yangbak313
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请问可以使用虚拟形象对战经典角色,比如春丽吗? 请问下可以使用虚拟形象对战游戏经典角色吗?比如虚拟形象对战春丽。
铁拳8还有远距离冲刺推到对手吗? 铁拳8还有远距离冲刺推到对手吗?是不是取消了?怎么试都试巴出来。
求一张ADA高清图,4K最好,感谢! 求这张ADA高清图,4K最好,感谢!
铁拳8是不是没有远距离奔袭接近对手扑倒压身上锤的设定了? 请问铁拳8是不是没有远距离奔袭接近对手扑倒压身上锤的设定了?我试了好几次都没出,1-7都有这个设定啊
请问官网买了双鞋,忘了密码,重置后登陆,订单记录消失了的问题 请问一下大家,我在官网买了双鞋,之前可能浏览器有记录,不需要我输入密码登陆,今天提示我输入秒,但是我忘了账户密码,重置了密码以后登陆,发现个人信息里面订单历史,支付方式,地址簿等,全看不见了,我进到邮箱里点击曼联官方邮箱发给我的发货通知的邮件,点击里面的订单号,转向的页面也是官网订单历史信息,但是还是显示为空,我现在不知道到底是网站显示的问题还是我的运输中的订单有问题,请问有人遇到过这种情况吗?我该怎么处理呢
求电影樱木回忆的bgm 电影最后樱木趴在地上回忆的bgm,几个平台都找不到,有人能给个bgm名称吗?谢谢!
问个很业余的问题,训练服应该是不分球员和球迷版的吧? 问个很业余的问题,训练服应该是不分球员和球迷版的吧,比如曼联2021团队之星短袖训练服。谢谢大家帮解答
求个拳皇14自由视角的工具,有偿 求个14自由视角的工具,要最新版本的14可用,网上已经找不到了,有偿,谢谢。
不小心选了个游戏内看不懂的语言,不知道怎么改回来,帮下忙。 不小心选了个游戏内看不懂的语言,不知道怎么改回来,是游戏内的语言,游戏外的语言我已经选了中文,游戏里还是这个看不懂的,是在游戏里哪里设置成中文,请热心玩家帮看下,谢谢!
请教一个科三中途停车起步的问题 本人最近在学科三,知道4.1改革后起步有手刹放下后10秒起步的说法,我有个疑问,如果是中途停车,比如路口掉头时,前面停了3.4辆车,每次过个十来秒才走一辆,一走一辆后面的车也只能前进一小段行程,这种情况下,在后面等待的车辆需要一直空挡吗?能不能预备在1档位置(因为等待时间不长,一次前进距离也不长)? 如果等待的时候档位放在一档位置有10秒必须起步的说法吗?如果有的话是否必须放在空挡,到自己能移动的时候再放在1档位呢?
哪位吧友存有一张同人图,紫瞳和布雷泽的 哪位吧友存有一张同人图,紫瞳和布雷泽的,布雷泽坐着,紫瞳站在布雷泽面前,手里拿个东东,现在找不到这图了,哪位吧友还有吗?
漫画天堂岛(英文和西班牙文)没有的画面 为何我下载的英文版天堂岛和西班牙版都没这个图?都是跳过了这一幅的,国译版确有,漏了还是人家也玩HX?
