春秋武安君 春秋武安君
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我在鬼吧原则上支持鹰角玩家争取自己权利 我没玩过方舟,所以去了明日方舟那个视频下面我也看不懂很多明日方舟玩家的发言。 但我知道目前有一个弑君者的问题,引起了方舟部分玩家的不满,有些玩家正在评论区里为自己喜欢的角色发声,也是为了维护花过钱的自己的权利。 我当然是支持这些玩家,作为消费者是一员,我当然支持这些消费者,就像是前几天尘白出问题了,我们尘白玩家也在努力向lhm要一个说法,这一点作为消费者其实是可以互相理解的。 但为什么我只在鬼吧做发言上,原则上的声援呢? 因为目前我看评论区有一些串子,或者是忘记自己作为消费者有权提出需求的那部分孝子化,丧尸化的玩家,正在把原先明确的消费者与厂家的矛盾,转移为鹰角的消费者和狸花猫的消费者之间的矛盾。 只要方舟的玩家仔细冷静的思考就能明白,尘白的玩家咸吃萝卜淡操心,要来你们社区发疯? 如果你是一个正常的玩家,对其他游戏圈子只会抱有一种无所谓不关心的态度,更不用谈特地跑过来带节奏。 而我所以能在鬼吧为你们发声,只是因为我见过了很多游戏厂家不把消费者当人,不满足消费者诉求的情况,作为同样的消费者,我希望你们能争取到自己作为消费者的权利,这就是所谓“物伤其类,兔死狐悲的”。 所以我在鬼吧为你们声援,如果最后你们的诉求没有得到满足,也欢迎你们来鬼吧来诉苦大会,通过持续性的发声,捍卫自己作为消费者的权利。
转贴:【尘白原鬼】防出去,不如打出去,形成一种你打你的,我打我打... 我是大叔是肥宅,针对上午提出打出去这个概念,我做了视频这次视频主要针对两个部分:第一:尘白和原鬼该不该切割的问题?我的结论是不应该切割,舆论的高地是你不占领就会被别人占领,舆论高地为什么要占领?因为这涉及到玩家作为消费者的根本利益,发声的渠道也是你表达诉求的一种方式,没有了渠道,玩家作为消费的诉求如何表达.尘白现在厂家是能听到玩家的声音,而现在其他玩混厕的玩家,他们的声音厂家是听不到的,我们不能对他们视而不见,不了了之,如果这样做,也是对这些玩家的不负责任.在之前与微博大喷菇的作战当中,证明了,只要玩家,男性群体,能发声,并且持续不断的发声,我们的声音就能被听到.大家不要陷入悲观消极的情绪,不要拱手把自己的阵地让掉.所以我说尘白和原鬼是一体两面的,双方都不应该在这个过程中切割双方,而是努力开始构建一个新型的双方关系.而这个立足点,是站在,有男不玩,you are no1上面的,是站在男性玩家文娱的生存状态上面的.立足了这个立足点,明白了我们的需求核心,我们才能在这次事件之后,进行进一步的扩散,和打法的梳理.至于打法梳理,就是第二个部分.关于这部分.我在上午发了帖子稍微聊了一下,而这次视频更深入的解释了其中的一些概念.大家在看过之后,由于目前整个理论属于我个***索,也有很多不足的方面,希望大家多沟通交流,共同深化概念. 【尘白原鬼】防出去,不如打出去,形成一种你打你的,我打我打的局面_手机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1CmmBY3EJG%2F%3Fvd_source%3D1aca849d214c9ead94f3e856617e9e9a%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D074B89FC-FAD5-4A5D-B844-332169B5047C167647infoc%26ts%3D1731219988363&urlrefer=ad134cb3a2cbd034ca595cc0609f0f65
