韵迷会特工组 韵迷会特工组
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萌新的第二篇鬼泣5反馈 目前打到dmd难度了,虽然soa也是靠金魂石过去的,但是总算是过了,目前dmd难度,每一关都要吃金魂石,觉得很没有意思。感受如下: 1.锁定搓招还是想要吐槽,高难度下经常锁定到自己不需要的人,从而导致挨刀,举个例子,当你被一群骷髅骑士围着的时候,想要挑起那个倒地的,你试试吧。 2.不改键的情况下jc实在太看运气,到底是砍几刀还是十几刀,jc这个操作感觉必须预输入才能连的起来,但是当我开启疯狗模式狂点按键的时候,发现他们是一个a一个y,设计师脑子有包。 3.怀疑这游戏机制有点问题,嗯,设计上的,尤其是菜刀哥击飞后的强霸体,还有魔化这个机制,很难算清楚哪一刀是可以击飞的吧,让人怀疑到底这游戏是鼓励连击还是不鼓励连击 4.面条哥又臭又硬,打的人心烦 5.结合3来看,我还是认同只有jc空战才能解决问题这个理念的。但是这一作又有强制脱离的说法比如红蜥蜴。感觉这个怪就是设计出来恶心人的。目前没找到这个怪的简单打法。说点跟话题无关的,在当我用狗棍的时候,想要用旋转的狗棍破刀,但是因为敌人活动性太好,所以常常无法放出那招旋转的招式,转而放出四个球或者只是重击一下,也就是1的问题,这导致对招式的控制的不确定性,在此再次吐槽,我也试过用狗棍的无敌风暴,但是摇杆后前推对于手柄太难了,尤其是敌人无法确定位置,自己面相的方向比较混乱的时候,对,说的就是你红蜥蜴。我想听听你们的思路。 6.结合2的体验来说,键盘玩家有天生的优势,在方向键的输入和控制器的稳定性上,我想问,多少手柄人jc的时候,手柄能安安稳稳拿着的?我的意思是不抖动,也不会误输入(包括输入无效)。我个人体验就是手一抖就会少跳或者少砍一刀。 7.不知道大佬怎么处理魔化的敌人,对于我来说,敌人魔化以后这个游戏就变成又臭又长了。不能飞天空战就代表着安全性大大降低
吐槽一下键位设定以及红刀 本人纯鬼泣萌新,甚至连但丁四种风格都是啥都不清楚,但是以前玩过不少魂系,黑魂也能一级八周目打一打的。一下午打到10章,说下自己的想法。 1.猎魔人难度下面小怪确实没有什么难度,有的长得有点凶,但是主角性能不错,没有遇到过真的卡手的小怪,毕竟路上那么多绿魂。 2.放技能需要按着肩键真的难受,有的时候锁定不住(或者锁定的标颜色不突出),而且方向控制不好控制。 3.搓招需要的节奏感有点迷糊,目前尼禄我主要用升龙这种空战技能,地面技能感觉容易站不住,而且容易搓不出来,个人猜测可能是存在类似仁王那种站定以后才能搓出某些技能的设定,这个有点门槛的。但是飞起来就能规避很多伤害了。 4.三个键闪避真是一个不好的设定,我更喜欢但丁的T风格,三个键闪避还是太反人类了,而且有的时候闪避能按出来,有的时候是侧方跳,这很影响体验。 5.切换人物这个对新手手感影响太大了,尤其不喜欢那个召唤师小哥。豹子攻击的距离和赶路带来的延迟不好控制,导致搓不出自己想要的招式,鸟的战斗性能太差,补魔又太慢。 6.着重吐槽一下尼禄的火刀技能,手指都酸了,导致一想起还有这个技能就头皮发麻,就不能一键按到底吗?非得频繁按?还是键位又冲突? 7.怪物的破甲机制还没搞清楚。
