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关于黑悟空篇的结局 本人作为一名80开头的中年人,小学2年级接触的海南摄影美术出版社的七龙珠,一直看到初一以后不再追龙珠(对后期布欧篇无感以后不再追),对弗利萨篇和沙鲁篇惨烈战况一直记忆犹新,可以说留下了非常美好的儿时回忆。最近闲来无事看了动画版的龙珠超,居然再次看到了大特的篇章。对结尾很不满意,可以说颠覆了儿时的美好记忆。在儿时的大特篇,大特回到未来消灭17.18号,沙鲁,从天而降和老布尔玛相拥,旁边的字幕打出:生活在未来世界的特兰克斯和布尔玛,终于迎来了真正的和平。他们会加倍珍惜和维护这珍惜这来之不易的和平。标志着沙鲁篇的完全结束。但在黑悟空篇中,开场老布尔玛死了,大特重要的精神寄托没了。最后经过惨烈的战斗,未来世界人类全灭,包括两小孩,十兵卫等,无龙珠,无人可以复生。神也死光,最后连所有的一切也被抹掉了,虽然和大特和小舞在维斯的建议下前往全王抹平维度的未来世界,但不知道我理解的对不对,重点在于:那里有两个大特和小舞,这两对人的孩子将来也会一模一样,孩子将来继续开枝散叶等一系列问题,姑且先不说这些伦理问题。重点在于,那并不是大特一直守护的世界,那个世界虽然满目疮痍,但心存希望,正如上图所示,只要有希望,就有无限可能。但那个未来已经没了,无人幸存,化为虚无。黑悟空篇结局里,大特乘坐时光机升空和悟饭告别的时候,思绪万千,泪如泉涌,发出:“悟饭先生,我是真的很想守护好未来。”这样的感慨,可见他心里是十分的不甘心。 很想理解鸟山明先生在什么情况下决定给予大特的未来世界和心里寄托最后一击,明明使用元气剑消灭扎瓦斯就可以打住的大结局(两笑脸孩子和大家都活着,大特篇的关键词:守护笑脸),偏偏让他继续复活化为宇宙,“龙珠”第一次展现出即使有信念和希望,也对强大敌人的绝望感,不会只为了凸显全王的实力吧? 如有理解不对,请谅解。
4代Blaze狂暴(MANIA)街机模式一命通关,我玩的 本人街机游戏老炮儿,小学玩的怒之铁拳,4月30日怒之铁拳4发售后第一时间入手。各种游玩后开始挑战狂暴(MANIN)难度街机模式,第一次挑战街机狂暴难度剩5命,总结发现是有机会一命通关的,毕竟没有怒之铁拳2代MANIN难度的绝望感。 街机模式特点在于不能接关,打得不好不能重来,想要挑战一命通关更是难上加难,因此针对难度较大的第9和12关部署了针对性的策略加以练习,成绩稳定后挑战一命通关发现各种小错误不断,本人不再年轻,很难长期精神高度集中2小时(通关一次大概2小时)。最后发现一命通关最大的障碍不是9和12关,而是第7关,关底BOSS加2霸体狂暴警长简直是BUG般的存在,因此也对第7关开始针对性的练习,视频最后也可以看到,虽然我对狂暴S没什么兴趣,但7,9,12关硬是被我反复练习的过程中打出了S评价。 关于第7关,研究后发现,BOSS血量低于1/5左右开始召唤警长,但如果玩家在她身边时会大概率优先攻击玩家而不召唤警长,一种方式是直接出拳攻击,一种是无敌必杀,因此想出了使用无敌技和BOSS相杀在抓她收招的破绽猛攻的策略,尽量延缓BOSS召唤警长。视频中我运气不太好,最后BOSS还是召唤了警长,但剩下的血量已经无伤大雅。 最后说下大部分玩家苦恼的第9关更衣室2白衣柔道+2红泰拳,视频中我使用了一次暂停,为的是确认位置(白衣柔道手登场前,拿好扫帚,数背景的地板砖,X轴由下往上数第5列稍往上的地板砖是关键,可以使用扫帚一次攻击到2个柔道手,红衣泰拳登场后再使用星之秘籍可以秒掉柔道手,极大缓解压力)。 本人不会使用无限连,无限连最终也会被官方Nerf,因此视频中没有无限连,使用的是常规街机游戏打法:背版,卡位,牵制等等。打法适合对怒之铁拳4感兴趣的平民玩家。其中9.10.11.12关应可作为教科书式的示范。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1MK411s7K3%2F&urlrefer=c5355e925f763f4f1da8c94785116c40
怒4开发者访谈,转至游民星空网 专访《怒之铁拳4》执行制作人:《怒之铁拳》伴我成长 经典横版清关游戏《怒之铁拳》系列最新作《怒之铁拳4》,已于4月30日与玩家们正式见面,我们很荣幸采访到了游戏的执行制作人Cyrille Imbert先生与游戏制作人Jordi Asensio先生,就一些我们关注的问题,他们给出了自己的回答。 Q:距离上一代《怒之铁拳》正统作品面世已经过去了20多年,请问您是处于什么样的考量,选择如今重拾起这个经典IP呢? C.I:所有参与这个项目的核心团队都是《怒之铁拳》系列的铁粉,它陪伴着我们成长,能够有机会为系列新作贡献一己之力也是我们的梦想。所以当我们有机会在Dotemu开启一个新的项目的时候,《怒之铁拳》便成为了我们心中的首选。 Q:对比前作,《怒之铁拳4》有什么特别,或者说创新的点能抓住如今玩家们的心? J.A:最大的变化之一就是敌人现在不会移动到屏幕之外,我们设计了一个看不见的边界,也即空气墙。但是这样做时我们会遇到一个设计问题——所以对战都发生在屏幕的角落,因此我们考虑了一些将对战拉回到屏幕中央的方法,包括了触壁反弹的机制和提升敌人的AI能力。 另外一个创新点是“大招”的机制。在系列第二代和第三代比较早期的作品中,释放大招会掉血,但是并没有足够的回复机制。