放天使司令
sbwHoLo
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来个需要代送宝石的老板 找老马
讲道理,但凡换个游戏,策划的🎹🐴早被冲烂了吧 细数最近策划的操作: 先是延迟几乎6小时的更新 紧接着“不明原因”的高频次异常掉线 今天滚屏被科技跳脸嘲讽 小丑公告说写错了概率,打开一看概率低的吓人我还寻思这次时间商店活动挺好呢送这么多沙漏 这还没提持续的挂逼泛滥 我倒要看看玩家们的热爱能被消磨到哪一天
特喷礼包两年多前(2022年)价格 如图,2年半前史低价155。 插个眼,明天看天成卖多少钱
就这点问题多长时间了还弄不好? 刚刚好好的玩个游戏,连掉三次,高度疑似有人恶意炸服。因为网络问题维护了多少次了,改过不啦?网络问题不说,已知bug都多少个了?1.发表情可能会导致玩家掉线 2.天降领奖时概率触发掉线,结果也没个补偿,不想给就别搞这破活动了 我倒想知道官方到底知不知道这样的大面积掉线有多恶心人,就这水平还运营个锤子?@跑跑菌
舞狮导弹测评 攻击方有声音,被攻击方也能听到声音。效果类似虎炸,但一开始会像香蕉那样打转,不能控制方向。因为虎炸有减速,实际影响较小,而且因为有声音可直接R。注意:黄金舞狮车可以吃到黑炸。
吐槽天成最近车辆的铸币设计并自荐 明天bingo道具面板是天马,不出意外会全盘复刻功能,简直毫无新意。V1道具车光盾车就三个了,策划不觉得无聊吗?只复刻不会真觉得能吸引很多玩家买账吧? 神兽麟的车体设计,大多数玩家都给了好评,可是安的什么功能?白白浪费这么好的模型,说明策划基本不懂游戏。 不如我给你们献一计,要是真想复刻天马,趁还没上线,部件加自带金轮胎,集气面板数据,换L三段,改成竞速道具两用,功能不动;或者把“一定概率”改成“高概率”,绝对能吸引更多玩家买单。 我提议,贵公司招我当道具策划,我设计的道具车,绝对比现有销量高得多。或者可以邀请我设计几辆道具车,功能你们依样葫芦安上就行了。报酬不要多,给我发点游戏币就行@跑跑菌
盾防水苍蝇后,如果能导弹在短间距打过来,会出现双攻bug
分辨率更新吐槽 游戏中,当成功使用磁铁或击飞对手时,左上角会有一个特效。图1是分辨率更新前的效果,图二是1920*1080的效果,图三是1600*900的效果。 会发现:分辨率更新后,这个特效挡住了道具,让你无法看到目前手里第一个是什么。特别是快节奏的游戏,手握3个道具但看不到1号道具,十分影响换位卡和道具的使用决策。哪怕是调整到窗口化1600*900,也被挡了一半。 由于游戏设置里没有把这个特效关掉或者移位的选项,所以@跑跑菌 能不能向开发团队反映一下,把这个特效的比例调小一点?最起码像之前那样完整的看到手上的1号道具。
我之前说哈宝本质上还是个饼锋,跑锋,在瓜体系下前场控球少一人,有些破坏体系。最大的优势是冲击力和速度,能发挥反击的优势。但近几场比赛狠狠打我的脸现在瓜秃子会用哈宝打反击了,之前弱势的背身做球,头球,精准传球,近几场比赛每场都有体现,每场都有亮点,他每天都在进步。太高兴了我敲
董路的铁杆粉丝在网上风评这么差不是没有原因的 看图,我也没说什么吧,我只是表达希望大家给董路一些时间,让时间证明他的所作所为,同时用崔永元的事情给他提个醒:钱有可能反噬人,而且董路做的事情并非完全透明,所以我们也可能被他蒙蔽。 他就直接急了拉黑,根本不愿意仔细理解我想表达的意思,好像所谓的董孝子无法容下任何对董路的质疑声音,认为一切中立的观点都是董黑,董路的情绪输出让他们难以理解任何理性的分析和合理建议
