可爱的大象
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可能会出现只有剑士的文明 大家看下最新的科技树预览,单位使用的是单位头像,而不是科技图标了,关键民兵系那里,因为所有文明最少都有长剑士,所以原本研发长剑士之后才点亮第一个格子,后面两个格子是双手和冠军。民兵系如果严格按照标准应该是五个格子,但是预览里却有四个格子,所以很大可能有些文明只能升级到剑士。
如果当初,珍珍没有夭折,现在会怎么样? 最近又刷到这个了, 真是深深的遗憾。
发现一个战役逃课拿成就的好办法 应该是bug,操作如下: 1,打开你想拿金牌或成就的关卡,不作弊随便操作一会,然后退出。 2,回放刚刚的录像,然后保存一个存档(不能切换玩家或者开图,否则似乎也算作弊) 3,载入存档,AI玩家统统挂机,金牌成就随便拿,可能有些关卡要AI玩家的配合才能过关(比如说需要投降指令,有隐藏单位打不死),那就没办法了 我是刷打折的高加索战役才发现的,最新的DLC没碰。 不太希望被修,就是不知道吧里有没有内鬼。
卡牌物品是怎么获取的? 如题,就是这游戏的卡牌。一张肖鹿卡,我截的时候一直在降价,不过还是比浩浩妈和钟总贵
操蛋的STEAM,死活不让我改密码。 密码不知道多少了,但是电脑自动登录,想改成自己知道的,在开加速器情况下进入修改页面,报错,多试几次就说不行了,然后等了几小时,不开加速器情况下网页修改,总是说密码不合规,我大小写符号数字明明都设置了,感情非得设置成固定的密码才行是吧,那密码还有什么意义?
12月测试版的挑战任务有人打了吗? 只能训练和升级突骑,资源还及其有限,我狂按暂停,死于第八波的孟加拉战车,速度快+血厚不好秒,要是正式版出了不能按暂停,实在不知道怎么打。
成就系统似乎少了4个成就。 刚刚打开游戏,成就系统又提示有小熊可以领(已领完102个),但是我每个都点开了,都没有显示(以前遇过一次) 游戏有42个成就,但是4个女主问答环节全错的结局一个相关成就都没(只要全错就行了,不是非要按照别人的发的答案来,另外郑梓妍只有前三题有判定,第四题随意),按理应该补全了,总计46个成就,小熊在这里面吗?
原来可以达成最后一关5个女主都可选且都可以被李云思偷家的状态 一个星期前买的,白天玩不了,就搞了三晚上就全成就了,想不出别的花活了,就想到这个了。好像有人整出过全不可选的状态,那也太屑了
雪橇区的罕见BUG。 如果炸掉某一行的僵尸(比如僵尸小队),马上触发继续出兵,而下一批是僵尸小队且从同一行出来,那么冰道不会马上消失,得等小队分离。
吧龄排名0.099999999999994%的我,在北京也算老鸟了,我的贴吧身份是【见多识广的博学大家】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
官方有过哪些打脸更新? 打脸更新是指更新后改了后来又改回原样那种,我知道的有: 1、缅甸的银冠,开始是+1+/2,中间改成+1/+1现在又改回+1+/2了。 2、波斯黑暗的TC,一开始不加工作效率,,后来加了,现在又不加工作效率了。 3、印度不知道是射手三防还是帕提亚,一开始有,后来删了,现在是有的。 还有别的吗?维京的战舰减价记不清啥情况了,不知道属不属于这种情况。 另外预测个比较靠谱的,立陶宛的圣物上限,不知道有没有可能恢复为+5.
开了两个MUMU模拟器,一个本体一个沙盘。 开了两个MUMU模拟器,一个本体一个沙盘。
有没有出现突然失灵,按什么键都不管用的情况。 以前切换到中文输入法会导致快捷键不管用,切换回来就好了,现在倒好,突然之间什么键都不让用了,鼠标也不管用了,但是游戏还在正常运行,只能在任务里强退,中毒了吗?
