春秋武安君 春秋武安君
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还是那句话,不玩极端什么? 本来买这款游戏就是冲着他表达了一些东西,看看能不能揭露一些当下的两性困境,探讨一下。 本身承诺也是游戏本体以外,还有社区。 现在社区没搞好本就是货不对板,那就先聊游戏本体吧。 就游戏本身,演员虽然演的可以,但剧本很割裂,为了反捞而捞,本身就是一个死结,一个诈骗犯,骗了50万,还能被当成白月光,说她不一样,相比于剧情揭露的,dlc更加暴露了目前现实里这方面建设的缺失。 现实的dlc确实值回了票价,游戏的改名,发布了新闻又删掉了新闻,光是捞这个字就让不少人哈气。 也足以见的目前的情况是怎样的一种困境。 有些人说是男玩家对这个用词太敏感了,谢谢喜欢的女玩家,还要质疑,太小家子气,从反拳成了打拳。 真正打拳的攻击性可能大家没去微博看过,那个污言秽语,不是常人能接受的,这里部分玩家不满意了,退款,那打拳打在哪里? 还是那句话,不玩退款,极端在哪里? 也不要埋怨大家敏感,这个问题就是这么敏感,不然也不至于又改名,又封账号了。 一个本身敏感的问题又没有相应的正确的解决,这种不成熟,就不要怪玩家不买你账了。 当年黑猴也被微博**围攻,黑猴后来也有很多女玩家玩,但人家一句感谢全球玩家的支持完事。 没有人有意见。 但你非得挑出来说,就像是有人非得穿girl supporting girl一样,比起无心之失,我更相信是在切香肠,在挑逗,试探人的底线。 不要怪我,你自己先做的么。
关于皇尘论我单独开一个贴。 这里顺便提到一个观念叫什么皇尘论,我先在这里先给一个说法,叫名不正,则言不顺;言不顺,则事不成;事不成,则礼乐不兴;礼乐不兴,则刑罚不中;刑罚不中,则民无所错手足,差不多这个概念,光这个名字就注定了这个理论不可能走远。 不过,后面有一个基于上面思想优化的尘白标杆的说法,或者说尘白路线,我觉得尘白标杆这个说法相对好一点。尘白禁区作为麻辣游戏的优秀代表,它里面有一些已经实践过的优秀的做法,接下来如果还有厂商想要做麻辣游戏的话,这些地方要往这边去靠拢去接近,我觉得这个思想是没有问题的,就是优秀的案例复制优秀,我觉得这个是没有问题的,不过似乎有些人不对这个话题比较应激,我不太愿意去聊这个话题。 实际上我这里,就是尘白与有男不玩要指出的是:有男不玩,它不单单是一个破坏性的东西。 核心的逻辑在于男性玩家的权益要得到保证。 在混厕的游戏当中,男性玩家权利不能得到保证,因此大家强调不玩,通过自己不玩的这样的做法,体现了大家的破坏性,证明了大家的价值。同时大家又有自己想要玩的东西,在这件事情上尘白禁区的复活,拂晓的起死回生,双方都是一拍即合的,所以这个是有男不玩这场运动的一个重要的成果,我认为是不可以割裂的。 要割裂的,我认为是对有男不玩的一种伤害,是对这个思想这项运动伤害。 以上就是差不多这4个问题。这4个问题解释完了,我相信大家也心里也比较安心了。 无非就是1个阵地换1个阵地,有什么大不了的呢? 因为思想你已经获得了,你已经解放了思想,你已经明白男性玩家有自己的权力去要求获得自己的权益了。在 这种情况之下,我觉得无论你身处在何方,无论你在哪里,你的网络上有什么样的阵地,你都能发表你自己的声音,就是这么这样一个结果。 以上就是我对原神内鬼2月22日事件的一个总结和预测,预测较多,总结比较少。由于我是基于事实进行分析的,所以我相信我的一些论断,一些预测,应该能够得到比较正面的反馈,好吧? 这就是今天内容的全部,我是肥宅大叔,那么我们下期再见,谢谢大家。
赛博面子的危害,你是把赛博面子看得比游戏本身更重的人 亲爱的观众朋友们大家好。我是肥宅大叔,今天我们要讲的题目是赛博面子的危害。关于这个问题,我觉得最近大家可能也在社区当中遇到了很多这样的情况,我们就对这个问题来详细的解释一下。 首先,在讲赛博面子的危害之前,我们要先了解什么是面子,面子这个问题我不想用现代汉语词典上面的4种解释的之一来进行解释,我觉得因为这个事情的复杂程度,单纯的概念可能并没有那么形象的表现,不如我们去看看鲁迅先生在《说面子》里边去如何解释面子的。面子,鲁迅先生说他好像是有好几种的,每一种身价就有一种面子,也就是所谓的脸,这个脸有一条界限,如果落在这个线下面去了,即失了面子,这叫做丢脸,不怕丢脸便是不要脸。 但倘若做了这条线以上的事儿,就是有面子或曰露脸。大家去看这边配的这张图,也就是说在这水面之上的就是露脸,有脸,有面子,水面之下的就是丢脸,丢面子,我觉得这个是非常形象的一件事情。