防守哈兰德的关键——贴? 费利佩说的这点深得我心。从白鹿巷输球那次,我开始明白了哈兰德怕贴身。防守他的时候,派一两个老油条在禁区卡位,就能极大的限制其发挥。因为年轻球员经验不足,看不准球路,就要上身体对抗,但又怎么可能对抗过他呢? 8u一直在强调中场控制力下降,这点没有人否认,但是不是有人忽略了——站桩中锋导致前场控球人数少1,导致球路少也是中场问题的原因之一? 所以一切的根源还是老问题——瓜体系和中锋的兼容问题。哈兰德的优势很明显:①身体素质,这个说近20年中锋第一应该毫无疑问;②射术,如果身体素质100分,他的射术怎么也能到90分。 那么,想发挥哈兰德的优势有三个选择:①合理反击,让哈兰德冲起来,或者是稍稍回撤;②头球破密集防守;③参与控球。 瓜真是太固执了,走着瞧,一旦后面的比赛把他贴住,不仅他踢得难受,我们看的会更难受。
哈兰德想要帮助球队,必须改变踢法 探讨一下本场暴露的问题,如有不对请大家指正。 1.战术问题 我们吃过很多热刺的亏,它一旦拿住球权,打我方落位就极其犀利。所以我认为瓜秃其实做了针对性的部署——拿下丁丁,因为丁丁前几场球权丢得太多了。没想到弄巧成拙,没了丁丁连禁区都打不进。 2.丢球 先是沃克在禁区线附近玩火,于是罗德里上前支援。面对对方逼抢,罗德里分球,结果刘易斯没有接住导致丢球。所以以上三人因为过于松懈,对丢球有直接责任。而面对热刺这种球队,放松警惕一定会被惩罚。这就叫不长记性。 3.哈兰德 城迷其实都清楚,哈兰德目前的定位就是射门员。原本在瓜秃体系中,中场控制力强,就差临门一脚,所以我们会以一个简单的直线思维,认为哈宝来能解决问题。现在的情况是,双前锋(尤其是哈宝)很少参与中场控球,等于我方前场少打2人,中场控制力直线下降。结果大家也看到了,球连禁区都传不进去。 而对于热刺来说,防守哈兰德也非常简单——派两个人贴住他就可以了,因为它本身就是蹲坑防守的队伍,贴住哈兰德的两人本就是己方禁区人墙的一部分。也就是说,哈宝并未有效吸引敌方防守火力。瓜秃体系下我城最理想的前锋,一直以来都只有一个答案——凯恩。 4.节拍器 我们似乎没有一个能让进攻提速的球员。如果节奏没有变化,球路就一定会向安全球演变。如果我们能搞来这样的球员,甚至可以利用哈宝的优点打反击,这是他的拿手活,赛季初我们也有过这样的进球,可最近几场完全没看到。 所以我们这场输在注意力,输在前场串联。除了哈兰德踢法的问题,我们还有一个隐患——菲利普斯伤的太久,在罗德里状态不佳时,我们缺一个后手能让他歇一歇。
封号?天成应感耻辱,玩家应感愤怒! 今天下午TC进行了一次大封号。大家都知道我有一个挂壁名单,因此我在TC大封后,仔细查了一遍挂壁的现id,并且核对了官网公示的封禁名单,总结TC本次封禁特点。 结论如下: (1)本次,上榜挂壁名单并被封的账号共52个,其中只有7个永封,永封率很低。 (2)本次有封禁记录的挂壁全是近期改名或近期眼熟的,封号只包括了近一两个月上过游戏的账号,因此推测:TC确实可能只会保留3-6个月的游戏数据。 (3)由于看装备、角色id、眼熟程度能大致推断账号充值数量和游戏频率,我们能够确定TC本次封号存在如下倾向:1.充的越多,封的越轻。一些毫无底线的挂壁会因为充值多逃避封禁;2.越是经常玩,封的越轻(这次GP赛被我录到开挂的几个账号,没有一个永封) (4)永封账号特征:本次永封率很低且都同时满足——1.近3个月内登录并游戏过,但游戏频率很低;2.没充过或充值不超过10元;3.