程老大259 程老大259
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UR波罗斯 全体均摊,回归追击 普攻 陨爆击:对单体目标3连击造成36%生命值上限的伤害,并使自身【坚韧强化】(吸收100%自身生命值的伤害) 绝技 崩星咆哮炮: 对全体每名目标六连击造成目标数均摊的372%生命值上限的伤害,主目标及受击时无法闪避,并获得自身240%生命值上限的特化护体。 超绝 对全体每名目标六连击造成目标数均摊的528%生命值上限的伤害,主目标及同列目标受击时无法闪避,并使自身获得自身360%生命值上限的特化护体,同排队友获得自身270%生命值上限的特化护体,并解除自身黏着/伤残状态 被动 流星爆发: 任意角色行动前获得自身12%生命值上限的特化护体,一回合内使同排一名队友以100%生命值附带300%其原生命值上限的特化护体回归,持续三回合。被击败后立即回归(特化护体数重新计算),并进行一次绝技追击,每场战斗仅一次。 五星:任意角色行动前获得自身18%生命值上限的特化护体,一回合内使同排两名队友以100%生命值附带270%其原生命值上限的特化护体回归,持续三回合。被击败后立即回归(特化护体数重新计算),并进行一次强度为160%的绝技追击,每场战斗仅一次。 紫五:任意角色行动前获得自身24%生命值上限的特化护体,一回合内使同排两名队友以100%生命值回归,并使队友回归时都获得300%其原生命值上限的特化护体,持续四回合。被击败后立即回归(特化护体数重新计算),并进行一次强度为130%的绝技追击,每场战斗仅两次。 随行支援: 开场召唤宇宙飞船协助作战,宇宙飞船继承波罗斯120%基础生命值,每回合我方首次行动前,对全体目标攻击造成24%生命值上限的直接伤害并使目标崩坏2回合(免伤率降低30%),当波罗斯被击败后,立即坠毁对全体目标造成60%生命值上限的额外伤害并使目标崩坏3回合(免伤率降低33%) 二觉 开场召唤宇宙飞船协助作战,宇宙飞船继承波罗斯180%基础生命值,每回合我方首次行动前,对全体目标攻击造成39%生命值上限的直接伤害并使目标崩坏2回合(免伤率降低33%)和内伤(被击时追加波罗斯60%生命值上限的内伤伤害,触发后效果消失),当波罗斯被击败后,立即坠毁对全体目标造成96%生命值上限的额外伤害并使目标崩坏3回合(免伤率降低36%)
UR疾风wind 沉默穿透,攻击流血 怪人武装 普攻 双刀斩 对单体目标造成120%攻击力的伤害 绝技 疾风狂斩 对整排目标五连击造成510%攻击力的伤害,对随机三名目标造成【沉默】(66%概率穿透)一回合,消耗1500点战意值 超绝 对整排目标五连击造成735%攻击力的伤害,对随机四名目标造成【沉默】(77%概率穿透)一回合,消耗1100点战意值,并随机解除己方一名队友【沉默】 被动 风忍奥义 攻击使受击目标流血(流血状态下角色无法回血,任意角色行动后对处于流血状态的目标造成42%攻击力的持续伤害)一回合,吸收[lbk]流血[rbk]造成伤害的45%回复自身[lbk]特化护体[rbk]。 极被动 攻击使受击目标流血(流血状态下角色无法回血,任意角色行动后对处于流血状态的目标造成62%攻击力的持续伤害)一回合,吸收[lbk]流血[rbk]造成伤害的58%回复自身[lbk]特化护体[rbk] 究被动 攻击使受击目标流血(流血状态下角色无法回血,任意角色行动后对处于流血状态的目标造成85%攻击力的持续伤害)一回合,吸收[lbk]流血[rbk]造成伤害的72%回复自身[lbk]特化护体[rbk] 觉醒技 竭力而战:开场永久提升自身71%瞬伤闪避,自身免疫眩晕与黏着 二觉:开场永久提升自身75%瞬伤闪避,自身免疫眩晕及特化眩晕,黏着与伤残,当己方存在被沉默角色时,对敌方进行一次绝技追击,每回合仅一次。
