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探讨一种交易体系避免工作室泛滥 首先需要介绍一下warframe(国服星际战甲)的交易体系: 1.玩家间交易只能使用从商城购买的特殊货币,此货币可以在玩家间流通; 2.玩家必须加入公会才能进行交易; 3.玩家每次交易最多交易4样物品(无法堆叠); 4.玩家每一次交易都需要消耗一次交易次数,玩家可以通过游戏中的试炼来提高每日可用的交易次数; 5.玩家交易时,获得物品方需要向系统缴纳交易税,交易税根据物品不同档次,有固定的额度,消耗的是玩家日常副本一定会获得的一种绑定货币,很容易刷到; 打游戏许多年,在warframe里看到了这种简单又不失精巧的交易体系,个人觉得这种交易制度天生对工作室有一定的压制作用,不能根绝,但可以防止泛滥,如果借鉴到国服流放之路里,可以有以下的交易方式:: 1.限制每各玩家可交易次数,物品数量,满足正常玩家的交易需求,同时限制了纯商人玩家和工作室的交易频度,限制流通业就限制了物价的变动幅度,是的物价相对稳定; 交易次数可以做如下约定:账号内所有角色共享同一个交易次数池,每天刷新为上限,当日用完次数则不能再进行交易,获得次数的方式和迷宫试炼类似,账号中一个角色完成即生效,只取最高;通过不同等级迷宫,可以增加1次交易次数;异界地图完成量可以设置里程碑,比如每40个目标,额外增加1次;也可以和成就或者挑战挂钩,设置里程碑; 2.限制了次数,但是还是要考虑正常玩家的交易需求,所以可以进行如下细分: 交易次数上限跨赛季,与账号做绑定; 新玩家,每各账号再首次通过每个难度时,可以额外获得1次交易次数,不占交易池; 加入公会的玩家,可以享有额外的公会内交易次数3次,只能与会内玩家交易,消耗完毕后,将消耗当日交易次数; 加入公会后,每24小时,获得1次公会内交易次数,上限为3; 除了一般的物品交易,poe里的通货交易需要特殊对待,所有通货交易,需靠扣除向系统提交对应数量的鉴定卷轴,由获得通货方在交易时系统自动扣除,如果不够扣除则不能交易;比如每混沌1鉴定,每富豪2鉴定,每崇高20鉴定等等,有一个算一个,低价值货币,比如改造可以每改造0.1鉴定,最终总计后舍去小数就好; 为避免玩家使用异界地图,饰品等作为通货替代已免税,则可以考虑对所有装备分级后也同样加入交易税; 交易税得目的是避免用部分账号做仓库进行中转,所以后期可以考虑用更合适的绑定类通货替代鉴定卷轴 3.所有玩家间交易、拍卖行交易都遵循交易次数以及交易税原则;公会内交易免税; 4.以上所有的限制,都应该从现有用户的交易数据中抽取中位数和平均数,进行折中设置,交易次数的提升应该只能与游戏历程的多寡来绑定,即: a.游戏中资历更深的玩家可以获得更多的交易次数,但有一个较为合理的上限; b.避免商人玩家操控市场,但可以通过更长期的囤积等行为获得适中的利益,或者工艺制品来进行高附加值获利;
[维基搬运+翻译]咖喱显赫刀剑技能说明 原文来源是 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarframe.wikia.com%2Fwiki%2FExalted_Blade&urlrefer=64929ad9747f48bc5a78342e5faa9537 满级咖喱开启4,变为单手持握一把虚幻长剑,获得自动剑术大师加成;这把长剑的普通攻击距离2米,造成250点基础伤害,蹬墙攻击1000,划砍攻击535并且对5米内敌人造成持续6秒致盲;空砍伤害是500,震地攻击范围5米,还会额外增加50点冲击伤害;任何普通攻击、划砍、空砍会对准心方向发出一道能量波,能量波的伤害与释放它的攻击伤害相同;能量波自动穿越一切障碍物,并以15米每秒的速度飞行,达到最大距离40米后消失;所有攻击和能量波都有200%的暴击加成,15%的暴击概率和10%的触发几率; 普通攻击包含了冲击、切割和穿刺三种伤害类型;平均分配伤害值;伤害受强度、连击加成和剑术大师的10%加成;同时受到近战伤害mod的加成,并且可以充能; 普通攻击和能量波的暴击都可以触发狂战士效果;所有攻击受剑风加成,但能量波的飞行距离不受此加成; 