账号内道具较少(小号) (5)确实有一些很强大的辅助存在“过检测”功能,导致官方无法将它们筛选出来。 总结:本次封号覆盖面还可以,之所以名单上榜人数不多,是因为本次封号没有参考历史数据,但永封率让人非常失望。 与上次大封号(22.7.8)相比,本次封号很明显与在线时长挂钩,我们可以说:只要经常玩,哪怕再没底线,被永封的概率也很低,要是能交点保护费,可能性就更低了。为了最大限度的留住玩家,TC变得更没底线了(挂壁也是玩家)。但我想说,封号如果不永封就毫无意义,哪怕封30天,总有一天会复活。留住玩家想的挺好,但这点小心思若被玩家参透,绿玩的心会被伤得更多,反而与你们最初的想法背道而驰。 如果让我当策划,站在公司利益的角度我也会毫不手软的永封,原因很简单,这游戏懂得开挂的都是老戏骨,他们比你们更舍不得这游戏,他们会买个新号,不会退游的,甚至还能促进消费,你们放一万个心吧。希望你们考虑考虑,能永封的绝不手软。@跑跑菌
从下午四点到十点,GP分数不升反降 图一号6连胜,目前分数刚过1800。图二号1640开打,今天十点分数1606😅😅😅。实力再强,连胜再多,根本上不去分啊。一分多点完成比赛我就忍了,更多挂壁直接炸房掉线,一掉就是30多分,拿个第一才加十几分,根本上不去😅 非得赶在过年时候出这答辩模式恶心人是吧?不只是模式本身恶心人,每日任务奖励又少,想拿好奖励就得上2000。我自己体验下来,上到1900已经是奇迹了,2000可不敢想。 下周更是重量级,竞速——组队GP赛!是那个赢了+5分未完成-15分的模式吗?GP想上分必须是个人赛,组队赛哪怕你是X纵,照样上不了分。大过年的纯纯给自己添堵😅😅😅@跑跑菌
简评并讲解粉兔V1的玩法、改装思路 出租、粉兔、纯白这三个车是对标的,我分别改了下图改法。想要看懂我的改装思路,首先必须要了解我为什么这么说。 粉兔被导弹打给加速,类似出租的给磁铁。但是加速远弱于磁铁;粉兔和纯白输出都以冰蚊子为主,但粉兔没有纯白的双炸。也就是说,出租领跑能力最强,纯白掩护能力最强,粉兔介于二者中间。细讲的话: ①出租没有攻击属性,后追能力强于粉兔,它是纯领跑车。因此,目标位置是1号位,速逃前盾水球三选二,我为了加强进攻手段,放弃前盾改水球; ②粉兔有领跑属性,也有掩护属性,可领跑可掩护,依场上局势决定。最优位置为1-3,由于冰蚊子是单体道具,攻击重点是落单的人(比如敌方2号位) ③纯白除了三段快之外,没有领跑属性,最优位置是3-5,因为这个位置导弹多,同时不至于掉队。由于导弹可以1打2,攻击重点是抱团的人(攒两个导弹,打前方两个较近的敌人) 依照这个特点,我粉兔改了双盾,纯白就改纯掩护属性。 这里多说一嘴:现在好掩护车的标准之一就是有一定的领跑能力。因为局势是千变万化的,有时候即使你是掩护车,也需要你顺势领跑。纯白也符合这个条件,因为三段快,哪怕像我这种改法,去领跑也不太虚。 玩法方面,一言以蔽之:加速流 大部分情况下,加速都是组队道具中最没用的道具。所以一般我看到一个玩家疯狂丢加速,我就知道他水平肯定不怎么样。但粉兔是个例外。 如果你按照我上述思路来玩,你一开始就要明白目标位置是前三,并且要主动领跑。道具使用上,思路是除非盾牌富余,盾牌只用来挡水苍蝇和金炸。 这里我举个例子,假如你在1号位,手上三个道具盾、盾、云,后方打过来普通导弹,你会怎么操作呢? 正确答案是:①如果2或3有队友,放盾牌挡导弹。(原因:后方攻击压力不大,且丢一个盾后还有一个盾,云现在无用但可以等到下个道具箱变掉)②如果234全是敌人,丢云不开盾,生吃导弹后开加速。