UR水龙 绝技合击,反伤减免 普攻 龙翔踢:对整列目标造成120%攻击力的伤害并造成内伤(被击时追加水龙180%攻击力的内伤伤害,触发后效果消失) 绝技 冥体神拳:对整列目标五连击造成870%攻击力的伤害并造成重伤(被击时追加水龙180%+60%×被击次数的攻击力的重伤伤害,生效4次后消失)最后一击必命中造成420%攻击力的伤害。 超•冥体神拳:对整列目标五连击造成1020%攻击力的伤害,触发突破并造成重伤(被击时追加水龙240%+80%×被击次数的攻击力的重伤伤害,生效4次后消失)最后一击必命中造成510%攻击力的伤害并必定触发暴击。 被动 武道新星:攻击使整列目标虚弱(一回合内攻击力减少36%)开场自身及同排队友永久获得70%的反伤减免。增加全体33%的追击伤害,使自身与同列队友蓄力(攻击时造成240%攻击力的蓄力伤害,最高2层) 极•武道新星:攻击使整列目标虚弱(一回合内攻击力减少42%)开场自身及周围队友永久获得80%的反伤减免。增加全体43%的追击伤害,使自身及同列队友蓄力(攻击时造成270%攻击力的蓄力伤害,最高2层) 究•武道新星:攻击使整列目标虚弱(一回合内攻击力减少50%)开场全体永久获得85%的反伤减免。增加全体53%的追击伤害,使自身及同列队友蓄力(攻击时造成300%攻击力的蓄力伤害,最高2层) 觉醒被动 竭力而战:自身永久免疫伤残。前三回合每回合开始时自身及同排队友获得水龙1200%攻击力的特化护体。开场永久提升自身50%瞬伤命中,并使同排队友获得30%的瞬伤命中。对敌方随机目标进行跟随追击(队友追击的同时自身进行绝技追击),每回合最多两次 二觉:自身永久免疫伤残和黏着。前四回合每回合开始时自身及同排队友获得水龙1500%攻击力的特化护体。开场永久提升自身57%瞬伤命中,并使全体队友获得30%的瞬伤命中。对敌方随机目标进行跟随追击(队友追击的同时自身进行绝技追击),每回合最多三次
UR强化配件 龙卷:普攻:念力坠击 对单体目标2连击造成180%攻击力(+20)点伤害。 绝技:念能拧压 对全体敌人3连击造成400%攻击力(+9)点伤害,并有100%概率使所有场上目标陷入[力场]1回合(行动前受到500%攻击力的持续伤害,有85%概率穿透免疫效果),解除自身[黏着/伤残]状态。 超·念能拧压 对全体敌人3连击造成550%攻击力(+12981)点伤害,并有100%概率使所有场上目标陷入[力场]1回合(行动前受到700%攻击力的持续伤害,有85%概率穿透免疫效果),解除自身[黏着/伤残]状态,并增加5%的引爆伤害。 极度战栗被动 队友行动后对敌方全体进行强度为90%的绝技追击,每回合至多2次,吸收[引爆]造成伤害的55%回复自身[特化护体]。 永久增加自身(+20)点生命值。 极·极度战栗 队友行动后对对敌方全体进行强度为110%的绝接追击,每回合至多2次,吸收[引爆]造成伤害的70%回复自身[特化护体]。 永久增加自身(+20)点生命值。 究·极度战栗 队友行动后对对敌方全体进行强度为130%的绝技追击,每回合至多2次,吸收[引爆]造成伤害的85%回复自身[特化护体]。 永久增加自身(+20)点生命值。 随行支援觉醒被动 开场时召唤吹雪协助自身进行战斗,吹雪继承龙卷110%基础攻击力。自身行动及被动追击后,吹雪会以相同技能类型对敌方目标进行攻击。普攻对随机单体目标造成105%攻击力的伤害,绝技对全体目标攻击造成110%攻击力的直接伤害并[引爆]力场(造成110%力场伤害的引爆伤害)。 2觉随行支援 开场时召唤吹雪协助自身进行战斗,吹雪继承龙卷130%基础攻击力。自身行动及被动追击后,吹雪会以相同技能类型对敌方目标进行攻击。普攻对随机单体目标造成105%攻击力的伤害,绝技对全体目标攻击造成110%攻击力的直接伤害并[引爆]力场(造成170%力场伤害的引爆伤害)。任意角色行动后,从[眩晕/特化眩晕]状态中恢复。
