co11ete
lmj19400
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有个问题,蕾缪安3在演示里怎么秒掉安多恩的 蕾缪安的无视闪避是写在二技能里的,三技能没写无视闪避效果 本来怀疑我记错了,看了伊安蒂卡的视频确认了一下,那这也太离谱了,演示全靠凹概率吗
蕾缪安二技能算不算设计师自作聪明的经典之作 设计师好像不知道集成战略这个模式难度高了之后全员带减伤也就是必然每枪剩一点血
我去,代哥的大手 那么shf明日方舟线什么的快端上来罢
好笑吗,我只看到了两个能手撕3000甲的近卫被PRTSgank 孩子们别慌,我们重剑手就是高甲杀手 孩子们不好,我不加攻击范围 孩子们不好,我有dot伤害
想玩40偶数瞎 请问能把王子放牛里吗?
其实与其喊削弱黄dk不如梦想设计师能把其他职业也送回巅峰形态 哀绿、哀黄、裂心者、恶魔之种、打开时空之门、大闸蟹等一系列牌全都调回初版,让狂野真正变得狂野起来
激进看好m3 三技能作为目前唯一一个无任何限制条件就能达到2格手长的地面真伤(大概率)感觉有很多优势区间可以找
逻二模大概率烂完了 首先是特性部分,攻击领袖和精英获得1技力,我没记错的话小刻的剥壳没法多加1技力,所以逻的一天赋应该也是一样的,极其飞舞的特性 然后是天赋,逻一模对于一天赋的加强实在太大,导致失去模组后一天赋强度大减,既失去了元素伤害,概率也砍了不少,停顿覆盖率也随之下降,在次次不转火的情况下也只不过等效124%独立乘区和16%减速,无模逻如果没满潜总伤才不到8万,也就是说在90抗下伤害仅剩1.6w,约等于1/3个爱国者 那么失去了强力一天赋换来了什么呢?二天赋的减抗固然很强,但是法术增伤(对逻本人来说)实际上非常幽默,因为逻失去元素伤害后三技能期望hit数不到27,也就是说如果想有10w总伤,那么附加伤害都得加到1000左右,然而这是不可能的,因为异拉3、仇白3等技能如果拿到1000附伤,提升率都在100%以上了,真这样出那我要怀疑异拉是内部爱了 也就是说所谓逻二模配合余去法蒸是很难实现的,逻爆个条的时间技能就已经过去1/3了,再加上本身总伤不行,感觉很可能打不过仇白 当然也有可能是无中生有新增词条(比如逻本人攻击标记敌人伤害额外提升),但是我觉得更大的可能就是加强减抗去和棘刺、小火龙抢饭碗,但显然不太可能直接把-10加强成小火龙的-20和-44%,在如今减抗需求最大的合约由于刻神一家独大,逻在减抗幅度上的劣势就会导致很难竞争过小火龙,而在日常、肉鸽又显然不如一模简单直接的高总伤 除非yj真的给个极其逆天的新增词条,否则这模组应该就是烂完了
去年最后悔没买的皮肤终于要复刻了 银灰不穿动皮看起来根本没伤害
为什么快暗要带ams rt
定制和对策的区别很难理解吗 一般来说,对于一个负面情况有特殊的抗性才会被称为对策,比如潮曦的巴掌哥,攻击力会越叠越高,所有角色都很难扛住,但是用林可以防它叠层,这被称为对策; 那定制呢?针对某个角色特有的属性给予特殊的增强。大家都公认轰鸣手是给投掷手定制的,因为轰鸣手是个特殊的加成;你会说三投掷强是因为对策了有轰鸣手的环境吗? 通常认为小刻是高甲对策,因为高甲会限制很多干员的输出,但反而会提高小刻的输出,也即小刻是对高甲这一负面情况的对策; 然而这次的4000甲加到2万对除了小刻的所有角色都没有任何影响(物伤本来就打不动,法伤元素真伤不看护甲),貌似是个负面效果,实际上是只对小刻一个人生效的加成,所以按照思维习惯会认为这是小刻对策高甲,实际上却是定制。做个类比,如果有个词条是“维什戴尔的攻击力提升至500%”,你觉得是ew对策了这一环境还是设计师给ew定制了加成? 至于“没有2w甲更难打”“凭什么小刻不能高光”这些理由,它们实际上讨论的是“该不该定制”而不是“是不是定制”,没有人说“这是定制冠军,应该收回,不算刻俄柏登顶”。是否定制是个客观事实,和你持有的态度无关,可惜有些人连这点都搞不懂,张口闭口就是“你凭什么骂定制,这么恨小刻?”
