秋水丨仙素 秋水丨仙素
心怀黑暗,向往光明
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优雅地解决 InternetOpen Failed 错误(12029) 洛英的十年老问题之一,现如今 IE 都无了它还在。 1、问题描述 2、错误定位 3、解决方案 1、问题描述: 平时某一天,特别是周二更新之后,会有少部分人突然发现客户端上不去了,具体表现为:双击打开客户端HeroesLauncher.exe弹窗报错,或者打开TCGame无响应。弹窗大概长这样:(几年前弹窗长这样:)这个问题的神奇之处在于,大多数人可以正常上游戏,只有一小部分人会这样报错,而且可能换一个网络/开一个加速器/重启运营商光猫就解决了(当然也有人所有方法都试过也没解决)。 2、错误定位: 首先观察客户端所给的错误描述,易见,打开客户端或者登录游戏必须首先读取到截图中网址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmhupdate.tiancity.cn%2Fzh-CN%2FPatchVersion.txt&urlrefer=12bd3dcb0b03470f39176f7244f8b32e的内容(几年前则是网址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroespatch.mabinogiheroes.com.cn%2Fzh-CN%2FEndPoint.txt&urlrefer=01dcb6a7e65a0af3387ea81d6305f609),于是问题归结于为什么部分网络环境无法访问到这个网址。 具体的定位过程省略,经过亿些对比实验,观察发现: 在打开HeroesLauncher.exe弹窗报错的网络A环境下,使用nslookup解析域名mhupdate.tiancity.cn得到的IP地址为:而在正常登录且正常打开TCGame的网络B环境下,这时候使用nslookup解析域名mhupdate.tiancity.cn得到的IP地址为:也就是说,报错的网络A环境中,由于某种原因,出现了类似于DNS劫持的现象。然后在优先级最高的本地hosts文件末尾加入死映射果然可以正常打开客户端结合之前其他有效过的开加速器/重启光猫之类的解决方案,不难得出结论,每次更新后之所以出现InternetOpen Failed问题,是因为天成更新后域名mhupdate.tiancity.com的IP地址发生更新,而你本地的DNS解析器缓存中的域名对应IP不会自己更新,而我们熟知的是,域名解析流程是本地hosts文件、本地DNS解析器缓存、首选DNS服务器的一个顺序,这就导致更新后你的客户端在连接域名mhupdate.tiancity.com时还是调用DNS解析器缓存中的IP,未能连接DNS服务器获得最新的IP地址。开加速器能更改网络配置得到正确的IP、重启光猫能清除DNS解析器缓存从而访问DNS服务器获得正确的IP,因而都可以解决本问题。而还是解决不了这个问题的玩家,可以尝试终极方案:手动更改hosts配置文件。 3、终级方案: 首先,当然确保你的网络能正常访问其它网站。如果你打开客户端的时候还没联网,那它肯定给你报InternetOpenFailed。 然后,开加速器和重启光猫什么的当然可以试一下。 最后,终极方案: 打开C:\Windows\System32\drivers\etc 打开hosts(修改hosts文件可以百度教程) 文件末尾添加139.215.251.80 mhupdate.tiancity.cn并保存重新打开HeroesLauncher.exe,搞定 注意,你的电脑里很可能有某些软件会保护hosts文件,让他恢复备份状态;或者有可能你没有提供管理员权限,无法保存修改状态。 请正确操作。 此外,域名mhupdate.tiancity.cn的IP地址可能还会不断更新,当你下一次发现又出现InternetOpen Failed的时候,可以自己手动nslookup一下更新后的IP地址是多少,再去hosts文件里再改一下。 在你正确操作的情况下,如果终级方案仍然没有解决你的问题,那就说明你的InternetOpenFailed错误发生在别的地方。 至此,HeroesLauncher.exe打开报错的问题就彻底解决了。 至于TCGame,在未正确配置的网络环境下,打开连报错都不给,直接无响应,那他验证版本所需要访问的网址是什么就不得而知了。
