level 1
韵迷会特工组
楼主
目前打到dmd难度了,虽然soa也是靠金魂石过去的,但是总算是过了,目前dmd难度,每一关都要吃金魂石,觉得很没有意思。感受如下:
1.锁定搓招还是想要吐槽,高难度下经常锁定到自己不需要的人,从而导致挨刀,举个例子,当你被一群骷髅骑士围着的时候,想要挑起那个倒地的,你试试吧。
2.不改键的情况下jc实在太看运气,到底是砍几刀还是十几刀,jc这个操作感觉必须预输入才能连的起来,但是当我开启疯狗模式狂点按键的时候,发现他们是一个a一个y,设计师脑子有包。
3.怀疑这游戏机制有点问题,嗯,设计上的,尤其是菜刀哥击飞后的强霸体,还有魔化这个机制,很难算清楚哪一刀是可以击飞的吧,让人怀疑到底这游戏是鼓励连击还是不鼓励连击
4.面条哥又臭又硬,打的人心烦
5.结合3来看,我还是认同只有jc空战才能解决问题这个理念的。但是这一作又有强制脱离的说法比如红蜥蜴。感觉这个怪就是设计出来恶心人的。目前没找到这个怪的简单打法。说点跟话题无关的,在当我用狗棍的时候,想要用旋转的狗棍破刀,但是因为敌人活动性太好,所以常常无法放出那招旋转的招式,转而放出四个球或者只是重击一下,也就是1的问题,这导致对招式的控制的不确定性,在此再次吐槽,我也试过用狗棍的无敌风暴,但是摇杆后前推对于手柄太难了,尤其是敌人无法确定位置,自己面相的方向比较混乱的时候,对,说的就是你红蜥蜴。我想听听你们的思路。
6.结合2的体验来说,键盘玩家有天生的优势,在方向键的输入和控制器的稳定性上,我想问,多少手柄人jc的时候,手柄能安安稳稳拿着的?我的意思是不抖动,也不会误输入(包括输入无效)。我个人体验就是手一抖就会少跳或者少砍一刀。
7.不知道大佬怎么处理魔化的敌人,对于我来说,敌人魔化以后这个游戏就变成又臭又长了。不能飞天空战就代表着安全性大大降低
2022年07月06日 06点07分
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1.锁定搓招还是想要吐槽,高难度下经常锁定到自己不需要的人,从而导致挨刀,举个例子,当你被一群骷髅骑士围着的时候,想要挑起那个倒地的,你试试吧。
2.不改键的情况下jc实在太看运气,到底是砍几刀还是十几刀,jc这个操作感觉必须预输入才能连的起来,但是当我开启疯狗模式狂点按键的时候,发现他们是一个a一个y,设计师脑子有包。
3.怀疑这游戏机制有点问题,嗯,设计上的,尤其是菜刀哥击飞后的强霸体,还有魔化这个机制,很难算清楚哪一刀是可以击飞的吧,让人怀疑到底这游戏是鼓励连击还是不鼓励连击
4.面条哥又臭又硬,打的人心烦
5.结合3来看,我还是认同只有jc空战才能解决问题这个理念的。但是这一作又有强制脱离的说法比如红蜥蜴。感觉这个怪就是设计出来恶心人的。目前没找到这个怪的简单打法。说点跟话题无关的,在当我用狗棍的时候,想要用旋转的狗棍破刀,但是因为敌人活动性太好,所以常常无法放出那招旋转的招式,转而放出四个球或者只是重击一下,也就是1的问题,这导致对招式的控制的不确定性,在此再次吐槽,我也试过用狗棍的无敌风暴,但是摇杆后前推对于手柄太难了,尤其是敌人无法确定位置,自己面相的方向比较混乱的时候,对,说的就是你红蜥蜴。我想听听你们的思路。
6.结合2的体验来说,键盘玩家有天生的优势,在方向键的输入和控制器的稳定性上,我想问,多少手柄人jc的时候,手柄能安安稳稳拿着的?我的意思是不抖动,也不会误输入(包括输入无效)。我个人体验就是手一抖就会少跳或者少砍一刀。
7.不知道大佬怎么处理魔化的敌人,对于我来说,敌人魔化以后这个游戏就变成又臭又长了。不能飞天空战就代表着安全性大大降低