YKY😈 syl11223344
傲娇是种病得治
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档次差不多的类似文艺作品还有哪些 渣的就别发出来了但作品形式不限 我看了开端之后,脑子里也只有命运石之门这一个类似的作品浮现。然后看到有人推了源代码,也去看了下 时间线大概是 N年前看了命运石之门 好像是24集半年番,时间隔了很久了不好意思,内容放心我还记着 1.23~1.24 开端 1~13 1.25 开端 14~15 1.28 源代码电影 我对三部作品的感想 首先我发现外国人的脑洞的确比中国人大很多,源代码和命运石之门都是对科技的一种向往而得到可以重复改变人命运的结论 而中国人更倾向于神佛天地轮回等理论,并不在科技上有过多的不切实际的想法。 所以我觉得这种去纠结怎么回到过去本身是很愚蠢的行为,因为不管你怎么描述这都是看了玩玩的一件事情或者只是题材而已。为啥要解释清楚怎么能回到过去呢? 难道你知道了之后现实里就真的可以回到过去了? 其次,三个作品它围绕的叙事重点完全就是走的三条不同的路 源代码是一部电影,他在90分钟有限的时间以故事推进为重点讲了一个很有意思的故事的确是做了很好,并且人设的相互呼应和关系都很有特色不可否认,为了不剧透其他还没看的想去看的,我不描述细节了。它更有“英雄论”的感觉 命运石之门则可能是一部本身就会刷掉一半女性观众的后宫漫,它的重点是讲了男主与两个女主之间感情的故事,它核心描述点在于男主和两个女主之间命运的联系,他巧妙把1男2女的三角关系不是以普通的放不上台面的三角恋勾稽起来,而是靠时间的阴差阳错让他只能接受二选一这样一个巧妙的设定,它更像是在说“情” 最后开端是不同于以上任何一者,是以整件事情所有相关者的人物描述为重点,同时又衬托出了一对美CP。它更偏重的是叙实+教育 我的结论就是这三部都是神作,他们仅手法是相同的,但是所表达的东西完全是截然不同的,没有可比性,但都很好 此外开端不同于其他两部作品的一个点大概就是所处的时代环境,截止2022年,中国14亿人口,网民已经覆盖10亿了吧 源代码是2011年,命运石之门我忘记了14,15,16的事情大概
其实本来进保级组也没啥 但是今年特殊情况 在金元足球陨落的时代下 1.海港最弱(不过长远看,他们之后可能会更弱) 2.国安最弱 3.恒大明显下滑 三巨头同年实力明显下降的也算是5年难得一见的情况了 同样和申花瞄准机会带着崇高目标和信心的鲁能却在这个机会时间把握住了机会,而申花却落得这么的结局 绿地年初目标是冠军,我们球迷也当冠军了。那绿地玩了我们,我们也拿他没有办法。但我们在其他球队球迷面前摆高了姿态,现在却要承受无尽冷嘲热讽之气 在广州赛区眼里,我们就像跳梁小丑。山东想复仇都机会,我们想赢一次恒大也没机会,就连吐槽伪金元新星的深圳都能笑着在争冠组嘲笑我们 在苏州赛区里面就更别谈了,好不容易赢一次国安,最后被国安打进保级组。海港对河北的失利,即使不是真的为了坑申花,但眼前这个事实,你内心不会一点点都不想要是那场不给河北3分也不会落到这个地步。长春双杀我们,却放北京一马,真的也是入戏太深。就连一直被踩下脚下的大连人,现在都能嘲笑我们还不是一样。 有时候想想江苏这种死了也到算了,我们这种活着但是氧气管天天不能拔的还不如死了 你让所有的球迷放弃申花也是不可能的事情,明天的太阳也还是会升起 后面作为球迷先要放下姿态,尽量不要去萨别的球队的球迷(没资本)今年我们就是别人眼睛里的笑话,我们眼里就没法笑话别人了。