显赫刀剑不受武器特化和武器特效mod以及武器皮肤的加成; 震地攻击会将5米范围内的敌人击倒,但不受近战攻击计数加成; 能量波可以穿越障碍无视地形,直到击中敌人或者是最大距离后消失; 普通攻击对倒地的敌人造成400%终结伤害;被2技能致盲的敌人可以用普通攻击发动近战终结,近战终结伤害则有3200%的加成;画龙点睛mod对这个伤害有加成(但需要注意是外围加成,即460%和3260%) 4技能发动后,无法通过能量虹吸、能量井盖、奶妈的2等方式回蓝,可以通过吃篮球和狂暴化损血回蓝,苏打表等武器特效增加蓝上限的buff(limbo的放逐和均衡点吃血球 是否可以回蓝不清楚,wiki中未描述) 4技能发动后,自动格挡正面攻击并且可以触发反射mod效果,并且在进行非格挡动作时,仍然能够减免60%的正面伤害,减伤比率不受强度影响; 4技能发动后,原有近战姿态被自动覆盖为显赫刀剑;每个被1技能锁定的敌人如果受到1技能的攻击,则会同时释放出一道能量波;
资料|1120|全职业搭配无责任翻译搬运(50级版本) 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d点cohhilition点com/index点php?threads/archeage-classes-broken-down-by-tiers-general-class-info.8990/ 因为刚接触上古世纪对于游戏中的职业搭配还不得要领,所以最近大多都在外服论坛找资料,偶然看到一篇几乎涵盖了全部组合的帖子,搬砖来这里仅供参考。翻译的比较随意,肯定有不对的地方,姑且看之。 全文首先介绍了一些职业搭配的基本原则,然后对单个职业做了简单评述,接着是所有组合的分层,最后给出了一些比较常用的组合说明以及适用的场景。 正文如下: 这个列表向大家说明了在50级版本里上古世纪里多样化的职业专精组合,层次的高低不同并不完全代表了职业的强弱,只是更高层次里的组合比更低层的组合会更灵活,更能够适应在不同游戏场景下行动,而低层次的组合可能在某些方面有所欠缺,会有更明显的pvp/pve/solo/group的偏向。根据各人的判断,你还是可以选择自己喜欢的组合,不过并不建议傻乎乎地直接就选择两个不同类型的进攻向专精比如格斗+元素这种,你会很难同时堆力量和智力,让这个组合玩起来挺挫的。 大多数情况下,你的专精组合里会需要一个进攻向专精和一个防御向专精,如果你一个防御类的都不选,很容易被别人一套很简单的控制型技能组合给撂倒。死亡可以看做一个很不错的进攻向专精,不过把它当成输出控制混合型的也行。相比来说暗杀则不算是最好的dps专精,虽然在1v1的对抗里能经常见到暗杀,并且异常有用,但你会发现在其他场合就不那么好用了,所以你需要作出自己明智的选择。 上古世纪里有10种职业专精,所有的组合加起来有120种之多。一开始只能选择一种,随着游戏角色的等级提升,会逐步解锁其他的职业专精和每个职业的独有能力。在10级后,可以花费游戏货币来重置你在职业专精上投入的技能点,费用随点数提高;而更换职业并不会解锁新职业的能力;而职业等级和技能等级是分开计算的。 进攻向 格斗 近身战士类职业,有目标位移技能,不错的范围伤害,一些控制技能,强大的削弱技能以及可能是游戏里最强的增益(狂暴)。近身攻击类的职业,需要更合理的操作。 野性 远程攻击职业,基本上绑定了暗杀,这样就有了远程攻击增益,潜行,以及少量的近身技能。算得上是布甲杀手,不管对手是不是法系。因为控制技能cd比较长,所以获得胜利的关键在于利用好先手控的优势。 元素 亲儿子,不解释。反正有元素的组合都不会太差,魔法盾还增加潜行侦测,控制技一般,有一些瞬发伤害,吟唱法术则有成吨伤害,范围伤害不错,火球术很赞,最后还有一个小的团队buff。 死亡 许多有用的技能,良好的范围伤害和控制,1技能也还行,一般会走暴击暴伤路线,也是个不错的百搭专精。 暗杀 不能算是一个盗贼类的职业,因为你没办法光靠这个单一的职业变成真正的忍者。远近皆能,不错的位移和眩晕技能。潜行还是很imba的。 辅助向 吟游 许多buff,一些治疗,debuff还有个强力被动。所有非演奏技能会取消当前的演奏。没别的了。 