爱尔兰精灵 爱尔兰精灵
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客观说,MC在国内迟早要凉! 在国内手游的庞大市场群体只有一个,那就是小学生群体,而得小学生者得天下一直是手游行业的核心定律(腾讯马化腾一直坚信此道)。目前来说,迷你世界更受小学生欢迎,MC更受初中及以上群体欢迎。小学生和初中高中生有个很明显的区别,那就是初中生和高中生的学业压力要远远大于小学生,可支配的游戏时间也要少于小学生,加上初中生和高中生也有更多的游戏选择,迷你世界未来的市场可能更庞大,MC会丢失大量的未来市场,这也是MC极力和迷你打官司的原因。 本人以前玩过MC,但是不喜欢MC的画风,却很喜欢MC这个游戏的宏大创造,非常震撼,世界独一无二的无限世界游戏!说实话,迷你世界确实有抄袭MC的模板,但是这个游戏画面和内容更容易被小学生群体接受,抄袭模板是否合法的问题就等法院判决吧,毕竟美国人发明了飞机,他不可能不允许世界其他国家也仿造是一个道理。归根结底都是利益问题。 不过,按照目前的热度来说,迷你世界越被骂其实他们公司内部越开心,关注度会高很多,相当于间接宣传,免费广告,这也是这个吧允许骂战常年存在的原因。 总之,MC如果不设法改变,未来的市场势必会被迷你抢夺走不少,这个情况不是你骂迷你世界,玩它的小学生就会变少的。
南宫婉后退!银月才是韩老魔最亲密女人! 银月和南宫,紫灵等不同,出身就是一只无人照料的小妖,根本没有机会体会到别人对她的好,所以当老魔舍身救,对她说:“我从没把你当成器灵”的时候,这个从小就生活在没有爱的世界里的女妖的心就已经被偷走了。第二则是因为银月和老魔多次为贼的经历,话说世界上有三种关系最牢靠,一种是一起同过窗的,二是一起扛过枪的,三是一起嫖过娼的。同窗学习的时候,都是成长阶段,都很弱小,相互扶持,很容易就建立起深厚的感情;一起扛枪打仗是过命的交情,自然也牢靠的紧;一起嫖娼,则是说两人一起做坏事,狼狈为奸,有这共同的不可告人的秘密,由于俩人是一条绳上的蚂蚱,所以关系也是相当的可靠。老魔和银月就属于第三种关系,一起狼狈为奸,作案多起,如俩人一起打劫过天蓝圣女,要不是天蓝圣女压箱底宝贝多,肯定会被俩人抢哭了;两人还一起行过窃,目标是南陇候一伙,当时老魔在外面放风兼吸引南陇候等注意力,银月在禁制内偷宝······,俩人一起“嫖过的娼”数不胜数,甚至银月连老魔小瓶子的事都知道,老魔也看过银月的裸体,俩人之间没有什么秘密,所以在凡人中银月算是老魔最亲近的人。 银月和南宫,紫灵不同,银月属于老魔的下属,如果说南宫是老魔的妻子,紫灵是老魔的知己,那银月就是老魔的小秘书。不同于南宫的温柔婉淑,也不同于紫灵的美丽开放,银月属于那种多重性格的百变型美女,在银月身上,我们可以看到初识老魔时的高贵狼魂,也可以看到诱惑老魔时的妩媚妖狐,还可以看到偷宝时的调皮萝莉,甚至还能看到动了真情时的害羞少女,······银月这个女子在凡人中给了大家太多感触,银月可以说是凡人中命运最苦的女主了,从小妖化形到下界被困,到失去记忆,再到精神分裂,再到修炼忘情诀,最后还死了祖父,仔细数数银月竟然受了受了如此多的磨难,有时看到银月那坚强的笑脸,真想拥她入怀,再也不要她受到任何伤害·········
工人物语4简体中文版建筑修改终极版附代码 GOLDBAR 金条 GOLDORE 金矿 IRONBAR 铁锭 IRONORE 铁矿 COAL 煤矿 MAYA阵营所属,除了龙舌兰,剩下的代码三阵营通用。 BUILDING_AGAVEFARMERHUT 龙舌兰农场 BUILDING_AMMOMAKERHUT 弹药制造厂 BUILDING_ANIMALRANCH 动物牧场 BUILDING_BAKERY 面包房 BUILDING_BARRACKS 兵营 BUILDING_BIGTEMPLE 大神庙 BUILDING_CASTLE 城堡 BUILDING_COALMINE 煤矿 BUILDING_DONKEYRANCH 养驴场 BUILDING_EYECATCHER01 饰物,后缀01-12号 BUILDING_FISHERHUT 钓鱼屋 BUILDING_GOLDMINE 金矿 BUILDING_GRAINFARM 农场 BUILDING_GUARDTOWERBIG 中塔 BUILDING_GUARDTOWERSMALL 小塔 BUILDING_HEALERHUT 医疗屋 BUILDING_HUNTERHUT 猎人小屋 BUILDING_IRONMINE 铁矿 BUILDING_LOOKOUTTOWER 警戒塔 BUILDING_MARKETPLACE 市场 BUILDING_MILL 磨坊 BUILDING_PORTA 