程老大259
程老大259
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mt大力神ko 兄弟们,这靠谱吗
#国乒男团vs瑞典#拿到金牌点结果那局丢了? 还是打对面二单,这是什么实力?
黑子说话!! 黑子说话好吧
大嘴花咀嚼需要多长时间
同系别克制一般不太可能 所以当时猜原子克制球棒的老兄大多是被球棒锤懵了。要杀球棒很简单,只要一只反伤就够了。但凡是极致一击的角色,基本都会被反伤制裁。凤凰只要有强力减伤队伍,就会大削。下个月什么样不用多说了吧猜测啊,还是有可能翻车的。
囚犯才是真正的未来战士啊 当时出的时候差点上不了场
对实时角色限免的建议 就是商店可以出售带有限用时间的最新角色超绝,这样子所有人都可以体验到最新角色超绝带来的提升度,不然全角色限免拿一个白板角色体验也不痛快
UR阿修罗独角仙 特化反弹,极限追击 普攻 修罗拳 对单体目标二连击造成140%攻击力的伤害,并附加40%攻击力的特化额外伤害 修罗连击 对单体目标四连击造成660%攻击力伤害,附加120%生命值上限的特化额外伤害,攻击可造成突破,并增加自身45%反伤率两回合 超绝:对单体目标四连击造成880%攻击力伤害,附加160%生命值上限的特化额外伤害,攻击可造成突破,并增加己方全体50%反伤率和护盾率两回合 被动:地狱修罗 开场时为己方全体提供36%额外增伤。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次80%强度的绝技追击,每回合最多四次。 五星:开场时为己方全体提供45%额外增伤。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次90%强度的绝技追击,每回合最多五次。 紫五:开场时为己方全体提供55%额外增伤。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次110%强度的绝技追击,每回合最多五次。 被动:重装上阵:自身永久免疫黏着和伤残。开场自身获得特化反弹(受到的伤害减免55%,并以特化额外伤害的形式反弹55%的伤害,并回复伤害量22%的特化护体和33%的生命),持续七回合。 二觉:自身永久免疫黏着和伤残。开场自身及周围队友获得特化反弹(受到的伤害减免55%,并以特化额外伤害的形式反弹55%的伤害,并回复伤害量22%的特化护体和33%的生命),持续七回合。
猜测如何对原子进行小小加强 ☆对【星之守护】原子武士的技能调整 由于【星之守护】原子武士在现环境下强度不及预期,为优化大家的游戏体验,现调整如下: >加强绝技系数:由[lbk]5连击造成350%攻击力伤害[rbk]优化为[lbk]5连击造成380%攻击力伤害[rbk] >加强超绝技系数:由[lbk]5连击造成450%攻击力伤害[rbk]优化为[lbk]5连击造成500%攻击力伤害[rbk] >觉醒被动二次觉醒:由[lbk]自身获得20%崩坏率[rbk]优化为[lbk]自身获得30%崩坏率[rbk]
当时预测贴一群人喷我猜的太弱了 我后面甚至还反思了一下,好像确实不够强。但是我没想到ch真就出这么一坨啊,唯一抬的角色可能就是龙卷波罗斯这样的aoe了。只能说我已经尽最大恶意去揣测ch,但是我还是高估了ch
来了来了原子武士
能不能多关注游戏体验 战术卡每次改都要卸半天,能不能直接卸一整排四张卡一次性卸了,每排安排一个一键卸卡,就方便很多
可以增加新的印记了 输出额外增伤,崩坏率提升;辅助闪避抵抗。都非常有用,这样原子老头球棒都很开门
UR武仙座原子武士预测 特化崩坏,开场压制 绝技 对全体造成570%攻击力的伤害,并使随机三名目标特化崩坏(免伤率和额外免伤降低36%,目标受到攻击后附带原子300%攻击力的特化额外伤害,生效四次后消失,任意角色行动后转移至可受到伤害的目标。) 超绝 对全体造成750%攻击力的伤害,并使随机四名目标特化崩坏(免伤率和额外免伤降低45%,目标受到攻击后附带原子500%攻击力的特化额外伤害,生效四次后消失,任意角色行动后转移至可受到伤害的目标。) 被动 仙士刀术 使崩坏的目标降低27%的瞬伤闪避,开场降低敌方全体50%的格挡率并提高自身32%崩坏率。 五星 使崩坏的目标降低36%的瞬伤闪避,开场降低敌方全体60%的格挡率并提高自身40%崩坏率。 紫五 使崩坏的目标降低45%的瞬伤闪避,开场降低敌方全体70%的格挡率并提高自身48%崩坏率。 竭力而战 1:自身获得50%瞬伤闪避和非暴击免伤。当敌方角色返场时附加原子450%攻击力的特化额外伤害 2:自身获得58%瞬伤闪避和非暴击免伤。当敌方角色返场时附加原子660%攻击力的特化额外伤害
