猫的转福招来 Tz的有顶天
没收所有人转福😡
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输出笛打煌黑的一些问题 如题,xdx上次实验完冥赤5+皇金风漂后发现变成了近战弓箭,是真容易死而且旋律基本没什么用。刚好今天看见一个笛尊在拿笛子锤煌黑,xdx蹭了两把抄了一下配装,结果刷了二十多条煌黑之后发现了自己的一些问题 配装目前是寒气套,王冰4+黑龙腰,技能正常输出技能,武器方面因为赤龙冰火没有客制好所以拿的是瑰丽雪霜(天尊拿的也是霜牙笛)说实话感觉属性1的谱子还不错,有攻大,属性up响玉,还有火抗大改善寒气套火抗过低的问题(就是今天有个太刀房主问我为什么不演奏攻特大有点难绷) 然后打完这么多把发现自己的dps卡在55左右,打的最好的一次好像也没到60,最后几把更是因为心态急躁猫了几次向被我蹭过的天尊道歉喵对不起喵 然后自己积累了一些问题: 1.蹭刀是尽可能用带谱子的演奏攻击蹭刀吗。xdx一般习惯用连音攻击蹭刀,但是看天尊一般是用演奏攻击蹭刀的,感觉接不上拨浪鼓有点不太习惯(虽然是蹭刀但是总想贪拨浪鼓) 2.寒气不太够用。煌黑炸膛倒地打两个拨浪鼓寒气槽就见底了,总感觉好亏啊另外就是自己似乎没什么主动回寒气的纪律性,想问一下大概什么时候收刀回寒气什么时候上去蹭比较好( 3.笛子能炸几人份的膛。这个今天没实践出来因为我只敢进暗夜恒星,不敢去黑星坑人感觉笛子应该勉强能炸两人份左右的膛,但是再多可能真的吃不消( 4.煌黑飞天怎么蹭刀。跟第一个问题差不多,xdx目前是连音攻击蹭刀,但感觉也可以用前演奏攻击蹭刀嗯造拨浪鼓的话太容易吃煌黑下一招了 最后吐槽一下笛子的啥比软化,看到煌黑头掉软转身衣又没好我是真的会死
最近积攒了关于米拉房笛子的一些问题,想来请教一下各位天尊喵 如题,xdx自己开房,流程一般是先下去垫好骑乘器械和麻痹然后上来发救援给进来的尊吹好攻防特大,第二个尊进来的时候下去补鬼人硬化三件然后开始P1尬舞引火,P2安排器械一倒,然后会分一半左右机枪打头方便破头(这几天米拉打到死都是一破头有点怀疑人生),然后正常垫弩箭续buff;P3开控,主要流程是一拘束——骑乘——麻痹——二拘束——器械二倒,中间掺杂紫红烟雾 然后现在遇到的问题有以下几个 1.不太了解黑龙拍怒的时机,现在一般是二足拍怒,四足想办法撞墙,但是四足进怒就不知道怎么处理了(多人好像没法爬高台?),想问下什么时候拍怒能让天尊们打的更舒服 2.P2开局器械一倒之后理论上来说要去垫二倒的弩箭,可是xdx每次都觉得跑去远端垫弩箭是个很危险也很虾头的操作不仅容易被三连火球锁定或者不明扇火喷死,还容易引米拉龙车过来现在采用的解决办法是P1想办法垫一颗灭龙石并在P2远端弩台封烟,不知道有没有更好的解决办法,xdx不想让天尊们扣白鸡问号 3.P3开控之后的压飞问题,xdx目前只会封简单的紫烟和紫红紫烟(P3忙活不过来大脑CPU直接降频)好几次压飞都没压住,去查了一下貌似想要用烟硬留住黑龙就必须是怒后,那如果P3开局打完一拘束发现米拉没怒是不是还得先去拍怒呢 4.关于器械二倒。xdx是超级马枪怪,弩箭打点稀烂加上玩的还是手柄,导致器械二倒不一定能打的出来,昨天有一把就差30击倒值但是没弩箭了也是因为这个原因所以把器械二倒放在了控制链的最后,想问一下各位天尊有没有什么关于这方面好的建议😭 顺便天尊们快来救救xdx喵,救命喵要被米拉烤焦了喵😭😭😭
克总改进版主Q裂隙天赋树(和一些碎碎念) 如题。 将主Q冰星爆的思路代换到同样依赖Q输出的主Q裂隙中,我发现这玩意同样好用 13W的强大减速效果能让无位移英雄在被打了一套之后,相比冰链子/锁效至少多吃一跳Q的伤害。这是非常关键的一点,因为这一跳Q是满加速凋零加成的,非常非常疼,同样也可以增加双Q的收益。 这也就意味着我们不用再费尽心思地去死扣冰星爆了。虽然多一个定身多一份稳定,但只要队友能接个控,哪怕是0.5s的眩晕,对面也能把克总的Q吃完。同时因为裂隙出伤快,这套天赋的连招相比冰星爆更加难以反制。 然后说点关于克总的碎碎念吧。 其实只要你不主Q,你就完全没必要担心对面吃不完你的Q。主W/E的克总的Q只有5跳(1跳碰撞+4跳dot),而在一套连招中你W1s定身完之后还有35%的减速效果,测试证明这完全足够让对面吃完你的Q。 (更别提主W克总的定身是1.5s) 但主Q克总就不一样了,人家的Q是7跳(1跳碰撞+6跳dot),如果没有控制效果的加成,你点裂隙打一套连招,哪怕是没有位移的英雄,嗯走,走出来都不可能吃满你的Q。 所以这个时候我们刚好就有了一个像李敏的以太行者,小吼的身体阻截,萨尔哥哥的绿电一样的,被设计师加强了无数次终于到了imba程度的天赋——13w,冰霜之握。 这个玩意有多离谱? 那我们就得好好把13级的天赋说道说道。 先说两个E——冰链子和锁效。 首先冰链子,这个玩意就是纯纯的新手向天赋。就算宗师克总都在比赛局上点这个,我还是要说这就是个新手向天赋。 (那为什么他们还点这个?咱无可奉告,咱也就是个没什么理解的菜鸡) 为什么?很多人跟我说:“哎哟你看看这个寒冰锁链啊,60%减速呢,有了它对面就可以在Q里洗澡了呢,ERE都能中了呢。” 差不多得了 看看天赋说明,这60%的减速是在锁链拉扯之后生效的,也就是说只要你连招成功,这个减速就会1000%与w的1s定身重叠,对于让目标吃Q这件事可以说是毫无帮助。至于ERE,一个不点锁效的克总怎么可能会去主动打ERE?拜托你的Ecd比W还长了足足两秒耶。有E必有W你告诉我你不用? (如果你要说你每次链人都在w距离以外,那就当我没说吧) 那这个天赋的优势在哪里? 这个天赋的优势就是让那些不开快速施法的新手在打连招时不会因为W放的太晚而导致连招失败,以及,略微提高对面两个人挨在一起时连招的命中率,没了。 首先拜托大家开一下快速施法。其次,从另一个角度想,你要是不开快速施法都能打EWERQ,那就说明对面在被拉到你的W之中的瞬间(甚至更早)就被冻住了,你还要这个60%的减速干什么?本来靠W的减速就能让对面吃完Q,你还要这个只有1秒的减速干什么? 然后是锁链效应。 我早些时候对这个天赋的评价的确是有点低了。因为那时我认为稳定是第一位的,克总本身就已经够不稳定了,点锁效要承担的风险实在是太大。 但我不仅明白,而且在不下百余次的测试中我也曾经多次打出来过EWERQ——等2~3s——ERE——等2~3s——EWERQ这种如波涛般连绵不绝的输出循环。说真的要是一个团战你让克总打出来两个EWERQ和两个ERE,那这波团血崩。5位数的输出和极其频繁的控制没有任何一个奶可以应对,除非对面是个大白腿你们五个人站在她清算里洗澡。 但风险还是太大了。一旦空E,克总的输出就会立刻断在这里。对于锁链效应来说,空E意味着13级让天赋。E的CD刷不出来,其他任何技能都打不中人。 尤其是在没有寒冰锁链那60%减速的情况下为了衔接输出而打的ERE,极其容易双空。 空了就是10秒~15秒的输出空白,就是队友4打5,就是团战中最软的软肋。 所以这个天赋,上限极高,下限极低。到底用不用,要看各位自己的抉择。 然后终于到了寒冰之握。 讲个真实的笑话,包括国服第一克总在内,我遇到的所有克总里,95%都说这个天赋是个**,99%的人都不会去点它。(原话:“我都不知道设计师设计这个天赋的用意在哪里。”) 那这个天赋真的**吗? 很抱歉,这个天赋不仅不**,还是这一层最强的天赋。 它相当于是寒冰锁链和锁链效应的结合体,却又比这两者加起来都优秀。 它的收益远高于冰链子,稳定性远高于锁效,并且拥有不逊色于锁效的伤害上限。(13w16q双刷秒前排打法) 为什么这玩意这么强?我给大家翻译一下这个天赋的效果:W的减速效果从35%强化到55%,并且每对被W减速的敌人造成伤害,W的cd就减少0.5s。 是的,风暴的天赋加成是简单的加减法,但所产生的效果却完全不同。麦迪文一级鸟速提供了50%的速度加成,从20%变成了30%,属实**天赋;克总的13w提供了20%的加成,W的减速效果就从35%变成了55%,原地起飞。 55%这个数字,真的很让人感慨。 因为上面有个叫寒冰锁链的天赋,减速幅度是1s60%。有了寒冰之握的W,减速幅度是2.5s55%,有可能附带1s定身效果。 香不香? 这还没完:点了13w之后,你对着一个人打完一套,w的CD基本只有1~2s。对着两个人来一套甚至还能刷出一个新的w。 香不香? 香爆了好么。 冰握的减速比冰链子更加优质。不仅因为W的减速触发方便,而且在一套连招中,真正决定对面吃多少Q的,恰好就是W定身效果结束之后的那1.5s的减速。 有了这个天赋,对面能多吃至少1跳的Q,极大概率把Q吃完。 克总的Q有多疼,我想大家心里都清楚。 (简单来说,两跳近千) 而且抛开Q不谈,光凭强化后这个W的属性,就已经可以算是一个接控神技了。不说能不能定到,55%的减速意味着大部分英雄根本迈不开步子。 而这个减速的范围大的离谱。 13w的第二个效果,刷CD,刚好为克总提供了无数个用来接控的W。 本来主Q克总的输出大头就是Q。点了寒冰之握有Q必有W,妈妈再也不用担心主T的控制时间不够了 ……然后大家一起说这个天赋是**天赋,点这个天赋的克总是**克总。 《啼笑皆非》