【辟谣】“不同服务器的Boss血量不一样”吗? 起因: 也不知起于谁人之口,最近不止一次看到有人在传这个谣言。最早在 2017 年,某些技术玩家认为自己打不到外服的 solo 效率,是因为外服血量少,然后就被另一些技术玩家光速拿出视频打脸了。在蕾希登录国服后的那段时间,为了定量研究蕾希手法,广一初代地狱大佬们也细致地将一整局蕾希 solo 布丽吉特的伤害数字分类加起来,这也验证了国服布丽吉特血量与外服一致。在贴吧搜索【敢死队血量统计】也可以搜索到小吧主去年 4 月 17 日测试得到的敢死队血量结果,可知国服 G123 血量与外服一致。 鉴于这些事距今都已超过 1 年,为严谨起见,今日又做了一些测试以辟谣,测试结果如下。 敢死队血量: 外服的血量引用油管 solo 榜与欧美地狱分伤榜的维护者,美服玩家 Venerator 等的测试结果:国服,小吧主开水烫小弟弟去年《敢死队血量统计》的血量测试,可能是用了 240p 的分辨率,G1G2 的血量与外服吻合,但 G3G4 误差较大,今日再次测试 G3G4 血量,方法仍是像素法: 布丽吉特输出一段时间,将这段时间的伤害数字相加,为 3172463,血条长 1471 像素,血量减少 3172463 后长 879 像素,因此十条血总血量为 78829275,与外服真实血量 7920 万误差来自于视频录制的分辨率。劳拉输出一段时间,将这段时间的伤害数字相加,为 3024373,血条长 1465 像素,血量减少 3024373 后长 999 像素,因此十条血总血量为 95079537,与外服真实血量 9500 万误差来自于视频录制的分辨率。R 本血量: 由于 R 本血量较少,不必使用像素法,直接选择【组队模式】开船,solo 一条血,将伤害数字相加,乘以 10 就是 Boss 血量。在台服使用贝拉,在国服使用莱缇,从 100R、105R、110R 各选一个副本,测得数据如下:测试结果:在 2022 年 6 月 22 日,两个服务器的克莱尔(克莱雅)血量均为 1500 万,两个服务器的希埃特(希耶媞)血量均为 2400 万,两个服务器的罗梅尔血量均为 2200 万。 综上所述,“不同服务器的 Boss 血量不一样”确为空穴来风的谣言。 一点牢骚:本来上一个辟谣贴说谁主张谁举证,但造谣一张嘴,辟谣跑断腿,如果那些传谣的人真的去举证了,谣言也就不是谣言了。希望如果有人不认同“各个服务器的 Boss 血量一致”,就具体说说,具体是哪个 Boss 血量不一致,好让我们精准打脸,好吗?注: 在国服前年 922 改版(计算公式调整,我曾发过分析贴【计算公式调整 = 逼氪解禁 + 削弱狗托 + 加强小号】)的那段时间里,由于各服务器版本更新进度不一致,当时美服版本严重落后于国服,导致有几个月里的油管 solo 榜序言页,标注了不同服务器之间血量不同这样的字眼。但是两年后的今天,各服务器早已实装血量改版,油管 solo 榜序言页里的相关描述早已过时,国服一位热心玩家也在今年 5 月 20 日向 Shippuu 与 Venerator 等人指出这个问题,现在的榜单序言页已修改了相关描述。各服务器 Boss 血量一致成为各服务器技术圈没有异议的共识。