理性讨论,假如满配奎隆真是我方干员能不能单刷所有合约 我知道奎隆斗蛐蛐可以几乎无伤单刷合约全员,不过假如他也吃减攻减血呢?
为什么现在没人说棘刺完爆小火龙了 凭什么790分就不能完爆850分
余+双驭械带粉毛是不是就相当于深海队带安哲拉
看图猜文学作品
如果把余3的爆条内置到异拉Δ模内是什么水平 不求爆条后额外附伤,只保留爆条效率
揪心的玩笑选的很好,但选彗星而不是秦皇岛的理由是? 节目单出来之前我猜的是揪心的玩笑和秦皇岛,因为这两首相对来说最大众化又没什么风险 但是永嘉彗星真有点爆了吧,路人又不太能接受
为什么大家普遍觉得水陈可以和老玛并列幻神,老玛和ew却不行 除了不到1‰玩家打的顶层合约,各个模式水陈和玛恩纳的差距可都比玛恩纳和ew大多了,玛恩纳在萨卡兹还能进前十,水陈在萨米和水月已经路边一条了
仙术杯之后银乌还能再碰瓷玛雷吗 在抗压位只能死仇这个有利于银乌的条件下两人加起来抓取次数勉强打平赫德雷玛雷两人总抓取数都快是银乌3倍了
突然又想起来这个切片 龙哥说52(当时甚至还吃危殆)肉鸽不如赫德雷在dlc前时期被nga一群厨子翻出来拷打,令人感叹
今天这是怎么了 以前是关键词挖坟,现在是纯随机?
理性讨论,减部署位合约利好棘刺是不是一个伪命题 这里仅仅讨论棘刺和小火龙两个削抗拐 首先要明确的是,棘刺在有链子的情况下范围无疑是远优于小火龙的,但是小火龙在蹭铃兰控制的情况下,直线范围实际也不是非常毒 而棘刺的范围建立在有人配合他拉链子的基础上,这里可能就有人会说,快活下完就能撤啊,拉链子有什么难的? 我们来构建一个例子:假设是一个标准的五部署合约,一路是42开黄昏清着怪,一路是白罗兰,等决战波次开蒸 这时使用棘刺会出现一个问题:在不带快活的情况下,棘刺会把链子刚好连到白逻兰三人身上,此时如果按照正常的使用方法,仇白正面接敌,则链子只能在仇白接敌的情况下打出效果,无疑是寄中寄;当然,可以通过前置反摆仇白的效果凑出合适的站位,但是这样的要求是:1.不能像起源那样路宽一格,也就是说得有一条路让boss走到白罗兰中间;2.不能有高威胁远程怪;3.不能有潮曦、灼燃那样的伪ban地面tag,也就是说还得等设计师虚空造图,但小火龙也可以等设计师给她造出好位置,反正现在的合约一年才一张图,设计师想抬谁比喝水还简单 此外还有一种情况是逻兰之间的链子拦路,但这么用时棘刺的范围也就一条直线 也就是说在不专门用人连链子的情况下,棘刺的范围并不比小火龙优越多少。 那么如果用第五人连链子,就会占去最后一个部署位,从而使另一路暂时处于不设防状态,当然快活可以下完就撤,可是42没办法等快活一撤再重新下场开黄昏呀,哪怕棘刺只在1帧的时间里要走了这第五个部署位,也会产生极大的影响,除非此时刚好处于部署位变动的时刻(也就是说可以通过优化轴在一定程度上消除影响) 这还没完,就算找到了好位置,理论上棘刺可以扔完链子就撤,最后开蒸时只需要3部署;然而棘刺初动12s,且炼金单元持续27s,如果撤了棘刺再下逻,只能吃到12s减抗,无法像部署锏同时ff0给血怒一样打满伤害,因此必须和逻一起站场等初动,这期间只能靠凹仇白捆和逻兰平a停顿把怪控住;而小火龙减抗是天赋,可以等开蒸之后再下,而此时逻兰的超大范围和打多足够把路边小怪清完。