新人的法环剧情解读(参考了大量up见解) 1.赞同葛弗雷和褪色者失去赐福是被玛莉卡用来当作备用手段的。 2.葛弗雷本身作为高原的王室,本身存在于黄金树扩张早期,所以葛弗雷的基因里很可能代表着原始熔炉的力量。玛莉卡和葛弗雷的孩子只有一个正常的,就是黄金葛德文,或许葛德文遗传了更多玛莉卡的力量(代表着黄金树的力量),而噩兆兄弟二人证明了玛莉卡或葛德文拥有远古熔炉派系的力量。 3.玛莉卡或许就是夜宵眼女王,也或许不是,但是她通过某种办法获得了她的力量。我个人倾向于玛莉卡就是夜宵眼女王,因为很多迹象指向她能指挥黑刀(包括黑刀之夜),那么如果她就是夜宵眼女王,那么或许她也能指挥神皮。那么,这就能解释巨人宰相死的时候身上的黑焰,或许杀死他的就是神皮。个人认为,在黄金树的早期,强大的黄金树使得夜宵眼女王产生了无法匹敌的感觉从而臣服或是下位合作,接受了黄金树力量的改造,且黄金树派遣黑剑来监视她,没收了她的死亡之力,并且不写入黄金树程序来压制她(因为女王的力量是死,那么是否可以认为女王从死来获取力量,而这是黄金树不允许的,俗称抢了饭碗),但女王同时也在下一盘大棋。 4.假如按照我的猜想,玛莉卡本身的力量不属于原始熔炉派系,那么拉达纲的出现,是否可以认为玛莉卡盗取了部分葛弗雷的力量,并以此产生了拉达纲(红发,是原始熔炉,巨人那些派系的颜色)。当然也可能认为是那些原始神灵的诅咒吧。 5.拉塔恩的红发和巨大的身躯,是否意味着他是一个继承了很多原始熔炉派系力量的半神?暂且不论将军服务于哪个派系,单从“基因”上讲,是否可以这样认为? 6.仅仅是名字上猜测,雷娜拉所拥有的满月的律法,而拉尼在小的时候见到过暗月的本体,卡利亚和学院地下就是曾经的永恒之城,永恒之城信仰的是黑月,暗月和黑月是否同一个东西?是谁能引导年幼的拉尼能见到暗月的本体?拉尼为什么成为神人?是否因为拉大纲主动融合给她暗月的律法再加上她继承自女王的满月律法最后成为了所谓月的律法,群星时代?也就是说,拉尼成为神人或许不是一个偶然。 7.看米凯拉和女武神的诞生时间也有意思的,为什么拉大纲急急忙忙的滚回去自交?是否可以理解为,他已经得到了所谓的“火种”,准备安排下一个实验了呢?是否可以认为米凯拉的雌雄同体来源于玛莉卡的本源的一部分,甚至是可以来自于黄金树本源的一部分,那么女武神的腐败力量是否为拉大纲在为雷娜拉丈夫期间从卡利亚深入地底所带来的呢?也就是说,如果玛莉卡主动融合外神的力量产生了女武神而不是被诅咒呢? 8.统观下来,我感觉玛莉卡和拉大纲好像一直在不停生生生,而且有人提出,她好像每次都生出3个来,那么假如这个假设成立,那么米凯拉和女武神的另一个兄弟姐妹呢?梅琳娜吗?梅琳娜是否来自于玛莉卡深藏已久的夜宵眼女王的神格? 9.是否存在这样的可能性,因为玛莉卡属于宋江那种,被招安来的,所以黄金树不放心,所以强迫玛莉卡生下孩子,并剥夺了玛莉卡获得力量的方式-死亡。以便于从中选择出下一个神和下一个王,但是玛莉卡也借坡下驴,有自己的计划和安排,比如各种偷盗外神力量来杂交(开源嘛,不丢人),比如化身出一个拉大纲学习各种力量,比如她想要通过把葛德文变成所谓的初始死者来偷盗黄金树的力量,而拉尼的反叛和自由主义,使整个黑刀之夜脱离了她的计划,结果大家都知道了,出现了死诞者,葛德文并没有获得理想的安排。于是,在自己留了很多后手,比如这些带有外神力量的儿女成王,或则烧了黄金树,或者褪色者称王的条件下,选择了砸环呢?因为再差也不过自己再次成为容器而已,但是有后手就有希望啊。
马大树绝对是个恶意的boss 今天新上手了老头环,本来也看了两周直播,觉得马大树用无用之人凭我的技术,应该能过。但是真的上手以后发现这个boss真的不简单,难度比咕哒高多了。 但是,我并不认可他的设计理念,请听我道来。 1.目前我亲测,马大树有一招拉缰绳,举起武器,马儿嘶叫,武器落地招数是抓翻滚的。抓饭滚本身不犯法,但是,在贴身的时候,这一快慢刀招很难和冲刺起手鉴别,也很难和冲刺常规第三下横扫鉴别,而这两招都是快刀,假如无法辨别而采取翻滚,悲剧的是,你能否不挨刀不取决于接下来的指令,而取决于你翻滚前的站位,假如你站在马头,往右翻滚,那么或许不会挨刀,如果你在马儿右侧,那你几乎必定挨打。