但是大家也要记住,鲁迅先生讲这句话之前,他讲每一种身价就有一种面子,这讲述了在现实社会当中面子它是具有阶级性的,用鲁迅先生之在《说面子》里边举的例子来说,就是三轮车夫他有他的体面,富豪他有他的体面,每个人针对这两种人的体面做出了不同的界定,所以这就是在现实生活中面子,他可能还具有阶级性。 而所谓的赛博面子也就是在网络上的面子,阶级这一性质受到了极大的削弱,因为你不知道对面是一个什么样身份的人,在完全的那种隐瞒了自己各种身份地位的这样的一种社交平台上,你根本不知道对方是一个什么样的状态,所以,所有人的面子是以他讲的话作为基础点的,但赛博面子也有他的特殊性。那就是说,尽管大家对他的现实生活中的阶级没有了印象,但是在网络上却存在着网络上的地位区分,比如这个人的历史的发言,他的重要性,使他的言论可能跟别人的是不一样的。 那我也总结出当下在社区当中,因为赛博面子出现的4种典型的行为,这4种典型的行为我们分别来看一看,我认为这也是赛博面子对社区的一个巨大的危害的4种体现。 首先,就是流水第一,这是一个老生常谈的问题,并非是当今现在才有的事情,几乎每一次大的游戏更新一出,马上就会有人到各种社区里边去进行彼此的拉踩攻讦,攻讦的方式就是通过我的流水比你的流水高,你的流水比我的流水低,这样的方式来实现的。所以,对于这些人来说,流水高则欣喜,流水低则难受,因为流水就是面子,流水体现的就是厂家的能力,所以大家一听就知道本质上还是厂家的孝子娇妻。 因为我们都知道其实流水是厂家的事情,不是玩家的事情,游戏的根本在于对玩家的根本诉求,在于游戏是否符合大家的需求,这才是每一位玩家需要关注的重点。 而考虑流水是与自己游戏的需求完全没有任何关系的地方,他却当成了最重要的事情来看,那明显就是赛博面子的非常典型的一个案例的体现。可以看到这些发言,我截取的有的是也是内鬼的发言,有的是其他社区的发言,大家可以看到拉踩的现象之严重,用通过流水来进行拉踩,这就是所谓的流水第一、流水唯一的现象,这是赛博面子的一个具体的体现。 第二,我讲踩头开心。刚刚我们是用流水来进行拉踩,现在的踩头是什么呢?踩头是身份玩家的一种体现,或者我们叫身份政治的一种体现,即只关注身份,不关注事实。 这种身份不仅仅是他是哪一个玩家,更有他在哪一个社区里边发言。原来可能确实有些社区它的情况是糟糕透顶的,它里面的人的这种我们所说物以类聚,人以群分,这些社区里边声音是不够理智的,也是不正确的。但是渐渐地发展为一种只想站在赢的社区,不关注游戏本身的情况了,这样证明了一点,我们之后会说我们讲他第三个就是这些人他只会煽风点火,扇阴风、点冷火在旁边,不能够实事求是,所以最后就变成了这样的一种状态,就是再投开心、面子万岁。 这个面子还不是别人的面子,是自己的面子,因为他们是没有一个根据地的,他们占领的是赢的社区,而不是真正的自己玩的是什么,自己的切身利益在什么地方,他们是没有这种切身利益的。他们今天可能在这个社区赢赢赢,明天可能到社区去赢赢赢。总而言之就是我比你在观点上更优越,有一种优越感,这也是赛博面子的一种具体的体现,完全没有平等互助、团结友爱这样想法。因为平等互助、团结友爱的这样的想法只存在于玩家中,但不存在于某些社区“玩家”中,这就是我所谓的玩家与社区“玩家”的区别。 玩家是什么?玩家是要来玩游戏的,他的要求是什么?他的要求是要游戏符合他的需求,是质量的提升,是服务态度的提高。他的目的是建设,哪怕现在的表现形式是破坏,但是他的终归的目的是建设,就是使这个游戏变得更符合他的需求,才是他的目的。但有些社区的“玩家”他披着一层玩家的皮,或者说他根本不在意他的游戏会变成什么样子。我们讲游戏它是三位一体的,即游戏官方、游戏本体和游戏社区,这三位一体构成了游戏整个的生态。社区是游戏生态中重要的一环,而这些社区“玩家”他的目标就不是来建设社区的,他只享受自己在社区翻手为云覆手为雨的这样的一种快乐,感觉自己非常的伟大,满足了自己赛博面子的需要,他没有目的,只有破坏。破坏可能不出于他的主观的想法,但是他的行为确确实实地落在了破坏之上。 所以,我这里给了一张图,讲我们不但要善于破坏一个旧世界,我们还将善于建设一个新世新世界。所谓正正儿八经的玩家,一个真正的玩家,他玩游戏,他混社区的要求,其实目的是在后者要建立一个新设计。破坏旧世界是因为旧世界旧的状态,旧的玩家的社区不符合当下他们的需求,所以他们要进行斗争。这也就是我们所谓的在彩头开心里面体现的赛博面子极端极端蔓延的一种情况,就是社区玩家在这个里面的一种状态,不是真正玩家,而是社区玩家,而且是一部分社区玩家,不是所有社区玩家。
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