(原因:后方攻击压力大,可能还有特殊导弹特殊蚊子准备打你,这时候要尽可能地省盾。不要怕打飞,因为即使打飞,手上道具量也是充足的)。 当然,一领到底是很难的。如果被打到2-4位,思路是导弹全变掉找冰蚊子,打掉前方敌人。除非临近终点或道具富余,不主动用导弹。如果落到5号位后,则要冰蚊子输出和上位并举。 这种玩法的难点: 1.大局观。得体会使用不同道具的不同最佳时机,领跑时要学会省盾。省盾其实很简单,一般原则就是普通炸不开盾,多重攻击起飞后R不开盾,速逃车被普通水苍蝇可不开盾。 2.控车。这个好理解,因为气球防导弹后会转圈。你要利用方向键和周围的墙,最快速度调整车头,然后开加速器,将导弹的影响降至最小。 大多数情况下,粉兔被打后的加速都可以直接丢,除非你有变更机会且处于3-5,可变加速找冰蚊子。 当然,我一直强调的一点是:功能,玩法,个人特点是要相适应的。上述跑法只是我个人体验下来感觉不错的玩法,如果不适合你的个人特点,传统的毒水速逃粉兔也还不错,希望带给你不同的游戏体验就是了。
评价下本次组队道具的机制更新 改动仅限于组队赛,这印证我的“道具淆”中“组队淆”的观点,即组队赛永远是道具赛的主流。V1道具车多样的功能,很多只有在组队赛才有意义(比如双炸类功能和此前讲过的配合流),因此大的改动必定优先考虑组队赛。其实我认为此次调整并无必要,但既然调了,我们还是剖析一下。详见楼层中
不动脑子的指定是很容易被我识破的
道具淆——以大宏观角度看道具模式 在本文中,笔者对道具赛的基本盘、建制、玩家心态、问题做了全面分析,所以全文很长,有兴趣的吧友可以慢慢看,希望能对大家理解道具赛有所帮助。 目录: 一、道具和竞速的本质差异; 二、随机性和稳定性的核心博弈与道具环境的嬗变; 三、组队淆——组队赛为什么永远是道具赛主流; 四、禁房淆——国服“主流”玩家在想什么; 五、问题淆——道具赛的问题和困境; 六、下一次变革?其他想说的?
道具淆——以大宏观角度看道具模式 在本文中,笔者对道具赛的基本盘、建制、玩家心态、问题做了全面分析,所以全文很长,有兴趣的吧友可以慢慢看,希望能对大家理解道具赛有所帮助。 ·目录: 一、道具和竞速的本质差异; 二、随机性和稳定性的核心博弈与道具环境的嬗变; 三、组队淆——组队赛为什么永远是道具赛主流; 四、禁房淆——国服“主流”玩家在想什么; 五、问题淆——道具赛的问题和困境; 六、下一次变革?其他想说的?
细谈道具车改装(所有改装功能详解) 很多一开始接触道具赛的玩家搞不太懂改装的逻辑,难以抉择改装属性。因此本贴的目的就是给讲清楚改装的基本逻辑。 我一直强调:在改装之前,应该想清楚车是什么定位,以及要通过改装加强什么能力。之后再谈不同的属性有什么用。例如,对一般的领跑车而言,速逃、前盾、水地雷比较重要;对掩护车来讲,后盾、毒水比较重要。也就是说,道具车基本没有“完美改”一说,你只需要做出最适合车辆特点和个人跑法的选择,就是完美改。 改装属性分白色、蓝色、红色三种,由于白色没有重点属性,故本文仅讨论蓝色属性【毒水、水地雷】和红色道具属性。在介绍顺序上,优先介绍常见功能。与我之前的风格一样,本文也很长,但只要你对改装一知半解,我相信我能解决你的所有疑问。