也就是说棘刺虽然只要在12s的时间里占走第四个部署位,但是在这12s时间里四个法蒸组件全都没有技能,很需要这第四个部署位来清杂或者拖怪;而小火龙打出和棘刺同等时长的削抗需要占走第四个部署位27s,但是在开蒸后,这第四个部署位已经没那么生死攸关了。 所以,作为法蒸组件,棘刺实际上并不能完全优化小火龙,只能说是覆盖面不同的一种替代选择 相比法蒸大拐,我觉得棘刺更有梦的还是配合42击杀小波次的单走高双抗精英怪,由于42阻挡即可吃到技能效果,这时候棘刺的部署位置几乎完全不受限制,费用和脱手的优势能够更好地发挥
下个月年限感觉极大可能就是灼燃巫役 首先,vvan这次明显拿的是黑键剧本,两个机制搞笑,泛用性低,对策精英怪的法伤干员靠着损伤摸组拉到大杯,并且为后续该元素损伤探路 当然vvan前面还有个小火龙,但是现在小火龙本身存在感就约等于零了,她那基本爆不了条的灼燃损伤和不存在也没有区别 其次,凛视是在图图前一个限定池奶羊池的一个月前实装的,而波卜刚好也是明年年限上一个限定池拉狗池的一个月前实装的,时间上对得上 最后,现在猜测的限定都是厨子弟弟,和火搭得上边;如果不是灼燃损伤那和厨子有关的要素可能只有奶了,年限6个有3个出生存向的感觉可能性不大
有没有一种可能,vvan真的是元素损伤模 只是术战者目前有出其他类型损伤模的规划,于是就没有把灼燃的标记放到图标里
理性讨论,方舟的元素伤害设计是不是已经进入了死循环 因为元素伤害是伪真伤,所以要压数值,妮图两人对低抗打的和逻一个人差不多 因为元素伤害数值给低了,所以不能加元素抗性,本身伤害不行一加抗性就废了 因为没有元素抗性,所以元素伤害是伪真伤,必须要压数值
突然发现妮芙在合约有个很致命的问题 众所周知,从起源开始,新时代合约的标配已经从主c免疫硬控变成了免疫软控+抵抗,从红刀到巴掌哥都是如此 这么做的本意我想应该是因为硬控干员的控制原本就已经被限制了,还要再上抗性不太合理,给个抵抗算是略微限制,实际这个抵抗对于灵知、赫德雷等靠硬控吃饭的角色影响不算太大,控制端比较难受的可能也就左乐和ash 但是恐惧明明是个软控却和硬控一样吃抵抗,而对于妮芙来说抵抗就要了老命了,二技能直接从接近对单永控变成了等效减速不如无模归鲨的幽默技能 例如潮曦的巴掌哥,放到今天来打,影哨+妮芙本来可以算是一种思路,但是抵抗一加直接趋势 之后合约的设计师都不用特意针对妮芙,抵抗一加妮芙2就废了,这甚至都不能像灵知那样躺在box里就给我加一个词条的分数
为什么还有人在车异拉二天赋 这天赋都能说菜的啊? 1.之前说阵营给初动会从自己身上扣,对自己没有提升,可不算二天赋三技能18s,二技能8s,全都是术师正常的初动水平,又不是ash那种技能初动给的逆天全靠天赋补;现在二技能2s初动,如果不是把6技力拆到了天赋上,这个初动是绝对填不出来的,这幽默那风笛模组给自己额外加初动也幽默? 2.如果硬要说6技力是从技能里扣出来的,对自己没加成,那给队友的加成很小吗?斥罪忍冬铃兰贾维+6初始技力总比给斯卡蒂和五星鲨加回血强吧,乌尔比安实装之前怎么没人说歌蒂天赋幽默呢 3.