关于黑悟空篇的结局 本人作为一名80开头的中年人,小学2年级接触的海南摄影美术出版社的七龙珠,一直看到初一以后不再追龙珠(对后期布欧篇无感以后不再追),对弗利萨篇和沙鲁篇惨烈战况一直记忆犹新,可以说留下了非常美好的儿时回忆。最近闲来无事看了动画版的龙珠超,居然再次看到了大特的篇章。对结尾很不满意,可以说颠覆了儿时的美好记忆。在儿时的大特篇,大特回到未来消灭17.18号,沙鲁,从天而降和老布尔玛相拥,旁边的字幕打出:生活在未来世界的特兰克斯和布尔玛,终于迎来了真正的和平。他们会加倍珍惜和维护这珍惜这来之不易的和平。标志着沙鲁篇的完全结束。但在黑悟空篇中,开场老布尔玛死了,大特重要的精神寄托没了。最后经过惨烈的战斗,未来世界人类全灭,包括两小孩,十兵卫等,无龙珠,无人可以复生。神也死光,最后连所有的一切也被抹掉了,虽然和大特和小舞在维斯的建议下前往全王抹平维度的未来世界,但不知道我理解的对不对,重点在于:那里有两个大特和小舞,这两对人的孩子将来也会一模一样,孩子将来继续开枝散叶等一系列问题,姑且先不说这些伦理问题。重点在于,那并不是大特一直守护的世界,那个世界虽然满目疮痍,但心存希望,正如上图所示,只要有希望,就有无限可能。但那个未来已经没了,无人幸存,化为虚无。黑悟空篇结局里,大特乘坐时光机升空和悟饭告别的时候,思绪万千,泪如泉涌,发出:“悟饭先生,我是真的很想守护好未来。”这样的感慨,可见他心里是十分的不甘心。 很想理解鸟山明先生在什么情况下决定给予大特的未来世界和心里寄托最后一击,明明使用元气剑消灭扎瓦斯就可以打住的大结局(两笑脸孩子和大家都活着,大特篇的关键词:守护笑脸),偏偏让他继续复活化为宇宙,“龙珠”第一次展现出即使有信念和希望,也对强大敌人的绝望感,不会只为了凸显全王的实力吧? 如有理解不对,请谅解。
录了个DLC街机模式 真·狂暴一命通S http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ro4y1X7ec&urlrefer=9b6796270719f4a08bc118d353d67f42
怒之铁拳4女主角cosplay
请问哪位有炫斗Style贺岁视频的超清版本? 停服了,首先缅怀一下。 想请问下哪位大大还有当年《炫斗之王粉丝团出品:炫斗Style贺岁视频》的超清版?就是那个熊猫领舞的CG视频。网上都是最高480P画质的,实在没法看,想留念个超清版。能有1080P的就最好了。 如果有的话请告知我一下,谢谢大家了。如果可以,收费也行。
怒4没能拿下年度最佳动作游戏,但和4部大作一起提名已是巨大成功 怒4没能拿下年度最佳动作游戏,但和4部大作一起提名已是巨大成功。其余4部作品均为不乏在多个奖项获得提名和获奖的A品。 TGA 2020最佳动作游戏:《哈迪斯》 提名:《毁灭战士:永恒》《哈迪斯》《半条命:Alyx》《仁王2》《怒之铁拳4》 完整获奖如下。
官方怒之铁拳4全球限量100份新海报 官方怒之铁拳4全球限量100份新海报,印刷版,70美元一张。
趁国庆做了Blaze狂暴街机一命S评分的视频 大补丁更新有一段时间了,取消了所有无限连,游戏难度也降了,7和9关不再有难度,12关胖子阵取消了铁球,难度稍增,以匹配它关底的设置。 人物方面很多角色都加强了,Blaze遭到削弱,但鄙人还是Blaze用得最顺手,气功掌聚怪很舒服。 其实很早就玩出了街机模式的S评分,但都是自娱自乐没做视频,趁国庆有时间就做一下视频。喜欢的兄弟请点个赞。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Cy4y1k7V2%2F&urlrefer=4defe3fe15eba3cb914d26f2f0e0a6ff
更新后难度降了不少,也是街机第一次1命S 更新后难度降了不少,重点在于击打盾警也算连击数,更容易累积连击。也完成了街机1命通且S评价。
制作商表态,DLC实锤,各位等吧。 开发商Dotemu在推特上发布了一则自问自答的推文:“你们会推出《怒之铁拳4》DLC吗?是的,但发售日期未知。”
官方发布的高解析度壁纸 昨日官方推特发布了一波高清壁纸供大家下载,有些事游戏里没有的,例如公鸡头杂兵。