细谈道具车改装(所有改装功能详解) 很多一开始接触道具赛的玩家搞不太懂改装的逻辑,难以抉择改装属性。因此本贴的目的就是给讲清楚改装的基本逻辑。 我一直强调:在改装之前,应该想清楚车是什么定位,以及要通过改装加强什么能力。之后再谈不同的属性有什么用。例如,对一般的领跑车而言,速逃、前盾、水地雷比较重要;对掩护车来讲,后盾、毒水比较重要。也就是说,道具车基本没有“完美改”一说,你只需要做出最适合车辆特点和个人跑法的选择,就是完美改。 改装属性分白色、蓝色、红色三种,由于白色没有重点属性,故本文仅讨论蓝色属性【毒水、水地雷】和红色道具属性。在介绍顺序上,优先介绍常见功能。与我之前的风格一样,本文也很长,但只要你对改装一知半解,我相信我能解决你的所有疑问。
谈谈猩猩V1和下蛋车的困境 功能:三槽、大皮、被吸、金吸得警灯 我的评价:升级版凑数车。之前就说了,最近N社出道具车的趋势非常不好。从小提琴到冲浪板,黑鲨,到和如今的猩猩,都只不过是凑数车。比起X代,增加了被吸给警灯的功能,但依然很凑数。 有人觉得给警灯能增加猩猩的进攻手段,但是对手又不傻。 ①我知道你开猩猩不会尽量不吸你? ②就算吸你我不会靠控车吸上去不接近你? 所以,被吸得警灯这种属性仅比得加速略略强。警灯是一个慢节奏的道具。既然谈到被禁的问题,那就绕不开禁。禁房节奏快,这种节奏是靠磁铁堆叠起来的。警灯比加速还慢,更别提磁铁了。如果你想用警灯主动进攻,首先得自掉一些节奏。我认为现在的车都不应该改加速变警灯,就是这个逻辑。 你可能会问:那为什么黯泣强?因为它吸多,提高了速度和节奏,然后才有警灯的进攻。并且吸上位的余速代偿了警灯的节奏损失。黯泣警灯强是因为吸的配合才强的,很多玩家被警灯恶心的够呛,所以只关注了表象。 接下来我们谈谈蛋车,探讨一下什么蛋车会比较强。 回答这个问题之前我首先想问:对于蛋车来讲怎样的属性比较重要?你可能会有自己的答案,但在我看来,有三个重点: ①下蛋的个数;②保位能力;③上位能力。 对于①,我想问,粽子V1在国服立足了吗?论单体强度,弹性陷阱是最强的毋庸置疑。但它毕竟只有一个,能拖住后方目标的数量有限,所以并不能很好的保住自己的第一。蛋、丫丫、地雷这种三个的就比较强,一般期待是能拖2个,这就是大皮或弹性陷阱的两倍。 ②和③是一个问题的两个方面。在蛋车没有主动防御手段的前提下,只要一被打下去就再也难上位了,不信你可以试试。所以上位问题很关键,一旦被打下去,有没有靠谱的上位手段能让我重新到1去下蛋? 明白这三个重点后,我们来想如今哪个蛋车比较强。 ①咕咕鸡9。自带金吸,上位能力好吧。但你会发现咕咕鸡在道具赛也难以立足。这主要是因为金吸只能用一次且一般在后面吃到,比较单薄,难以与强车竞争。 ②丫丫R。用磁铁一定概率再给一个磁铁。这就是我比较看好的功能了,赋予了它很强的上位能力。即使保位差,但是可以用强后追弥补。但是丫丫R起步慢,而且磁铁得磁铁的概率太低,不然丫丫R肯定有一席之地。 总结:一辆比较强的蛋车必须得配合一些保位手段(高概率防蚊?被吸给盾?),或者是有很强的后追能力。综上,猩猩毫无疑问是一辆凑数车。
科普:VIP不能说明是养服大佬 VIP是怎么来的呢?靠代送。比如9折代送一组宝石,购买者享受优惠,但是消费记录算在他身上。这样他就以20多的代价获得266的消费记录。可能这就是他“花大价钱找代练”的含义吧。(保VIP的话怎么也得自己掏50+?)那为什么要亏钱保VIP呢?因为怕被封号给tc交保护费。这都是公开的秘密了,但是总有玩家不懂。所以说tc这种代理真是l透了,只要充值就不封,刷子才会横行。
晒车好像很土豪,一看装备全懂了 晒车想证明自己充了钱开二轮bingo?那我就不懂了,为什么点开资料片一辆板车映入眼帘?为什么开板车大家懂得都懂。所以车怎么来的大家也都懂了吧我觉得你是今年跑吧第一人才,自爆卡车中的高手啊!