育雏是兽族的传统艺能吗? 早期兽族的羊膜卵如果一开始就不完善,幼崽必然需要双亲去照顾。生态位这个东西,你不去占领,会有别人去占领,也许早期兽族也有巢寄生的现象,但胎生的出现,彻底终结了这种生态位。
20多年过去了,贞德终于在帝国2里面打局了。 小时候玩一直很奇怪,为什么法兰克AI没有叫圣女贞德的,威廉华勒士、成吉思汗、沙拉丁、熙德,阿提拉这些主角都打局,甚至很多配角都打局,不知道当初微软为什么不让贞德打局。 不过最近,居然发现了有叫圣女贞德的AI玩家,应该是把原先好人腓力的位置占了。哈哈,也算弥补一个遗憾了。
我的单位头像和科技都变成黑的了,什么情况。 如题,就是不知道怎么的点下,配置突然变成不知道哪个语言了,重进游戏后XBOX还提示登录失败,语言是恢复了,但是剩下的配置变得乱七八糟,点单人游戏还问要不要新手教程,好不容易改回来了,发现科技图片和单位图标一直是黑色的,XBOX重新登也这样。怎么解决?
勃艮第的金冠,村民变民兵以后手上资源就没了。 到了研发金冠的时候,村民应该升满手推车了,也没人打猎了,满资源20(农夫21忽略),由于工作状态应该是均匀分布,所以平均每个人10资源,变100个村民就损失1000单位的资源,能让村民交了再变就好了,而且这金冠研究后还得补村民,还得有精力重新分配,对经济也有一定损失。表面上是50食物赚一批黄金兵,怎么想怎么感觉这是个负面效果。 当然如果写个AI微操好的话,村民手上的资源应该不会丢。
为什么二级手推车比一级升级要快? 正常规律不是效果类似,研发位置一样的科技,越高级的,研发费用越高,研发时间越长吗?手推车好像是唯一的例外,是不是当初程序员把两个科技的研发时间弄反了?这个BUG需要修正吗?
蜜汁自信的未来大特,关于71话的BUG。 原作漫画里未来大特面对弗利萨父子那么自信,应该是别人告诉了他弗利萨父子的真实实力,在战斗力逻辑没崩坏的情况下可以秒杀他们。 可是,如果71话成立,虽然冷王没变成最终形态,但是肯定是强于当时的悟空的再强于大特的,大特知道这些信息的情况下,还蜜汁自信,刺激弗利萨父子,就很没逻辑啊。
这么多年后才想起来,关于佟掌柜那个千年人参。 这么多年后才想起来,关于佟掌柜那个千年人参。
28号晚上开始,我的决定版程序总是闪退。 原先看录像的时候加速太快闪退就忍了,正常模式闪退几率很低,从28号晚上开始,程序打开后活不过5分钟,各种方法多不行,甚至打开程序就这么放着,切换到桌面也闪退。似乎有个别的后台程序,看到决定版程序运行就要强行把他关了。我的电脑玩QQ游戏大掼蛋的时候会有几率弹错退出,但是把360关了就没事了,但是我爸360关了还是用不了决定版。
巨港和化学和研究次序导致的BUG。 乌拉拉有个BUG,先研发化学再研究中投会使中投的最终属性少一攻击,研究重投可以覆盖掉这个BUG,前提是民族得有重投这个科技。 决定版最近发现有类似BUG,先研究巨港再研究化学会使巨港最终少一攻击,我调回乌拉拉,发现这是个老BUG,依旧有这种情况,中投可以说攻击高不在乎,巨港现在都被砍成什么样子了?6攻击和7攻击还是有不少区别的(尤其是满级冠军,一下1血和一下2血的区别)。很奇怪这个BUG这么久都没人发现。 至于HD2013版,我没试了,这不重要。新电脑嫌装起来有点麻烦,就没装了。
如果中国,玛雅,印加造TC送东西的特性一直保留回怎么样? 中国,玛雅,印加造好第一个TC送东西,但这个特性会在第一个TC造好的时候消除,一次性的,但玩家可以同时造两个TC以得到双倍的奖励(卡点要很准),场景或者特殊开局一开始有多个TC也这样。所以这个规则不是很严密,要是干脆放开呢?会怎么样?
