edwardmccartne
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老粉看完复生最后一集,表达想法 最终集给本季完美收官,10集看下来整体观感非常不错。 剧情会有争议的就是巴蒂的解决是否过于草率。 其他方面,对于老粉而言,复生想要超越本篇第一季估计不太可能了,我记得我看第一季的时候印象最深的就是在最热闹喧嚣的迈阿密感受冰冷孤独的感觉,冰柜杀手的悬疑和迈阿密的热情躁动形成鲜明的对比烘托。 对比现在的复生第一季的纽约开膛手迟迟没有现身只是背景板,这种神秘感少了很多。纽约特色之一是牛鬼蛇神并存,阶级跨度大,就像底层的uber司机和大富豪leon prater但这似乎也对剧情氛围烘托始终没有什么直接帮助。当然这些可能都是为接下来的后续做铺垫了。 说回最后一集,感觉编剧给足了小恶魔戏份,大概也是因为他马上就要被噶了的关系吧,哈哈整集的剧情发生在小恶魔的大楼里面。 整集的氛围是潜行,最后没想到儿子立功了,反杀了小恶魔,也是因为都比较紧张兮兮,所以稍微有些降智的感觉也只会在观后才会有所察觉,问题不大。 总结下来,复生在对于老观众的地方,情怀拉满,老角色闪回,玩梗一样不少,最关键的是找回了基本的先杀几个小boss再杀大boss的基本盘,一改new blood的叙事拉跨的模式,同时也解释了老粉心中的疑问,比如为啥没死阿之类的。 对于新入坑的观众来说,连环杀手主角,松紧有度的节奏,极尽豪华的配角阵容,放在现在也是数一数二的卡司。 综上所述,复生对于本篇而言,做的非常不错,拉新念旧一个不差,第一季为了未来在纽约里开展事业第二春,打好了全部基础,非常期待第二季。
第三波Dlc来啦 是我的错觉,还是这次割韭菜割的非常明显
无剧透,一周目噩梦通关的想法 作为20年轨迹“遗老”,这次打完真的想法无比简单和坚定。 尽管之前看了直播剧透,但是真的自己玩了感觉还是不一样的。 虽然注水通马桶无数。 但是玩到最后,特别是最后一章最后的部分,觉得20年了,在3rd后终于等到了这一天。 最后的动画真的非常震撼! 20年的时间法老控终于能做出让我感动的过场动画。 终于让我了解了塞姆利亚世界的真相。 何为至宝和古代遗物,至宝的运作模式。 何为结社和七耀教会和可能的意图。 如何在空轨如此经典的设定下再一次把神秘侧和科幻侧融合,0B闪一直让我觉得和空格格不入,这下我是很满意了。 而且也非常期待界之轨迹2如何去那些震撼人心的地方冒险。 唯一很无奈的点就是战斗系统过于庞杂了,每次都是大迷宫玩起来非常累,先敲晕再指令战斗再爆气变身解放再开阵,实在太累了。 最后这次的音乐个人觉得不错,片头片尾还有不少BGM很契合
说个前期刷刷刷的设定上bug 哈哈哈这应该是目前最快速的晶片刷法没有之一,可能是老法在游戏设计上出现的漏洞,但不是bug,所以心理洁癖当也可以放心食用哦。 首先是推进到第二章,这时候才会开放凯文小队的故事。 然后买好最好的武器,强化到顶 然后可以攻略庭院之后 进入棋盘格地图会发现有一定几率会刷出闪耀波姆,这个是单场战斗的。 然后有时候不用刷门扉自带的大地图可以走格子直达波姆,刷完再回到起点退出,你会发现波姆战斗所得一切都在,经验值,晶片等等。 如此反复刷到你觉得够了就行 本人一周目噩梦,存在刮痧的不同快感,所以发现这个刷法非常开心
有没有吧友也在呢 最后写下了祝福的话语,希望社长能看到,继续做好游戏
由enami榎波克己画风所引发的关于falcom画师的考据 最近关于falcom的作品特别是黎之轨迹和闪之轨迹系列两位画师的争议很大,本人搜到了一篇博主的文章,有理有据较为客观认真的分析了falcom旗下历任画师包括社内美工及其对应作品。 轨迹系列都包含在内,值得细细一看。地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhudoag.lofter.com%2Fpost%2F1d4b1103_12c1b0cf0&urlrefer=8e2ffa6c9c2c6d3cc975ed40d3363a12
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