我们都是在说TC的不好,怎么吵起来的? 昨天发了第一个贴子之后,引起广泛的讨论。这件事现在很有趣,我的主旨是说TC的非套娃有多么坑,主流反对者的意见是说TC的套娃有多么坑,既然都是在说TC的不好,我们是怎么吵起来的? 总结一下,就是乱,既有我考虑不周之处,也有强加于我的污蔑。有些人可以与我理性交流,详细的说明他们自己的想法,我也乐意交流;也有些人无法理性交流,抓字眼、打标签、扣帽子、阴阳怪气、人身攻击,我倍感失望。 我首先感谢一些与我理性交流的人。其中一些人让我发现在某些方面我确实考虑不周,先说说我现在的看法吧。 1、原贴【在国服套娃比非套娃划算】需要加一个限制条件,应该这么说:对于开骨灰盒多的玩家来说,更喜欢开套娃是一种普遍情况。这样便再无争议了。对于其他玩家的想法,我确实没有详细思考过,算是考虑不周之处。 2、原贴给出了各个服务器的概率公示截图,现在大家应该都发现国服非套娃概率严重低于美服台服盒子了。因此,之所以说套娃比非套娃划算,不是因为套娃真的划算,而是因为非套娃是真的坑,这本来就是没得选的情况下硬要挑一个的问题。所以——再争论哪个更坑没啥意义,大家知道非套娃爆率坑就够了。如果你在知晓非套娃爆率极低后,仍然更喜欢开非套娃,特别是一些只看保底成本而无视概率的人,那你也一定有你的道理和考量,我并不打算说服你。 3、一些人也指出了另一个问题,那就是套娃保底价值2000,是因为先有套娃保底定价4000,才拉高了保底的价值。事实上我并没有回避这一问题,原贴也提到过,套娃定价高,也直接导致了套娃性价比远不如台服盒子,更不如美服盒子。但谈如果的话,那就是后话了,我基于现在的运营政策认为套娃比非套娃更值得开,仅此而已。我也能够理解,部分只收时装的玩家的想法,非套娃的时装市场价较套娃的时装市场价低很多,所以仅从收时装的角度考虑,非套娃收时装代价低。 所以,我原贴主旨是将矛头指向非套娃概率低,大多数反对者是在将矛头指向套娃定价高等若干坑点,细想之下,我们何必争论出哪一个更坑?这本来并没有太大意义,因为无论是非套娃还是套娃,都比美服台服盒子更坑。 当然也有些不具备理性的人,不看我原贴到底在说啥,而是把我当做他们脑海里的假想敌,先扣帽子再批判,好不熟练。促成认为非套娃更坑和认为套娃更坑的两个群体之间的对立,也有这些带节奏的人的一大份苦劳。 4、有些人说我给TC洗地的。我酱紫洗?5、有些人说我是鼓吹套娃。我酱紫吹?请帮我找找,我哪句话说开套娃能不亏、开套娃能回本呢?正常交流的人,针对非套娃的坑点还是针对套娃的坑点,本质上没有不可调和的矛盾。 6、还有些人,提对赌但是疯狂讨价还价扯东扯西的。对赌本是为带节奏的小人准备的。顺便说一句,对赌到下次出套娃的大更新,一直有效,到现在还没有一位带节奏的小人来和我对赌。等到下次出套娃大更新那天,不管有没有人和我赌,我都会在贴吧直播开五个套娃。但是另外十个非套娃,谁爱开谁开。 此外,关于权限这事。你发表与我不同的意见也罢,直接怼我也罢,哪怕是阴阳怪气,我也不至于在你我有瓜的时候给你封了。还是那句话,能理性交流的,那我们交流一下;不能理性交流的,就直接对赌。你只有在违反吧规的情况下,才会被其他吧务封禁。如果你们两位说我封你的玩家不相信,建议直接走流程。开贴表我,我发截图,然后你道歉。 附:我视角里边整个事件的始末。 6月4号,我在一个询问套娃的贴子下面基于我自己的理解答疑回复。之后,有几个回复认为国服非套娃比套娃更良心,我认为他们可能不清楚国服非套娃的概率是远低于美服台服的,于是6月5日,我到美服、台服官网上截图这两个服务器的盒子爆率公示,然后发贴表明,国服的非套娃是最坑的一种盒子,我对开盒子性价比的排序是保底可交易的非套娃>美服盒子>台服盒子>保底不可交易的套娃>>>保底不可交易的非套娃。 这就是为什么我开贴说套娃比非套娃划算的原因,现在看来是没必要说哪个更划算的,只需要点到非套娃坑点在哪里就行了。 不曾想,6月6日,这个贴子火了起来,引起了大量玩家参与。 特别是6月6日上午,有一个完全不看我原贴内容,抓住【套娃】【划算】关键词,带我洗地孝子节奏的人,后来经吧友指出,是这样的一个人:既然无法用理性交流解决问题,我只好诉诸对赌以正当防卫。这就是对赌贴子的由来。 