程老大259 程老大259
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UR阿修罗独角仙 特化反弹,极限追击 普攻 修罗拳 对单体目标二连击造成140%攻击力的伤害,并附加40%攻击力的特化额外伤害 修罗连击 对单体目标四连击造成660%攻击力伤害,附加120%生命值上限的特化额外伤害,攻击可造成突破,并增加自身45%反伤率两回合 超绝:对单体目标四连击造成880%攻击力伤害,附加160%生命值上限的特化额外伤害,攻击可造成突破,并增加己方全体50%反伤率和护盾率两回合 被动:地狱修罗 开场时为己方全体提供36%额外增伤。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次80%强度的绝技追击,每回合最多四次。 五星:开场时为己方全体提供45%额外增伤。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次90%强度的绝技追击,每回合最多五次。 紫五:开场时为己方全体提供55%额外增伤。任意角色行动后对敌方随机一名角色进行一次110%强度的绝技追击,每回合最多五次。 被动:重装上阵:自身永久免疫黏着和伤残。开场自身获得特化反弹(受到的伤害减免55%,并以特化额外伤害的形式反弹55%的伤害,并回复伤害量22%的特化护体和33%的生命),持续七回合。 二觉:自身永久免疫黏着和伤残。开场自身及周围队友获得特化反弹(受到的伤害减免55%,并以特化额外伤害的形式反弹55%的伤害,并回复伤害量22%的特化护体和33%的生命),持续七回合。
龙巅爆山菠萝小丑 印第安座怪人化爆山 特化内伤,内伤引爆,减伤复活 修罗手刀:对单体目标造成130%攻击力附加130%攻击力的额外伤害。 印第安之怒:对整排目标四连击造成540%攻击力的伤害,并使受击目标特化内伤(触发受到720%攻击力的内伤伤害,并降低目标18%的瞬伤闪避) 超绝:对整排目标四连击造成780%攻击力的伤害,并使整排目标及随机一名角色特化内伤(触发受到900%攻击力的内伤伤害,并降低目标25%的瞬伤闪避) 暗地狱杀人术 任意一名角色每次行动后引爆随机两名敌人内伤及特化内伤,造成120%内伤触发后的内伤伤害,并随机使一名敌人内伤(450%攻击力),每回合最多四次。 五星:任意一名角色每次行动后引爆随机三名敌人内伤及特化内伤,造成135%内伤触发后的内伤伤害,并随机使两名敌人内伤(510%攻击力),每回合最多四次。 紫五:任意一名角色每次行动后引爆随机三名敌人内伤及特化内伤,造成150%内伤触发后的内伤伤害,并随机使两名敌人内伤(600%攻击力),每回合最多五次。 随行支援:召唤印第安巨神虚影持续整场战斗,每回合随机使一名角色受到的全部类型伤害减免45%。队友战败后可使队友立即以100%生命值回归,每场战斗最多三次。 二觉:召唤印第安巨神虚影持续整场战斗,每回合随机使两名角色受到的全部类型伤害减免55%。队友战败后可使队友立即以100%生命值回归,每场战斗最多四次。
这个加强是认真的吗 首先值得肯定的是有关注到细节了,甲虫之前看到就觉得数据很奇怪果然是有bug。但是,g4这个增强。。。就一言难尽了,加这60有什么用啊,在当前环境下?而且我感觉选择加强g4也很奇怪,因为我也没看过特别多人说这个角色弱的。针对这个角色说的最多就是回复护体在生命护甲生效不了,那你也没有修复啊。真的是没办法想通为什么去做这样一个画蛇添足的一个调整。不知道ch是出于想要补偿抽g4的玩家,但是又不想去改变现有的一个体系所以才去做这样一个调整。但是还是想不通为什么会在绝技系数这里下功夫,g4是一个辅,那加强攻击力提高从一层加10%到12%13%或者增加持续伤害的辅助都比这个加强来的实际。更实际的来说,要加强也是加强呼声高的,驱动狗子,或者是最近的,老头波罗斯。