所谓和一天赋互斥问题,不管有没有+6初动,第一波技能都是吃不满天赋的,也就在满潜的情况下最后一只狼多咬5口;某些人拿给玛恩纳加初动来类比,问题是玛恩纳是物伤,不磨刀伤害和破甲线完全不够看,不如不开等叠满,而异拉即使没有加初动也不可能等到叠好再开技能;玛恩纳没磨好刀先开一波技能就得重新磨刀,异拉第一波技能开了不影响叠层。这种程度也算互斥,那伊内丝束缚和减速也互斥,逻各斯二天赋和元素伤害也互斥,异德不杀人有加成和杀人刷新技能也互斥
大家猜猜预备干员-特种强度能超越君君吗
现在还觉得拉狗在日常不好用的大概有以下几种可能 1.逆机制而行,不点烟花拿拉狗硬啃维逻都打不动的车 2.过分高估了装置对拉狗的影响 3.没有澄闪,不知道上一个时代的全图打击数值有多幽默 4.强度膨胀究极鼓吹者,只带维逻先锋快活加阻挡位 5.出于各种爱与恨 真的满练在各个地图玩过之后依然觉得她日常不行,进不去12人队的占比估计不超过1/3 顺便异拉在nga携带率榜排11位,是几个月来新干员当月最好名次
逻和拉缝到一起能比肩维神吗 天赋直接把两个人的缝到一起,特性用逻的8%元素损伤+拉的浮游单元叠层,技能伤害取两人平均值,吃波纹手 一技能2000dps全图索敌+斩杀,二技能短回转12w对单(能吃攻速),三技能40/45的回转,打4,一只狼10.5w
异拉真的能滑坡到大杯吗 肉鸽开局保姆不如逻,胡局清杂不如猪是真的,但术师里不就只比这俩差吗,前期保姆能力是有边际效应的,逻在非胡局看似伤害秒了拉,但既然波纹拉已经够单带前三层几乎所有图那逻更稳又怎么样呢?更何况拉作为保姆也是有有序清场等优势区间的,后期胡穿之后也只输粉毛而大于所有其他术师罗妮奥秘体系后期妮芙永控也能被波纹异拉替代,唯一的优势是在藏品加成在一个不高不低的区间的时候奥秘体系能强杀奎隆,波纹体系不行,但奥秘让逻上船之后守线都是问题,波纹双驭械留一个就能守线,综合来看异拉就是萨卡兹第一术师,逻和🐖都坐不了这个位置 用一句话概括就是,异拉是后期能c起来的术师唯一一个单拿手就能当保姆的,也就是唯一一个能从头c到尾的,现在踩异拉的“穷局不如逻,胡局不如猪”反过来就是说明她的强度所在 预言一下,一个月以内风评回到20名左右,欢迎到时候清算
脑测都测不明白是真难绷 有装置的活动里,崔金和银心湖的装置被打满之后就不会被选做目标了,13章优先锁炸弹明显是正面效果,只有黑钢的装置会一直吸火;另外我实在想不出哪来1/4的活动有次数装置,去年今年24个活动有4个故事集,2个不复刻的ss,1/4的图上不了场指的是这六个是吧而且异拉3的伤害段数高的吓人,一键开装置和推车的效果只会比澄闪强,装置图明显属于异拉优势区间
先相信再质疑 专门写个“特殊浮游单元”出来,有可能真是狼自带法穿没写在技能里警惕“维什戴尔的缺点就是不对空”
为什么“首次触发技能后”会被认为只有第一次技能能吃到加成 如果是这个意思不应该是“首次技能期间”吗?更何况如果理解为“第一次开完技能后永久保持”那二天赋的内部逻辑才是自洽的,如果只有一次能吃到,那这次技能早开晚开收益差别很大吗,怎么会作为一个初动天赋的额外词条呢?