我是B站的大叔是肥宅,针对孝子化含义的辨析,我这里再梳理一遍 昨天我视频里就提到了这个概念上的辨析: 孝子化的核心逻辑是什么? 所谓的孝子化,其实就是玩家舍弃了作为的玩家的利益,全身心的投入到厂家的利益中去。 在这个过程中,玩家丧失了一个玩家对自我利益的保证和保护,转而变成了对厂家利益的无条件支持。 同时在这过程中,不仅对个人形成一种训导,也对其他玩家形成训导,使其他玩家无法明确作为玩家自身的需求,反而接受已经孝子化了的玩家所谓的,要帮助厂商实现厂商利益。 当玩家丢失对自我需求的要求时,我称这个为孝子化。 我们之所以说混厕是畜牧业,他让玩家孝子化,是因为本质上,这些厂家没有能够满足玩家需求,反而通过种种方式,一方面扼杀玩家对自身需求的表达,另一方面,从根本上扼杀玩家的需求。 反过来,这次事件,有些人说尘白玩家在孝子化,那么针对剧情的完全重置,相关负责人的开除,全体玩家的补偿,都是让厂家利益受损的举措。如果尘白是孝子化,那么尘白玩家就不应该冲,因为伤害了厂家利益,同时冲也不会有结果,因为畜牧业的厂商是通过损害玩家利益来满足自己利益的。 而实际上,尘白的玩家冲锋了,厂家立刻修改了。 如果这个还要被成为孝子化的话,那么其他厂家的玩家,我只能称他们为僵尸化。 因为他们没有脑子了,他们已经没有大脑去思考自身作为玩家,作为消费者的利益在什么地方了。 以上的内容是昨天视频13分钟到17分钟的内容,我这里将其总结为文字,理论还有不完善的地方,欢迎大家讨论补充。
信心比黄金更重要,公开透明,共克时艰 从1.5版本到2.2,lhm不止一次向我们证明了他的忠诚,它的改后勤立绘,它的不歪池,它的剧情修改,它的仅退款,它已经向我们证明了那么多,对一个人不要看他说什么,看他做什么。 而2.3一下子爆出了这么多东西,有些是这个版本特色,比如剧情上的问题,可我真是昨天一个人好好打剧情,我当时看出的主要问题就是小老师塑造的水平不过,讲的东西云里雾里,剩下被大家传播的最多的就是肴的黑称,肴做了什么事情她要被这么黑,完全没有。这个纯纯就是这次被开的文案他们私搞进去的。 而01,从我玩尘白开始就一直在改这个东西,官方也一直很注意,现在一下子大规模的节奏回滚,里面没有人在带节奏,我是不相信的。 而现在尘白的公告起码很清晰的表明了一点,他的屁股还在玩家这边,如果他不再,为什么要凌晨承认问题,开除负责人,确定下版本情况。 证明了他还是站在男性玩家这边的。 现在大家的恐慌和不安,其实是没有安全感的体现,2.3这样的版本,前面都没问题,pv也是好的,pv的质量也提高了,配音也提高了,为什么剧情一下子出问题了,这个问题从1.5-2.2都没有过。 所以大家都很害怕,为什么今天这么多人都在等开直播,其实就是想搞清楚,事情到底怎么回事,是如何发生的,木木和冲冲对尘白还是最高的负责人么? 所以我一开始让大家回顾,从1.5到2.2尘白做的一切,看他做了什么,他确实是站在男性玩家这边的。 这次公告,也证明了,目前他的屁股也还没歪,起码从外面看,是这样的。 那剩下的其实就一件事,搞清楚为什么这样的问题会发生。 将事情公开透明,完完整整的讲清楚,木木冲冲老康,在这里面做了什么,又有什么没做,让大家搞明白。然后责任到人,该开除开除,该扣钱扣钱,该起诉起诉。 然后商讨未来如何保证文案不出问题,老文案的重写立刻提上日程。 这次很明显就是敌人在lhm内部发起进攻,制造混乱,然后社区有社管引导舆论,快速共振,消解玩家信心。 所以我讲,信心比黄金更重要,针对这件事情的处理办法就是公开透明,希望达成的结果就是共克时艰。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越 从头越,苍山如海,残阳如血 此刻竟有了这样的心境,从下午第一时间推完2.3的剧情,到节奏发酵。 然后作为社区一份子,我没有滑坡,没有共振,始终坚持提出建设性意见,我确实是喜爱这款游戏的,正如我之前所说,这也确实是我最后一款二游了。 lhm的处理速度作为一个上班族来看,真是叫人敬佩的,也让人看到他们的努力。 我不会是说早干嘛去了这样的话,现实就是他们的有些人手是刚刚扩充的,每次版本都是卡着死线上的。 这些都是有目共睹的。 如果他们真是在搞玩家,那之前1.5-2.2做的所有的努力,包括因和谐而出现的退款,以及今晚连发的3条公告,我相信他们没有背叛玩家。 但从侧面也看出目前整个大环境里确实有太多杂碎了,从一些消息听得,从hr到文案到审核,有些人就是带着恶意来的,在各个方面捅刀子,就是要你死,就是要你信那一句供给侧在厂家手里,规训男玩家,批倒批臭你的爱好,尽管你就是自己玩自己的,也要搞你。 但那又如何呢?哪怕就是残阳如血,雄关漫道,无非就是从头越罢了。 我相信这还不是最后的解决方案,还不够,玩家的怒火和心中的疤痕还在,需要用时间,用态度,用很多东西弥补。 但我同样也相信只要有壮士断腕的决心,展现你的忠诚和态度。 那等待我们的,终究是她在丛中笑。