4代Blaze狂暴(MANIA)街机模式一命通关,我玩的 本人街机游戏老炮儿,小学玩的怒之铁拳,4月30日怒之铁拳4发售后第一时间入手。各种游玩后开始挑战狂暴(MANIN)难度街机模式,第一次挑战街机狂暴难度剩5命,总结发现是有机会一命通关的,毕竟没有怒之铁拳2代MANIN难度的绝望感。 街机模式特点在于不能接关,打得不好不能重来,想要挑战一命通关更是难上加难,因此针对难度较大的第9和12关部署了针对性的策略加以练习,成绩稳定后挑战一命通关发现各种小错误不断,本人不再年轻,很难长期精神高度集中2小时(通关一次大概2小时)。最后发现一命通关最大的障碍不是9和12关,而是第7关,关底BOSS加2霸体狂暴警长简直是BUG般的存在,因此也对第7关开始针对性的练习,视频最后也可以看到,虽然我对狂暴S没什么兴趣,但7,9,12关硬是被我反复练习的过程中打出了S评价。 关于第7关,研究后发现,BOSS血量低于1/5左右开始召唤警长,但如果玩家在她身边时会大概率优先攻击玩家而不召唤警长,一种方式是直接出拳攻击,一种是无敌必杀,因此想出了使用无敌技和BOSS相杀在抓她收招的破绽猛攻的策略,尽量延缓BOSS召唤警长。视频中我运气不太好,最后BOSS还是召唤了警长,但剩下的血量已经无伤大雅。 最后说下大部分玩家苦恼的第9关更衣室2白衣柔道+2红泰拳,视频中我使用了一次暂停,为的是确认位置(白衣柔道手登场前,拿好扫帚,数背景的地板砖,X轴由下往上数第5列稍往上的地板砖是关键,可以使用扫帚一次攻击到2个柔道手,红衣泰拳登场后再使用星之秘籍可以秒掉柔道手,极大缓解压力)。 本人不会使用无限连,无限连最终也会被官方Nerf,因此视频中没有无限连,使用的是常规街机游戏打法:背版,卡位,牵制等等。打法适合对怒之铁拳4感兴趣的平民玩家。其中9.10.11.12关应可作为教科书式的示范。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1MK411s7K3%2F&urlrefer=c5355e925f763f4f1da8c94785116c40
在分享几张图吧 均转至D站
怒4开发者访谈,转至游民星空网 专访《怒之铁拳4》执行制作人:《怒之铁拳》伴我成长 经典横版清关游戏《怒之铁拳》系列最新作《怒之铁拳4》,已于4月30日与玩家们正式见面,我们很荣幸采访到了游戏的执行制作人Cyrille Imbert先生与游戏制作人Jordi Asensio先生,就一些我们关注的问题,他们给出了自己的回答。 Q:距离上一代《怒之铁拳》正统作品面世已经过去了20多年,请问您是处于什么样的考量,选择如今重拾起这个经典IP呢? C.I:所有参与这个项目的核心团队都是《怒之铁拳》系列的铁粉,它陪伴着我们成长,能够有机会为系列新作贡献一己之力也是我们的梦想。所以当我们有机会在Dotemu开启一个新的项目的时候,《怒之铁拳》便成为了我们心中的首选。 Q:对比前作,《怒之铁拳4》有什么特别,或者说创新的点能抓住如今玩家们的心? J.A:最大的变化之一就是敌人现在不会移动到屏幕之外,我们设计了一个看不见的边界,也即空气墙。但是这样做时我们会遇到一个设计问题——所以对战都发生在屏幕的角落,因此我们考虑了一些将对战拉回到屏幕中央的方法,包括了触壁反弹的机制和提升敌人的AI能力。 另外一个创新点是“大招”的机制。在系列第二代和第三代比较早期的作品中,释放大招会掉血,但是并没有足够的回复机制。在最新作中,你可以借由攻击敌人且不被击中来回血。从动作类游戏的“避免被击中”理念出发,我们还加入了一个连招系统,用以奖励那些能够在不被敌人击中的同时打出连击的玩家,并给予他们更高的奖励分。 Q:对比当今同类竞品,您认为《怒之铁拳4》的优势在哪? C.I.:我觉得《怒之铁拳4》有非常独特的游戏体验。游戏非常紧张刺激,融合了动画、音效、攻击范围和时机判断,让你可以深刻感觉到游戏中的每一拳和每一腿。这是我很少在其他经典格斗动作游戏之后的作品中感觉到的。 另外,《怒之铁拳4》OST也相当独特,邀请了许多非常有才华的东西方作曲家参与其中,例如来自日本同时也是之前配乐原创作者古代祐三,此外还有来自法国的作曲家Olivier Derivière等。 最后,游戏中的每一帧都是一笔一划手绘的,能带给每个玩家愉悦的视觉享受。相信每次游玩的时候你都可以在背景或者角色动作中,发现新的细节。 