九治话梅1 九治话梅1
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懒🐋的策划有点干货,但是不多 跟根据武侠剧情推演主线把一个武侠类单机游戏做到这个体量也还算不错。 但是也走入了一些误区。 比如,频繁改动武学属性,每改一次得罪一批用户,关键是这批用户算得上是蓝鲸的VIP用户。谁最在乎武学和装备的改动呢?玩PVP的这帮家伙。谁能给蓝鲸贡献超额利润和营收呢?也是这帮家伙。所以蓝鲸陷入了既想搞到更多的钱又想讨好这帮家伙的困境,采取的策略就是不断修改武学和装备属性。结果呢,讨好一帮人,得罪一帮人,跟最近的京东公关策略一样SX。 为什么说策划算不上优秀,因为格局和视野没打开,已经到了瓶颈。 首先,原则和底线不明确,修改武学和装备属性我认为只适合一种情况,就是武学和装备技能树,这个整体框架是否健康。比如一个进阶武学如果能够秒天秒地秒空气,比镇派还强,将上乘踩在脚下,那就需要调整。比如内劲推出来,杀90级的如杀鸡屠狗,那就需要调整。其他的这个强一点,那个强一点,有什么关系,谁叫让他叫去。 那为什么蓝鲸又不断修改呢?迎合用户呗,以为尽可能满足用户的交换就是满意的服务,这个观念害死的商家比比皆是。 那怎么彻底解决实际上武学和装备带来的差别带来的争议,比如聚魂和六门之争,男女之争。这个局面定下来了,谁觉得六门强,谁玩去呗,谁觉得女号强,谁玩去呗。但是不要随意变动了,一会聚魂强,一会儿女号强,这样会让玩家无所适从的,换作是我,吃着火锅唱着歌,练了聚魂的号,结果你突然来个大改,谁也不爽,不爽也就算了,我继续跟着变动呗,没过几天,你又给我来个改动,我刚成型的配置又变了,那怎么办,退游呗,不玩了。 这就是策划的格局不够。怎么从根本上解决这个问题?从整个游戏的发展持续上考虑,大框架上剧情推演不应该闭门造车,而是根据游戏玩家的走势来,本质上这是就是剧情发展与玩家共创。比如聚魂强而六门弱,这不是跟朝野动荡,暗黑势力大涨的剧情一致吗? 具体执行层面,聚魂和六门,男号女号花开两朵,各表一支,不要尝试去搞什么平衡。根据玩家的选择去设置和调整武学,比如八成的玩家选择了聚魂,那下一次出技能就可以稍微强化一下六门,但是不要脑子抽筋去调整已经出的武学和装备。 今天发什么颠打这么多字,好累。
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