在最新作中,你可以借由攻击敌人且不被击中来回血。从动作类游戏的“避免被击中”理念出发,我们还加入了一个连招系统,用以奖励那些能够在不被敌人击中的同时打出连击的玩家,并给予他们更高的奖励分。 Q:对比当今同类竞品,您认为《怒之铁拳4》的优势在哪? C.I.:我觉得《怒之铁拳4》有非常独特的游戏体验。游戏非常紧张刺激,融合了动画、音效、攻击范围和时机判断,让你可以深刻感觉到游戏中的每一拳和每一腿。这是我很少在其他经典格斗动作游戏之后的作品中感觉到的。 另外,《怒之铁拳4》OST也相当独特,邀请了许多非常有才华的东西方作曲家参与其中,例如来自日本同时也是之前配乐原创作者古代祐三,此外还有来自法国的作曲家Olivier Derivière等。 最后,游戏中的每一帧都是一笔一划手绘的,能带给每个玩家愉悦的视觉享受。相信每次游玩的时候你都可以在背景或者角色动作中,发现新的细节。 Q:众所周知,《怒之铁拳》系列一大优点是拳拳到肉的爽快打击感,请问在新作中我们能否享受到相比之前更爽的战斗体验呢?如果能,请问你们都对此做了什么工作呢? J.A.: 保证良好的打击感有这种拳拳到肉的打击感是我们开发过程中最首要关注重要的工作之一。这其中包含了玩家角色和敌人的动作、良好的视觉和听觉特效、手柄的震动以及各种游戏机制元素,例如敌人多久会被打晕?会被打飞多远?会造成多少伤害等。我们尽了最大努力希望呈现给玩家们最好的格斗动作游戏体验。 Q:请问《怒之铁拳4》在通关后有没有后续内容来让玩家们重复游玩呢?在将来是否有推出DLC的打算? C.I:这个主要取决于游戏的销售表现。但我们针对后续内容已经有了很多好的创意,希望有机会可以带给玩家! Q:请问本作在多人合作时,游戏难度会不会随之提高?是以什么方式来增加难度呢? J.A.:多人模式下的平衡性会根据玩家能力的不同进行调整。游戏中确实有针对性地调整了AI以及玩家所打出的伤害,这样让游戏更有挑战性,且不会感到无聊。另外,游戏还提供了几个不同的难度等级,帮助玩家找到适合自己的挑战。 Q:请问在《怒之铁拳4》中,有没有什么致敬前作的元素,能让系列老玩家在玩过后能会心一笑? C.I.:当然!我们已经向大家公布,在《怒之铁拳4》中,你可以解锁12个来自前作的角色。举例来说,你可以跟三个好友一起玩,你们可以选择一代的阿克塞尔,或者系列第二代的所有角色。我们还准备了一些彩蛋和与前作有关的惊喜,等待游戏在4月30日发售后各位玩家来发现。 Q:请问为什么为选择与游力卡工作室合作? C.I.:在中国找到一个合适的发行伙伴是一件不容易的事儿,因为中国的游戏市场我们有太多不知道或不理解的地方。我们是在去年一个展会上认识的游力卡工作室的伙伴,当时双方对在《怒之铁拳4》上的合作一拍即合。游力卡工作室不仅提供给我们全方位的大中华市场推广资源,同时也在本地化翻译工作上提供了大力协助。总的来说,游力卡工作室通过一系列对游戏发行工作的重要投入,表达了他们对于这款游戏的信心,这一点也让我们更坚定了双方密切的合作。
官方怒铁3D版即将登陆3DS 之前烂尾了好几部重制版,包括10年前的DC重置sor4.一年前的XBOX360的外包3D重制版,这次看起来要登陆3DS,希望不会烂尾。 虽说如此,只怕SEGA就搞点画面强化来骗钱。 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tgbus.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D4807172%26highlight%3D&urlrefer=c49153e70621d2af49998028d55cf773 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgs.inside-games.jp%2Fnews%2F418%2F41801.html%3Fmode%3Dpc&urlrefer=168b3d53ae70f81f506c747c40e8e415 过去のクラシックゲーム作品をニンテンドー3DS向けに立体视リメイクを行う“3Dクラシッ クス”シリーズ。セガも3D复刻プロジェクトとして既に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 をはじめとした过去作の3Dリメイク版を配信していますが、このラインナップに『ベア・ ナックル』(Streets of Rage)が追加されるとの噂が浮上しています。 これは豪州のレーティングボードに掲载された最新の登录情报から判明したもので、该当 のページには“3D Streets of Rage”のタイトル名が记载。また、先周には欧州のレーティ ング机関PEGIにて、ニンテンドー3DSをプラットフォームにした『3D Shinobi III』の登 录も确认されており、いずれの作品も3Dリメイクが行われる可能性が考えられそうです。 セガより公式発表を待ちましょう。 世嘉有一个将过去的经典游戏3D重置登录3ds eshop的计划,之前复刻了《3D刺猬索尼克》,现在澳大利亚评级网站oflc将《3D怒之铁拳》进行了评级,而前一周欧洲评级pegi则对《3D忍III》进行了评级,这两个作品尚未公布,具体要等候sega官方发表。
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