Q:众所周知,《怒之铁拳》系列一大优点是拳拳到肉的爽快打击感,请问在新作中我们能否享受到相比之前更爽的战斗体验呢?如果能,请问你们都对此做了什么工作呢? J.A.: 保证良好的打击感有这种拳拳到肉的打击感是我们开发过程中最首要关注重要的工作之一。这其中包含了玩家角色和敌人的动作、良好的视觉和听觉特效、手柄的震动以及各种游戏机制元素,例如敌人多久会被打晕?会被打飞多远?会造成多少伤害等。我们尽了最大努力希望呈现给玩家们最好的格斗动作游戏体验。 Q:请问《怒之铁拳4》在通关后有没有后续内容来让玩家们重复游玩呢?在将来是否有推出DLC的打算? C.I:这个主要取决于游戏的销售表现。但我们针对后续内容已经有了很多好的创意,希望有机会可以带给玩家! Q:请问本作在多人合作时,游戏难度会不会随之提高?是以什么方式来增加难度呢? J.A.:多人模式下的平衡性会根据玩家能力的不同进行调整。游戏中确实有针对性地调整了AI以及玩家所打出的伤害,这样让游戏更有挑战性,且不会感到无聊。另外,游戏还提供了几个不同的难度等级,帮助玩家找到适合自己的挑战。 Q:请问在《怒之铁拳4》中,有没有什么致敬前作的元素,能让系列老玩家在玩过后能会心一笑? C.I.:当然!我们已经向大家公布,在《怒之铁拳4》中,你可以解锁12个来自前作的角色。举例来说,你可以跟三个好友一起玩,你们可以选择一代的阿克塞尔,或者系列第二代的所有角色。我们还准备了一些彩蛋和与前作有关的惊喜,等待游戏在4月30日发售后各位玩家来发现。 Q:请问为什么为选择与游力卡工作室合作? C.I.:在中国找到一个合适的发行伙伴是一件不容易的事儿,因为中国的游戏市场我们有太多不知道或不理解的地方。我们是在去年一个展会上认识的游力卡工作室的伙伴,当时双方对在《怒之铁拳4》上的合作一拍即合。游力卡工作室不仅提供给我们全方位的大中华市场推广资源,同时也在本地化翻译工作上提供了大力协助。总的来说,游力卡工作室通过一系列对游戏发行工作的重要投入,表达了他们对于这款游戏的信心,这一点也让我们更坚定了双方密切的合作。
白金(全成就)关卡S算分细则 想冲全S的话困难模式就行了。有玩家问如何全S? 首先要弄清楚过关是怎么结算分数的, 1.时间奖励,这个没得说了。 2.血量奖励:依照生命数+血槽的剩余情况加分,每条命+1000分,关键。 3.星星奖励,每个500. 注意看第2条,过关命越多,加分越多,如何做到命多?有些玩家过关只能加1命,有些玩家过关有4命,怎么做到呢? 关卡过程中连击尽量高分数即时加分,连击越高分数越多。但是,精明的玩家高到一定程度就收手兑换成分数,因为哪怕你200连,被敌人打中一下,就会显示“断连”,这个时候是一点分都不加的,血亏。 连击越高分数越多,分越多加命越多,过关结算也越丰厚。过关结算多一命分会多很多。 最后说说星之秘籍,不重要,很多关卡只有2星,500一星,没用,选杂兵多和压力大的场合用掉,用在BOSS身上也大大节省过关时间。省血还加连击还省时间,连击数和生命血量和节省的时间加分足以弥补星星的分数。 综上所述,冲全S的只需要注意3点: 1.连击数,适时收手算分。 2.加命,血量。 3.打法不龟,尽量奔放。节省时间。
狂暴街机第一次尝试已过,年近不惑威力不减当年! 想不到狂暴街机模式4代Blaze第一次尝试就过了,剩5条命,之前一直不敢尝试,跟疯狂难度差不多,但杂兵攻击欲望更强。4代已无追求,算是还愿了青春了,感谢怒铁!
怒之铁拳4开放商访谈,有DLC计划,但取决于游戏销量 日前,有记者采访了怒之铁拳4的制作人Cyrille Imbert和Jordi Asensio先生,其中一个问题是关于DLC的计划。如下: Q:请问《怒之铁拳4》在通关后有没有后续内容来让玩家们重复游玩呢?在将来是否有推出DLC的打算? C.I:这个主要取决于游戏的销售表现。但我们针对后续内容已经有了很多好的创意,希望有机会可以带给玩家!
场景内有意思的涂鸦 第一关过关后,主角们被警察突袭,和罪犯们一起关在监狱,仔细看了下墙上涂鸦。 第一张图墙上写着:KILL AXEL STONE。杀死阿克塞尔的意思。 第二张图墙上写着:Blaze New House 然后画了一个棺材。意思的是Blaze的新房是棺材。 我天,这些罪犯是有多恨他们......