同样道理的,还有二阶段他的举起盾牌,前摇太短,快刀和慢刀没有十分明显的鉴别点,我愚笨,只能见盾就滚,但是,同样,能否挨打实际取决于你滚之前的站位。有一次,我追着马屁股二人转,他落盾的时候我往马的后面翻滚(这几乎是当时能采取的最直接的拉开距离方式),结果仍然被震到。这是妥妥的负反馈。 2.依然以上述第一个招式为例子,马大树为了抓刀能到什么地步?我有一次见到他举刀,然后马儿嘶叫以后愣了一下才劈下来,所以我怀疑这个动作中有些小问题,当然不能排除电脑卡顿,因为我只见过一次。 3.当你在马大树的右侧的时候,他会神经刀撞人,这似乎表明制作人希望你翻滚到盾牌测去输出,这确实是成功的策略,但是,马大树骑马转身比我无用之人跑都快,有的招式,似乎强制锁定了他一定在你右边一样,这使得走位收到局限和负反馈。 4.马大树对于新号有硬直吗?我很怀疑,我用无用小鸡腿,足足打了五分之三的血,竟然一次硬直也没有,参杂了小一半的跳劈仍然如此。我一直以为硬直和韧性系统是魂系的经典,或许本作没有鸡腿教了吧。 5.总结,我也算是一个老ass了,初见马大树,我小鸡腿敲掉他二分之一多的血,第一次打就打进二阶段,魂的一级八周目我也打过,但是,就算是魂,也没有那么多的恶意,马大树是一个让我感觉恶意满满的怪。假如有一天我无用之人打过了马大树,也不会觉得骄傲,因为那并非来自我的技术,而是我运气好,竟然没有一次落到那些恶意的位置上,我调整站位的技术面对以前的敌人没有退锁过,但是对马大树来说太苍白了。
为什么我不认可马大树的设计,一个老ass的感想 今天新上手了老头环,本来也看了两周直播,觉得马大树用无用之人凭我的技术,应该能过。但是真的上手以后发现这个boss真的不简单,难度比咕哒高多了。 但是,我并不认可他的设计理念,请听我道来。 1.目前我亲测,马大树有一招拉缰绳,举起武器,马儿嘶叫,武器落地招数是抓翻滚的。抓饭滚本身不犯法,但是,在贴身的时候,这一快慢刀招很难和冲刺起手鉴别,也很难和冲刺常规第三下横扫鉴别,而这两招都是快刀,假如无法辨别而采取翻滚,悲剧的是,你能否不挨刀不取决于接下来的指令,而取决于你翻滚前的站位,假如你站在马头,往右翻滚,那么或许不会挨刀,如果你在马儿右侧,那你几乎必定挨打。同样道理的,还有二阶段他的举起盾牌,前摇太短,快刀和慢刀没有十分明显的鉴别点,我愚笨,只能见盾就滚,但是,同样,能否挨打实际取决于你滚之前的站位。有一次,我追着马屁股二人转,他落盾的时候我往马的后面翻滚(这几乎是当时能采取的最直接的拉开距离方式),结果仍然被震到。这是妥妥的负反馈。 2.依然以上述第一个招式为例子,马大树为了抓刀能到什么地步?我有一次见到他举刀,然后马儿嘶叫以后愣了一下才劈下来,所以我怀疑这个动作中有些小问题,当然不能排除电脑卡顿,因为我只见过一次。 3.当你在马大树的右侧的时候,他会神经刀撞人,这似乎表明制作人希望你翻滚到盾牌测去输出,这确实是成功的策略,但是,马大树骑马转身比我无用之人跑都快,有的招式,似乎强制锁定了他一定在你右边一样,这使得走位收到局限和负反馈。 4.马大树对于新号有硬直吗?我很怀疑,我用无用小鸡腿,足足打了五分之三的血,竟然一次硬直也没有,参杂了小一半的跳劈仍然如此。我一直以为硬直和韧性系统是魂系的经典,或许本作没有鸡腿教了吧。 5.总结,我也算是一个老ass了,初见马大树,我小鸡腿敲掉他二分之一多的血,第一次打就打进二阶段,魂的一级八周目我也打过,但是,就算是魂,也没有那么多的恶意,马大树是一个让我感觉恶意满满的怪。假如有一天我无用之人打过了马大树,也不会觉得骄傲,因为那并非来自我的技术,而是我运气好,竟然没有一次落到那些恶意的位置上,我调整站位的技术面对以前的敌人没有退锁过,但是对马大树来说太苍白了。