生命 治疗职业没太多的选择,不过持续治疗很imba,瞬间抬血也很强,buff啊光环啊都有,还有独有的复活法术和团队潜行。你得准备不同的装备来分别应付需要输出和治疗的的场景。 防御向 铁壁 成堆物理防护技能,特别是对远程的。有无敌,有范围地形限制技,减少眩晕,血量提升以及非常好的沉默技。 意志 Pvp中的vip,这个专精能很好地帮助你对抗游戏里成吨的控制技,再加上不错的魔法防护,让你不会被那些法系的大伤技能轰成渣。意志给了你强大的生存能力,用好你的位移技能,让那些想要gank你的家伙在你身后100码吃灰去吧。 幻术 控制为王的职业,各种debuff,限制技能,让你的敌人上天无路下地无门。 以上为单个职业的简要介绍,下面是各组合的分层说明了。因为不同版本职业名称有所差异,所以我采用了17173上的模拟器提供的职业名称,当然我也列出了3个基本职业方便对照。
[美服搬运+个人体会]幻影军团幻术升级小贴士 之前写了一篇工程师的练级贴士,能与大家分享心得很开心啊。所以抽空再写下幻术吧。喜欢工程师的同学可以点这里 http://tieba.baidu.com/p/2930553654?pid=47591680757&cid=#47591680757 幻术怎么说呢,感觉是很飘渺的职业了。不是元素那种随风而行的飘逸,而是带着点出离尘世的气息。曾经激战2被称为幻术2,可见其强势。虽然经过了历次版本的平(削)衡(弱),但还是一个可玩性很强的职业。在pve pvp wvw中都有不俗的表现。满级build我就不说了,我还是结合美服论坛看来的东西,说说怎么让升级过程更顺利一些吧。 我个人感觉,大剑都是幻术最犀利的武器,所以在升级过程中,任何武器搭配,大剑的出场率都是最高的。无论是2-4-3的连招爆发还是5技能的近战死开,又或者1技能的biubiubiu(听多了想砸耳机哦)。另外一边的武器搭配么,剑+剑 剑+聚能器 剑+枪 法杖 都是不错。 主手剑2技能用于躲避攻击很不错,自动攻击的附带效果也很犀利;聚能器么大后期配合天赋可以反弹弹道技能,不能不点个赞啊;法杖虽然攻击力不高,但是组队或者混wvw时候来一发5技能,那简直就是让敌我双方都欲仙欲死啊,而4技能则可以让盯着我们的盗贼什么的手软脚软,真是保命神技。 额。。。扯远了,我们还是继续说练级吧,80后大人的世界太精彩,大家自己去体会吧。 之前有试过粉碎流的幻术,如果计算好各种技能的cd,合理搭配技能,可以玩出很炫的控制和伤害循环,但是对我等手残党来说,简直就是impossilbe mission啊。所以我推荐使用更无脑的幻影流来进行升级。 天赋如下,国服的话请同学自行调整了: 20: 0/10/0/0/0 30: 0/10/0/10/0 40: 0/10/0/10/10 50: 0/15/0/10/15 60: 0/20/0/10/20 70: 10/20/0/10/20 80: 20/30/0/10/10 选择的特性优先顺序是:单手剑训练>幻影20%生命>每多一个幻影增加3%伤害>躲闪时造一个克隆>第一排的幻象增加伤害>最后一排的减少技能cd 特性的选择不是非常固定,但大体上这些都会选到,如果不喜欢用单手剑的,可以把第一个特性换成幻影狂怒 武器么一边是大剑,还有一边随意吧。 游戏方式: 起手大剑2-4,看情况3,理论上可以让三个技能同时命中怪物,如果怪冲过来么,可以考虑用一下5技能,或者切成单手剑,放出2技能来躲避下攻击,然后再放出其他的幻影,三个就行,死了就再召一个,不需要主动刷新幻影。之后么就自动攻击,跑跑跳跳等怪死吧。如果幻影被搞死了武器技能还在cd,那就放插槽技能再招几个出来。 一般不需要放粉碎技能,除非因为你太风骚太嘲讽了,怪物不理踩你的小弟而盯着你打你个半死。。哈哈 插槽技能选择: 治疗技能我选那个20秒cd的ether feast,然后其他的技能么,诱饵,鼓舞印记,还一个瞬移吧,精英技随意 这个build主要依靠幻影造成伤害,操作比较简单,治疗技能cd比较短,实在没幻影没治疗的时候么,直接潜行了跑路吧; 弱点么。。。幻术的通病,腿短啊腿短。。。如果要混战场,记得换上法杖,后面随便混混吧,上去就是送人头的