卡普空卡牌游戏吉尔携浣熊市行动加入,我们可以看到吉尔可以像威斯克一样强化自己了,黑化?
卡普空卡牌游戏浣熊市行动角色
请问PATREON网站如何查看NSFW? 大家知道有些画师有NSFW版本,我付款的额度已经包含了NSFW,但是却看不到这类图,请问是有什么专有链接么?谢谢大家了,不太了解PATREON网。
sor4上STEAM商店了,没公布价格和发售日 sor4上STEAM商店了,没公布价格和发售日
PAX 2019游戏展的新视频,有你们最喜欢的Blaze
想要继续有后续,最好正版支持一下 说多无用,喜欢的话,就花钱买去支持,已经说了PC会有,也就是会上STEAM,这种类型的游戏不会太贵,可能100以下,当然也可能会高。只有SEGA发现有钱赚,才有后续的可能,一切都是生意。 这次SEGA决定推出重置不是偶然的,去年早些时候sega在某个游戏展发布过一个面向玩家的期待复出游戏的投票,最终统计结果发表,SOR4排在第9,第1的是莎木,2是梦幻模拟战还是什么的忘了,当时就觉得没希望了,毕竟只是第9,前面还有8位,不论怎么看都轮不到SOR,但下半年,确确实实就决定重置了。所以,玩家的态度很重要。大家也都知道,sor3之后出过3个制作中的4代的版本,分别在dc主机,PS3的2部,但都流产了。再者,能从第9逆袭,与它的游戏类型有关,是现代基本完全绝种的横版ACT,SEGA也想看看到底能这种类型的游戏能达到什么程度。 最后说,即使你不买,最终也一定能玩上国内的某版,大家都懂,但如果人人都那样是绝对不会再有续作的,就像生化危机2重置一样,capcom用了多少年才决定重置RE2?即使狠狠赚到了钱也还放出话:要看玩家的热情和市场需求才考虑重置RE3。
怒之铁拳4厂商宣布发售平台确定为全平台 《怒之铁拳4》宣布登陆PC、PS4、X1和Switch 新实机预告公布
问下吉尔是否真接受了BSAA的实验? 昨天看到UCG的生化危机20周年典藏版关于吉尔的介绍,最后一句话大致是生化5结束后,吉尔回到BASS后接受了BSAA的大量实验。 想请问下CAPCOM是否真的有此设定,如果是真的,那吉尔也太惨了吧,虽然体内有残留T病毒,但为了事业自愿以自身身体接受实验?而且还是“大量”实验,比小白鼠还惨吧。那可是化学实验啊,自己产生什么不良反应还是小事,能否活下来都不一定吧,就算活下来,自己的身体不要了?被无数化学药品注入的身体,不想结婚了?年级大了也许会跟核辐射的人一样,身体出现很多问题,晚年很痛苦的。
SOR4或离面世不远 据制作商消息,SOR4将于本月28-31号在波士顿举行的PAX East展上提供试玩,或许离发售不远了。
搬运一张图 搬运一张图
这张画得到了官方高评价 这张画得到了官方较高评价,被放在首页推特做头像了,开始以为是官方画,但是图上又有签名,应该还是FANS画
请问铁拳7的雷武龙还有手铐铐人的胜利姿势吗? 请问铁拳7的雷武龙还有手铐铐人的胜利姿势吗?
更新后老是闪退是什么情况? 更新后老是闪退是什么情况?原来最高画质也不闪退,现在清晰画质也经常闪退,怎么回事?
CG复仇:这次的飞机驾驶员居然活下来了 没记错的话,这应该是生化历史上难得的飞行员参战全身而退,按以往的惯例,参加战斗支援的飞行员都要便当。
请问下已经购买的觉醒武器还能卖吗? 请问下已经购买的觉醒武器还能立即卖吗?还是只能等官方的售卖活动呢?我想先换陈国汉的武器然后直接卖掉换觉醒碎片行不行?
请问下鹰岬鲸的96格斗天王有没有第3集呀? 请问日本漫画家鹰岬谅先生的96格斗天王(又叫拳皇G)有没有第3集啊?有的朋友能否提供下? 找了很多地方找不到,画风挺好的,麦卓居然是与草薙京与麻宫雅典娜组队参赛,真想看第3集啊,这是前两集的链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jmydm.com%2Fmanhua-GeDouTianWang%2F&urlrefer=478c2e5c650ce43285a15f52c4008b3c
我也来发一张 我也发一张么
哪位能发个怒3日版的ROM的修改器?谢谢。 我以前有一个,现在找不到了,哪位能发一个MD怒3日版的修改器?谢谢!