UR水龙 绝技合击,反伤减免 普攻 龙翔踢:对整列目标造成120%攻击力的伤害并造成内伤(被击时追加水龙180%攻击力的内伤伤害,触发后效果消失) 绝技 冥体神拳:对单体目标五连击造成1800%攻击力的伤害,最后一击必命中造成900%攻击力的伤害。 超•冥体神拳:对单体目标造成2220%攻击力的伤害,并触发突破,最后一击必命中造成1200%攻击力的伤害并必定触发暴击。 被动 武道新星:攻击使整列目标虚弱(一回合内攻击力减少35%)开场自身及同排队友永久获得70%的反伤减免。使自身及同排队友蓄力(攻击时对主目标造成水龙210%攻击力的伤害,最高3层) 极•武道新星:攻击使整列目标虚弱(一回合内攻击力减少40%)开场自身及周围队友永久获得80%的反伤减免。使自身及同排队友蓄力(攻击时对主目标造成水龙280%攻击力的伤害,最高3层) 究•武道新星:攻击使整列目标虚弱(一回合内攻击力减少47%)开场全体永久获得87%的反伤减免。使自身及同排队友蓄力(攻击时对主目标造成水龙360%攻击力的伤害,最高3层) 觉醒被动 竭力而战:开场自身及同排队友永久获得水龙350%攻击力的特化护体和38%的闪避抵抗。队友行动后,对敌方随机目标进行连携追击(自身与同排队友绝技合击),每回合一次 二觉:开场全体永久获得水龙420%攻击力的特化护体和44%的闪避抵抗。队友行动后,对敌方随机目标进行连携追击(自身与同排队友绝技合击),每回合两次
疾风温的第二版 之前已经有出过一板了,被喊lj,都说是答辩了,就是按策划脑回路出的,随便缝缝的。不过全体加速有点唬人,所以改了一下。流血的机制其实可以考虑一下,虽然是我个人缝的,但是可以把龙卷再抬一些。唯一不对劲的地方就是有点强,不过反正是造谣啊,越强越好 ssr+疾风wind(第二版,定位:辅c+提速) 特化提速,攻击流血 怪人武装 普攻 双刀斩 绝技 疾风狂斩 同排五连击造成430%攻击力的伤害,使周围队友【特化加速】(速度提高至wind的92%持续一回合),消耗300点战意值 超绝 同排580%攻击力的伤害,使同排同列队友【特化加速】(提高至96%) 被动 风忍奥义 开场获得【特化加速】(提高自身22%的速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成550%攻击力的额外伤害),对攻击目标造成流血(行动前受到150%攻击力的持续伤害,被击时追加150%攻击力的额外伤害,当目标受到其他类持续伤害时额外追加120%攻击力的额外伤害)一回合。 极被动 开场获得【特化加速】(提高自身27%的速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成550%攻击力的额外伤害),对攻击目标造成流血(行动前受到180%攻击力的持续伤害,被击时追加180%攻击力的额外伤害,当目标受到其他类持续伤害时额外追加140%攻击力的额外伤害)一回合。 究被动 开场获得【特化加速】(提高自身32%的速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成550%攻击力的额外伤害),对攻击目标造成流血(行动前受到210%攻击力的持续伤害,被击时追加210%攻击力的额外伤害,当目标受到其他类持续伤害时额外追加170%攻击力的额外伤害)一回合。 觉醒技 竭力而战:开场永久提升自身70%瞬伤闪避,自身免疫眩晕与黏着 二绝:73%瞬伤闪避,自身免疫眩晕及特化眩晕,沉默,黏着与伤残,每回合结束前对敌方进行一次强度为80%的绝技追击