挂壁名单分享群:企鹅搜索252-158-568! 现在的环境,极少有人渴望真相,也很少有人关心谁是不是开挂。做实事的人总要被人记恨,我就多次被别人反咬一口,不明真相的路人肯定以为我贼喊捉贼了。于是我也在实践中不断探索更高效的做法。我做名单的初衷原是给自己避雷,顺道发出来而已。在贴吧更新挂壁名单总存在时效问题,再则每次都截图属实有点麻烦。所以现在建立一个挂壁名单分享群。如果你是玩道具的绿玩,欢迎进群。有关名单更新、挂壁改名、新抓挂壁、技术分享的内容,我都会发在群里。日后贴吧就不再更新了,也少些是非,多些清净。 为防止挂壁录像有疑问,我依旧在本帖内分享录像链接,有核实需要的吧友可以来本帖查询。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1e-GHR7AfHx3XT87-7I_x1w%3Fpwd%3Dy8dv&urlrefer=0e1c540f00fa839983421a6af358a9b9 提取码:y8dv
整理了一下吧里的几个逆天 前排说明,这几个逆天都有几个共同特点:1.听不懂人话。一个道理反复说好久,他们还是听不明白,于是来回滚刀,前赴后继,玩车轮战消耗我的耐心。2.带节奏和无证据造谣。他们指责我的东西,我都没说过阿。详见楼下。
潜心修恋学员 开个微加挺会装啊
道具赛(电信)挂壁名单(8.1第十次修订) 前几天发现链接中文件名有违禁词,所以看不了。所以我重新整理了所有录像,但是改掉了所有可能的违禁词,用拼音代替或者干脆省略,大家找录像的时候可能要多点耐心。 ------ 1.希望大家见到名单上的挂壁直接踢,只有才能挤压挂壁的生存空间。 2.所有录像均已上传至网盘,若有核实需要请自行下载。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1e-GHR7AfHx3XT87-7I_x1w%3Fpwd%3Dy8dv&urlrefer=0e1c540f00fa839983421a6af358a9b9 提取码:y8dv 注意: 本人更帖频率降低,但新的录像随抓随传,常见的挂壁录像会直接发道具吧。若有查找需要可自行查找表格。 挂壁名单原文件: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1E__Xv_R9Pt7roBxOkeSFww%3Fpwd%3Dlxrd&urlrefer=d8003f4c74c57fbe365c99a2d1f082a1 提取码:lxrd 另:名单使用方法:http://tieba.baidu.com/p/7787239940?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=true&unique=BEE64A5681671EFE44ACA4E1D7CAC143&st=1649304826&client_type=1&client_version=12.22.5.0&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a同时,利用表格中搜索功能可快速检索id是否榜上有名,也可以查到挂壁的改名情况。
人的破防,总要经历一个扯皮挣扎的过程 事实早已证明,所有的挂壁都不值得同情。神论镇楼,详见盖楼。
道具赛(电信)挂壁名单(8.1第十次修订) 前几天发现链接中的文件名有wj词,所以看不了。所以我重新整理了所有录像,但是改掉了所有可能的违禁词,用拼音代替或者干脆省略,大家找录像的时候可能要多点耐心。 ------ 1.希望大家见到名单上的挂壁直接踢,只有才能挤压挂壁的生存空间。 2.所有录像均已上传至网盘,若有核实需要请自行下载。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1e-GHR7AfHx3XT87-7I_x1w%3Fpwd%3Dy8dv&urlrefer=0e1c540f00fa839983421a6af358a9b9 提取码:y8dv 注意: 本人更帖频率降低,但新的录像随抓随传,常见的挂壁录像会直接发道具吧。若有查找需要可自行查找表格。 挂壁名单原文件: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1E__Xv_R9Pt7roBxOkeSFww%3Fpwd%3Dlxrd&urlrefer=d8003f4c74c57fbe365c99a2d1f082a1 提取码:lxrd 另:名单使用方法:http://tieba.baidu.com/p/7787239940?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=true&unique=BEE64A5681671EFE44ACA4E1D7CAC143&st=1649304826&client_type=1&client_version=12.22.5.0&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a同时,利用表格中搜索功能可快速检索id是否榜上有名,也可以查到挂壁的改名情况。
破案了,这个确实是个挂壁队 以后见到这个队的人直接踢就可以了,新创的车队,一共没多少人,包括队长有四个已知挂壁。队长都开挂,这些队员是怎么招的就不用多说了吧。只要注意一点,他们的格式和云淡风轻很像,不要搞错了
讲讲烈马和道具赛 这两天有一些人狂吹烈马在道具赛的表现,我想说两句中肯的。 我能理解烈马三段强(之前讲道具三段的帖子也详细讲了),但它不至于“在道具赛打出统治级的表现”,并不那么强。烈马和纯白雷兽的三段集气速度、峰值都一样,烈马气长一些,仅凭长的一点点肯定不足以对冲几个道具属性带来的加成,何况两槽车先天缺陷明显。 之所以烈马能在个人道具表现还可以,完全是环境使然。比如个人赛新手多,平均水平差,再比如很多玩家连“不打第二”这种潜规则都不懂,这种情况下烈马一旦拉开,后面二三互殴,两槽的硬伤也不那么明显了。真碰到会玩的,主流道具车肯定吊打烈马。如果让烈马去组队上上强度,那肯定也是不行的。 不过没有人规定道具赛里不能用竞速车。只要你不开东西,开烈马跑道具赛是玩家的自由。我曾遇到过一个烈马,开着多属性,会毒水、金炸、速逃。像这种就是纯粹为了装X来的。没有人规定道具赛一定要怎么玩,我喜欢道具赛的一大原因就是根据车的不同特点,每一局的跑法都不一样,所以也反对任何反多样化的行为——比如禁车,比如只开黯泣的环境。
有没有问题?
