放天使司令
sbwHoLo
关注数: 37
粉丝数: 128
发帖数: 4,638
关注贴吧数: 2
挂壁名单自检使用方法
哎 天天有人狡辩烦死了
这人真是吧宠级的,今日首绷 这人上次说我有一键回小屋,说我是挂。可是自己是什么货色呢?开东西把双卡刷到32767的货色,装绿玩喷其他玩家,当时已经蚌埠住了我严重怀疑他是某个被我抓急了的挂壁,过来反串的。 那天后来说不过我自己急了,开始喷我抓挂这件事,说我人品不好,开挂还抓挂(原贴因为挂壁名单更新已被我删除) 这不今天发的贴,看了我就蚌埠住了,遇到个挂壁就急成这样,是不是自己也开了挂啊遇到挂这么急,还喷绿玩开挂,喷绿玩抓挂,我实在是难以理解啊,只有当初喷我的牛逼气一如既往
科普:车灯部件是什么? 现在大部分的9、X、V1都有尾灯,如图1。在准备阶段,按后退键,会看到尾灯在发光。但有的车是没有尾灯的,比如图3石磨,即使按了后退键,也没有地方发光,这种车没有尾灯。 尾灯表现在什么地方呢?见图2。加速时,有尾灯的车会有两道光影;同样的,无尾灯车(如石磨图4)加速时就没有这两道光影。 ------ V1的车灯部件和9代以下的工厂改“尾灯”部件是一样的,作用是改变加速时的光影颜色,而无论用什么颜色的在准备阶段能看到的尾灯颜色始终是红色(见图5图6,虎啸装黄色车灯部件的效果)。 无尾灯车因为没尾灯,装备任何车灯部件都不会有效果。 ------ 总结:车灯部件仅影响加速时的两道光影,效果不明显,且只对有尾灯的车生效。好的车灯部件颜色要和尾焰有明显对比,效果才会好(比如绿色,蓝色)
DeepLove的几个挂壁,滚进来让我看看你们脸皮能有多厚#[视频]虎年就要嗷呜#
DeepLove的几个沸物,进来看看你们输不起的损样
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
道具赛V1三段的性质与用法(修订版,涉及结论修改) 本帖将详细探讨我个人对V1车三段用法的理解。 ---------- 第一部分:三段性质 简单地说: S型三段:满三段释放1S,加速度比L型略高; L型三段:满三段释放2.5-3S,加速度略低,但同时间路程>S型 同时大家会发现,无论是S型还是L型三段,带来的最高速度的提升都很小。S与L的最高速度只相差5码左右,但无论哪种,三段的瞬时加速度很高。 但具体到道具车上,吧友提醒我同为L型三段,鬼火和白雷兽是不一样的。于是我补测了四辆道具V1的三段性质,测试结果如下(我不是专业的,表中数据和实际可能存在误差)结论:S型与L型的峰值只差5码左右。鬼火和白雷兽同为L型三段,时间和峰值均相同,但提速差距较大。鬼火的L型应该比较符合规律(提速慢于S型),白雷兽的峰值虽低,但提速反而比S型更快。因此在这里,我将白雷兽的三段称为“特殊的L型”三段。 ---------- 第二部分:近路能力测试: 说明:我技术比较菜,且在实战中存在干扰,所以没有考虑连喷等提速技巧。结论:通过表格数据可知,S型三段在所有图的近路能力均优于鬼火(正常的L型)。而白雷兽(特殊的L型)在卡美洛码头、斜坡捷径的表现反而比S型还要好,但总体的近路能力依然弱于S型三段。 另外还需注意的是,由于S与L型三段由于时间不同,释放位置也不同。 ---------- 第三部分:三段推荐用法 写在前:根据我刚才写的三段特点(对最高速度影响小,但对瞬时加速度影响大),我们可以推知,三段在因故减速时释放能达到最佳效果。