其实我支持魂吧吧主的说法 在我看来,作为魂的续作来看,环是不友好的去,作为独立游戏来看,环是不错的,甚至可以当做仁王的续作来看,环是有影子的。 首先,近战一直是魂系传承序列中不可缺少的部分 环在这方面没有照顾近战,甚至我怀疑没有针对近战设计,比如就像魂吧吧主说的,一帧一帧去分析,会看到,魂系传统在慢刀挥刀过程中,留下几帧时间给玩家反应,而环有很多快刀慢刀是完全靠背板的,说这个话的意思是,除去举刀过程外,他几乎是瞬间砍下来的,所以“看弹”技术是受限制的,甚至不能“看滚”,只能背板,会让人痛苦。 其次,怪物设定的不同,魂系黑骑士,普遍有人拿来对标熔炉骑士,之前有人跟我说环里面的熔炉骑士强度更高,这个我不能认同,因为黑骑士的压迫感和熔炉骑士不同,黑骑士的伤害,和韧性,进攻ai,决定了玩家获得的是生死间搏杀,剑出一瞬,成功的喜悦。而熔炉骑士,我认为缺乏这种压迫感。 再次,招式设计和碰撞的设计,这个具体可以参考魂吧吧主的视频详细讲解了,现在环的情况是什么呢?就是假如简单的普攻,我一个翻滚不能规避他的伤害,或者缺乏完美规避后续伤害的办法,那简直是把人往远程路上去逼。 最后,在玩法上,甚至我觉得环有点像是仁王,有种更笨拙的仁王的感觉。
仁王2 旋棍萌新的手甲评测 主要是对比旋棍和手甲对萌新的友好程度,其实不得不说对于萌新们来说,这两把武器都不算友好 1. 伤害:操作好的手甲》操作好的旋棍》操作不好的手甲》操作不好的旋棍 评语:是的,旋棍这把武器就是那么刮痧,某萌新曾言道“三周目仍然看到几十点伤害在跳”,而手甲基础数值就不错,而且加上强力的buff,效果爆炸。 2. buff 神薙》=连绵》劫火 评语:旋棍有全游戏在大佬手里最强的buff,也就是神薙,但是,只限于大佬,用神薙可以有效规避很多伤害,而相对劫火就软的多了,估计只有1-2s的时间让人续buff,这是一个什么概念,比如敌人攻击了,我神薙躲过,然后我就必须再次攻击,不然我劫火的层数就断了,相对于此,手甲连绵的时间好的多了。 3. buff发动时间 评语:我认为旋棍的发动时间比较于手甲更快,但是这是由于旋棍是一个比较弱输出的武器决定的,因为输出buff易发动难以保持,所以大家对于劫火是不是发挥作用基本没有期待,旋棍嘛,就是那么一个刮的武器。大家对于旋棍的期待往往是神薙是否能有用,当然,只要有了攻击动作,他就能用。 而手甲的连绵带来的伤害提升是实打实的,易于保持的,但是却需要不停的猴戏来发动,发动时间上是晚了几个节拍的。 4. 发动过程中是否危险 危险度 手甲》=旋棍 这里针对绝境流或天七素六来讲,因为校服用什么武器都很刮,针对绝境流或者叫做我不能挨一刀流来说,发动时间越长,带来的危险就越高,那当然,绝境流本身用旋棍也不是一个好选择,但是综合来说,手甲的危险系数更高,在打空敌人精力条之前,猴戏是很危险的。反正我是不敢一滴血在火车面前跳舞。 5. 在大佬手中的收益 手甲》》》旋棍 无数大佬都说旋棍太刮了,手甲在大佬手里是非常暴力的,但是旋棍在大佬手里依然很刮,但是这不影响旋棍是一把优秀的武器,因为大佬说过“旋棍除了刮,哪都好” 6. 在萌新手中的收益 旋棍=手甲 萌新嘛,得益于手甲区钟馗 讨恶鬼的复读和超模的收益,但是这两招的复读在我看来仍然不够稳定 相比于这,旋棍天上莲+鬼步+破碎的复读效果更稳定,而且得益于神薙的存在,更加安全,所以对于萌新来说,如果真的要在手甲和旋棍选一个,可以说这两把是伯仲之间的武器。