再之后,对赌贴子进一步刺激了事情的发酵,又吸引了更多人参与了这件事的讨论,也有越来越多的人开始不看原贴内容,认为我是在鼓吹套娃、为TC洗地。 现在,我发现我一开始揭露爆率的贴子已经被完全带歪,没人在关注非套娃远低于美服台服的爆率,反而更多人因为以为我在鼓吹套娃,而疯狂报复性的开始美化国服的非套娃。这远远偏离了我一开始的初衷,所以再发此贴,希望是这件事最后一个贴子了,希望能够说明: 重点在于国服非套娃极低的爆率,知道这点之后,爱开哪个就开哪个,全看个人选择。 我针对的是非套娃的低爆率,主流的反对易见针对的是套娃的高定价等坑点,并且双方并不反对对方的观点,并不必争论到底哪个更坑。
《极 限 攻 速 指 南》——人人皆是速度战士 极限攻速,就是平衡、暴击达到副本溢出值的前提下,通过调整附魔、精灵合成等,来使面板攻速达到最大。因此本指南主要面向装备成型的玩家,并且不谈攻速收益,只谈每个副本里的极限攻速。1 楼暂时考虑 4 个敢死队和地狱敢死队中的极限攻速,如有玩家需要再考虑 R 本。 2022 年 1 月 18 日的大更新,开放了第二精灵槽;2022 年 5 月 24 日的大更新,开放了第二附魔槽。在这两个便利性改动后,更换附魔和精灵合成无需任何成本,使得玩家既可以保存高排名标配,又可以随意切换到高速搭配。 那么接下来直接上计算结果: 注1:尽管 95、100、105 级的高强化武器可以堆出更高的极限攻速,但因为现版本不再产出高强化武器,因此仅考虑武器为 110+15 时的极限攻速,并且固定附魔突破——发动时总攻速(200 + 面板攻速)增加 5%,向下取整。 注2:可供选择的位置为:头、腿、胸、手、脚、武器的首次附魔、进阶附魔;胸针、项链、工艺品、耳环、腰带的首次附魔;一对戒指的首次附魔;胸针、项链、耳环、腰带、武器、魔法书、一对戒指的精灵石槽位;暴击徽章。其他部位都为固定选择:例如时装上下 S 级提供 4 平衡,例如 110 耳环腰带魔法书 + 105 一对戒指,例如武器防具戒指套装提供 6+1 平衡,例如金牌 5 平 3 暴,例如意志 15 暴击精通 28 人物初始 3 敢死队 20 暴击,诸如此类等等等等,不再赘述。 注3:随版本更新,本贴将持续更新不同版本的极限攻速。目前是米勒得版本,2022 年 5 月 31 日。 注4:因职业间特性不同,又有是否固定文静的差异;以及,尽管极限攻速必定是考虑精灵合成平 3 暴 3,但大部分毕业玩家选择的是正常的平 2 暴 2。所以以下分六个部分分类讨论: 暴击徽章 0 精灵合成 2 有文静暴击徽章 0 精灵合成 2 无文静暴击徽章 5 精灵合成 2 有文静附上实践验证:(远征 Buff+1 暴击不带入敢死队,故面板多了一点假暴击)暴击徽章 5 精灵合成 2 无文静附上实践验证:(远征 Buff+1 暴击不带入敢死队,故面板多了一点假暴击)理论极限:暴击徽章 5 精灵合成 3 有文静理论极限:暴击徽章 5 精灵合成 3 无文静此外,利斯塔需要的溢出面板暴击比其他职业少 7 点,因为 Buff 提供 22 点暴击,暴击上限 65 点,故利斯塔只需要 43 点暴击即可溢出,而其他职业需要 50 点。如果有人需要的话,利斯塔的极限攻速配装放在后面。
【辟谣】“徽章技能和时装技能的加成算法不一样”吗? 一点牢骚:虽然欢迎交流质疑,但请尊重客观事实,现在是满平衡版本,伤害数字固定,测试成本很低,何不自己去游戏里测测?我提议,谁主张谁举证,证有不证无,遇分歧拿截图和视频说话,杜绝口水战。 起因:中午看到截图这般言之凿凿,莫不是天成哪次更新又改了算法? 然后复测,鉴定为云。 测试环境:缪尔神圣轮舞,失乐园的尖兵,结果请看下图:可见徽章的2%技能与时装技能2%完全等效,带来的提升都如之前【伤害与属性】手册所示:这里缪尔神圣轮舞是满级技能加成30%,重击精通加成33%,技能描述里都写了,所以 55838/55161≈165%/163% 56515/55161≈167%/163% 57191/55161≈169%/163% 57868/55161≈171%/163% 58545/55161≈173%/163% 59222/55161≈175%/163% 误差全部在万分之一以下。 