轰炸机评价:比想象中强,恐难逃被禁 昨天试玩了一下,比我想象中要强(原评价:弱化版白兽),主要原因在于吃到水苍蝇的概率比导弹略高,所以这车金炸很多。改装毒水,在2-6名吃到的道具大概率都是好道具,普通炸双发可以耗盾,可以双炸连发,作为金炸的辅助。卡位能力很强,黯泣克星。 三段方面,是常见的S型,不能像白兽那样可用三段卡位,并且这样说来领跑的意义也比白兽差。手感相比于轰炸机X明显提升,但作为三轮高底盘的车,更容易被撞飞。 缺点:怕毒,U弯慢。这个甚至不用墓海测评,实战中就能有明显的感觉,尤其是手指和斜坡捷径这种多弯图,你会觉得玩起来没那么润。 这车能改后盾,攻击属性也很强,等到大家都发现它厉害的时候,禁房是有可能会禁的。且玩且珍惜。
轰炸机评价:比想象中强,恐难逃被禁 昨天试玩了一下,比我想象中要强(原评价:弱化版白兽),主要原因在于吃到水苍蝇的概率比导弹略高,所以这车金炸很多。改装毒水,在2-6名吃到的道具大概率都是好道具,普通炸双发可以耗盾,可以双炸连发,作为金炸的辅助。卡位能力很强,黯泣克星。 三段方面,是常见的S型,不能像白兽那样可用三段卡位,并且这样说来领跑的意义也比白兽差。手感相比于轰炸机X明显提升,但作为三轮高底盘的车,更容易被撞飞。 缺点:怕毒,U弯慢。这个甚至不用墓海测评,实战中就能有明显的感觉,尤其是手指和斜坡捷径这种多弯图,你会觉得玩起来没那么润。 这车能改后盾,攻击属性也很强,等到大家都发现它厉害的时候,禁房是有可能会禁的。且玩且珍惜。
我这个号卖出去哦,望周知!
封号封的还是太少 挨个核查过了,名单上一百多个挂壁,只永封了23个。重新整理了一次录像,等下周一发上几十个看官方处理不处理。不过这次TC终于干点事了。根据我的判断,这次封的主要是刷东西的,也有没刷一直在玩因为开挂被封的。所以被封的心里有数,也不用到处申冤,官方误封的概率很小,真的误封就走渠道申诉。
我发现你这个素问(Sea丨小九丶)是给脸不要脸啊 道具吧带节奏,外交无脑开喷两天也就算了,跑吧这两天兴致勃勃的讨论合约,你来坏别人心情?自己做的那些脏事不看,带节奏你是第一名啊!在道具吧我整理了一个证据贴,我把链接贴出,有兴趣的可以看看。 http://tieba.baidu.com/p/7904929356?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=4BE057C6B1DFAA7D3DA76D829392EA81&st=1656784249&client_type=1&client_version=12.25.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
挂壁车队包庇挂壁,还有种种肮脏行为,我整理了一下证据 早在2月份,这次跳出来对我人身攻击的小九就知道车队里有挂,但直到今天才因“想息事宁人”清理,这叫不包庇挂壁? 小九一口咬定树莓可颂开挂,但人家有直播,让她去看马上没影; 整个车队人品堪忧,比如Sea丨爱心无证据说别人是挂,跟波波对打,输了N把之后留下一句“无限”溜号; 连续两天对我的人身攻击; 找专职帮别人骂人的水军到外交群辱骂等等,证据如下
封禁尺度声明 承蒙吧主大调和诸位吧友看得起,给我本吧权限。众所周知,我由于制作挂壁名单得罪了不少挂壁,加之言辞激烈,常常对他们言语攻击,导致他们经常对我人身攻击。我与大多数吧友初衷是一致,即希望道具环境更好,挂壁更少,把挂壁们拉出来溜溜。但我始终认为,道具吧应该给予所有疑虑,所有误会以充分讨论之可能,应成为更多道具玩家的舆论场,我不会限制一般绿玩的发言权。比如“素问”虽对我进行攻击,但其为车队说话并无不对,而且我知道她是绿玩,所以我不会对这种人予以封禁。但若有不明真相,上来就爆粗口,只为宣泄情绪的;亦或是为实锤挂壁说话的,我都会酌情封禁。
海阔天空,挂壁永远的家 我听说小九女士对之前的标题不甚满意,这个标题该满意了吧。这不是我说的,是你车队挂壁亲口说的哟~
说你这车队不是彩笔就是挂壁那一点没错啊 前几天还只知道三个,今天只查了部分改名,就有五个了捏都是哪些见楼下
以“绿色”著称的海阔天空已经有三个已知挂壁了,希望再接再厉!