港口A,后缀各为ABCDEF,共计6种 BUILDING_RESIDENCEBIG 大房子 BUILDING_RESIDENCEMEDIUM 中房子 BUILDING_RESIDENCESMALL 小房子 BUILDING_SAWMILL 锯木厂 BUILDING_SLAUGHTERHOUSE 屠宰厂 BUILDING_SMALLTEMPLE 小神庙 BUILDING_SMELTGOLD 炼金厂 BUILDING_SMELTIRON 炼铁厂 BUILDING_STONECUTTERHUT 石矿小屋 BUILDING_STONEMINE 石矿井 BUILDING_STORAGEAREA 储存区 BUILDING_SULFURMINE 硫磺矿井 BUILDING_TEQUILAMAKERHUT 龙舌兰农场 BUILDING_TOOLSMITH 工具坊 BUILDING_VEHICLEHALL 车辆厂 BUILDING_WATERWORKHUT 水工小屋 BUILDING_WEAPONSMITH 武器厂 BUILDING_SHIPYARDA 造船厂A,共计ABCDEF 修改之前先备份一份原版的buildingInfo.xml文件,切记不然换阵营就懵逼了。 修改方法:代码每一个building id=……开始,一直到下一个building id=之前结束,是整个建筑的所有的占地面积,需要材料,功能,产出全部在里面,我们修改主要是修改建造消耗,和产出,这里重点讲下产出修改。 重点:在每一个"building id="的最后面,也就是下一个“building id=”的上面找,最近的一个<good>GOOD_*****</good>,这个*就是所需要产出的东西,如果此种建筑不产出的尽量别改,容易报错。我们以钓鱼小屋为例,可以把最后的FISH改为GOLDBAR,这样钓鱼小屋直接钓的是金条,免去了中间一系列复杂循环,同理,水屋产煤矿,农场产铁锭。这样就可以有源源不断的资源,疯狂造三级兵,碾压电脑啦。 PS:修改是一定看准所属阵营,MAYA,ROMA,VIKING。别改错了,不然电脑成神秒天秒地秒空气。 当然也可以修改成 金矿铁矿,多加点循环,更多修改方法自己研究循环套路。 存档甩卖法:每个building id=下面紧接着的是iHotSpotX这两行是建筑的大小占地面积不能修改,否则报错,在下面的子行,<stone>*<stone>、<boards>*<boards>、<gold>*<gold>每个建筑都有这三个属性,大部分gold都是0,只有前面2个有数字,这里就是建造这个建筑所需要的的木头和石头,存档甩卖法是这样,先造好想卖的建筑,保存,然后退出游戏,修改这个建筑的木材和石材为200,保存文件后,再进入游戏,卖掉这个建筑,可以获得100木100石头,同样也可以加入金条数据,卖掉也能获得金条。本人亲测改过10000,,1000,2000,但是好像卖掉只给50-100的东西。 以上是本人自己一个一个百度翻译的建筑代码和修改方法,希望大家可以试试。
玩怀旧服是为了什么? 玩怀旧服是为了什么?我从n服过来,我是一个平和的性格,我也喜欢帮人。我觉得打raid,尽量多带带新人,让新人有位置,哪怕因为新人而导致团队进度磕磕绊绊,我也乐在其中。 我觉得我在lh服也打了这么久,算是一个老玩家了,我对装备也没有非常强烈的追求,所以就玩了个最强辅助,奶骑,图的就是以后能帮助工会,帮助新人。 问题是,现在有老人,也许是lh服的,或者国服的或者其他服的高玩,因为这次的分团带新人,怨声载道,明明可以一晚3,4个小时1到10加黑龙打完的团,硬打成了两个1到7,8,1到9的团。 作为我个人来说,我喜欢那种哪怕灭的再厉害,但是团队气氛特别欢乐的,玩游戏不就图个乐呵? 为什么非要搞成高效机器军团一样,每周farm,拿装备,气氛却很压抑,容不得沙子,一有毛病就喷这喷那,团员也怨这怨那,那真不是我这次回来玩怀旧希望看到的,不然我为何不继续玩我的老本行,编外独行职业,术士呢? 萌新很多,瞧不起萌新的更多,不愿意带萌新不耐烦的更更多,你就玩自己一个人,那和玩传奇有何区别?魔兽世界怀旧服为什么这么吸引人,就是因为大家报团才能生存,就是需要以老带新,新人变老,生生不息,才能繁荣昌盛。 真心奉劝那些老鸟,你们已经是第二次甚至第三次玩这个60魔兽了,你们还在追求哪些曾经拥有过的浮云一样的装备吗?为什么放下工作,冷落家人,又回到了艾泽拉斯?真的是为了那些几个月就会淘汰的装备吗? 我始终坚信,魔兽世界怀旧版,最吸引人的就是人与人的互动,志同道合,不管相隔天涯,不管虚拟现实,都是永远的朋友,而不是那什么碧空,那什么风脸。。 最后,询问各位工会高管,一个工会要扩张起来,你们是怎么做的?存在了多久?