异拉一技能可能是个比较强力的挂机技能 按正常情况考虑攻击潜能+25,模组基础数值和新词条加起来算17攻速,一天赋单元伤害加上限为多叠一层,切换类技能的伤害提升一般为70%-90%(山80%,大姨90%,赫德雷+79%但是减攻速),取80%计算的话DPS大概是3500左右,不算平A只算浮游单元就是2700左右
花一百多买的设定集派上用场了 在远逐者戴上黑冠之前提卡兹就有诗章,有“零星的采猎文明”,结果到某些人嘴里变成靠源石启蒙的动物了
阿喃那某种程度上是不是能达成罗德岛的目标 当一个国家全都是感染者的时候还怎么可能歧视感染者呢? 而阿喃那就可以制造出大批量的感染
你不得不佩服yj的商法 沉淀这么久的异格推王做成现在这个“超大杯仓管”,一是厨子能抱着7w真伤打4的高难梦硬吹,不会起节奏;二是正常玩家抽完还得老老实实抽超大杯角色,挤压不了其他池子的流水;三是能骗到蓟县小鬼下池,能做成这样也是挺牛逼的
打了两天推王开折磨自己 突然想到一个问题,如果推王2能捏着鼻子开局,那是不是有个二技能永续的近卫也可以?
本来不想搞清算的,不过有人还在嘴硬 唉,粥吧黄牌的游戏理解 唉,传奇爆典王 现在我想知道这三条哪一条错了 顺便,这个帖子的评论区才是爆典大合集
其实“推王在高难有超大杯”如果要证明是很容易的 矢量突破还没关呢,再加上异格落地即可满练,看看推王能不能有三人解
这么久的卫星就做成这样挺让人难蚌的 果然还是逃不脱10月魔咒,本身就是这么个毒模板,技能设计还不行 一技能挂机倒确实有点优势区间,但泛用性不太行,感觉只能肉鸽猛吃强力击藏品有就业空间 二技能幽默中的幽默,除了暖机快一点之外,dps和生存能力不如19年的煌 三技能更是重量级,设计师是有多觉得真伤占模啊,数值给的抠搜(一个决战技加的攻击连200%都没有),手又短,控制覆盖率也不行 天赋看起来既有百分比减伤又有输出很美好,但纯数值天赋实际上就是给技能的数值找补
不想搞什么清算 就是想问一下,当时骂我因为要跳池子所以诋毁推王的人,能给我道个歉吗?
温馨提示:不用提前刷芯片 今天近卫本是开的
兄弟们我是消愁 重看了一遍技能演示我决定给维神道歉 找了两个有概率的干员,官方演示里,图1logos的额外攻击和图3赫德雷的眩晕都是生效和不生效均有演示,而图2维娜连续三次攻击都战栗了3个人 也就是说维娜技能期间很有可能就是稳定持续战栗而非概率战栗,pv里小怪没被战栗很有可能是因为7级技能打2,这样一来出伤条件确实比妮图宽松太多了,像桥夹这种boss很有可能能单人处理,我之前的帖子全都默认是不稳定的概率战栗,当成不存在处理了,所以觉得完全不如妮图 在这个基础上如果有7w总伤确实是前15的水平了,为了体现我对维神的尊重,我决定把之前的帖子留下来给大家嘲笑 另外有些人觉得我是拉厨所以故意拉踩就是纯搞笑了,根据鬼吧情报半周年限定基本就确定是拉狗异格了,待遇比推王肯定只高不低,我有什么理由去踩一个已经争限定位失败的角色?我本人是玩近锋的,之前也说过这池子我肯定下,再故意诋毁是我有什么捏着鼻子抽的癖好吗?