自玩爆粒子底
新轰炸机,我的评价是:弱化版白兽 尽量长话短说,改装分析在2楼。 11代的轰炸机比起X代肯定是强一些的,因为它的金炸数量更加稳定,而且不变水炸弹,可以用毒水。但细想之,它其实就是纯白雷兽的变种。因为使用的核心逻辑是双炸和特殊攻击的配合(白兽是冰蚊子,轰炸机是金炸)。因此评价这车的强度,就要和纯白雷兽比较。 (1)冰蚊子和金炸谁更强?这是个仁者见仁的问题,我个人认为冰更强一些。并且轰炸机完全放弃了打远程的能力,就对卡位能力有要求,基本不能掉队。 (2)三段。这是我说白兽更强的主要原因,以前写过很多贴讲过白兽的三段如何强以及强在哪,不再赘述。 (3)高概率防御导弹。之前讲过,所有的被动功能,即使概率不低(40%)也几乎没用。因为实战中最需要的是稳定。一个导弹打过来,你要不要用盾牌呢?滚筒车的被动功能就是100%,这就能支撑它的强度。对于主动功能来说,40%的概率也可以支撑它的强度(黑骷髅得警灯,金筒金炸更是逆天),只有被动属性不行。何况现在的国服,金炸车很多,防导弹基本没什么用,你可以理解为轰炸机自带黑龙王宠物。因此对我来说,雷兽和轰炸机都是三属性车,主要差距就是三段造成的。 另外值得一提的是:手感不好是十代轰炸机一个明显的问题,不知道新车在手感上是否有优化。
你的ID我喜欢,可是你怎么能在第八吃金炸?
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电信知名挂壁狂人记的贴吧小号给我整笑了 贴吧小号让我蚌埠住的说法镇楼,详见后面的楼层。这位爷表示,由于抓挂的弄得大家人心惶惶,所以你和挂壁一样是变态
想不明白,这位“飞车全国前三,十年老玩家”怎么还会瞬移呢? 如图,一开始还觉得是个什么人物,直到他在朋友眼皮下瞬移,我发现他会无限变之后。现在的挂壁脸皮是真厚啊,是不是觉得编个假名头就能让我觉得你很nb啦?
讲讲正义V1的B型三段 下图是之前帖子测试的L与S型三段对比。为了省事,我选取了四张标志图:卡美洛码头,斜坡捷径(L型三段的优势图);水上机场,骷髅祭坛(S型三段的优势图),结果发现正义V1的表现和纯白雷兽基本一致(本人很懒,不上图了)。三段本身的性质,正义B型三段时间为2s,峰值216(仅比L高1码),所以在实战中,正义B的三段近路能力可以等同于纯白雷兽。 不过,正义的三段集气速度远慢于纯白雷兽,所以实战中,纯白L还是目前唯一的王者。
咔咔钉x子 瞬移、抱挂腿的感觉很酷吧!
《你就是跑跑界最大的毒瘤》 实在绷不住了
猜猜是什么成分
哎,一天天的不知道狡辩的人是怎么想的
新车塔尔斯:感受与分析
啊?和某开挂主播互撕的潮歌晚酒nl 竟然也是挂?
关注我的吧友们可能知道我之前讲过的道具车出车逻辑,其中之一就是功能的拼凑。也因此我预测过一定会出一辆双发金炸车,这不就来了
“我开了十多年了”也是他说的,“预警指定啥都有”也是他说的,结果点开资料 原来是之前的甜味般菇凉啊
给大家展示个刚知道的新活——指定放天使
出陪我长大的自玩号
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