贴吧用户_77DPaUZ
尾喂慰蟽
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谁是link杯干架王? link杯虚假的干架王——阿思特拉姆 出场复杂,需要至少两个额外怪 抗性不全,破坏抗性还是来自他的好伙伴ip 效果白板,只能看着对面为所欲为 vs 真正的干架王——创圣魔导王 出场简单,随便摇出来 抗性全面,经典威风抗性 干扰强力,魔陷康且配合魔皇后刷新别的恩底阻抗 唯一的缺点是不够泛用,恩底贵的要死 这两天打link杯的感觉,随便摇个魔导王出来,对面闪刀啥的就要解半天,而且没有天庭号掀桌,对面拆个摆子都挺麻烦的,不拆那下回合又给你把魔导王摇回来,对手直接破防
pk已经没人玩了吗? 之前发个帖子都没人回,再发一遍吧。最近在试烙印环境的pk思路。pk可以靠出击升阶出龙祖。大概的combo就是墓地留个pk陷阱,出个斧头,盖出击,然后做断碎剑,斧头炸断碎剑。下个回合墓地pk陷阱拉断碎剑斧头一炸,炸完断碎剑变龙祖。龙祖能站住的话基本就见不到烙印那几个龙了。
幻影骑士团出击! 最近不是烙印环境了嘛,龙祖的power又相对提高了,pk可能可以用这个来针对一下烙印,靠出击升阶出龙祖。大概的combo就是墓地留个pk陷阱,出个斧头,盖出击,然后做断碎剑,斧头炸断碎剑。下个回合墓地pk陷阱拉断碎剑斧头一炸,炸完断碎剑变龙祖。如果对面不是烙印,看对面是资源量,资源量大顶不住就变梦魇两盖,如果能顶住就变小偷抽张牌。大家觉得这个combo有没有实战价值?
浅谈一下新表pk 作为一个凤凰人pk玩家(不带勇者轴),新表对pk的影响还是有的,但不至于完全玩不了。命融限一是一个大削弱,这个没得说。神性死了其实影响不是很大,换成毛裤否定,相当于把抽2换成了3点link值。为了不浪费这三个点,可以考虑增加高link怪,比如刺刀、访问、冥神,相应的,因为这三点是1个3星和2个6星,不利于超量,可以适当减少黑怪。总的来说,卡组的续航变差了(少了抽2),可能会更倾向于T3强行斩杀对面。
关于版本陷阱凤勇pk的几点思考 最近常常看到有凤勇pk卡手的言论,实际使用的体感确实不好,在这个过程中也总结了针对勇者小系统的几点思考: 1.勇者系统加入md时提前刀双限二的影响:勇者小系统7张卡,废件3张,废件率接近50%。与幻龙均可以利用7星狮鹫不同,在pk卡组里勇者轴的废件就真的是屁用没有。这样的废件率是这个小系统的原罪,特别是对于一个两卡动的pk卡组,废件是非常折磨人的。 2.对黑天使堆水遣的理解:pk系统内黑天使(虽然没有pk字段,姑且还是可以看作系统内)可以堆水遣从而稳定调度勇者系统,这个combo看起来很诱人,但实际上是不成立的,因为黑天使堆水遣意味着放弃了ba小轴,这使得出斧头这一高power怪从任意两个能动的三星怪就能出变成了两个三星加一个暗属性补点,两卡展开尚且不利于bo1环境,三卡更是困难,这实质上就成了是否愿意用斧头换勇者的一康一弹的二选一问题,这样来看黑天使堆水遣并不是很诱人的选项。 3.对勇者小系统自肃的理解:勇者小系统的自肃不算很严重,pk系统内是有办法避免的,但也不能低估了这个自肃的危害。简单来说,这个自肃使得pk系统变得更不稳定,从原本的鳞甲能伪单卡动变成了必须两卡动。另外个人认为朋克轴(两紧急两下级一狐狸)对pk是非常不错的补强,因为这个轴没有废件,每一张都可以补三星,然而在勇者体系中这个轴也可能卡勇者自肃 4.总结:之所以说凤勇pk是陷阱,实际上是代价与收益之间不匹配。勇者小系统的收益是什么?一方面是一弹可以解一些奇奇怪怪的东西,另一方面是一康可以保关键点通过。代价则是降低了pk系统的稳定性(这个可以从废件、黑天使堆位怎么用、自肃三个层面理解)。这个代价太严重了,如果你都没法展开了,那一康一弹能保哪个关键点通过?可以说,勇者系统是补强不补弱,顺风的时候更顺,逆风则更难打,这与凤凰人系统补弱不补强是正好反过来的为了防止陷入版本陷阱的方法,个人认为pk完全可以不加勇者系统,充分发挥pk补点多的优点,不要为了一康一弹因小失大,要护航直接5指拉满就基本够用了
突然有点好奇 同样是没有本家字段,同样是不限一回合一次的捡卡,当年宙读限1的时候,魔术师是不是也跟现在龙辉巧一个感觉?(如果龙辉巧能像广十巾一样一直能打,偶尔偷偷上位其实也挺好,不过就不知道能不能达到能打的标准)
一个不成熟的想法 众所周知k社老摆烂怪了,不能指望k社及时去打击脚本,那我们去举报在淘宝闲鱼上卖脚本的店铺有没有一点点用?