因此我列举了以下较佳用法: (1)竞速传统用法:U弯提速。这个用法在道具赛依然适用,但若控车水平较差则不推荐。(2)上近路:详见上面“进路能力测试”。 (3)因故减速至0的提速:(如撞墙掉转车头后;被水苍蝇、导弹打停)小喷后开三段提速。 (4)抢位:即与对手相差一个身位,通过开三段超车。这个用法多见于卡位,攒满三段最后冲刺的逻辑也基于此。 (5)遇到上坡/断崖开三段:瞬时速度快,且飞得更远,比别人多跑一段距离,适用于领跑。 -- 解析:在用法(2)中,S型更优。另外补充一点:这也意味着光裁多了三段,也就是说光裁相比于海德拉强化了一定的领跑能力。因为掩护车很可能不改前盾,实战中很少会选择领跑,即使被动领跑手上没有吸/加速也总是怵。有了三段后,光裁也可以在战局胶着的时候主动选择领跑。 用法(3)是我最推荐的用法,其中L型三段远好于S型。S型三段在速度还未恢复时就已经没气了(见上图三段测试),而L型三段能将速度恢复至正常值左右,其中白雷兽的L型尤其出彩,由于提速更快,更少的三段量就可以将速度恢复。(S型也推荐这样用,只是效果不如L型) 在其他用法中,L型三段由于时间更长,表现均好于S型。 ------------- 总结:S型三段更适合上近路,除此之外都是L型三段更好。平跑的话,L型也远好于S型。综合来说,白雷兽的特殊型L是目前道具车的最强三段。日后如果再出L型三段的道具车,还需要分情况讨论,看其更符合鬼火还是雷兽的模型。在实际使用中,纯白雷兽有种自带微加的体验(我录过几局,回头也可以放上来给大家看)。 附图:速度0释放三段,到三段结束时(同为2.5s)鬼火和白雷兽的位置对比。可以看出白雷兽领先几个车身位。
我受不了了吧友们,为何有如此厚颜无耻之人? 想洗清臭名,让我们找证据,结果让我们抓到直播开防魔速逃多属性,还有指定金炸没想到今天还敢开直播,还打出这么一长段话洗自己只开防魔,真是给我笑拉了
就道具新车火车头谈谈我的看法 吧友@lirlsfly分享新车:火车头 据说是三服免费送。功能:三槽、导弹变电磁导弹,用电磁导弹给红炸(具体的大家可以去吧友帖子底下看讨论) 如果上述属实的话,那就很有意思了。我来讲讲我的看法: 首先,三功能,比较单薄,尤其是电磁导弹是最差的特殊导弹(它可以被气球防御,只有被打飞才有附带的减速效果,以及落地没有小喷)。这个功能没什么好讲的。 问题就是红炸。这个功能倒不是很强,但是它是一个道具策划脑洞大开的功能,也是改变道具赛玩法的功能。 (1)个人赛里用红炸,可以有效减少第一名跑得很远、二三名互殴给所有玩家带来的极差体验,让所有玩家重回一个起跑线。 (2)组队赛更复杂一些,如果己方队友领跑,手里的红炸要存在手里,涉及的道具使用会更加不同。 (3)最关键的——为什么我说改变道具赛玩法,这个功能意味着:如果有火车头在场,那么你选择领跑的时候,需要考虑的因素就更多——因为你很可能遇到对面在后面刷一排电磁导弹,然后打你三个红炸的问题。那么,在什么时机下选择领跑就是一个需要多想好几部的问题。同时,第一和第二的距离可能会被拉的更近,造成道具赛的场面更混乱。 (4)还有就是:当你选择领跑,可能要更加会省盾牌。尽量用气球扛过红炸,如果被双打,就开一个盾——但无论怎么说,被打飞的概率都大大增高。
珍惜有情人 来进来看看!