现在出了12h改文案的公告,先观望,但需要有建设性的改变 还是先上氪条。 首先,我这里要引用红楼梦探春的一句话:像我们这样的大族人家,若从外头杀来,一时是杀不死的,古人说‘百足之虫,死而不僵',必须先从家里自杀自灭起来才能一败涂地,说着不觉流下眼泪。 我这里不流泪,也不想讲悲观主义的东西,我目前仍然抱有希望,所以我依旧提出建设性的意见。 首先针对公告本身,我希望,明确这次文案是谁写,惩罚是怎样的,如果涉及一些原因,不能透露惩罚措施,请明确不能告知的原因。(这前小红书上的员工,我记得最后好像是有个结果。有记忆的兄弟找一下。) 其次,针对文案的问题,有情绪的去整合贴发泄,发泄了之后,冷静了之后,钱包在你手里,是去是留,自己决定。而我,会先等待这12h,等两个东西。 第一:新修改的文案,做了哪些调整,整体改出来之后是什么样子,是不是需要重写。 第二:针对未来文案如何确保不出问题,我认为需要有建设性的措施。 这个建设性的措施我提出两点。 1.未来针对文案部分,游戏内提供除了工单外的快速反馈渠道,文案单独设置调查问卷,同时不要放在版本末期统一收集,版本开头就发放。(真正的对剧情关注的玩家基本上都是当天出就看完的。) 2.文案实现实名制,同时公司内部成立文案负责小组,奖金和工资同调查问卷的反馈情况挂钩,比如满意程度,任务塑造表现,等等,从多角度设置权值,最后得出分数与文案负责小组奖金挂钩。 这是lhm自己造成的问题,自然也需要自己花费比原来多更多的精力,成本来解决这个问题。 从1.7到2.2,整体文案都做的不错,尽管可能有瑕疵,但总体上,我见到的玩家都没有什么不满意,这次出这样的问题,是危险也是机遇。 前几天二次和谐,给出了一个退款的方案,这次文案这样问题,如果能把文案作者实名,结果反响与文案作者挂钩,我觉得不破不立,一次问题,换之后制度性保障,也没有问题,lhm在我这里还是比其他二游厂家多一些信任的。 希望他们自己能够抓住这次危机,解决好问题,给玩家一个好的答卷。 12h之后见。
我劝大家不要情绪化,不是不冲,而是冷静下来,明确目标 先上氪条,这是我目前冲钱冲的最多的游戏,比以前档案还多,我真不希望他死掉。 所以,一旦出了问题,我真是非常紧张,真怕他死掉了。而这次文案的问题,证明了目前lhm在文案的审查机制,相关重视程度还不足的问题,这个问题是必须要解决的问题,是马上要解决的问题, 为什么? 因为文案对于二游真是生死存亡之大事,二游就是给玩家提供情绪价值的游戏,大家承担了高溢价,为的就是自己喜欢的角色,而文案是塑造角色的第一部分,剩下的是音乐,演出,动画效果。文案出了问题就是给喜欢角色的玩家添堵,给虎视眈眈的社管串子提供子弹。 因此,文案问题肯定要改,当事人必须负责,从最新发布的公告,已经看到lhm有改的这个态度,但还不够,认识还不深。 我是b服,工单不太好提,但lhm是看社区的,我的目前对于文案诉求有以下几点: 1.这次版本的文案需要大面积调整,相关负责人出面道歉或者解雇。 2.未来针对文案部分,游戏内提供除了工单外的快速反馈渠道,文案单独设置调查问卷,同时不要放在版本末期统一收集,版本开头就发放。(真正的对剧情关注的玩家基本上都是当天出就看完的。) 3.文案实现实名制,同时公司内部成立文案负责小组,奖金和工资同调查问卷的反馈情况挂钩,比如满意程度,任务塑造表现,等等,从多角度设置权值,最后得出分数与文案负责小组奖金挂钩。 总结,大家多提建设性意见,多工单反馈,共振和情绪化是没有意义的,如果厂家没有对你的诉求给出合适的反馈,你的钱包在你自己手里,用钱投票,不要用嘴。 我现在还能呆在这里心平气和的发表我的意见,因为我从1.7走来,确实见识了lhm的诚意,我希望这能延续下去,一件事好起来,千难万难,但坏起来,真是太容易了。 如临深渊,如履薄冰。 you are no1。 祝愿一切都能好。
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