[美服搬运+个人体会]幻影军团幻术升级小贴士 之前写了一篇工程师的练级贴士,能与大家分享心得很开心啊。所以抽空再写下幻术吧。喜欢工程师的同学可以点这里 http://tieba.baidu.com/p/2930553654?pid=47591680757&cid=#47591680757 幻术怎么说呢,感觉是很飘渺的职业了。不是元素那种随风而行的飘逸,而是带着点出离尘世的气息。曾经激战2被称为幻术2,可见其强势。虽然经过了历次版本的平(削)衡(弱),但还是一个可玩性很强的职业。在pve pvp wvw中都有不俗的表现。满级build我就不说了,我还是结合美服论坛看来的东西,说说怎么让升级过程更顺利一些吧。 我个人感觉,大剑都是幻术最犀利的武器,所以在升级过程中,任何武器搭配,大剑的出场率都是最高的。无论是2-4-3的连招爆发还是5技能的近战死开,又或者1技能的biubiubiu(听多了想砸耳机哦)。另外一边的武器搭配么,剑+剑 剑+聚能器 剑+枪 法杖 都是不错。 主手剑2技能用于躲避攻击很不错,自动攻击的附带效果也很犀利;聚能器么大后期配合天赋可以反弹弹道技能,不能不点个赞啊;法杖虽然攻击力不高,但是组队或者混wvw时候来一发5技能,那简直就是让敌我双方都欲仙欲死啊,而4技能则可以让盯着我们的盗贼什么的手软脚软,真是保命神技。 额。。。扯远了,我们还是继续说练级吧,80后大人的世界太精彩,大家自己去体会吧。 之前有试过粉碎流的幻术,如果计算好各种技能的cd,合理搭配技能,可以玩出很炫的控制和伤害循环,但是对我等手残党来说,简直就是impossilbe mission啊。所以我推荐使用更无脑的幻影流来进行升级。 天赋如下,国服的话请同学自行调整了: 20: 0/10/0/0/0 30: 0/10/0/10/0 40: 0/10/0/10/10 50: 0/15/0/10/15 60: 0/20/0/10/20 70: 10/20/0/10/20 80: 20/30/0/10/10 选择的特性优先顺序是:单手剑训练>幻影20%生命>每多一个幻影增加3%伤害>躲闪时造一个克隆>第一排的幻象增加伤害>最后一排的减少技能cd 特性的选择不是非常固定,但大体上这些都会选到,如果不喜欢用单手剑的,可以把第一个特性换成幻影狂怒 武器么一边是大剑,还有一边随意吧。 游戏方式: 起手大剑2-4,看情况3,理论上可以让三个技能同时命中怪物,如果怪冲过来么,可以考虑用一下5技能,或者切成单手剑,放出2技能来躲避下攻击,然后再放出其他的幻影,三个就行,死了就再召一个,不需要主动刷新幻影。之后么就自动攻击,跑跑跳跳等怪死吧。如果幻影被搞死了武器技能还在cd,那就放插槽技能再招几个出来。 一般不需要放粉碎技能,除非因为你太风骚太嘲讽了,怪物不理踩你的小弟而盯着你打你个半死。。哈哈 插槽技能选择: 治疗技能我选那个20秒cd的ether feast,然后其他的技能么,诱饵,鼓舞印记,还一个瞬移吧,精英技随意 这个build主要依靠幻影造成伤害,操作比较简单,治疗技能cd比较短,实在没幻影没治疗的时候么,直接潜行了跑路吧; 弱点么。。。幻术的通病,腿短啊腿短。。。如果要混战场,记得换上法杖,后面随便混混吧,上去就是送人头的
[美服搬运+个人体会]炸弹人工程师升级小贴士 攻略帖发在隔壁秒沉 激活码太难抢了,本帖内容和个人体会都是在美服测试获得,如果和国服有所差别敬请见谅。 我在国服准备首发工程师或者幻术,而之前已经美服afk近一年,这次测试等于重温激战2,让我颇为感慨的是哪怕在美服单机还是让我有很棒的游戏体验。下面直接进入正题。 工程师本身不算很热门的职业,操作相比其他职业更琐碎一些,但是工具包的运作方式使得工程师具有非常大的灵活性。其他职业可能需要在战斗前更换武器和插槽技能来做准备,而工程师则可以在战斗中通过使用不同的工具包来即时地变换作战方式。这是我个人比较喜欢的。 工程师本身能使用的陆上武器只有三种,手枪(主副手)、长枪(双手)和盾牌(副手),练级过程中,推荐使用主手枪+副手盾牌的配置,因为盾牌的两个防御性技能对于练级保命还是挺有效的;而如果有玩家专注于使用工具包,基本不使用武器技能的,则推荐用长枪,因为这样子工程腰带技能的伤害加成略高于枪盾组合。(注:工具包技能不受武器加成。) 