原子开场压制 逛b站看到有评论说是压制治疗率,我觉得有一定可能性,因为描述是开场压制,那应该是一开始就减少某种属性,而复活不属于任何一种属性。不过也有可能直接禁止复活,不过这种就像金属一样讨厌了
金属球棒爆伤 绝技提高暴击伤害是只提高自身的暴击伤害吗
希望ch上半年能出弩s UR弩S 闪避减免,魅惑增强 魅影自怜 对己方单体目标恢复180%攻击力点生命值 横鞭抽击 对整排目标4连击造成600%攻击力的伤害,并有80%概率使整排目标内伤(被击时追加弩s300%攻击力的内伤伤害,触发后效果消失,有60%的概率穿透免疫效果),使主目标魅惑。 超绝 对整排目标4连击造成800%攻击力的伤害,并有95%概率使整排目标内伤(被击时追加弩s420%攻击力的内伤伤害,触发后效果消失,有80%的概率穿透免疫效果),使主目标魅惑,有100%概率使整排目标沉默。 妖魅公主 被魅惑后的角色需要承担弩s50%受到的伤害,被弩s击中的角色瞬伤闪避降低30%持续两回合。 极:被魅惑后的角色需要承担弩s及同列队友50%受到的伤害,被弩s击中的角色瞬伤闪避降低40%持续两回合。 究:被魅惑后的角色需要承担弩s及同列队友62%受到的伤害,被弩s击中的角色瞬伤闪避降低50%持续两回合。 竭力而战1:自身永久免疫魅惑和眩晕。自身永久获得58%非暴击减免。行动后使目标整排永久伤残,并恢复自身270%攻击力生命值。 2:自身永久免疫魅惑,自身及同列队友永久免疫眩晕和特化眩晕。自身及同排队友永久获得58%非暴击减免。行动后使目标整排永久伤残,并恢复自身及同列队友自身300%攻击力生命值。
限时king3,up king1。返场棒3,up棒1
龙巅爆山菠萝小丑 印第安座怪人化爆山 特化内伤,内伤引爆,减伤复活 修罗手刀:对单体目标造成130%攻击力附加130%攻击力的额外伤害。 印第安之怒:对整排目标四连击造成540%攻击力的伤害,并使受击目标特化内伤(触发受到720%攻击力的内伤伤害,并降低目标18%的瞬伤闪避) 超绝:对整排目标四连击造成780%攻击力的伤害,并使整排目标及随机一名角色特化内伤(触发受到900%攻击力的内伤伤害,并降低目标25%的瞬伤闪避) 暗地狱杀人术 任意一名角色每次行动后引爆随机两名敌人内伤及特化内伤,造成120%内伤触发后的内伤伤害,并随机使一名敌人内伤(450%攻击力),每回合最多四次。 五星:任意一名角色每次行动后引爆随机三名敌人内伤及特化内伤,造成135%内伤触发后的内伤伤害,并随机使两名敌人内伤(510%攻击力),每回合最多四次。 紫五:任意一名角色每次行动后引爆随机三名敌人内伤及特化内伤,造成150%内伤触发后的内伤伤害,并随机使两名敌人内伤(600%攻击力),每回合最多五次。 随行支援:召唤印第安巨神虚影持续整场战斗,每回合随机使一名角色受到的全部类型伤害减免45%。队友战败后可使队友立即以100%生命值回归,每场战斗最多三次。 二觉:召唤印第安巨神虚影持续整场战斗,每回合随机使两名角色受到的全部类型伤害减免55%。队友战败后可使队友立即以100%生命值回归,每场战斗最多四次。
能不能失控幻境学一下玄月之塔 也整个连续挑战,平时不怎么打太麻烦了让我能挂机做其他事
2024年一月二日 掌趣欺诈消费者。 谁卓越没个三四十抽甚至更多?零氪玩家,兢兢业业把紫劵攒起来,就靠每次更新免费一张,荣耀六张,偶尔彩晶兑一张。时不时抽上几抽,这就是零氪的日常之一。那你随随便便就清零是什么意思,哪些微氪中氪氪了那么多的怎么办?现在如果还继续玩的玩家就是警醒,不要氪金,囤了劵也别抽到囤到大保底,每次更新将自己的这些记录囤货都截个图,这些都是我们的资产,不是ch可以随意吞吃的。当然这些远远不够,有勇敢者已经去消保投诉了,有的可能就真的退游就当今天吃了一只死蟑螂了。希望玩家们还是能团结起来,去反抗这种不公道的行为。我们不是说为了什么福利,就是为了一个正义,能让官方重视我们,而不是单纯的割韭菜,我们是消费者,不是慈善家,更不是可以随意收割的韭菜 所有玩家们,联合起来!掌趣不可信!