除缪尔测试外,另一位玩家也测试验证了龙女时装技能与徽章技能的类似结论,以及法杖在之前的历史测试结果附带如下:所以“徽章2和时装2的加成算法不一样”的说法,完全看不到成立的理由。 题外话,时装技能加成和徽章技能加成,都是天成特色。这些东西对输出效率的提升很小,例如一套龙族领域:攻击,将技能伤害从168%增加到180%,伤害数字提升约7.2%,如果龙女全部伤害里有多达一半是由龙族领域:攻击提供的,那么最后的实际提升也仅有3.6%,注意这里的3.6%是乘法而不是结算+3.6%。换句话说,同样的时间,原来能打28%,凑齐一套12%时装和徽章之后,可以打到29%,看看凑齐这一套的成本,属实只能算是锦上添花,没有也罢
生命之树-劳拉 全职业solo统计(第二版,持续更新) 2021 年 6 月 1 日,更新了第四个敢死队:生命之树。 2022 年 2 月 15 日,更新了生命之树的地狱模式。 此前,由小吧主 @开水烫小弟弟 等人制作并持续更新初版《生命之树-劳拉 全职业solo统计》表,原贴链接:https://tieba.baidu.com/p/7551272279。自 2 月 15 日起,由鄙人负责此表的数据统计与更新维护,表格更新后经小吧主确认内容后发布到本贴。第二版的主要改动: 1、应小吧主要求,在 2 月 15 日后每种武器不再单独列出 B 站纪录与油管纪录两栏,每种武器只取换算新标配后效率最快且有完整视频的 solo 纪录。若不想完全公开视频,可发到油管私人空间并给制表人开放权限。本表格以促进职业内手法交流为宗旨,必须有完整视频,不接受只有截图,或是只有开头结尾几秒钟的纪录,这一要求与 Discord 榜一致。 2、Discord 榜因为天成有时装与徽章上的时装技能提供额外技能伤害加成,并且视频平台不同、语言交流不便,自一年前就已不再接受来自天成服务器的纪录。本表格在合并纪录时,暂不考虑时装与徽章上的时装技能带来的优势,只在备注栏里作标注(若 B 站视频简介里提及,则在备注里标注,无备注即为原视频未提及)。 3、面板换算规则保持与 Discord Solo Rank 一致,但有几点优化:一是由于换算规则不处理攻速,故在本表格中单独列出攻速,以供参考;二是利斯塔由于存在提高 22 暴击的常态 Buff,故面板满暴击以 43 暴击计,这一点与 Discord Solo Rank 有区别,而拳炮仍以 50 暴击为满暴击,与 Discord Solo Rank 一致。 4、另一点对 Discord Solo Rank 格式上做出的优化为:增加一列用于标明服务器通关日期所对应的国服版本。Discord 榜可能是因为语言交流不便,只列出服务器与通关日期,需要读者手动到对应服务器官网确认更新公告后才知道通关时对应于哪个版本。而本表格,由于 T 老师的韩服公众号完美翻译了韩服更新内容,不存在语言交流障碍,故由制表者处理添加此信息。重要更新时间节点如下:韩服最快,洛英与玛英同步,欧美服最慢。5、表格已实现完全由公式自动更新,如有错漏,或需更新纪录,请 @秋水丨仙素。更新纪录时请提供 服务器、ID、完整视频地址,视频中需包含清晰面板,简介里最好注明时装与徽章上的时装技能情况。 6、附:本表格所参考的 Discord 榜(截图日期 2022 年 2 月 17 日)。