聊聊新车光明裁决者V1 由于和海德拉一样功能,功能方面少说点,主要结合环境,分析强度、讲讲特点和使用体会。 一、主要优点 (1)这车手感超级好(可能是目前道具车中手感最好的) (2)我们说,颜值即实力。这车很好看,配色、车体的比例都刚刚好,尤其和新人物配起来,颜值直接拉满(见图) 后面的分析见图,我发现长文贴特别容易被限流
聊聊新车光明裁决者V1 由于和海德拉一样功能,功能方面少说点,主要结合环境,分析强度、讲讲特点和使用体会。 一、主要优点 (1)这车手感超级好(可能是目前道具车中手感最好的) (2)我们说,颜值即实力。这车很好看,配色、车体的比例都刚刚好,尤其和新人物配起来,颜值直接拉满(见图) 后面的分析见图,我发现长文贴特别容易被限流
一些感受(关于新车,关于道具赛用车,关于禁滚筒) 下周出的黑虎还蛮有意思的,虎炸概率得加速器。有吧友提到过手游道具车的功能——水中敌人给加速器。 我个人很期待这类功能多出一些。现在提供道具链的车太少了,但三辆顶尖车都属于有道具链的车,用一个攻击道具,给一个道具这种道具链,强化了掩护车的卡位能力。尤其是水中敌人给加速器这种功能,还考验技术,促使玩家多练水点,我觉得对于游戏大大滴有益。 不过鉴于马上出统合频道,变更卡半废,大多数情况下得到的加速器就只是个加速器。1.5倍的速度让加速器过近路的增益也近乎报废,这种情况下它就只能用于加快节奏、抢位,变成最鸡肋的道具。这种增益对对局会有怎样的影响我也不好预测,只能等统合频道上线后再感受。 不过黑虎的概率给加速我认为确实是太过保守,如果概率是100,我会考虑搞一辆体验一下。如果是概率,那它可以说就是吸灰车。 另外还值得一提的是,由于加速器不强,这很可能是官方的强度试水,如果表现不佳,还会继续强化,也就是说黑虎V1只是个实验车。 ———————————— 经过一段时间的试手,我的纯白雷兽开的也差不多了,在一般的野房,除非遇到火力队,而且我方劣势,基本没有换车的必要,很能打。 适应纯白雷兽的关键是用好双炸+把握好三段的时机。其他的诸如上位、控车、配合那都是基本功了。 现在道具赛很多人只认黯泣滚筒石磨,如果我不是满级号,开雷兽在一些房间会被秒提。真的希望这种自我阉割的人少一些(道具赛百花齐放才好玩),哪怕进来个小号,只要他开主流车,都尽量给人家一把机会,不行的话再换人,给新手一点体验感,这游戏才会好很多。 如果你开不了雷兽,非要用那三种车,要么就是自己水平不行,要么就是队友水平不行,怪车是什么**? ———————————— 看最近很多人都在讨论禁滚筒,我也看了一下,以前只是少数禁房禁滚筒,现在几乎所有的房禁滚筒。我也真是服了高贵的黯泣玩家了。 昨天我队友开队练房也标三禁,他说“现在禁滚筒是主流”。我就想问问持这种观点的玩家是什么心态,这和那些只会黯泣转转转的lowb有什么区别。自我阉割,最后全是黯泣就有意思? 确实,滚筒车是最难发现多吃挂的车,但对面是不是挂,你自己的直觉其实很清楚,这不是你禁这个车的理由。现在想开滚筒的玩家还不能去禁,只能去锁房。 搞不大懂。
纯白雷兽V1的全面分析 我服啦,我哪违规了?就吞我的帖,其中有一次我没保存,还重新打了一遍,结果还是被吞。道具玩家看图吧,实在抱歉。
再谈石磨和道具车未来方向 对我来说,石磨是很难上手的车,但是稍微熟悉后,它就有了可观的强度,现在楼主跑的比以前好很多了。 一个好的石磨选手,目标位置是前三,同时要积极抢1领跑。如果后面火力太猛,可以下到2、3找导弹和吸,继续抢领跑位。这样做可以给后面的队友争取时间,吸引火力,同时是一个很好的领跑选手。如果在后面,由于攻击手段不足,作用就不大。 也就是说,石墨是偏领跑的强度车,这样道具赛三强都有自己的定位——黯泣可以打所有位置,而金滚筒偏掩护。 改装方面,经过测试,个人手感毒水比警灯好。 再谈谈未来道具车的发展方向: 最近的两辆强度车——滚筒和石墨,其实反映了两种加强手段: 1.