明日之后未来何去何从? 玩了十来天,非常喜欢这个游戏,但是5庄后非常不满,怒其不争,来发发牢骚~ 明日之后,就是丧尸这个点吸引了人,如果把丧尸改成小怪,其他怪兽。。这游戏估计分分钟就没人玩了。 因为内容机制太苍白枯燥和乏味。 玩点太少~远星和夏尔充满着暴力负面能量,看不到任何正能量~ 南希战场也没有乐趣,全是去混任务的。 丧尸对抗在哪? 末日下人类互相帮助,共渡难关的正能量在哪? 这游戏要是负能量越来越多,迟早走向灭亡~ 流浪地球弘扬了人类齐心协力,共求生存的伟大精神。 明日之后,宣扬的什么?都是贸易联盟的,结果天天喇叭骂个不停,杀的没玩,逼着氪金。这和十几年前的劲舞团,等之类已经灭绝的靠着这种负能量来赚钱的游戏有什么区别?玩家戾气越重,你们的收益就越大,这游戏策划居心何在。 一个游戏要成为经典,核心价值观不可缺少。 没有价值观的游戏,终将是昙花一现,顶多收割一部分土豪的白菜,却也难以长久 过几年换个衣服,再来一遍? 魔兽世界也讲的是一个伟大的故事,玩家也整天杀各种破坏艾泽拉斯的敌人,不管你是丧尸头头的巫妖王,还是其他什么,玩家永远为了保卫家园而征战。不管是联盟还是部落 明日之后呢?我看不到生存,看到的只有人类的负面情绪,骂骂骂,杀杀杀,肝肝肝,和抄家的抢夺掠夺以及复仇后的戾气。 希望明日能把正能量加入游戏机制内,让玩家和玩家之间充满感激和感动,让这种机会更多,让戾气和杀戮的条件更少。 我设想中的远星,充满危机,也充满资源,所有僵尸都在远星最中心的城市中,玩家去搜索资源都需要小心翼翼,结果又一个玩家被一群丧尸追杀,已经陷入绝境之际,突然来了一个榴弹炮的土豪,刷刷刷救了他。那为何不能给这个名榴弹炮的玩家加一个积分呢? 远星仲裁者称号为何不能通过这种互帮互助的形式来达成,而非要互相残杀呢?为何不能是仲裁丧尸,而非要仲裁人类自己? 明日策划,你是要让人类继续自相残杀然后灭绝吗? 没有核心价值观,没有和价值观统一的故事剧情,难以长久。 就靠玩家和玩家的戾气吗? 我营地有个新手,才玩3天,夏尔被敌对杀了,然后市长就喊人去帮忙,结果人家一群榴弹炮,我们都是uzi和德拉贡,这个新手就憋屈的问怎么才能找回场子,怎么充钱,我们都劝他不要,他非常生气,怒冲1000,然后没几天就脱坑了。 这种机制能让人长久留下吗? 如果是营地兄弟对他的照顾,和他需要照顾很多人,他会这么轻松的弃坑吗? 明日策划,你们想靠戾气和怨气来长久支撑这个游戏,大错特错,你们迟早要毁了明日。 抄家,夏尔,远星,复仇。。。 整个游戏没有正能量的机制,全是戾气杀戮和复仇的怨恨和泄恨。 能长久吗? 开场剧情里的阿列克谢是多么的善良,他在我非常无助的时候,是怎么帮我的?他又是怎么去找的拉扎罗夫?就因为拉扎罗夫帮过他。 这个开场剧情里的满满正能量,和一个新手玩这个恐怖游戏里对这个NPC的依靠和满满的感激,在你们后面的游戏设定里,彻底的崩塌崩坏了。。 毁了三观~ 多少老玩家都忘记了,阿列克谢怎么帮助的他,阿列克谢又是怎么去寻找曾经帮助过他的拉扎罗夫?因为天天就记着杀戮,夏尔杀杀杀,远星杀杀杀,抄家抄抄抄,复仇抄抄抄。。 你们帮助过谁? 这个游戏又设定过多少帮助选项?帮助方法方式。 阿列克谢不帮你们,而是杀了你们这些菜鸟,拿走你的物资,包和衣服,明日之后将是毁灭。
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