新年沾好运 50抽定向出龙二
king连携能活多久 如果按照目前这个趋势的话,可能活的比海王要久。ch现在出角色,如果强度超标,会故意留点缺点,水龙老头都被童帝内伤免疫,球棒需要绑生命护甲,king的担伤能被背心废除。鉴于背心依然是英雄组强力角色,king不一定站的住,需要水龙或者闪光上点非暴或者闪避。而king的连携以及绝技效果都需要站的住才行。所以king的强度不一定有当时海王那么超环境,就是希望不要再来一个大嘴了,也不要再来金属了
king真正的王者 就凭过量回复就必须要抽,从菠萝核以后的每个角色都自带生命回复,可能以后的角色也都是这样。那英雄组的过量回复就显得尤其重要,没有king所有的英雄组角色都要被砍一刀,未来很长时间应该都不会出带过量回复的角色了
今天bug多的起飞 是不是要跑路了
怎么又出bug了 实时对战怎么动不了了
我的琦玉才是最强替身! 时间停止吧!
时钟座是什么座 一群人猜十二星座,以为脚趣已经想好了接下来一年怎么出了,没想到人家想好接下来七年怎么出了,星座超人,启动!
老球棒免疫额外伤害 应该不免疫特化额外吧
已经十二个小时了 应该是维护时间最长的一次了
维护到现在 真是笑脸给多了
这个加强是认真的吗 首先值得肯定的是有关注到细节了,甲虫之前看到就觉得数据很奇怪果然是有bug。但是,g4这个增强。。。就一言难尽了,加这60有什么用啊,在当前环境下?而且我感觉选择加强g4也很奇怪,因为我也没看过特别多人说这个角色弱的。针对这个角色说的最多就是回复护体在生命护甲生效不了,那你也没有修复啊。真的是没办法想通为什么去做这样一个画蛇添足的一个调整。不知道ch是出于想要补偿抽g4的玩家,但是又不想去改变现有的一个体系所以才去做这样一个调整。但是还是想不通为什么会在绝技系数这里下功夫,g4是一个辅,那加强攻击力提高从一层加10%到12%13%或者增加持续伤害的辅助都比这个加强来的实际。更实际的来说,要加强也是加强呼声高的,驱动狗子,或者是最近的,老头波罗斯。我其实一开始看公告还看错了,以为是加强驱动,毕竟是第一个ssr+,我相信也是很多人的第一个,都知道驱动核心有多么shift,也喊了加强不知道多少次了。其实既然你把波罗斯作为竞技核心来当卖点,然后更新之后返场也结束了,那不如大度一点,给驱动核加个持续增伤或者全伤增伤,哪怕只是10%,5%,让它当个pve核心,也不错,也不影响现有体系。或者说加强波罗斯,既然绝技耗🔥,不如把超绝的系数调的更高一点,抽的人更多,或者是加强老头,给老头加个瞬伤命中,都更实际。本来看到角色有加强还是挺开心的,至少知道角色不是你出完就一劳永逸了,而是要看是否达到了你出这个角色的目的,有没有效果。但是看到详细的又憋不住了,郊区的下饭操作属实是崩不住了
补偿是真的不知道玩家要什么啊 送一堆金币红劵不如几张黑劵和几百钻石啊
是不是反伤没有弱角色 从甲虫到黑光,没有弱的
两个号都一百八出觉醒石 ch是不是动手脚了
模拟特训四 四个区域就送一个怪人?ch脑子呢??!