我其实一开始看公告还看错了,以为是加强驱动,毕竟是第一个ssr+,我相信也是很多人的第一个,都知道驱动核心有多么shift,也喊了加强不知道多少次了。其实既然你把波罗斯作为竞技核心来当卖点,然后更新之后返场也结束了,那不如大度一点,给驱动核加个持续增伤或者全伤增伤,哪怕只是10%,5%,让它当个pve核心,也不错,也不影响现有体系。或者说加强波罗斯,既然绝技耗🔥,不如把超绝的系数调的更高一点,抽的人更多,或者是加强老头,给老头加个瞬伤命中,都更实际。本来看到角色有加强还是挺开心的,至少知道角色不是你出完就一劳永逸了,而是要看是否达到了你出这个角色的目的,有没有效果。但是看到详细的又憋不住了,郊区的下饭操作属实是崩不住了
狮王完全体 ssr+(ur)狮王 特化受伤,受伤追击 普攻 怒狮吼 对全体目标造成30%攻击力的伤害,降低全体目标5%攻击力 嗜血撕裂 对整排目标5连击造成510%攻击力的伤害,并对整排目标造成特化受伤两回合(被攻击时追加狮王400%攻击力的受伤伤害,每触发一次后下一次触发会增加100%攻击力的受伤伤害,最高800%) 超绝: 对整排目标5连击造成660%攻击力的伤害,并对整排目标造成特化受伤两回合(被攻击时追加狮王600%攻击力的受伤伤害,每触发一次后下一次触发会增加100%攻击力的受伤伤害,最高1100%),行动前获得50%吸血率持续一回合 被动: 百兽之王 每当有队友攻击受伤目标时,兽王会对该目标进行70%强度的绝技追击,每回合最多三次。自身追击伤害增加20% 五星: 每当有队友攻击受伤目标时,兽王会对该目标进行90%强度的绝技追击,每回合最多三次。自身及同排队友追击伤害增加20% 紫五: 每当有队友攻击受伤目标时,兽王会对该目标进行110%强度的绝技追击,每回合最多三次。自身及同排队友追击伤害增加40% 竭力而战 开场自身获得60%非暴击免伤,攻击触发暴击时可触发突破,并附加300%攻击力的额外伤害 二觉: 开场自身获得75%非暴击免伤,增加15%暴击率持续五回合。攻击触发暴击时可触发突破,并附加600%攻击力的额外伤害。
UR king 被动加速,沉默崩坏 普攻:眼神恫吓对单体目标造成120%攻击力的伤害,并削减对方700点战意值 绝技:王者威压对全体目标造成240%攻击力的伤害,并有80%的概率对敌方随机三名目标造成沉默和崩坏超绝:对全体目标造成360%攻击力的伤害,并有100%的概率对敌方随机三名目标造成沉默和崩坏,并削减对方1100点战意值 被动:王者之心开场自身获得特化加速后同排队友获得特化加速(速度提高至king的92%)。战斗开始前激励我方(回合开始额外获得2点能量持续三回合)。己方任意角色行动后额外获得300点战意值,每回合最多三次。 五星:开场自身获得特化加速后同排队友获得特化加速(速度提高至king的94%)。战斗开始前激励我方(回合开始额外获得3点能量持续三回合)。己方任意角色行动后额外获得400点战意值,每回合最多三次。 紫五:开场自身获得特化加速后同排队友获得特化加速(速度提高至king的96%)。战斗开始前激励我方(回合开始额外获得3点能量持续五回合)。己方任意角色行动后额外获得500点战意值,每回合最多三次。 觉醒:竭力而战 开场获得特化加速(提高自身27%速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成600%攻击力的额外伤害)。自身受到伤害的60%均摊给全体队友,并将该伤害减免30% 二觉 开场获得特化加速(提高自身32%速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成600%攻击力的额外伤害)。自身及同排队友受到伤害的75%均摊给全体队友,并将该伤害减免55%