请问月饼礼盒出冰皮的几率高么,到底出些什么东东? 请问月饼礼盒出冰皮的几率高么,到底出些什么东东?
请问中秋的3款月饼盒出些什么东西? 请问中秋的3款月饼盒出些什么东西?
古代佑三推特晒1999年SEGA官方DC《怒之铁拳4》设定图 近日,古代佑三推特晒出当年怒之铁拳DC的续作第4部的设定图,怒之铁拳4当时几乎面世,可惜最后仍旧胎死腹中。其中可看到男主角名字是AXEL.JR,也就是AXEL的儿子。。。 转帖A9链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-4753093-1-1.html&urlrefer=b42cc8a9c289491fe6265ac17013b8fe
超清CG铁拳血之复仇壁纸
请问改版后羞花的变形术升到满级与1级的命中率是否一样? 众所周知前几天更新削弱了羞花的变龟的命中率,现在命中率基本不能看,想请问如果把技能升到6级是否和1级的命中率一样?
我是否弄错了? 刚打了下练习场,发现公子烈的近身技是可以防御的,这个究竟是策划的初衷还是弄错了?原来不是说参考KOF罗伯特的近身技第一下不可防御,从第二下开始可以防御的吗?
请问TT2里有妮娜在“CG血腥复仇”里的紧身皮装吗? 请问TT2里有妮娜在“CG血腥复仇”里的紧身皮装吗? 就是这件,如果有的话如何才能打到?谢谢各位麻烦回答下
请问我开发了一台XL规模的高达,在小队中却无法配置,和解? 请问我在游戏初期开发了一台XL规模的高达,但是在小队中却不给配置,游戏提示是 配置是“L”,然后就不给我配置那台XL的高达,请问如何解决?
请问制造了一台XL规模的高达,战舰小队却无法配置是什么意思? 请问我在游戏初期制造了一台XL规模的高达,战舰小队却无法配置是什么意思?提示是配置是"L," 然后就不给我配置那台XL的高达,请问该如何解决?谢谢
官方怒铁3D版即将登陆3DS 之前烂尾了好几部重制版,包括10年前的DC重置sor4.一年前的XBOX360的外包3D重制版,这次看起来要登陆3DS,希望不会烂尾。 虽说如此,只怕SEGA就搞点画面强化来骗钱。 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tgbus.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D4807172%26highlight%3D&urlrefer=c49153e70621d2af49998028d55cf773 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgs.inside-games.jp%2Fnews%2F418%2F41801.html%3Fmode%3Dpc&urlrefer=168b3d53ae70f81f506c747c40e8e415 过去のクラシックゲーム作品をニンテンドー3DS向けに立体视リメイクを行う“3Dクラシッ クス”シリーズ。セガも3D复刻プロジェクトとして既に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 をはじめとした过去作の3Dリメイク版を配信していますが、このラインナップに『ベア・ ナックル』(Streets of Rage)が追加されるとの噂が浮上しています。 これは豪州のレーティングボードに掲载された最新の登录情报から判明したもので、该当 のページには“3D Streets of Rage”のタイトル名が记载。また、先周には欧州のレーティ ング机関PEGIにて、ニンテンドー3DSをプラットフォームにした『3D Shinobi III』の登 录も确认されており、いずれの作品も3Dリメイクが行われる可能性が考えられそうです。 セガより公式発表を待ちましょう。 世嘉有一个将过去的经典游戏3D重置登录3ds eshop的计划,之前复刻了《3D刺猬索尼克》,现在澳大利亚评级网站oflc将《3D怒之铁拳》进行了评级,而前一周欧洲评级pegi则对《3D忍III》进行了评级,这两个作品尚未公布,具体要等候sega官方发表。
请问TU文件应该放在什么地方? 大家好,本人新手一个,刚买的360自制,下了个忍龙3刀锋的存档,其中有个TU文件应该放在什么地方? 本人是外置硬盘放游戏,U盘放DLC和存档。 请高人帮回答下TU文件应该放在U盘的什么位置?(内置硬盘的方法本人没用,因为用的是外置硬盘)
请问现在赤炎是不是不能EX升龙之后接空中大招了? 请问现在赤炎是不是不能EX升龙之后接空中大招了?
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