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逻二模大概率烂完了 首先是特性部分,攻击领袖和精英获得1技力,我没记错的话小刻的剥壳没法多加1技力,所以逻的一天赋应该也是一样的,极其飞舞的特性 然后是天赋,逻一模对于一天赋的加强实在太大,导致失去模组后一天赋强度大减,既失去了元素伤害,概率也砍了不少,停顿覆盖率也随之下降,在次次不转火的情况下也只不过等效124%独立乘区和16%减速,无模逻如果没满潜总伤才不到8万,也就是说在90抗下伤害仅剩1.6w,约等于1/3个爱国者 那么失去了强力一天赋换来了什么呢?二天赋的减抗固然很强,但是法术增伤(对逻本人来说)实际上非常幽默,因为逻失去元素伤害后三技能期望hit数不到27,也就是说如果想有10w总伤,那么附加伤害都得加到1000左右,然而这是不可能的,因为异拉3、仇白3等技能如果拿到1000附伤,提升率都在100%以上了,真这样出那我要怀疑异拉是内部爱了 也就是说所谓逻二模配合余去法蒸是很难实现的,逻爆个条的时间技能就已经过去1/3了,再加上本身总伤不行,感觉很可能打不过仇白 当然也有可能是无中生有新增词条(比如逻本人攻击标记敌人伤害额外提升),但是我觉得更大的可能就是加强减抗去和棘刺、小火龙抢饭碗,但显然不太可能直接把-10加强成小火龙的-20和-44%,在如今减抗需求最大的合约由于刻神一家独大,逻在减抗幅度上的劣势就会导致很难竞争过小火龙,而在日常、肉鸽又显然不如一模简单直接的高总伤 除非yj真的给个极其逆天的新增词条,否则这模组应该就是烂完了
定制和对策的区别很难理解吗 一般来说,对于一个负面情况有特殊的抗性才会被称为对策,比如潮曦的巴掌哥,攻击力会越叠越高,所有角色都很难扛住,但是用林可以防它叠层,这被称为对策; 那定制呢?针对某个角色特有的属性给予特殊的增强。大家都公认轰鸣手是给投掷手定制的,因为轰鸣手是个特殊的加成;你会说三投掷强是因为对策了有轰鸣手的环境吗? 通常认为小刻是高甲对策,因为高甲会限制很多干员的输出,但反而会提高小刻的输出,也即小刻是对高甲这一负面情况的对策; 然而这次的4000甲加到2万对除了小刻的所有角色都没有任何影响(物伤本来就打不动,法伤元素真伤不看护甲),貌似是个负面效果,实际上是只对小刻一个人生效的加成,所以按照思维习惯会认为这是小刻对策高甲,实际上却是定制。做个类比,如果有个词条是“维什戴尔的攻击力提升至500%”,你觉得是ew对策了这一环境还是设计师给ew定制了加成? 至于“没有2w甲更难打”“凭什么小刻不能高光”这些理由,它们实际上讨论的是“该不该定制”而不是“是不是定制”,没有人说“这是定制冠军,应该收回,不算刻俄柏登顶”。是否定制是个客观事实,和你持有的态度无关,可惜有些人连这点都搞不懂,张口闭口就是“你凭什么骂定制,这么恨小刻?”
理性讨论,减部署位合约利好棘刺是不是一个伪命题 这里仅仅讨论棘刺和小火龙两个削抗拐 首先要明确的是,棘刺在有链子的情况下范围无疑是远优于小火龙的,但是小火龙在蹭铃兰控制的情况下,直线范围实际也不是非常毒 而棘刺的范围建立在有人配合他拉链子的基础上,这里可能就有人会说,快活下完就能撤啊,拉链子有什么难的? 我们来构建一个例子:假设是一个标准的五部署合约,一路是42开黄昏清着怪,一路是白罗兰,等决战波次开蒸 这时使用棘刺会出现一个问题:在不带快活的情况下,棘刺会把链子刚好连到白逻兰三人身上,此时如果按照正常的使用方法,仇白正面接敌,则链子只能在仇白接敌的情况下打出效果,无疑是寄中寄;当然,可以通过前置反摆仇白的效果凑出合适的站位,但是这样的要求是:1.不能像起源那样路宽一格,也就是说得有一条路让boss走到白罗兰中间;2.不能有高威胁远程怪;3.不能有潮曦、灼燃那样的伪ban地面tag,也就是说还得等设计师虚空造图,但小火龙也可以等设计师给她造出好位置,反正现在的合约一年才一张图,设计师想抬谁比喝水还简单 此外还有一种情况是逻兰之间的链子拦路,但这么用时棘刺的范围也就一条直线 也就是说在不专门用人连链子的情况下,棘刺的范围并不比小火龙优越多少。 那么如果用第五人连链子,就会占去最后一个部署位,从而使另一路暂时处于不设防状态,当然快活可以下完就撤,可是42没办法等快活一撤再重新下场开黄昏呀,哪怕棘刺只在1帧的时间里要走了这第五个部署位,也会产生极大的影响,除非此时刚好处于部署位变动的时刻(也就是说可以通过优化轴在一定程度上消除影响) 这还没完,就算找到了好位置,理论上棘刺可以扔完链子就撤,最后开蒸时只需要3部署;然而棘刺初动12s,且炼金单元持续27s,如果撤了棘刺再下逻,只能吃到12s减抗,无法像部署锏同时ff0给血怒一样打满伤害,因此必须和逻一起站场等初动,这期间只能靠凹仇白捆和逻兰平a停顿把怪控住;而小火龙减抗是天赋,可以等开蒸之后再下,而此时逻兰的超大范围和打多足够把路边小怪清完。也就是说棘刺虽然只要在12s的时间里占走第四个部署位,但是在这12s时间里四个法蒸组件全都没有技能,很需要这第四个部署位来清杂或者拖怪;而小火龙打出和棘刺同等时长的削抗需要占走第四个部署位27s,但是在开蒸后,这第四个部署位已经没那么生死攸关了。 所以,作为法蒸组件,棘刺实际上并不能完全优化小火龙,只能说是覆盖面不同的一种替代选择 相比法蒸大拐,我觉得棘刺更有梦的还是配合42击杀小波次的单走高双抗精英怪,由于42阻挡即可吃到技能效果,这时候棘刺的部署位置几乎完全不受限制,费用和脱手的优势能够更好地发挥
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