强化原有功能(且强化的手段可能比较极端) 2.原有功能重新组合 比如:滚筒这个车是普通滚筒的强化版,而普通滚筒其实是奶酪X的强化车,被吸得盾是奶酪X的新功能。 N社先出了奶酪,经过一段时间的测试之后,强化了奶酪的攻击手段,就出现了普通滚筒,也是一辆不错的车。后来发现即使这样也无法撼动警灯车的地位,于是就出了一个逆天的功能——金炸得金炸,这就是极端化的手段,针对的就是警灯车,因为不出这么强的车不足以把它打下神坛。 石磨的设计思路其实还是以警灯车为模型,把警灯换成盾,一方面让道具流重新组合,另一方面可以挡住金炸这种强力的攻击手段,形成道具赛三足鼎立(?) 如果只是把警灯换成盾,还是不够强,于是N社把导弹给吸的概率调成100。导弹给吸也是一个逆天的功能(虽然没有金炸给金炸那么逆天),黯泣凭借这个功能把带警灯盾的120踢下神坛。所以当这个概率变成100,也是极端化的加强,可以有更多主动的选择,吸盾也更多。 至于“重新组合”,以鬼火来看。鬼火有毒蚊子,加速,防魔,这几个不太相干的功能组合成了一个新车。虽然强度不高,但它只是白框车,未来肯定会有以鬼火为模型的升级车。手段可能是多一个金炸,或者盾牌功能,总之是把之前有的功能嫁接过来。 按照这个思路,之前的一些能玩但不那么强的车(包括但不限于月兔、海德拉、轰炸机、巨兽、纯盾车、铲车、消防、龙、黑骷髅、圣诞糖果) 着重说几个车: (1)正义:时代的产物。在有改装的情况下,它的模型就变得鸡肋,在国服表现一定不亮眼。 (2)现在所有的下蛋车都不强,希望未来通过增加功能,出一个强度的下蛋车(模仿鸭子和咕咕鸡,金吸得金吸?带速逃?被吸得盾?) (3)正如皮蛋哥很早之前所说,双炸(月兔、轰炸机)是一个很值得开发的功能,但双发金炸肯定是太强了,给它补充一些防御手段,这样的车可能也很强。
道具锁房挂壁名单(随时更新) 写在前: 1.反挂先锋阿宝哥不在,我想自己弄一个名单 2.楼主从不随便怀疑人,一定是在一起跑过很多把,仔细观察,确实离谱的才会进名单,楼主日常跑车见到名单中的也是尽量拿房踢 3.没有视频实锤,但如果没开东西我去吃shi,因此信得过我就信,不信也没关系
石磨V1使用感受及强度分析 试驾了3小时以上,先上结论:总体比黯泣略差,少数情况下比黯泣强 这里的少数情况是指对方滚筒多于己方,己方滚筒少但实力不弱的局。 优势: 1.道具流充足,导弹100%给吸的功能保证了一个导弹能有三个道具,而且最后一个还是盾牌,不用担心缺盾。 2.车体小,加上三段的原因,领跑快,改个前盾很适合领跑。(特别是在前面有坡的地方开三段能飞得更远) 劣势: 1.从导弹得到盾需要时间,有时候为了节省道具可能在手上攒导弹/吸,可能操作不过来,盾不能及时开出。(道具延迟性) 2.均势局盾牌一般都会富余,而缺少攻击手段,道具使用率往往不能达到最高。 改装建议: 根据上面的优劣势,改装有三种思路: 领跑型:水球+前盾 补充攻击型:毒水+警灯 均衡型:前盾+毒水/警灯 解释一下为什么不要后盾:因为实际使用来看,盾牌是富余的。有吸就等于有盾,吸和加速器是同一位置的道具,所以遇到加速器不如直接变掉找吸更合理。(后盾是加速器的衍生道具) 但由于我只有一辆天数车,到底哪种方案更好我也没有结论,只能提供思路,吧友们按自己的喜好改装。 使用体会: 确实像有些吧友说的那样,攻击手段不足,在组队赛强度有点跟不上。稍微劣势的局可以在后面存导弹和吸等绝杀。而且还可能面临操作不过来的情况(上面说的盾开不出来),在一般情况下,均衡性不如带后盾的黯泣,这是盾牌富余的先天不足。所以需要合理的根据局势预估自己需要多少盾,富余的盾及时变掉,否则就会变成盾车。 强度分析: 首先先说一个逻辑:分析车的强度要考虑很多因素,尤其是车的上限。比如:如果你是习惯开黯泣的玩家,拿到石磨试开,肯定觉得很奇怪。如果这时得出石磨不强的结论是不合理的,因为你的感受可能只是习惯导致的,如果摸索到适合石磨的跑法,可能它就很强。