我个人推荐练级使用定时炸弹(bomb)工具包,配合药枪(或者手雷)工具包处理一些远程的情况。 天赋推荐使用(国服推荐30级先出10秒移动速度增加): 20级:10/0/0/0/0 选择炸弹范围扩大 30级:10/0/0/0/10 选择切换工具包获得10秒移动速度增加 40级:10/0/0/10/10 选择获得移动速度增加buff时获得耐力buff 之后优先点满第一排power系,点出炸弹cd减少。 插槽技能我选的是炸弹工具包和手雷工具包 炸弹工具包的4技能会对怪物造成失明效果,在aoe时可以免受近站怪的伤害;2技能产生火系field,用来配合队友触发mightbuff不错;3技能的困惑debuff能对怪造成很高的伤害,5技能则是很标准的定身技了。 手雷工具包用于远程和水下的情况,特别是水下,超好用。 治疗技能选择治疗塔,放一个之后绕圈放炸弹,怪很快就都倒了;一开始技能点不充裕的情况下选择治疗工具包或者药剂袋也都可以,我会在打精英怪或者远程怪比较多的情况下陷用治疗工具包在地上多方几个绷带,最多大概可以放6个。 然后选择火箭靴或者药剂B作为保命之用,也可以选择能够脱离定身效果的技能(练级情况下一般不需要),精英技选供应箱。 游戏方式: 探索地图时候可以一直切换工具包来保持加速效果,用翻滚来躲避怪物攻击,基本可以保证持续有耐力。 aoe或者火车怪的时候无脑炸弹1技能就行了,被围了4+2+3+腰带技能一波清。 这样的练级build比较弱的地方是比较怕症状怪。 优势是移动速度全覆盖和强大的aoe能力。
[美服搬运+个人体会]炸弹人工程师升级小贴士 激活码太难抢了,本帖内容和个人体会都是在美服测试获得,如果和国服有所差别敬请见谅。 我在国服准备首发工程师或者幻术,而之前已经美服afk近一年,这次测试等于重温激战2,让我颇为感慨的是哪怕在美服单机还是让我有很棒的游戏体验。下面直接进入正题。 工程师本身不算很热门的职业,操作相比其他职业更琐碎一些,但是工具包的运作方式使得工程师具有非常大的灵活性。其他职业可能需要在战斗前更换武器和插槽技能来做准备,而工程师则可以在战斗中通过使用不同的工具包来即时地变换作战方式。这是我个人比较喜欢的。 工程师本身能使用的陆上武器只有三种,手枪(主副手)、长枪(双手)和盾牌(副手),练级过程中,推荐使用主手枪+副手盾牌的配置,因为盾牌的两个防御性技能对于练级保命还是挺有效的;而如果有玩家专注于使用工具包,基本不使用武器技能的,则推荐用长枪,因为这样子工程腰带技能的伤害加成略高于枪盾组合。(注:工具包技能不受武器加成。) 我个人推荐练级使用定时炸弹(bomb)工具包,配合药枪(或者手雷)工具包处理一些远程的情况。 天赋推荐使用(国服推荐30级先出10秒移动速度增加): 20级:10/0/0/0/0 选择炸弹范围扩大 30级:10/0/0/0/10 选择切换工具包获得10秒移动速度增加 40级:10/0/0/10/10 选择获得移动速度增加buff时获得耐力buff 之后优先点满第一排power系,点出炸弹cd减少。 插槽技能我选的是炸弹工具包和手雷工具包 炸弹工具包的4技能会对怪物造成失明效果,在aoe时可以免受近站怪的伤害;2技能产生火系field,用来配合队友触发mightbuff不错;3技能的困惑debuff能对怪造成很高的伤害,5技能则是很标准的定身技了。 手雷工具包用于远程和水下的情况,特别是水下,超好用。 治疗技能选择治疗塔,放一个之后绕圈放炸弹,怪很快就都倒了;一开始技能点不充裕的情况下选择治疗工具包或者药剂袋也都可以,我会在打精英怪或者远程怪比较多的情况下陷用治疗工具包在地上多方几个绷带,最多大概可以放6个。 然后选择火箭靴或者药剂B作为保命之用,也可以选择能够脱离定身效果的技能(练级情况下一般不需要),精英技选供应箱。 游戏方式: 探索地图时候可以一直切换工具包来保持加速效果,用翻滚来躲避怪物攻击,基本可以保证持续有耐力。 aoe或者火车怪的时候无脑炸弹1技能就行了,被围了4+2+3+腰带技能一波清。 这样的练级build比较弱的地方是比较怕症状怪。 优势是移动速度全覆盖和强大的aoe能力。
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