丹雅丐版经验交流(一) 因为看到有人发贴问我木桩记录,用的什么连招 所以顺势把这几天玩的一些最基本的心得先写出来,和大佬们交流交流首先是一些数据细节,用来代替基本读技能环节——在下呕心沥血制作的《丹雅技能简表》然后碎步、灵魂转移、魂斩、妄月斩、聚山崩都是闪避判定,御魂防和俞月斩是格挡判定。很多后摇是没有闪避判定的,实战切记及早接闪避或格挡避免挨打。相信以上这些基本机制已经是丹雅们熟知的了。 注:我半年前发的《泰莎技能倍率表》写的是倍率,或者叫招式动作值。既然现在贴吧已经分享普及了装备换算表格,所以可以直接写一个某面板下的所有招式伤害,这和招式动作值是等价的。这样的测试不仅真实,而且因为现在100平衡版本伤害无波动,需要的时间成本也缩减到了最短。 然后打桩循环是啥那个55875无限是SSSDDTab循环,有速灵斩就放速灵斩,璃月式和疾风斩不放,体感这俩技能是掉DPS的(也可能不掉),只用来回体回蓝,魂斩俞月也不放,因为我不确定不缺体力的时候打桩过程里停下来刀闪魂斩俞月是不是掉DPS,500SP大招放,俗称丹雅牌原子,单发伤害爆炸。 那个54000普通是差不多的循环,主要用璃月武回体,璃月武CD的时候魂斩俞月回体,疾风斩不放。 那个58653普通是个意外,是主要用魂斩俞月回体,基本魂斩有就用,但是这样的话体力是不缺了,蓝会缺,所以额外放了两次疾风斩回点蓝。不过这样打了几次也就这一次高。 总之最优循环是啥还有待进一步更加精确的测试。 实战细节还需要深入研究,至少有一点可以肯定,一旦瞎打,那缺体或者缺蓝马上就会找上门,需要时刻监控体力、MP、SP的平衡,所有的回体、回蓝手段上面表格里都有,无须赘述,实战用啥,具体处理非常灵活随机应变。心灵是必不可缺的。 攻速收益 攻速影响轻击重击主动技能的释放速度。很不巧的是,丹雅有空挥机制,丹雅的攻速决定了她在Boss出招间隔里能打出几个重击。众所周知,尽管攻速对释放速度的提升是线性的,但是实战面对某一Boss时,攻速是带来跳跃提升的,也就是阈值。当攻速提高,使得能够在Boss出招间隔里能多打一次重击,例如低攻速打格挡SSDTab闪避掉下一次攻击,攻速提高之后能多打一个D,打格挡SSD【D】再Tab还来得及闪避掉下一次攻击,那多打的这个D带来的提升是巨大的。甚至,提高攻速来多打一些轻击,那就能收集更多SP,释放更多主动技能。相反,如果提高了几点攻速但没有改变任何打法,那攻速就没有带来任何提升。狼爪突破还是很有用的。 暂时就这些,如果有机会再来更新一下丐版经验交流(二)
正式服改版后,变身技能【100穿透】与【1600追伤】的取舍 结论: 增加1600追伤对于原面板【6400追5830解】的提升约为19.21%。 增加1600追伤对于原面板【6400追1300解】的提升约为19.52%。 注意,狼爪期间的提升恰好为20%(无论是攻击频率还是实际伤害)。 因此,粗略地讲,如果你的职业感觉【变身不开狼爪的攻击频率】大于【不变身开狼爪的攻击频率】,那么100%穿透力对于上述原面板的提升就大于1600追伤带来的提升。 注1:对适用伤害的计算公式采用拆包大佬给出的如下公式注意到,美服GM给出的Excel里所使用的公式与上述公式有微小出入(实际计算结果差异<2%),不过既然上述公式是拆包大佬验证过的,那么所有的计算还是依赖于上述公式。 注2:有关【穿透力】。 假设打木桩,实际伤害与攻击频率,是完全正比的。 换言之,假设打木桩,穿透力与攻击速度(狼爪)带来的提升百分比的高低不依赖于原面板的好坏。 举例来讲,角色面板攻速84,角色的实际攻击速度等于面板上的攻击速度加两百,即284,狼爪一开,就是实际攻击速度乘以1.2(此时实际攻速284*1.2=340.8,此时面板攻速为340.8-200=140.8),在打木桩的假设下,伤害也就提高1.2。 变身100%穿透力带来的提升是类似的,在打木桩假设下,有100%穿透的攻击频率如果能达到原来的xxx%,那伤害就提高xxx%。 注3:有关【追伤】。 追伤带来的提升是线性的,但非完全正比的。 这是因为适用伤害关于追伤的截距不为零,所以原追伤越高,相同追伤带来的提升百分比就越低。 鉴于现版本迟早怼到6400追,因此计算100穿透力与1600追伤哪个更香,只需要考虑6400追伤的原面板下,两者的选择哪个更香,而且退一步讲,如果考虑4800追伤的原面板,那1600追伤带来的提升百分比只会更多。
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