大家怕不怕那种特别掏的对手 对面上来就是素质三连(关键是都是下一的卡)
对面雷龙手里还捏了两个浑源龙,但卡场了,试着锤了了我两回合就投了,对面有可能把这个场面解开吗?
梦想卷快过期了 kcgt的梦想卷没换的记得换了
kc别挂脚本 kc期间容易封号,建议别挂个脚本打kc,特别是那种出牌特别慢的(比如这次本人碰到的)
忍者混沌卡组 最近看到一个ocg老构筑,卡出的差不多了,dl里面有没有说法?
脚本可以玩真红眼了吗? 传2,遇到对面玩真红眼,就出个黑刃龙,然后不停挂装备。我玩个妖仙兽,还不太好解。最后对面解放黑刃龙出凶雷皇,这才意识到对面是脚本
这句话是新加的还是以前就有?
一手好牌
说说对新表的看法 口吃技能、除兽,实至名归 无尽陷阱、英雄闪光、无底,阴间卡组死就死了 电子流派、负载融合,技能合理,再补个2莫名其妙 盖亚、塔玛希技能,前者基本合理,后者有一点点重 tg技能,玩的少,不评价 神鹰,有点迷,个人希望技能改成在卡组上方放个场地,现在是先手炸自己尴尬,后手白嫖对面后场太多
救援兔一卡蛇头 有没有搞头?
对面踢火炎王,我玩的药剂炎王。对面的4000伤害,不好使;我的400伤害,好使
鬼动武者,yyds 自己有鬼动的时候你就别干战阶破坏对面炎王场地的蠢事了
对面烧绳真是屑 我一个炼狱落穴都明牌了,对面不拆就硬吃,然后烧绳,这没得洗吧
卡堆互锤要来了 同名卡只能下一的特殊规则肯定会造就截然不同的环境。楼主来抛砖引玉,组了个白龙卡组。看看吧友们有没有什么好的思路。
low牌为什么这么恶心? 楼主认为,跟low牌的打恶心之处在于太浪费时间,而连胜升段的机制又逼人必须去打,不能直接投。并且low牌卡组不好针对,真去针对又可能撞上暴展卡组。要想从根本上这个问题,要把升段的方式从连赢5吧改为赢一次bo5就好了
k社放的卡组是不是越来越无聊了? 自从不知火死后,k社给的卡组,倒不是说越来越弱,但确实感觉越来越无聊,基本上展开就一个套路,加上出了几个提高稳定性的技能,卡组上下限趋于相同,对战同质化非常严重。
青之眼的祭司,是被低估的卡吗? 看过很多白龙构筑,在一大堆青之眼小怪中,基本上只见过贤士。贤士确实很强,召出来就能检索龙蛋拉卡差,效果简单粗暴,但是不是他的光芒太强以至于遮住了别的青之眼小怪的效果呢?
风暴好用还是飓风好用?(圣骑士卡组) 一局拆了对面不知火9个坑,有点心累,其中风暴拆了2,挺关键的
新的租赁卡组 4张暗黑共鸣者?
有玩圣骑士的来交流一下吗?
街头重放会保留很久以前的录像吗,怎么现在还能看到水召?
白龙带这个好吗?
亚马逊表后有没有一战之力?
求个体验卡,好用的话就长租了,跨墙实在是太麻烦了
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一脸懵逼
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