14w真伤完全溢出,白罗兰蒸发血魔大君 好的,是我错了,我不该和这帮人争论,我承认推王7w总伤就能薄纱妮图比肩维逻,毕竟人家和我玩的根本不是一款游戏,白罗兰能蒸发大君
虽然我觉得这大概不可能 但是依然存在一个理论上很合理的情况:号角这模组用“改为加多少多少攻速”这种奇怪的说法是因为血战触发后攻速加成是变低而不是变高,也就是常态给的攻速就比原本触发血战还高 要不然就真的是纯小杯文案了,我是看不出后一个效果为什么不直接写“攻速+x(x为这个模组血战前后给的数值之差)”
推王的总伤其实比回转更重要 在真伤这个赛道,推王最大优势应该是“单人一套处理高危boss” 为什么是单人?如果推王单人无法解决,那么妮图无疑比她更稳;推王的数值如果不是很离谱,那么加单个拐几乎不可能比得过妮图,而妮图尽管缺控制,作为长手高台,伤害也无疑比推王更容易打满,除非推王能永续战栗 为什么是一套?因为有个15s回转35s周期的凯尔希,大特/冰锁这类需要多轮打桩的boss推王是很难和她竞争的,而且这类血牛基本都在肉鸽,刚好是凯尔希的优势区间 所以推王最大的优势区间应该是“单人一套技能收掉活动图的高危boss”,也就是她真正比妮芙和凯尔希强的点,那么总伤就会至关重要,甚至7w我觉得都是有些不够的,因为7w不比大部分boss的血线高多少,而新时代boss总有各种方法限制你输出,不管是控制(减攻速、眩晕)还是多段无敌,都会导致推王亏伤害,因此我觉得回转正常的情况下她如果要达到某些人口中的前十水平,总伤起码10w起步 至于算她的总伤对标多少抗的逻3或者多少甲的维3意义也是不大的,因为她的出伤条件决定了输出必须强于前两者才有上场空间;算出来中甲中抗比肩维逻就等同于只能当对策卡(不要忘了佩佩对单总伤在中甲及以上都能远高于维,一样不影响她仓管)
假设推王3数值真的和174差不多 我们来看看这个打3的174能做些什么 1.活动图打boss 新时代的几个难以处理的逆天boss,桥夹和哈洛德不用说,一套技能连人带狮子全部带走;羊主她打不到;血魔大君的刺不能阻挡,清不掉,会被虫子堆死……她几乎无法单人一轮处理任何boss,而双人的话妮图永远是压在她头上的一座大山 2.肉鸽对策 萨米冰锁挡不住,木裂在高减伤的冲刺阶段挡不住,皮蛋挡不住,双王更是难蚌,敢阻挡一炮下来就老实了,因此她等同于一格短手,而一轮同样无法处理以上任何一个boss,打多轮基本就是凯尔希下位 萨卡兹一结局太水不用说,二结局打大特貌似有说法,但道中基本只能打虫子,抛开被年代之刺单防不谈,精英怪你就阻挡吧,一挡一个不吱声,终究只是一格短手 3.高难发挥 174三技能三年以来在高难只有尘环一次发挥 总之,在妮图时代短手真伤真没什么强度可言,除非战栗极容易触发、覆盖率极高,或者真伤的数值实在过于离谱(比如单人9-10w),否则大概率就是174三技能一样的仓管水平
异推很可能没有看起来那么美好 1.除了战栗外没有任何生存向增益,很难支撑她近战打输出 现版本需要真伤处理的高危boss(比如桥夹、哈洛德)没有哪个的技能是术战者的身板能扛住的 2.有妮图这个长手无条件14.5w真伤的情况下,如果三技能没有10w以上的总伤,那就是看起来很强,实际上纯仓管 3.被年代之刺单防,肉眼可见的肉鸽开局能力极差 总之,如果是7w左右的打3真伤,感觉完全是可以跳过的水平