都在想一月角色 但是我更期待2月,想拿一个强力格斗老头子还是算了吧,反伤格斗
特训区域三 科技系增强送超能龙卷是吧
狮王完全体 ssr+(ur)狮王 特化受伤,受伤追击 普攻 怒狮吼 对全体目标造成30%攻击力的伤害,降低全体目标5%攻击力 嗜血撕裂 对整排目标5连击造成510%攻击力的伤害,并对整排目标造成特化受伤两回合(被攻击时追加狮王400%攻击力的受伤伤害,每触发一次后下一次触发会增加100%攻击力的受伤伤害,最高800%) 超绝: 对整排目标5连击造成660%攻击力的伤害,并对整排目标造成特化受伤两回合(被攻击时追加狮王600%攻击力的受伤伤害,每触发一次后下一次触发会增加100%攻击力的受伤伤害,最高1100%),行动前获得50%吸血率持续一回合 被动: 百兽之王 每当有队友攻击受伤目标时,兽王会对该目标进行70%强度的绝技追击,每回合最多三次。自身追击伤害增加20% 五星: 每当有队友攻击受伤目标时,兽王会对该目标进行90%强度的绝技追击,每回合最多三次。自身及同排队友追击伤害增加20% 紫五: 每当有队友攻击受伤目标时,兽王会对该目标进行110%强度的绝技追击,每回合最多三次。自身及同排队友追击伤害增加40% 竭力而战 开场自身获得60%非暴击免伤,攻击触发暴击时可触发突破,并附加300%攻击力的额外伤害 二觉: 开场自身获得75%非暴击免伤,增加15%暴击率持续五回合。攻击触发暴击时可触发突破,并附加600%攻击力的额外伤害。
UR king 被动加速,沉默崩坏 普攻:眼神恫吓对单体目标造成120%攻击力的伤害,并削减对方700点战意值 绝技:王者威压对全体目标造成240%攻击力的伤害,并有80%的概率对敌方随机三名目标造成沉默和崩坏超绝:对全体目标造成360%攻击力的伤害,并有100%的概率对敌方随机三名目标造成沉默和崩坏,并削减对方1100点战意值 被动:王者之心开场自身获得特化加速后同排队友获得特化加速(速度提高至king的92%)。战斗开始前激励我方(回合开始额外获得2点能量持续三回合)。己方任意角色行动后额外获得300点战意值,每回合最多三次。 五星:开场自身获得特化加速后同排队友获得特化加速(速度提高至king的94%)。战斗开始前激励我方(回合开始额外获得3点能量持续三回合)。己方任意角色行动后额外获得400点战意值,每回合最多三次。 紫五:开场自身获得特化加速后同排队友获得特化加速(速度提高至king的96%)。战斗开始前激励我方(回合开始额外获得3点能量持续五回合)。己方任意角色行动后额外获得500点战意值,每回合最多三次。 觉醒:竭力而战 开场获得特化加速(提高自身27%速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成600%攻击力的额外伤害)。自身受到伤害的60%均摊给全体队友,并将该伤害减免30% 二觉 开场获得特化加速(提高自身32%速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成600%攻击力的额外伤害)。自身及同排队友受到伤害的75%均摊给全体队友,并将该伤害减免55%
