level 3
爱尔兰精灵
楼主
玩了十来天,非常喜欢这个游戏,但是5庄后非常不满,怒其不争,来发发牢骚~
明日之后,就是丧尸这个点吸引了人,如果把丧尸改成小怪,其他怪兽。。这游戏估计分分钟就没人玩了。
因为内容机制太苍白枯燥和乏味。
玩点太少~远星和夏尔充满着暴力负面能量,看不到任何正能量~
南希战场也没有乐趣,全是去混任务的。
丧尸对抗在哪?
末日下人类互相帮助,共渡难关的正能量在哪?
这游戏要是负能量越来越多,迟早走向灭亡~
流浪地球弘扬了人类齐心协力,共求生存的伟大精神。
明日之后,宣扬的什么?都是贸易联盟的,结果天天喇叭骂个不停,杀的没玩,逼着
氪金
。这和十几年前的劲舞团,等之类已经灭绝的靠着这种负能量来赚钱的游戏有什么区别?玩家戾气越重,你们的收益就越大,这游戏策划居心何在。
一个游戏要成为经典,核心价值观不可缺少。
没有价值观的游戏,终将是昙花一现,顶多收割一部分土豪的白菜,却也难以长久
过几年换个衣服,再来一遍?
魔兽世界也讲的是一个伟大的故事,玩家也整天杀各种破坏艾泽拉斯的敌人,不管你是丧尸头头的巫妖王,还是其他什么,玩家永远为了保卫家园而征战。不管是联盟还是部落
明日之后呢?我看不到生存,看到的只有人类的负面情绪,骂骂骂,杀杀杀,肝肝肝,和抄家的抢夺掠夺以及复仇后的戾气。
希望明日能把正能量加入游戏机制内,让玩家和玩家之间充满感激和感动,让这种机会更多,让戾气和杀戮的条件更少。
我设想中的远星,充满危机,也充满资源,所有僵尸都在远星最中心的城市中,玩家去搜索资源都需要小心翼翼,结果又一个玩家被一群丧尸追杀,已经陷入绝境之际,突然来了一个榴弹炮的土豪,刷刷刷救了他。那为何不能给这个名榴弹炮的玩家加一个积分呢?
远星仲裁者称号为何不能通过这种互帮互助的形式来达成,而非要互相残杀呢?为何不能是仲裁丧尸,而非要仲裁人类自己?
明日策划,你是要让人类继续自相残杀然后灭绝吗?
没有核心价值观,没有和价值观统一的故事剧情,难以长久。
就靠玩家和玩家的戾气吗?
我营地有个新手,才玩3天,夏尔被敌对杀了,然后市长就喊人去帮忙,结果人家一群榴弹炮,我们都是uzi和德拉贡,这个新手就憋屈的问怎么才能找回场子,怎么充钱,我们都劝他不要,他非常生气,怒冲1000,然后没几天就脱坑了。
这种机制能让人长久留下吗?
如果是营地兄弟对他的照顾,和他需要照顾很多人,他会这么轻松的弃坑吗?
明日策划,你们想靠戾气和怨气来长久支撑这个游戏,大错特错,你们迟早要毁了明日。
抄家,夏尔,远星,复仇。。。
整个游戏没有正能量的机制,全是戾气杀戮和复仇的怨恨和泄恨。
能长久吗?
开场剧情里的阿列克谢是多么的善良,他在我非常无助的时候,是怎么帮我的?他又是怎么去找的拉扎罗夫?就因为拉扎罗夫帮过他。
这个开场剧情里的满满正能量,和一个新手玩这个恐怖游戏里对这个NPC的依靠和满满的感激,在你们后面的游戏设定里,彻底的崩塌崩坏了。。
毁了三观~
多少老玩家都忘记了,阿列克谢怎么帮助的他,阿列克谢又是怎么去寻找曾经帮助过他的拉扎罗夫?因为天天就记着杀戮,夏尔杀杀杀,远星杀杀杀,抄家抄抄抄,复仇抄抄抄。。
你们帮助过谁?