为什么台湾媒体会发有助于大陆的内容。 说病毒是最初美帝传的,日本也一样。
我想去点召唤我骑兵的僧侣结果他走两步就又去打旁边的步兵了。 旧版里面记得偶尔 也会这样,但是多点下就纠正过来了,现在完全纠正不了。近战优先打近身了。
改版后玛雅在普通开局变强了点。 试过写AI,让AI开局第一时间造村民,是可以在额外的村民出现前开始用TC造村民的,适用于开局就有TC的情况。人手操作的话好像需要F3,也是可以的。
QQ里面这么有AAKQJ这样的顺子? 还有用这个配同花顺的,醉了。。 另外两个连对+2个配牌系统会怎么理解?
蒙特苏马第四关的正确打法是什么? 现在AI开启爆兵好像不是判断玩家是否建筑TC,不能再在西班牙基地里随心所欲了,不过如果能够中投留下来,还是可以在西班牙兵爆起来之前砸掉奇观的(用兵打还是会被城堡射。),最后陆上单位都死了,留两艘船让我宣布胜利。
哪位好心人发下决定版的所有成就。 我的网络有问题,看不到成就,但是可以完成,和上网的地点有关。发出来才能有的放矢。
求推荐一款方便玩帝国2决定版的笔记本。 有人推荐买神州的,但是我别的高配置游戏不玩,只玩决定版,没必要为了多余不需要的功能再花钱,能处理好决定版就够了。
决定版应该修复了蒙古的游牧BUG了吧。 毕竟地基被摧毁和完整的建筑被摧毁的效果是不一样的了。
关于一个关于图形的问题。 就算是个民科的脑洞吧,假设两个图形是全等或者对称的,都可以说是等价的。 做一个图形,把正方形的四个点按顺序用直线连接在一起(假设这四个点是1234),从任意个点出发,再到这个点结束(直线之间可以交叉,也可以穿过已经过的点,当然在2×2的情况下不会发生),不考虑等价的情况,有多少种呢,连线的方法很简单,有A3,3(这是个数学符号,我不知道怎么打出来),但是任意一种连线方法都有另外一种和他图形完全一样的连法,比如12341和14321,图形就一模一样,答案是3种,可以全部都画出来,然后有2个是等价的。所以排除掉等价的情况,只有2种,到这里小学生都会,但是这个等价的判断,用的是简单的穷举,但是如果把问题再弄复杂点,3×3的格子9个点,有A8,8/2 种图形(允许通过已经穿过的点,只负责把点连接起来),怎么去判断,剔除掉里面等价的图形呢? 也许这个问题已经有专门的学科去研究了,只是我个人坐井观天,但是还是希望有大佬能给我解惑。
关于帝国2的战役 虽然红版和征服者的战役地图没有2013版的好看,但是我觉得前者的开场,结束时的字幕,战役中的对话语音完爆2013版,后者基本就是在念台词。至于地图不好看,游戏里面那些元素都是游戏制作者自己设定的,没经过玩家长时间磨合,自然不知道哪种组合看着更顺眼。 不知道决定版的战役,出来会是什么感觉。
有没有蜥形纲叫XX兽的? 合弓纲里有很多叫XX龙的,蜥形纲有叫XX兽的吗?另外,本吧应该允许讨论非哺乳类合弓纲的吧,扩展下话题也好。
不消息点了68元,以为会自动打折,后来明白得买捆绑包 可是原68元那个死活移除不掉,一刷新又有了。而且退款是退款到哪里?