所有的车的强度都要考虑局势,具体问题具体分析。 举几个例子:在目前国服滚筒是最强的车,但它不是所有人都能用的很好的。它需要很好的控车上位能力,保证在前面的位次,这样队友才可以在后面帮忙回盾,保证稳定输出的能力。这种理想状态是滚筒的上限。要实现上限还需要可靠的队友,在滚筒缺盾的时候捕捉到这个信息,及时用吸回盾。如果做不到以上两点,滚筒也只是比普通的金炸车略好而已。但我们不能因此否认滚筒的强度,它依然是T0级的。 再比如轰炸机X其实也是很好的车。它的跑法是导弹尽量耗掉前面两个人的盾牌,再用金炸打人。它的强度体现在:导弹一个道具能换掉对方两个道具,给己方输出提供机会。但是在实战中,上述理想情况也不好实现(需要前面有两个以上敌方,并且双炸都中),所以它的强度显得一般。但在有些情况它就能发挥它的作用。 回到石磨也是这个逻辑。纸上谈兵它绝对不弱。一个导弹相当于三个道具怎么可能弱呢?而且导弹得吸的概率还是100。关键是合适的跑法。我跑的还算好的,同房间的磨盘很多都在包八,大概是黯泣用习惯了找不回手感。 所以更准确结论是:磨盘有和黯泣同等强度甚至略高的潜力,但跑法不合适的情况下,略弱于黯泣。
关于黄金滚筒的一些讨论 由于金炸得金炸的功能太过离谱,当初楼主猜测它和普通滚筒的关系可能类似金骷髅与黑骷髅,金炸换金吸。出图之后,还真是金炸得金炸,但是也砍掉了水地雷的功能。 对滚筒的改动,首先是变成了纯道具车,降低初始属性,但给我们装备更好部件提高上限的可能性。再加上车体小,更好的近路能力,道具抓地、小漂比起黯泣将有较大优势。 其次,从之前的可领跑可掩护(类似恐龙)变成了掩护向。如果水地雷功能不被砍,那么毫无疑问它将是现有最强道具车,同时将打破道具赛现有平衡,也将成为第一辆红框道具车(主流道具车最多拥有包括三槽在内的4个功能,如果有5功能必然突破现有体系) 砍掉了水地雷,对它的普适性、对黯泣的针对性是有所下降的。 因为之前有所参照(普通滚筒和天启R),这个车的能力是可预期的。假设金炸得金炸的概率等同于天启(由于功能描述一致,大概率会是这样),强度是极高的:首先,金炸和普通炸强度差距巨大,其次,保证了较高的概率直接打下来前面的黯泣。虽然不能说打遍天下,但毫无疑问它能算得上是现在最强的掩护车。另外,天启R将被淘汰。 但由于水地雷被砍,楼主的期待值也没有那么高。与弩车对比分析如下: 首先是道具赛的重要原则:主动功能远远好于被动功能。后者吃配合,也会受到对手实力的限制。所以进攻上金滚筒一定优于弩车。类似的地方是,被吸补盾增强了滚筒的防御能力,但也吃配合。放到普通野战中,对手实力参差不齐,补盾并不难。如果碰到猛男队,刻意不吸滚筒,那么想保证卡第三名稳定输出只能寄托到队友身上。这也是被动功能的小遗憾。 但话又说回来了,如果你拥有配合很好的队友,适时给你补盾,那么你开弩车也一样很猛。这种情况下滚筒只比弩车优越在抓地速度和灵活性(实际影响上位能力)上了。所以这车的上限也有限。 但楼主并不是为了否定它,还是那句话,它将是现在最强的掩护车,只是是否构成对黯泣的完全限制是要打个问号的。但我依然愿意给它装上我现有的最好部件。不管怎么说,听着一连串金炸清脆的爆炸声,总比用警灯转人更加令人心旷神怡。
关于贵族丫丫的几个问题 这个车跑第一很有意思,在后面很平庸。试了几把,感觉比鸡好一点... 缺点:1.略难控,且车头容易被撞偏;2.车壳比较差(z7壳),起步慢,吃不到第一个道具,只能龟缩找吸上位。 吸给吸概率不太高。 为了解决这个问题,我改了一下:首先把车+5,然后装了一些部件。 那么问题来了: 1.改装的增加启动加速时间对道具车有没有影响? 2.增加起步的部件有白色加速部件(道具启动加速时间+A)、红色油泵(道具启动加速度+B),这两个哪个好?
特殊道具声音变化 跑GP发现的 金炸的声音现在跟像素导弹一样 毒蚊子声音也和普通蚊子不一样了 所以现在可以留盾针对防御了
首页
1
2
下一页