UR疫苗人 内伤灼烧,护甲强化,额外增伤 元力弹:对单体目标造成140%攻击力的伤害,并使目标特化灼烧(150%攻击力的伤害) 聚能撕裂:对全体目标造成60%生命值上限的伤害,附加30%生命值上限的特化额外伤害,并有100%概率使随机三名目标内伤(90%生命值上限的伤害)和特化灼烧(50%生命值上限的伤害) 超绝:对全体目标造成80%生命值上限的伤害,附加50%生命值上限的特化额外伤害,并有100%概率使随机五名目标内伤(110%生命值上限的伤害)和特化灼烧(60%生命值上限的伤害),并回复自身90%生命值。 星球守护:开场使全体获得55%的治疗率和吸血率,持续三回合。开场增加同排队友20%的瞬伤命中和抗暴率,基础15%的额外增伤,自身每多两层生命护甲,增加同排队友3%额外增伤,最高增加36%。 五星:开场使全体获得65%的治疗率和吸血率,持续三回合。开场增加全体队友25%的瞬伤命中和抗暴率,基础20%的额外增伤,自身每多两层生命护甲,增加全体队友4%额外增伤,最高增加48%。 紫五:开场使全体获得72%的治疗率和吸血率,持续五回合。开场增加全体队友30%的瞬伤命中和抗暴率,基础25%的额外增伤,自身每多两层生命护甲,增加全体队友5%额外增伤,最高增加60%。 竭力而战:当自身无法再获得生命护甲时,自身获得45%全伤免伤并吸收多余回复的50%转化为特化额外伤害反弹给敌方全体,持续两回合。自身受到致命伤害后触发再生(队友在场时,下次自身行动前可恢复150%的生命值继续战斗,至多触发一次),再生后进行一次100%强度的绝技追击 二觉:当自身无法再获得生命护甲时,自身获得55%全伤免伤并吸收多余回复的65%转化为特化额外伤害反弹给敌方全体,持续两回合。自身受到致命伤害后触发再生(队友在场时,下次自身行动前可恢复170%的生命值继续战斗,至多触发两次),再生后进行一次120%强度的绝技追击。
老头被动机制修改 大嘴的持伤生效过后马上返额伤,老头能不能改成内伤生效的同时额伤返还,因为内伤本身就是一个延后生效的机制,额伤再延后就不适应现在这一个一回合不到快速结束的现状。改完之后就变成约等于内伤增伤的机制,配合追击和水龙突破就完全不虚了(闪避就看狗ch想不想改了)
说一下自己对于下一个角色的想法 都说崩普出来抬水龙,但是抬一个已经返场过的角色显然不现实。所以我觉得绑龙只是为了更好卖老头。但是老头现在位置很尴尬,只有氪佬抽了才超值,平民微氪没水龙的抽了非常一般,有水龙的抽了也不好养,而且可能很多抽完水龙已经没票了。所以下一个角色可能还是会抬老头来实现内伤闭环。新角色很可能会带内伤但是并不是主要靠内伤吃饭,类似于索尼克。然后目前大矛盾就是整个队伍坦度低,特化额外命中率低,超能系角色待更新。呼声最大的角色是反伤。所以下一个角色定位大概就是加瞬伤命中,加坦度,反伤,内伤,超能系怪人
老头让我想到一个远古组合 原子配黄金球
好好好,这么玩是吧 我这就去拿身份证和复印件炸掌趣总部
崩普,我的超人 UR崩普 护甲强化,合击支援 普攻,罡风腿:对单体目标造成140%攻击力的伤害并提高自身10%抗暴率 绝技:风罡破岩:对全体六名目标4连击造成300%攻击力的伤害附带60%生命值上限的特化额外伤害,每少一名目标增加24%生命值上限的特化额外伤害,并回复全体队友150%自身生命值上限的特化护体 超绝:风罡破岩:对全体六名目标4连击造成420%攻击力的伤害附带78%生命值上限的特化额外伤害,每少一名目标增加36%生命值上限的特化额外伤害,并回复全体队友180%自身生命值上限的特化护体和60%自身生命值上限的生命,并提高同排队友25%的瞬伤命中。 被动:武术巅峰:对敌方造成的伤害无法被闪避。开场使自身永久获得55%的非暴击免伤和灵巧,全体获得58%的治疗率和护盾率持续三回合。 极武术巅峰:对敌方造成的伤害无法被闪避。开场使自身及同列队友永久获得55%的非暴击免伤和灵巧,全体获得67%的治疗率和护盾率持续四回合。自身永久获得过量回复效果。 究武术巅峰:对敌方造成的伤害无法被闪避。开场使自身及同列队友永久获得60%的非暴击免伤和灵巧,全体获得76%的治疗率和护盾率持续五回合。