不知道帝国2决定版黑暗时代BUG会不会复活。 帝国1决定版没玩,帝国2我清楚的记得是出非洲王朝的时候黑暗BUG被和谐了,但是出非洲的时候改动太多了。不知道是有心还是无意的,怎么申请内侧呢?真想试试。
能不能在修道院价格救赎的加强版,可以远程召建筑冲车。 远程召建筑冲车实现起来也简单,那个隐藏资源设置为大于等于2即可(救赎科技是设置为1),所以在帝王时代加个救赎的加强版,可以远程召唤建筑冲车之类的,对平衡的影响大吗?当然好像对连救赎都没有的民族太不公平了。。科技树要大改。。 另外修道院的科技都是一次性升满的,像是启发,圣洁,热情,草药,印刷术,信念之类的其实也可以弄分段升级,城堡升一次,帝王升一次。
强烈建议决定版能统一指派贸易路线。 选中一个贸易单位,可以指派好他进行贸易往返的两个建筑,同时还可以把这个应用到玩家所有同类型的贸易单位,否则,贸易建筑被偷或者发现了更好的贸易路线,还得重新一个一个指派,实践中也不敢造多余的贸易建筑,市场还好,船坞就**了。打人机电脑盟友造了个效果更好的贸易建筑,换起来是真的烦,贸易建筑被偷也烦,可能比贸易单位被偷还烦。 可惜我在公告里没看到关于贸易的优化。
我觉得决定最好能指派贸易线路。 选中一个贸易单位,可以指派好他进行贸易往返的两个建筑,同时还可以把这个应用到玩家所有同类型的贸易单位,否则,贸易建筑被偷或者发现了更好的贸易路线,还得重新一个一个指派,实践中也不敢造多余的贸易建筑,市场还好,船坞就**了。
话说比鲁斯连大界王神都不认识? 布欧认识魔罗,魔罗也认出了大界王神。这两才是真爱啊,还有把封印老界王神的设置为比鲁斯感觉是个败笔,这两在超里面压根没啥互动,提都不提封印的事。
问一下,公众号的小说,怎么很久没更新了? 上次更新时间一直还是2018年11月28日,快半年了。。。。
光明顶认亲后感觉有点膈应、 晚上看了新版传说中拍的最好的光明顶之战,总体上还是不错,但是有几个地方看得怨念挺深: 1.殷六叔和武当众侠反应太快了点,一点个过度和铺垫都没有。下一秒直接室内养伤。 2.何太冲夫妇中的毒怎么解释?并没有有明确说明乌鸡给他们吃的是真的金蚕蛊毒还是假的,然后就没有任何交待了。。。。这对夫妇心真大!当然我没会员只能看到22集,如果后面有圆这段剧情就算了。原著里这段还是挺有趣的,真搞不懂为什么莫名其妙删了。删了起码全删吧,还删得不干净,就成瑕疵了。 3.杨左使的蜜汁笑场,也许是我眼花,算了算了。
恐龙总目,鸟臀目,蜥臀目都是是单系群吗? 如果这三个都是单系群,那恐龙总目必须要包含鸟臀目和蜥臀目的共同祖先。那这个类别具体是啥?或者蜥臀目是个并系群。鸟臀目才是单系群。
魂斗罗力量的最终BOSS可以在路上打死吗? 要是正常打不行,通过修改血量再打死会出现什么情况?
官方战役的大部分主角。游戏中都会作为AI名称出场。 除了巴里(这是原创的),贞德(不明所以),其他的官方战役主角似乎都有出场,有时候甚至配角都出场了,就是没贞德,可能她不算君主吧。
哪些动物的心室隔膜是完全的。 小时候学生物,教科书说的是两栖类无隔膜,爬行类不完全隔膜,哺乳类和鸟类完全隔膜,那个时候就以为像恐龙和鳄鱼这样的心脏肯定是不完全隔膜,不过如今两栖类和爬行类都是不太专业的类群了,心脏隔膜不完全可能只是蜥形纲的原始性状,主龙似乎都是有完整隔膜的,那么鸟类和哺乳类的完整隔膜是趋同进化还是同源的?鳞龙的不完全隔膜是原始性状还是次生的?(实在难以想象一代霸主沧龙还有不完整隔膜这种低效率的循环系统)
关于远程单位的攻击间隔的问题 我觉得攻击间隔不等于攻击周期,一个完整的攻击周期应该=攻击时间(对于远程就是射箭的时间)+攻击间隔,把诸葛弩的攻击间隔改的很低,射速并不会吊太多,因为攻击时间太长了。所以指环,看AGE里的数据是诸葛弩攻击间隔乘以0.8,但不等于射速乘以1.25.当然别的远程,或者近战单位,攻击时间没诸葛弩这么长,所以改攻击间隔效果比较明显,可能骑射手攻击间隔乘以0.9的射速加成都比诸葛弩的指环效果好。
有个地方不太明白,猎狗为什么要删? 我2013年开始玩遗忘的帝国,就没有猎狗这个科技了,这科技有什么不平衡的地方吗?
