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传统游戏机产业相对于新生移动平台的劣势 第一,功能单一,为了最大化游戏技能。 同时又尽可能节约成本,传统游戏机行业不会对游戏机添加过多的辅助功能,因此就导致他的产品结构单一化,对应客户群也就变得单一了。 智能移动终端,更像是一台个人掌上电脑,他可以是一台通信工具,一台MP3,一台MP4,一台游戏机,一台导航仪等等,功能覆盖面强大,因此受众广,所有人都有使用它的理由。 第二,极度封闭不互通的平台系统。 PSV PS3 PS4三款索尼自家产品分别属三种不同系统,导致游戏开发商必须要开发三遍才能使自家的产品登陆索尼的全平台,极大提升了开发成本,导致售价飘高,影响消费者感知。又使部分游戏厂商迫于资金压力不得不放弃某平台的开发,或者将老平台游戏翻新到新平台,以至于产品的受众面进一步狭窄,冷饭作品越来越多,不仅获利更为困难,也会给消费者留下糟糕的印象。 反观苹果与安卓,无论他的产品如何多变,他的平台永远都是唯一的,节省了开发者的开发成本。一次性购买,多平台使用的方式也给了消费者良好的消费体验。 第三,渐渐失去的社会基础。 也许在我们小时候,游戏机还是那种插卡带手柄接电视的,孩童时期留下的思维定势使我们自然接受这种手柄式的游戏主机。 反观现在的孩子,他们的出生伴随的不是魂斗罗不是超级玛丽,而是植物大战僵尸,愤怒小鸟这种通俗易懂,并且看似老少咸宜的游戏。传统游戏机与游戏的形式已经无法扎根于他们的内心,以至于在他们长大后,自然而然的会对新生平台产生亲近感。 总结。 事物总是在变化发展之中,新事物淘汰旧事物也是一种自然规律,如果传统游戏机行业想度过这游戏寒冬,那么仍旧像现在这样故步自封不思进取的话,他们总有败北的那一天。度过了PC游戏的冲击,就一定能度过新生平台的冲击么?
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