浅谈克总16级天赋选择,及个人小问题 首先点明一点,任何情况下克总打带不可阻挡的英雄都是打不出伤害的,所以请不要说“我一个不可阻挡就解了”这种话。保护/无敌同理 第二:本贴中所有数据都是我刚刚测出的新鲜数据,现在因为特殊原因无法放图,如果有不相信的可以自己去测。所以也请不要发“没图你说个锤子”这种话 如果真的测出来不一样我很高兴和大家一起讨论。 接下来,说说我的评测结论。 1.冰冠之力就是FW 2.饥饿之寒更加泛用 3.渴望爆发最高/团战划水请选择奥能回响 首先是大家最关心的饥饿之寒和冰冠之力哪个伤害高的问题。 评测连招为RQW,即主Q冰星爆克总惯用输出连招(20级,阴影已放好,特质已完成,冰冠5层) 饥饿之寒:7400~7600不等 冰冠:6600~6800不等 可以看出这种情况下就算是叠了5层的冰冠都远远无法达到饥饿之寒的伤害。 (我之前有测试过R2那一套,就是老派克总的点法的伤害,冰冠5层比饥饿之寒要高那么200~400不等,然而实际上因为点R2控制不足不一定能到5层。就算到了,20级,高200有个锤子用 ) 所以结论就是,如果你不追求极端伤害也不想摸鱼,那么请锁定饥饿之寒,不要点冰冠之力。 那么我们来聊聊极端伤害。 请问,克总最高一套输出伤害是多少? 老派思路可以在一套输出循环中打出单人3k左右的伤害,优点是伤害来的快,CD也快。 而之前提到过的主Q冰星爆思路,以EWEQR作为伤害最高的连招,单人伤害高达7K~8K,优点是伤害极高,附带长控制方便集火。 为什么要聊极端伤害?因为我发现我低估了奥能回响这个天赋。 我之前在nga跟黄导大佬讨论过,那时我觉得奥能回响是克总16级最废天赋没有之一,因为一个正常的克总不会去打持续伤害。 但我今天才发觉克总爆发最高的一套连招就是点出大多数人认为最废的两个天赋的那一套。 (连招:单人以无或极短的技能释放空隙打出你最高的伤害,直到不能再打出相同伤害为止。至少对于克总来说是这样。) 没错,就是13W和16Q 连招思路如下。 1.ewe。这个几乎是所有高伤害连招起手。在这里先放W是为了使W更快的进入CD。注意,你的目标必须是两个人,不能是一人一柱,不然无法打出效果。 2.在E拉到人之后,W爆炸之前Q起手。(这个看起来难,其实就是疯狂QQQQQ )记得提前放好阴影。 3.Q出手。此时立刻释放冰星爆。然后能A到就尽量A一下。A不到随意。 4.最关键的一步。在点出13W之后,配合双Q你的WCD会在冰星爆两秒定身结束之前刷好。现在立刻疯狂按W直到技能效果出现。 5.因为点出了16Q,此时你的Q一定已经CD完毕。W效果出来之后立刻起手Q。然后脱离,连招结束。 那么这套连招伤害如何呢? 打靶结果表示为2w4 因为是两个人的伤害量,且第二次双Q很难吃满,我们在这里扣去4k伤害。 然后平摊,结果是打出了一人接近1W的伤害。 这套连招的总共耗时不会超过5s。因为没人能自己不靠技能硬吃这么多伤害。 这才是克总理论上的最高爆发。 当然,因为没有13冰链子,也有必须链两个人的苛刻条件,这东西并不是那么容易(像RQW)那样就能打出来。 不过奥回点出来之后还能靠着Q短CD去恶心对面前排不是 以上就是我的评测结论,欢迎各位交流讨论自己的看法,要是有克总大手子请轻喷。 (另外我要说一个困惑已久的问题。那就是锁链效应。在贴吧水平10级完成任务的前提下,我们先不考虑锁效对于任务完成的影响。锁效吸引人的地方就是它的短CD特性,但实战中我经常能发现一套打完ECD好了但W还在转的尴尬局面。这时候我就不得不去等WCD转好。那么,我们点这个锁效还有什么意义?保命吗?柱子CD没好不可能拉走单切刺客。接控制吗?克总那个拉人也很容易救死扶伤。点了隔壁寒冰锁链的克总连招十次九中,W刷CD是主Q大冰球最喜欢的天赋,那么现在为何还有90%以上的克总去点这个锁效?希望大佬们来个解答。)
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