放天使司令 sbwHoLo
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哈兰德想要帮助球队,必须改变踢法 探讨一下本场暴露的问题,如有不对请大家指正。 1.战术问题 我们吃过很多热刺的亏,它一旦拿住球权,打我方落位就极其犀利。所以我认为瓜秃其实做了针对性的部署——拿下丁丁,因为丁丁前几场球权丢得太多了。没想到弄巧成拙,没了丁丁连禁区都打不进。 2.丢球 先是沃克在禁区线附近玩火,于是罗德里上前支援。面对对方逼抢,罗德里分球,结果刘易斯没有接住导致丢球。所以以上三人因为过于松懈,对丢球有直接责任。而面对热刺这种球队,放松警惕一定会被惩罚。这就叫不长记性。 3.哈兰德 城迷其实都清楚,哈兰德目前的定位就是射门员。原本在瓜秃体系中,中场控制力强,就差临门一脚,所以我们会以一个简单的直线思维,认为哈宝来能解决问题。现在的情况是,双前锋(尤其是哈宝)很少参与中场控球,等于我方前场少打2人,中场控制力直线下降。结果大家也看到了,球连禁区都传不进去。 而对于热刺来说,防守哈兰德也非常简单——派两个人贴住他就可以了,因为它本身就是蹲坑防守的队伍,贴住哈兰德的两人本就是己方禁区人墙的一部分。也就是说,哈宝并未有效吸引敌方防守火力。瓜秃体系下我城最理想的前锋,一直以来都只有一个答案——凯恩。 4.节拍器 我们似乎没有一个能让进攻提速的球员。如果节奏没有变化,球路就一定会向安全球演变。如果我们能搞来这样的球员,甚至可以利用哈宝的优点打反击,这是他的拿手活,赛季初我们也有过这样的进球,可最近几场完全没看到。 所以我们这场输在注意力,输在前场串联。除了哈兰德踢法的问题,我们还有一个隐患——菲利普斯伤的太久,在罗德里状态不佳时,我们缺一个后手能让他歇一歇。
封号?天成应感耻辱,玩家应感愤怒! 今天下午TC进行了一次大封号。大家都知道我有一个挂壁名单,因此我在TC大封后,仔细查了一遍挂壁的现id,并且核对了官网公示的封禁名单,总结TC本次封禁特点。 结论如下: (1)本次,上榜挂壁名单并被封的账号共52个,其中只有7个永封,永封率很低。 (2)本次有封禁记录的挂壁全是近期改名或近期眼熟的,封号只包括了近一两个月上过游戏的账号,因此推测:TC确实可能只会保留3-6个月的游戏数据。 (3)由于看装备、角色id、眼熟程度能大致推断账号充值数量和游戏频率,我们能够确定TC本次封号存在如下倾向:1.充的越多,封的越轻。一些毫无底线的挂壁会因为充值多逃避封禁;2.越是经常玩,封的越轻(这次GP赛被我录到开挂的几个账号,没有一个永封) (4)永封账号特征:本次永封率很低且都同时满足——1.近3个月内登录并游戏过,但游戏频率很低;2.没充过或充值不超过10元;3.账号内道具较少(小号) (5)确实有一些很强大的辅助存在“过检测”功能,导致官方无法将它们筛选出来。 总结:本次封号覆盖面还可以,之所以名单上榜人数不多,是因为本次封号没有参考历史数据,但永封率让人非常失望。 与上次大封号(22.7.8)相比,本次封号很明显与在线时长挂钩,我们可以说:只要经常玩,哪怕再没底线,被永封的概率也很低,要是能交点保护费,可能性就更低了。为了最大限度的留住玩家,TC变得更没底线了(挂壁也是玩家)。但我想说,封号如果不永封就毫无意义,哪怕封30天,总有一天会复活。留住玩家想的挺好,但这点小心思若被玩家参透,绿玩的心会被伤得更多,反而与你们最初的想法背道而驰。 如果让我当策划,站在公司利益的角度我也会毫不手软的永封,原因很简单,这游戏懂得开挂的都是老戏骨,他们比你们更舍不得这游戏,他们会买个新号,不会退游的,甚至还能促进消费,你们放一万个心吧。希望你们考虑考虑,能永封的绝不手软。@跑跑菌