前几天制作了一个关于帝国2的战役,发在翔鹰了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hawkaoe.net%2Fbbs%2Fthread-143841-1-1.html&urlrefer=f08122bac4ac04e5d4b7bf1ed20b0f1b 基于征服者的,殊途杯参赛,结果超时了,又抽点时间修复了若干BUG厚着脸皮发出来了。
VB平台怎么用,我外网注册不了,只能注册中国VB平台 能看到Viper等大神的PK吗。
咨询下,有哪些效果只对XX系的部分兵种有效。 举例,封建升小马攻击力和速度,城堡升鹰攻击力(以及对骑兵和骆驼的附加)只对最低级的小马和鹰有效,对高级版本无效,蒙古的小马加血只对升级后的小马有效,对低级小马无效。马扎尔的组队奖励修正了投矛和精锐投矛的视野,但是帝王投矛没有修正。如此种种。还有别的吗?
翔鹰帝王版乌拉拉帝国的中型投石车BUG 最近发现乌拉拉版的投石车不能正常升级,升级化学后的攻击力不对(VB没下,所以VB版的不清楚),但是C版,高清版,遗忘的帝国试过都是正常的,所以此BUG应该是乌拉拉专属,大体看了下,总结如下: 游戏中至少有五种投石车(至少地图编辑器是这样,可能有被编辑器隐藏的型号) 轻型1号(280) 轻型2号(699)中型1号(550) 中型2号(701) 重型(588),除了轻型1号别的投石车都有开树功能,轻型2号和中型2号没有A地板的功能(即使利用用研发升级为中型重型也不行),不受化学科技影响。前面4种都可以通过重型投石车科技效果升级为重型(588)(这种科技升级个人理解只是覆盖了HP攻防等数值,本身的ID不变),然后在乌拉拉帝国里面正常游戏中可以研发的中型投石车科技的效果是将轻型1号升级为中型2号(就是将701号单位的HP攻防等数据覆盖给280)。 无科技的轻2 中2在游戏中不会出现,但是却有一个很怪的现象,如果你先研究重投科技再研究化学,由于化学对他们无效,他们的攻击力就是75而不是75+1.。当然这只是编辑器中的搞怪,于正常游戏无影响,但下面还有个现象就影响正常游戏了: 如果先研究中投再研究化学,投石车的攻击力是正常的50+1,没问题,但是如果先研究化学再研究中投,由于研究化学的时候并没有增加中2的攻击力,研究中投后投石车的攻击力就是50,投石车少了一点攻击,稍微有点小影响。虽然研究重投后会变正常,但前提是科技树中有,还要有资源。 这个BUG倒是很好解决,将中型投石车科技的效果改回为将轻1升级至中1,正常游戏中就不会见到这种怪事了,另外我实在不理解设置轻型2号 中型2号这两种投石车有什么意义,原版征服者这好像就是两个死亡单位。
关于能量和动量的计算方法和守恒问题。 最近想起一个问题,觉得有些奇怪,参考系不一样,计算得到的能量总和也不一样,不知道是不是自己思考不全面。 假设有两个静止质量不同分别为M1 M2的两个系统,以各自为参考系对都是运动的,以M2作参考系,M1的速度为V1,同样的规则定义出V2,很明显V1 V2大小一样,只是方向相反。定义一个函数F(v)表示一个物体速度为v时拥有的能量和速度为0时拥有的质量之比,不管是经典物理还是相对论F(v)的值和v的绝对值都是正相关的,而且是一一映射。在M1看来,系统的总能量为M1×F(0)+M2×F(V2)。在M2看来,系统的总能量为M1×F(V1)+M2×F(0),这两个值似乎是不一样的,也就是说参考系不同,计算的能量总和都不一样,这里感觉有些奇怪。 现在这两个系统因为碰撞,算进同一个整体里了,那么又有一套计算能量总和的算法。这两个参考系合并为了一个参考系,算上耗损的部分,分别以M1 M2观察碰撞过程,最后得到的能量总和应该是相同的,如何看待其中的能量守恒问题呢。假设宇宙中只有M1 M2两个物体,如何解释其中的动量守恒呢?