华语乐坛不姓华,姓原
感觉能坚持下去了,真的,老玩家的热情又被点燃了 我从2019年开始玩粥,等到现在终于等到了异格推进之王,为什么不抢异格推王的限定位?我是真高兴了 ,拉普兰德一个开服五星本来人气就很高,从一周年开始就一直在预热,反观推王只是有窃国者的血脉,当然没有限定位,鹰角以后的卫星我是狠狠期待了,就这样吧,官方这样好好对待自己的角色,以后我一定会再氪金的
看到有人在期待锏的斗争血脉 发现六周年那套给常驻六星的斗争血脉竞争也太激烈了,好几个都有可能 1.赫德雷 伊内丝皮肤的背后灵,按照安德切尔和史都华德的先例大概率会出一套对等的皮肤(不过可能要主线推进到伊内丝皮肤所说的卡兹戴尔再次爆发战争) 2.锏 作为强度上对标玛恩纳的黄色“幻神”,拿一套斗争血脉是够格的,不过已经有了一套动皮,现在可以暂时排除 3. logos 这个应该无需多言了,从强度、剧情、人气、时间上都很合适 4.乌尔比安 深海队四个人有两个有斗争血脉,时间上也比较靠近,不过有可能二队都有三队都没有 5.维娜 推王作为首个六星异格非限定,给个24石动皮补偿也是合理的 这几位任何一个单拎出来感觉都是能毫不犹豫地说斗争血脉预订的,可惜从五周年来看,斗争血脉大概就是限定常驻中坚各一套了,不知道会鹿死谁手
孩子们,64块12连回来了
煌有二皮却无二模? 很难想象现在谁会用煌
小特本人如果上岛,感觉当炼金师是最合理的 巴别塔时期的老人里阿斯卡纶有dot,赫德雷有dot,logos的元素伤害算持续伤害,伊内丝有dot,w没有不过她也不需要拐。 如果小特二天赋是锡人二天赋上位,比如说“敌人受到的持续伤害翻倍并最终提升500”,以上所有人都起飞了
突然想到一个问题 阿斯兰能抢走德拉克的王位,那萨卡兹为什么不能抢走阿斯兰的?大特理论上是不是完全可以加冕成维多利亚的新王?
假设异拉一技能是永续狼魂,挂机处于什么水平? 三级模组狼魂1700dps打2
关于我这个帖子补充几点 1.要求y≠0没写,这点确实是不严谨 2.红锤抬手小于1s,所以红锤不能作为例子 3.另一个可能的例子是伐木机,但是我赫德雷练度太高了,两刀就砍死了,所以不确定能否永控,感兴趣的可以帮忙测一下 4.推导过程建立在以下机制上:怪被打断后(哪怕还在眩晕期间)会立刻进入下一个攻击间隔的读条,因此只需要保证每次赫德雷a出来的时候怪已经开始a(第x-y秒)但没有a出来(第x秒)就能永控,即x-y<3n,x≥3n
某主播测评的明显bug快一年了还没更正 某主播测评说赫德雷2可以永控抬手>2或者攻击间隔为3的怪,实际上第二条是错的 设怪攻击间隔为x,抬手时长为y,则只要存在正整数n使得(x-3n)(y-3n)≤0成立,赫德雷2就可以永控,也就是只要攻击间隔不小于3s但减去抬手时间后小于3s即可永控,而攻击间隔3只是一个非常特殊的情况,例如赫德雷单人醒觉守护,红锤吃满沼泽debuff后攻击间隔为7.0,并非3的倍数,然而实际上赫德雷可以永控
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