简评并讲解粉兔V1的玩法、改装思路 出租、粉兔、纯白这三个车是对标的,我分别改了下图改法。想要看懂我的改装思路,首先必须要了解我为什么这么说。 粉兔被导弹打给加速,类似出租的给磁铁。但是加速远弱于磁铁;粉兔和纯白输出都以冰蚊子为主,但粉兔没有纯白的双炸。也就是说,出租领跑能力最强,纯白掩护能力最强,粉兔介于二者中间。细讲的话: ①出租没有攻击属性,后追能力强于粉兔,它是纯领跑车。因此,目标位置是1号位,速逃前盾水球三选二,我为了加强进攻手段,放弃前盾改水球; ②粉兔有领跑属性,也有掩护属性,可领跑可掩护,依场上局势决定。最优位置为1-3,由于冰蚊子是单体道具,攻击重点是落单的人(比如敌方2号位) ③纯白除了三段快之外,没有领跑属性,最优位置是3-5,因为这个位置导弹多,同时不至于掉队。由于导弹可以1打2,攻击重点是抱团的人(攒两个导弹,打前方两个较近的敌人) 依照这个特点,我粉兔改了双盾,纯白就改纯掩护属性。 这里多说一嘴:现在好掩护车的标准之一就是有一定的领跑能力。因为局势是千变万化的,有时候即使你是掩护车,也需要你顺势领跑。纯白也符合这个条件,因为三段快,哪怕像我这种改法,去领跑也不太虚。 玩法方面,一言以蔽之:加速流 大部分情况下,加速都是组队道具中最没用的道具。所以一般我看到一个玩家疯狂丢加速,我就知道他水平肯定不怎么样。但粉兔是个例外。 如果你按照我上述思路来玩,你一开始就要明白目标位置是前三,并且要主动领跑。道具使用上,思路是除非盾牌富余,盾牌只用来挡水苍蝇和金炸。 这里我举个例子,假如你在1号位,手上三个道具盾、盾、云,后方打过来普通导弹,你会怎么操作呢? 正确答案是:①如果2或3有队友,放盾牌挡导弹。(原因:后方攻击压力不大,且丢一个盾后还有一个盾,云现在无用但可以等到下个道具箱变掉)②如果234全是敌人,丢云不开盾,生吃导弹后开加速。(原因:后方攻击压力大,可能还有特殊导弹特殊蚊子准备打你,这时候要尽可能地省盾。不要怕打飞,因为即使打飞,手上道具量也是充足的)。 当然,一领到底是很难的。如果被打到2-4位,思路是导弹全变掉找冰蚊子,打掉前方敌人。除非临近终点或道具富余,不主动用导弹。如果落到5号位后,则要冰蚊子输出和上位并举。 这种玩法的难点: 1.大局观。得体会使用不同道具的不同最佳时机,领跑时要学会省盾。省盾其实很简单,一般原则就是普通炸不开盾,多重攻击起飞后R不开盾,速逃车被普通水苍蝇可不开盾。 2.控车。这个好理解,因为气球防导弹后会转圈。你要利用方向键和周围的墙,最快速度调整车头,然后开加速器,将导弹的影响降至最小。 大多数情况下,粉兔被打后的加速都可以直接丢,除非你有变更机会且处于3-5,可变加速找冰蚊子。 当然,我一直强调的一点是:功能,玩法,个人特点是要相适应的。上述跑法只是我个人体验下来感觉不错的玩法,如果不适合你的个人特点,传统的毒水速逃粉兔也还不错,希望带给你不同的游戏体验就是了。
