不抱期待
2024年02月22日 18点02分 5
level 11
第一版的宁和和现版本的宁和数据差太多了,建筑还没什么提升
2024年02月23日 01点02分 6
level 12
他但凡debuff不是官方无脑的向阴阳反的一方的正面效应加个负号,我都能想到办法为他开脱一点。现在这个情况都能洗,那我只能说跟ca程序员一样,属于异于常人的天才了
2024年02月25日 04点02分 9
level 9
debuff太高,但buff收益太少
2024年02月25日 06点02分 10
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