UR疫苗人 内伤灼烧,护甲强化,额外增伤 元力弹:对单体目标造成140%攻击力的伤害,并使目标特化灼烧(150%攻击力的伤害) 聚能撕裂:对全体目标造成60%生命值上限的伤害,附加30%生命值上限的特化额外伤害,并有100%概率使随机三名目标内伤(90%生命值上限的伤害)和特化灼烧(50%生命值上限的伤害) 超绝:对全体目标造成80%生命值上限的伤害,附加50%生命值上限的特化额外伤害,并有100%概率使随机五名目标内伤(110%生命值上限的伤害)和特化灼烧(60%生命值上限的伤害),并回复自身90%生命值。 星球守护:开场使全体获得55%的治疗率和吸血率,持续三回合。开场增加同排队友20%的瞬伤命中和抗暴率,基础15%的额外增伤,自身每多两层生命护甲,增加同排队友3%额外增伤,最高增加36%。 五星:开场使全体获得65%的治疗率和吸血率,持续三回合。开场增加全体队友25%的瞬伤命中和抗暴率,基础20%的额外增伤,自身每多两层生命护甲,增加全体队友4%额外增伤,最高增加48%。 紫五:开场使全体获得72%的治疗率和吸血率,持续五回合。开场增加全体队友30%的瞬伤命中和抗暴率,基础25%的额外增伤,自身每多两层生命护甲,增加全体队友5%额外增伤,最高增加60%。 竭力而战:当自身无法再获得生命护甲时,自身获得45%全伤免伤并吸收多余回复的50%转化为特化额外伤害反弹给敌方全体,持续两回合。自身受到致命伤害后触发再生(队友在场时,下次自身行动前可恢复150%的生命值继续战斗,至多触发一次),再生后进行一次100%强度的绝技追击 二觉:当自身无法再获得生命护甲时,自身获得55%全伤免伤并吸收多余回复的65%转化为特化额外伤害反弹给敌方全体,持续两回合。自身受到致命伤害后触发再生(队友在场时,下次自身行动前可恢复170%的生命值继续战斗,至多触发两次),再生后进行一次120%强度的绝技追击。
崩普,我的超人 UR崩普 护甲强化,合击支援 普攻,罡风腿:对单体目标造成140%攻击力的伤害并提高自身10%抗暴率 绝技:风罡破岩:对全体六名目标4连击造成300%攻击力的伤害附带60%生命值上限的特化额外伤害,每少一名目标增加24%生命值上限的特化额外伤害,并回复全体队友150%自身生命值上限的特化护体 超绝:风罡破岩:对全体六名目标4连击造成420%攻击力的伤害附带78%生命值上限的特化额外伤害,每少一名目标增加36%生命值上限的特化额外伤害,并回复全体队友180%自身生命值上限的特化护体和60%自身生命值上限的生命,并提高同排队友25%的瞬伤命中。 被动:武术巅峰:对敌方造成的伤害无法被闪避。开场使自身永久获得55%的非暴击免伤和灵巧,全体获得58%的治疗率和护盾率持续三回合。 极武术巅峰:对敌方造成的伤害无法被闪避。开场使自身及同列队友永久获得55%的非暴击免伤和灵巧,全体获得67%的治疗率和护盾率持续四回合。自身永久获得过量回复效果。 究武术巅峰:对敌方造成的伤害无法被闪避。开场使自身及同列队友永久获得60%的非暴击免伤和灵巧,全体获得76%的治疗率和护盾率持续五回合。自身及同列队友永久获得过量回复效果。 随行支援:崩普攻击时邦古会以相同技能类型对敌方进行合击。普攻对随机单体目标造成100%攻击力的伤害,绝技对敌方全体目标5连击造成60%自身生命值上限的伤害并有100%概率使随机4名目标内伤(被击时追加300%攻击力的伤害)攻击力与生命值上限与崩普相同。每回合敌方首次攻击后,对敌方全体释放交牙龙杀拳(造成180%生命值上限的特化额外伤害,可触发突破) 下级效果:崩普攻击时邦古会以相同技能类型对敌方进行合击。普攻对随机单体目标造成130%攻击力的伤害,绝技对敌方全体目标5连击造成78%自身生命值上限的伤害并有100%概率使随机4名目标内伤(被击时追加420%攻击力的伤害)攻击力与生命值上限与崩普相同。每回合敌方首次攻击后,对敌方全体释放交牙龙杀拳(造成240%生命值上限的特化额外伤害,并有100%概率使随机四名目标内伤(450%攻击力的伤害)可触发突破,并回复自身及同列队友90%自身生命值上限的生命)
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