谈谈猩猩V1和下蛋车的困境 功能:三槽、大皮、被吸、金吸得警灯 我的评价:升级版凑数车。之前就说了,最近N社出道具车的趋势非常不好。从小提琴到冲浪板,黑鲨,到和如今的猩猩,都只不过是凑数车。比起X代,增加了被吸给警灯的功能,但依然很凑数。 有人觉得给警灯能增加猩猩的进攻手段,但是对手又不傻。 ①我知道你开猩猩不会尽量不吸你? ②就算吸你我不会靠控车吸上去不接近你? 所以,被吸得警灯这种属性仅比得加速略略强。警灯是一个慢节奏的道具。既然谈到被禁的问题,那就绕不开禁。禁房节奏快,这种节奏是靠磁铁堆叠起来的。警灯比加速还慢,更别提磁铁了。如果你想用警灯主动进攻,首先得自掉一些节奏。我认为现在的车都不应该改加速变警灯,就是这个逻辑。 你可能会问:那为什么黯泣强?因为它吸多,提高了速度和节奏,然后才有警灯的进攻。并且吸上位的余速代偿了警灯的节奏损失。黯泣警灯强是因为吸的配合才强的,很多玩家被警灯恶心的够呛,所以只关注了表象。 接下来我们谈谈蛋车,探讨一下什么蛋车会比较强。 回答这个问题之前我首先想问:对于蛋车来讲怎样的属性比较重要?你可能会有自己的答案,但在我看来,有三个重点: ①下蛋的个数;②保位能力;③上位能力。 对于①,我想问,粽子V1在国服立足了吗?论单体强度,弹性陷阱是最强的毋庸置疑。但它毕竟只有一个,能拖住后方目标的数量有限,所以并不能很好的保住自己的第一。蛋、丫丫、地雷这种三个的就比较强,一般期待是能拖2个,这就是大皮或弹性陷阱的两倍。 ②和③是一个问题的两个方面。在蛋车没有主动防御手段的前提下,只要一被打下去就再也难上位了,不信你可以试试。所以上位问题很关键,一旦被打下去,有没有靠谱的上位手段能让我重新到1去下蛋? 明白这三个重点后,我们来想如今哪个蛋车比较强。 ①咕咕鸡9。自带金吸,上位能力好吧。但你会发现咕咕鸡在道具赛也难以立足。这主要是因为金吸只能用一次且一般在后面吃到,比较单薄,难以与强车竞争。 ②丫丫R。用磁铁一定概率再给一个磁铁。这就是我比较看好的功能了,赋予了它很强的上位能力。即使保位差,但是可以用强后追弥补。但是丫丫R起步慢,而且磁铁得磁铁的概率太低,不然丫丫R肯定有一席之地。 总结:一辆比较强的蛋车必须得配合一些保位手段(高概率防蚊?被吸给盾?),或者是有很强的后追能力。综上,猩猩毫无疑问是一辆凑数车。
新轰炸机,我的评价是:弱化版白兽 尽量长话短说,改装分析在2楼。 11代的轰炸机比起X代肯定是强一些的,因为它的金炸数量更加稳定,而且不变水炸弹,可以用毒水。但细想之,它其实就是纯白雷兽的变种。因为使用的核心逻辑是双炸和特殊攻击的配合(白兽是冰蚊子,轰炸机是金炸)。因此评价这车的强度,就要和纯白雷兽比较。 (1)冰蚊子和金炸谁更强?这是个仁者见仁的问题,我个人认为冰更强一些。并且轰炸机完全放弃了打远程的能力,就对卡位能力有要求,基本不能掉队。 (2)三段。这是我说白兽更强的主要原因,以前写过很多贴讲过白兽的三段如何强以及强在哪,不再赘述。 (3)高概率防御导弹。之前讲过,所有的被动功能,即使概率不低(40%)也几乎没用。因为实战中最需要的是稳定。一个导弹打过来,你要不要用盾牌呢?滚筒车的被动功能就是100%,这就能支撑它的强度。对于主动功能来说,40%的概率也可以支撑它的强度(黑骷髅得警灯,金筒金炸更是逆天),只有被动属性不行。何况现在的国服,金炸车很多,防导弹基本没什么用,你可以理解为轰炸机自带黑龙王宠物。因此对我来说,雷兽和轰炸机都是三属性车,主要差距就是三段造成的。 另外值得一提的是:手感不好是十代轰炸机一个明显的问题,不知道新车在手感上是否有优化。
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