别人来萨我们怎么办,忍着。忍不住就放弃申花,不看了。 然后呢,周边,套票,现场门票,实际的关注度(后面两个先八字没一瞥)这种都可以放弃了,这是申花复兴的第一步。如果说绿地管理层改变是复兴的第一步的话,还不如再提前一点,球迷先让申花假“死”一下 另外多一点实质性的分析建议方面的内容,丢失目标同时也是丢失信仰是痛苦的,但同时也是丢失了压力是幸福的 我看球其实真的不会那么气,但今年就昨晚真的是发自内心的气 最后鉴于这段时间大家分析本来就比较多,我就写两点我理解的注意事项 1.不要因为一场比赛,否定约尼奇。他在未来的中超趋势环境下是一个好中后卫外援,昨天看到他坐在替补席上的眼神,真的好可怜。这是一个好球员。 2.今年如果说是意外,那只有一个可能。那就只有曾诚受伤,康熙下课还有之后的故事是意外中的非意外。所以往好的想,后面只要玩好门将这个位置,短时间还是可以回光返照的。所以焦点只有玩好门将也是OK的,但是想去走年轻路线的设想也是OK的。前者的实现和成本更低。 3.彻底改革是不可能的,彻底改革的前提是申花必须先真的“死”一次。我觉得这个过程是申花球迷接受不了的,而且我们现在唯一有的也只有这没有真的“死”一次的底蕴了。当前的申花是绿地从上到下配合俱乐部建议起来的一支球队。而我们所厌恶的人都是球队底层架构的人物,拿转换接口来讲都是至少三个接口以上的部件,拔掉之后影响太大,没了就等于拔氧气管了。改变也只能一点一点的改变,那效果只能用时间来慢慢衡量 最后希望申花重振旗鼓,今年尝试拿个足协杯,联赛我没啥建议,丢失目标=丢失信仰,所有的变化都是偶然性,偶尔性=不稳定性
痒痒鼠未来发展方向建议 LZ是一名老玩家,借痒痒鼠四周年庆感慨一波。 痒痒鼠在养成类RPG里面绝对是最优秀得游戏,这毋庸置疑。但是手游的确有手游得经营困难这点玩家也能理解。 我先来分析一波痒痒鼠目前得一些常规运营形态 1.出新式神保持游戏热度 2.出典藏皮肤 3.月皮肤 4.各种活动福利(包括为崽这些等等都算) 5.藏宝阁中介 6.会员玩家 7.礼包等 ... 以上比较稳定的可以盈利的只有3,其余的都看玩家心情 然后我作为老玩家来谈一下感受 我觉得痒痒鼠这个游戏是越来越无聊的,还在坚持是因为信仰和已经坚持的1400多天 我想让策划在第4年做一件大事,就是从玩家真正的可玩性去改良这个游戏。 具体做法为把有意思的做的更有趣,把日常很多元素做的更简单 这个大改动可以区分新老玩家,而福利等其他因素就不要再分新老玩家了 首先做一份全员统计,把现在所有日常列出来,让大家选择愿不愿意去简化该项,如果投票超过一定比例70就可以做成扫荡型的了。以下举例 当然影响平衡的不存在改造例如刷材料,包括御魂,狗粮等 下面以我个人的角度先谈谈我自己的想法,不代表所有人 有意思的 1.抽卡 2.有意思的活动(挂樱饼属于没意思的) 3.斗技 4.踢馆 5.真蛇 没意思的 1.百鬼 2.逢魔(特别是老玩家成就达成之后) 3.麒麟 4.突破 5.地域鬼王 6.竞速 其他的现在存在的事项也可以进行一波统计 然后给老玩家减去这些时间去腾出时间打活动等等有意思的事 新玩家让他们多熟悉游戏一段时间游戏模式,活动奖励可以给他们优惠不用打,或者打简单版拿一样的奖励,让他们的精力放在老玩家以前这些日常上面,以熟悉游戏和式神为主 然后各种福利就别搞了那么多新老区分了,大家一样 以上事一个老玩家的想法
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