可爱的大象 可爱的大象
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玩了几天新版的4改,个人提几个建议。 随机弹药个人觉得还是比较有趣的,玩固定弹药版本的时候就比较喜欢在不影响手上存的枪的情况下去吃随机子弹碰运气,大部分情况下,适应了节奏,以及知道弹药变化的规律还是可以应对的,但是随机弹药把一些固定的H和L搞没了,导致一些原先可以刷满的勋章刷不满了,本来4改的勋章本来就少,不能像原版那样全6关满级(如果玩家愿意的话),这样改的话,又有一点小小的失望。玩了几天的8难,以下提几个建议,不知道后期可否采纳: 1、小H有可能变成勋章,这可不是拾取就计时的勋章,就是加可怜的10分,虽然那勋章和人物状态表那里计分的勋章长得很类似,可惜就10分,别的枪可以慷慨的变成大S,大F,游戏中也有大量的3W分,5W分,这里何必如此小气,换成白色的计时勋章不是更好?当然不要蓝色的计时勋章,那个时间太短有较大套路化倾向,随机模式下弄满级会比较费神。别的一些没卵用的东西也可以考虑换成勋章,增加随机弹药模式的吸引力。 2、大S有可能变成大H、光头枪、以及G,平时游戏没觉得有什么大问题,但是在最终BOSS无载具路线,打那个摩登船就比较坑了,首先G弹连续拾取只增加5,其次G弹打摩登船防御效果很不好,攻击也不怎么样,现在搞的人有时候都不敢去打那个车子了,建议可以换成制导小卫星,随机弹药模式不死命的话这里应该有很多雷,可以与BOSS一战,而且这版制导小卫星的出场率还是比较低,这可是暂时禁止玩家换枪的小彩蛋哦。 3、C枪很明显没有动,可能是磁暴还是考虑到第六关吊绳对C枪依赖太大,替换掉会导致不少人翻船,这点为玩家考虑,值得肯定,但是如前所述,怎么又把制导小卫星给忽略了?如果觉得制导卫星出场率太高可以把I枪变的(应该是I枪吧)卫星变成电云(4改里被封印),连石头雷都解放了,为什么电云继续封印? 4、关于随机弹药模式的触发方式,是靠第一关的传送门,导致玩家可以无限刷路线,作为一个勋章控,个人建议第一关可以弄很容易满级也很容易不要的勋章,全游戏一旦任何一个玩家获得满级勋章既触发随机弹药模式,比如简单路线,勋章箱子后面的盾牌兵可以弄成打掉盾牌3W分,载具摩登船路线开局给个勋章,吃个5W分的鱼就满级了,等等,而且玩家在后面的关卡想体验随机弹药模式也是有机会的。 5、需要一点额外的东西,增加随机模式的吸引力,毕竟很多玩家都太适应固定弹药了,事实上玩家玩得最多的还是2号角色,顶多双打1号角色,去年9月份的更新对于大部分玩家来说基本没什么变化。其实除了3号略坑,别的人用起来难度区分真不大,但别人就是太适应大S狂喷了。我觉得随机弹药模式白勋章要多,容易弄到满级,其次人质要多点,每关都有GREAT,至于会导致过关加分超过100W出现显示错误,没事,我看的懂就行。上次公告了一把,有三关过关加分都是A40000。当然,也许磁暴本人会想出更好的方法。
随便说说最后的弹头8难几个容易拿到满白勋章的地方。 白勋章是4代的特色,最后的弹头并没有完全删去这玩意,有的话就要利用,白勋章看着就舒服。这里说的是8难(4代原版也是8难好拿)。现在基本就8难了,没感觉比4难难多少。 第一关开局,有勋章的路线,只要拿到随机的L都不难,吃到勋章后切换到狂射就成,简单路线吃到随机L打出过好几次了,困难路线实际还没打出过,忙着FS秒BOSS拿到L的机会低,但理论上应该可以,分不够减肥药全当分吃。 第三关雪人洞路线,和原版异曲同工,吃到打死雪人出的勋章,再回去吃隐藏人质的3W分。 第四关开局坦克路线,先把坦克的机枪弄成偏下(就是机枪往前的情况下往后机枪吃从下面绕过去的,这是为了防止误伤到出金币的路灯),清光一开始的木乃伊后,往前走,轧死出勋章的那批木乃伊马上出来就吃勋章并F烧两下飞机(直接烧,勋章无敌时间无视飞机的子弹),然后回走烧出金币的路灯,只要走位不是太失误全吃金币并躲过飞机的子弹就直接满白勋章了。下路有板车和燃烧弹的路线,L剩余100就存着不用了,最后上坡切换到L吃勋章后马上跳到沙袋后面砍死小兵(无敌时间,别怕),射沙包射飞机再射隐藏点,直接满白勋章了,最后开始一台导弹车的路线,吃到H吃到勋章后马上跳过去蹲下一直射击就有了。
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