自身及同列队友永久获得过量回复效果。 随行支援:崩普攻击时邦古会以相同技能类型对敌方进行合击。普攻对随机单体目标造成100%攻击力的伤害,绝技对敌方全体目标5连击造成60%自身生命值上限的伤害并有100%概率使随机4名目标内伤(被击时追加300%攻击力的伤害)攻击力与生命值上限与崩普相同。每回合敌方首次攻击后,对敌方全体释放交牙龙杀拳(造成180%生命值上限的特化额外伤害,可触发突破) 下级效果:崩普攻击时邦古会以相同技能类型对敌方进行合击。普攻对随机单体目标造成130%攻击力的伤害,绝技对敌方全体目标5连击造成78%自身生命值上限的伤害并有100%概率使随机4名目标内伤(被击时追加420%攻击力的伤害)攻击力与生命值上限与崩普相同。每回合敌方首次攻击后,对敌方全体释放交牙龙杀拳(造成240%生命值上限的特化额外伤害,并有100%概率使随机四名目标内伤(450%攻击力的伤害)可触发突破,并回复自身及同列队友90%自身生命值上限的生命)
崩普大概率废水龙的 首先格斗武术家定位就会挤占水龙资源,其次成长率也在同一个起跑线上。所以不建议抽返场水龙。定位大概率是废内伤,加治疗率。肉c不确定。
UR球棒目前有点像狗 狗子能用那会也是肉狗啊。希望ch加强一下,比如每出手一次增加一层气势,这样才越打越强嘛。不过估计也不大可能,可能下个月或者下下个月出个英雄自带生命护甲
做梦梦到下个月出吹雪 感觉很荒谬
菠萝的未来和驱动一致 本质就是伤害溢出问题。菠萝和驱动都只是把杯子做大,但是只有章鱼做了排水管。所以当伤害超标的时候,章鱼就必然会冒头。
现在看到光头就烦啊 天天做俯卧撑,进度条跑步原地踏步啊
治疗率和护盾率 白波应该是只受治疗率的影响,而不受护盾率。并且只要给白波加治疗率,开始的盾就能叠很厚。
B站吊图(乐) 乐死我了
不想退游的同志们硬起来啊 如果最后出没改白波就不要抽,硬刚ch让他知道谁是die啊,改的好不介意抽返场,反正我留着劵抽其他角色也不抽这个***,看着抬了一年的驱动已经不想再看历史重演了
如果白波技能重置2 之前被喷傻了(大佬求放过啊) 绝技:(不耗🔥)48%生命值上限的伤害 同排回复自身120%自身生命值 超绝:72%生命值上限的伤害 同排回复自身180%自身生命值 并附加30%吸血率一回合 (照抄黑蛋总比这好啊)
抽什么白波 不如返场G4啊
白波沦为不如饱狗之流啊,感觉比当时看到村田画饱狗流珍珠还难崩啊。看看自己做的超模白波再看到这坨答辩真难崩啊,要捞钱也吃相好看点吧。僵尸不符合原著但是个合格的提速,但是白波真的是一言难尽啊。绝技硬提系数然后还要扣火,核心就是驱动plus。被动无脑全体突破,这啥啊,真的😊小丑啊。饱狗有突破警犬有伤害,这有什么?
如果白波重置超绝 崩星咆哮炮 释放 消耗: 1🔥 绝技 对全体敌人5连击造成420%攻击力(+10)点伤害,行动时如果目标拥有不屈次数或特化护体,自身进入暴走(攻击时伤害提高60%) 超·崩星咆哮炮 释放 消耗: 1🔥 绝技 对全体敌人5连击造成600%攻击力(+10)点伤害,行动时如果目标拥有不屈次数或特化护体,自身进入暴走(攻击时伤害提高110%),行动前自身及同列队友获得30%的吸血率持续1回合。
这次up真不错 180抽,头十连和最后一发单抽都出了,中间还有龙一,原子和甲虫,龙一没抽龙三前死活出不来,原子和甲虫都是新出的,这波五金是真的爽啊,虽然用处不大但是就是酣畅淋漓
原子是不是才是亲儿子 一直在加强啊,无限回血贴新核心,削减上限削一半血,再来一下穿刺直接秒了啊
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