ssr+水龙 绝技合击,反伤减免 普攻 龙翔踢:对整列目标造成150%攻击力的伤害。 绝技 冥体拳•空龙/凤升/震虎:有同等概率随机释放【空龙】(对单体目标进行战术连击,每次造成170%攻击力点伤害,基础五次,攻击距离目标越远连击次数越多,最多增加到11次,造成1870%点伤害,并自动追击距离最远目标)、【凤升】(对整列目标四连击造成760%点伤害,并回复自身及同列队友水龙100%攻击力的生命值、510%攻击力的特化护体和150%攻击力的坚韧)和【震虎】(对整排目标五连击造成460%攻击力的伤害,对主目标造成眩晕并对眩晕目标造成420%攻击力的额外伤害) 超•冥体拳•空龙/凤升/震虎:有同等概率随机释放【空龙】(对单体目标进行战术连击,每次造成210%攻击力点伤害,基础五次,攻击距离目标越远连击次数越多,最多增加到11次,造成2310%点伤害,并自动追击距离最远目标)、【凤升】(对整列目标四连击造成880%点伤害,并回复自身及同列队友水龙150%攻击力的生命值、750%攻击力的特化护体和350%攻击力的坚韧)和【震虎】(对整排目标五连击造成600%攻击力的伤害,对主目标造成特化眩晕并对眩晕目标造成480%攻击力的额外伤害),并增加15%合击概率。 被动 武道新星:绝技释放时第一回合100%同时释放【空龙】【凤升】【震虎】三合击,第二回合100%释放【空龙】二合击,三四回合有80%概率释放合击,开场时提高自身及同排队友35%的攻击力三回合 极•武道新星:绝技释放时前两回合100%同时释放【空龙】【凤升】【震虎】三合击,第三回合100%释放【空龙】二合击,第四回合有90%概率释放合击,第五回合有70%概率释放合击,开场时提高自身及周围队友45%的攻击力三回合 究•武道新星:绝技释放时前两回合100%同时释放【空龙】【凤升】【震虎】三合击,第三回合100%释放【空龙】二合击,四五六回合有85%概率释放合击,开场时提高己方全体50%的攻击力六回合。 觉醒被动 竭力而战:开场自身及同列队友永久获得水龙300%攻击力的特化护体和75%的反伤减免。 二觉:开场自身及周围队友永久获得水龙400%攻击力的特化护体和80%的反伤减免。 三觉:开场自身及周围队友永久获得水龙450%攻击力的特化护体和80%的反伤减免,永久提升自身40%瞬伤闪避。
新ssr弩s 描述:怪人协会的魅惑公主 定位:双伤激励,魅惑降攻 普攻 三连鞭:对单体目标三连击造成120%攻击力的伤害,有100%概率使目标内伤(被击时追加弩s60%攻击力的内伤伤害,触发后效果消失) 绝技 惩戒之鞭:对整列目标四连击造成250%攻击力的伤害,有100%概率使目标受伤两回合(被击时追加弩s110%攻击力的受伤伤害),并使目标虚弱(两回合内攻击力减少30%) 超绝:对整列目标四连击造成300%攻击力的伤害,有100%概率使目标受伤两回合(被击时追加弩s130%攻击力的受伤伤害),并使目标虚弱(两回合内攻击力减少40%),并使目标被击后被普通魅惑的概率提升10%。 被动 魅惑之姿:战斗开始前弩s激励我方(回合开始额外获得一点能量持续三回合),行动后有65%的概率使随机一位受击目标普通魅惑(目标立即脱战,并用120%攻击力的普攻和效果进行追击,如果为回复效果则用于队友),自身免疫魅惑效果。 极被动:战斗开始前弩s激励我方(回合开始额外获得一点能量持续四回合,首回合额外获得两点能量),行动后有75%的概率使随机一位受击目标普通魅惑(目标立即脱战,并用150%攻击力的普攻和效果进行追击,如果为回复效果则用于队友),自身免疫魅惑效果。 究被动:战斗开始前弩s激励我方(回合开始额外获得一点能量持续五回合,前两回合额外获得两点能量),行动后有85%的概率使随机一位受击目标普通魅惑(目标立即脱战,并用180%攻击力的普攻和效果进行追击,如果为回复效果则用于队友),自身免疫魅惑效果。
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