路人浅见,日V发展矛盾分析 首先,我声明自己是一个纯路人,因为偶然的机会接触到这个这个圈子,目前也挺喜欢看V的,但是对于日V们,在我观看的时候总觉得有一些不舒服,加上后来又看了一些撕逼帖子,所以冒昧写一篇分析。日文在文化和语言上的障碍我想是不必再说的,浅论将从企业势的弊端入手来谈。 1.从路人观众的观点来说,比如我看到一个形象不错的V,然后呢,还觉得她还蛮有意思的,然后就产生了“我要去看看”的想法,这个时候,如果是少接触二次猿圈子的人,或者说一个比较三观成熟的人,那么他是否会有那种日系文化圈的“粉丝做错事,偶像担责”的理念呢?我想,这是很难被认同的,而实际上,这又是很多企业势的通病,就我个人而言,我挑个主V看,那也是我对于这个V的认同感,如果能处我就处,但是现在你搬个东西出来恶心我,那我就不处了,能处的我想,真就是lulu嘴里的“是VTB舔狗” 2.如果是用心和谦虚的企业还那好,最害怕的就是那种自己以为是资本,然后带来了不好的习气,以为中国观众还吃这一套的,但是我们都知道,咱们无论怎么表现,其实都是信仰共产主义的,但是确实有一些企业狂的太明显,这是一个互相尊重的过程,如果企业能甘居幕后,那么或许有更多缓和的空间。 3.当面打孩子理论,基于上面两点,我提出这个说法,是因为我觉得很多的幕后资本,他们推出主播是流水线的,其实也并不在乎观众的感受,其实呢,也并不在乎某一个主播的生死啦,经常发生的事情就是,比如他们要用合同拿捏着V,然后又要搞什么停播之类的胡闹事,再然后呢,这件事被DD们知道了,于是粉丝就产生了极大地不被尊重的观感。是的,公司的人要当大爷,那谁当孙子?就我性格而言,除非那个V是我妈,不然我不会跟他们客气。而如果长时间角逐和对抗,那么必然导致V在活动中束手束脚,最后火灭薪尽。 4.二创和创作环境问题,我曾经听过不少比如某某主播想要做什么事,但是因为当地的文化或其他因素或者公司禁令不允许,所以即使能够去创作,但是还是没有去做这样的事。当地的法律肯定要遵守的,但是呢,这个只能说是我个人的建议啦,如果真的在乎发展的话,还是想想办法提供更好的平台和环境比较好,做公司也要有样子的。
至夜深处人自醒,流光映澈遍体寒 不知道各位师兄弟是怎么调节自己的心情的,对于我来说,这似乎是一件很困难的事情 每当我在生活中或遇见,或在网络上看到一些不公正的事情,或者看到那些不能共情的人留下的那些污言秽语,就会心情很难受,然后自然生出一股戾气来,好像要把他们用残忍的办法杀死才能泄恨一样 不像各位师兄这样,修佛修的越来越性情随和,对于我来说,越修行越不能见到这些污秽的事情和恶心的人,凶狠的时候,恨不得一棒下去打的他们脑浆迸裂出来才好。 在我以前的时候,没有修行佛法以前,也没有晓得那么多的因果业报,缘起缘灭的想法之前,我的性格甚至还要随和的多,不过,要把以前的性格形容成随和,恐怕确实有些偏颇,或许,用见到了无明中一片随和的叶子更加妥当,没有系统的思考,也谈不上选择,只是见到了叶子,相信叶子,而我当时的想法,在我如今看来,都过于偏颇了,至于我现在的想法,愤怒起来,也只是觉得世界只值得一棒子打死罢了。 佛祖说要留着这些恶人,因为他们犯错是由于无明,但是我想,他们虽然无明中犯错,却也伤害了好人,就拿经济学来做个比喻吧,那就是我们为什么不拿丝绸擦屁股而是拿卫生纸呢? 如果这些恶人只是做一些恶心的事而不伤害别人的利益,那么我想是可以容忍到他们悔悟的一天,但是,按照现实去看,等到他们悔悟的时候,又要毁坏多少好人的根基呢?那么加入轮回存在,受害的好人的此生不重要,那么就也该结束那些恶人的生命,让他们下辈子去醒悟去吧。 有的师兄跟我说,这些会在他们的轮回中报还他们,或许是有的吧,但是,我又觉得很没有道理,既然要报还,又何必等什么轮回,就算老天爷这样安排了,我想也不如当场当地报还更有说服力吧,岂不是更证明轮回不虚?何况,我是没见过所谓的轮回了,这或许是构成我现在性格的一部分原因吧,我所信所求的,只有以牙还牙,以血还血,这对所有人都是最公正的了。 我目前有这样的疑惑,希望贴吧里或者路过的有人能解我困惑。
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