关于合金弹头系列的叠加伤害BUG。 简单点说,就是攻击武器同时攻击到可以穿透和不可穿透(正常打中会消失)的敌方单位,系统会优先判定武器穿透不消失,就可以对不可穿透的敌方单位造成叠加伤害。坦克炮,2X里面机器人的炮(不太确定),大部分载具的自爆(骆驼,鸵鸟,大象之类的不太一样)都属于这种攻击武器,他们能穿透轻甲,生物,穿不透重甲。道哥以前的那个BUG征集帖子里面有人说的加农炮BUG就是这样,可以看出直到XX这个BUG还存在着。别的比较容易触发这个BUG的地方可能有:X第三关利用BOSS的火球(X玩的不多,不清楚火球的属性),4代第二关利用BOSS的雨伞(这个实测成功过),5代第二关自爆飞机同时打中BOSS的弹幕和BOSS本体(载具的自爆可以穿过很多正常情况下打不到的敌方道具造成BUG,这个成功了爽歪歪,选弹幕较密的地方,只要让飞机一直碰到子弹他就一直不消失,威力成倍,但是要在挨打前一瞬自爆,爆早了载具就消失了,挨打后再自爆可以保证成功率,但效果稍微差点) 以前4改玩的比较多,最后一关的机器狗光头路线教程打法就很好的利用了这个BUG。成功率基本100%。合金弹头A 3D,攻击防御没怎么玩过,不知道适不适用。
这个凯芙拉,感觉就是水两集的,不太希望在漫画里面出现。 如题,感觉没用耳环直接被狗头打下去和用了耳环折腾两集被打下去,剧情上毫无区别,别扯什么动不动就激发潜力这种强行解释,和以前的BOSS打的时候咋就不激发了,漫画完全可以用别的方法。不知道是不是和黑空篇的贝吉特一样是原创,但起码贝吉特很吸粉,丰太郎这次也没必要照顾东映面子了。 而且耳环的设定又被吃了,一开始是永远不会分开(布欧身体特殊情况),黑空篇追加非界王神半小时设定(体力透支特殊情况?),现在又追加一条,耳环被破坏也分开。要是战斗中类似黑空篇的贝吉特那样突然分开被狗空打下去,或者打下去依旧在一起,要等半个小时,都会合理很多。
为什么没有连中冲和战舰都没的民族? 大部分单位,如果有1次以上的通用升级,都有一个民族升不到后两级别,但冲车、战舰、和雄鹰不是,所有民族在帝王都有一个中冲升级项,战舰是因为有别的科技卡着,但我觉得如果特色战船足够强大的话也可以。。。
冒险模式一周目通关能不能做到不开启雪橇分队和小鬼的图签? 如题,或者至少打僵博的时候不开启,重装的WIN7系统,玩久违的游戏,发现要重打,本来准备及时清理冰道的,打着打着就忘了,目前还没到巨人关,就是问下,在秒杀巨人的情况下是不是真的可以不开启小鬼的图签,可以的话就试试。另外我好像没修改器,只能老实打。 有成功的人,能截个图看看吗?
很多人都比较墨迹,打赢对手不急着扔下去 红狼 希特对机器人 弗利萨对拿啪啪 等等,还有今天吉连秒了开尔后居然能让她被同伴救了,对了另外一个女塞亚人各种飞,救掉出场外的同伴仅靠跳应该是不行的吧。
除了危机感,力之大会的水准感觉币67还低。 67比赛的时候,悟空发现怎么破解闪时就说出来了,被希特嘲讽太年轻。力之大会4宇宙的那只狐狸,别人猜测他用嗅觉,马上就承认了。。。 另外终于知道第一部的动物人去哪里了,都跑别的宇宙去了。
我的预测。 最后除了胜出的宇宙,免于消除的四个宇宙,以及全王大神官,超级龙珠。时间会被大神官倒退到48分钟前(大概这是大神官的极限),被灭的7个恢复。至于第一名下面的7个宇宙会不会继续再比第二轮就不得而知了,毕竟时间倒退有CD的,当然也许第二轮是真的消除了。
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