这个游戏又设定过多少帮助选项?帮助方法方式。
阿列克谢不帮你们,而是杀了你们这些菜鸟,拿走你的物资,包和衣服,明日之后将是毁灭。
2019年02月23日 07点02分
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明日之后,就是丧尸这个点吸引了人,如果把丧尸改成小怪,其他怪兽。。这游戏估计分分钟就没人玩了。
因为内容机制太苍白枯燥和乏味。
玩点太少~远星和夏尔充满着暴力负面能量,看不到任何正能量~
南希战场也没有乐趣,全是去混任务的。
丧尸对抗在哪?
末日下人类互相帮助,共渡难关的正能量在哪?
这游戏要是负能量越来越多,迟早走向灭亡~
流浪地球弘扬了人类齐心协力,共求生存的伟大精神。
明日之后,宣扬的什么?都是贸易联盟的,结果天天喇叭骂个不停,杀的没玩,逼着
氪金
。这和十几年前的劲舞团,等之类已经灭绝的靠着这种负能量来赚钱的游戏有什么区别?玩家戾气越重,你们的收益就越大,这游戏策划居心何在。
一个游戏要成为经典,核心价值观不可缺少。
没有价值观的游戏,终将是昙花一现,顶多收割一部分土豪的白菜,却也难以长久
过几年换个衣服,再来一遍?
魔兽世界也讲的是一个伟大的故事,玩家也整天杀各种破坏艾泽拉斯的敌人,不管你是丧尸头头的巫妖王,还是其他什么,玩家永远为了保卫家园而征战。不管是联盟还是部落
明日之后呢?我看不到生存,看到的只有人类的负面情绪,骂骂骂,杀杀杀,肝肝肝,和抄家的抢夺掠夺以及复仇后的戾气。
希望明日能把正能量加入游戏机制内,让玩家和玩家之间充满感激和感动,让这种机会更多,让戾气和杀戮的条件更少。
我设想中的远星,充满危机,也充满资源,所有僵尸都在远星最中心的城市中,玩家去搜索资源都需要小心翼翼,结果又一个玩家被一群丧尸追杀,已经陷入绝境之际,突然来了一个榴弹炮的土豪,刷刷刷救了他。那为何不能给这个名榴弹炮的玩家加一个积分呢?
远星仲裁者称号为何不能通过这种互帮互助的形式来达成,而非要互相残杀呢?为何不能是仲裁丧尸,而非要仲裁人类自己?
明日策划,你是要让人类继续自相残杀然后灭绝吗?
没有核心价值观,没有和价值观统一的故事剧情,难以长久。
就靠玩家和玩家的戾气吗?
我营地有个新手,才玩3天,夏尔被敌对杀了,然后市长就喊人去帮忙,结果人家一群榴弹炮,我们都是uzi和德拉贡,这个新手就憋屈的问怎么才能找回场子,怎么充钱,我们都劝他不要,他非常生气,怒冲1000,然后没几天就脱坑了。
这种机制能让人长久留下吗?
如果是营地兄弟对他的照顾,和他需要照顾很多人,他会这么轻松的弃坑吗?
明日策划,你们想靠戾气和怨气来长久支撑这个游戏,大错特错,你们迟早要毁了明日。
抄家,夏尔,远星,复仇。。。
整个游戏没有正能量的机制,全是戾气杀戮和复仇的怨恨和泄恨。
能长久吗?
开场剧情里的阿列克谢是多么的善良,他在我非常无助的时候,是怎么帮我的?他又是怎么去找的拉扎罗夫?就因为拉扎罗夫帮过他。
这个开场剧情里的满满正能量,和一个新手玩这个恐怖游戏里对这个NPC的依靠和满满的感激,在你们后面的游戏设定里,彻底的崩塌崩坏了。。
毁了三观~
多少老玩家都忘记了,阿列克谢怎么帮助的他,阿列克谢又是怎么去寻找曾经帮助过他的拉扎罗夫?因为天天就记着杀戮,夏尔杀杀杀,远星杀杀杀,抄家抄抄抄,复仇抄抄抄。。
你们帮助过谁?
这个游戏又设定过多少帮助选项?帮助方法方式。
阿列克谢不帮你们,而是杀了你们这些菜鸟,拿走你的物资,包和衣服,明日之后将是毁灭。