edwardmccartne
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第三波Dlc来啦 是我的错觉,还是这次割韭菜割的非常明显
无剧透,一周目噩梦通关的想法 作为20年轨迹“遗老”,这次打完真的想法无比简单和坚定。 尽管之前看了直播剧透,但是真的自己玩了感觉还是不一样的。 虽然注水通马桶无数。 但是玩到最后,特别是最后一章最后的部分,觉得20年了,在3rd后终于等到了这一天。 最后的动画真的非常震撼! 20年的时间法老控终于能做出让我感动的过场动画。 终于让我了解了塞姆利亚世界的真相。 何为至宝和古代遗物,至宝的运作模式。 何为结社和七耀教会和可能的意图。 如何在空轨如此经典的设定下再一次把神秘侧和科幻侧融合,0B闪一直让我觉得和空格格不入,这下我是很满意了。 而且也非常期待界之轨迹2如何去那些震撼人心的地方冒险。 唯一很无奈的点就是战斗系统过于庞杂了,每次都是大迷宫玩起来非常累,先敲晕再指令战斗再爆气变身解放再开阵,实在太累了。 最后这次的音乐个人觉得不错,片头片尾还有不少BGM很契合
说个前期刷刷刷的设定上bug 哈哈哈这应该是目前最快速的晶片刷法没有之一,可能是老法在游戏设计上出现的漏洞,但不是bug,所以心理洁癖当也可以放心食用哦。 首先是推进到第二章,这时候才会开放凯文小队的故事。 然后买好最好的武器,强化到顶 然后可以攻略庭院之后 进入棋盘格地图会发现有一定几率会刷出闪耀波姆,这个是单场战斗的。 然后有时候不用刷门扉自带的大地图可以走格子直达波姆,刷完再回到起点退出,你会发现波姆战斗所得一切都在,经验值,晶片等等。 如此反复刷到你觉得够了就行 本人一周目噩梦,存在刮痧的不同快感,所以发现这个刷法非常开心
有没有吧友也在呢 最后写下了祝福的话语,希望社长能看到,继续做好游戏
由enami榎波克己画风所引发的关于falcom画师的考据 最近关于falcom的作品特别是黎之轨迹和闪之轨迹系列两位画师的争议很大,本人搜到了一篇博主的文章,有理有据较为客观认真的分析了falcom旗下历任画师包括社内美工及其对应作品。 轨迹系列都包含在内,值得细细一看。地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhudoag.lofter.com%2Fpost%2F1d4b1103_12c1b0cf0&urlrefer=8e2ffa6c9c2c6d3cc975ed40d3363a12
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