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关于游戏的建议,大家讨论一下 从这次更新可以看出,绿岸对于玩家的反响是很担心的,不然也不会将100活跃度的更新放在最后一条,不然也不会只是更新内侧区。我想告诉策划,你们的想法是好的,限制工作室、限制玩家多开,限制手工玩家。在你们认为,老区玩家不充值了,高级玩家没有消费了,原因是因为他们可以在其他玩家或者工作室手上买金,于是你们的点卡卖不掉了?是不是?然后你来告诉我,60满级,融魂满全10的玩家,他还需要冲金币来做什么?不想想自己的金币消费渠道少的可怜,还以为别人抢你的奶酪?我来问一下:1、你们的宝宝系统有吗?可以合魂打技能吗?玩家有在上面用钱的必要吗?2、你们的时装系统有吗?能在上面用钱吗?3、你们的坐骑装备有吗?能合魂消费金币吗?4、你们的装备强化一下就到顶了,普通玩家个把月就全身强8,也就是土豪充钱,只能牛逼一个月,他凭什么充钱?5、你们的金装遍地开,也就是好的紫装变成垃圾,也就是装备不保值,他凭什么急着充钱买?6、你的复活丹到处都是,单挑复活几次总可以搞定土豪,用了钱的差距在哪里?总之,不在自己游戏本身来挖掘赚钱的方法,却想在仅有的奶酪上多分一杯羹,明显搞错了方向,节流也要开源才对。说了废话则么多,建议如下:1、赶快研究上面的一些系统,让满级玩家有更多的玩法,对你们来说就是更多的充钱路子;2、新区取消工会奖励,杜绝跑公会的情况,改为战力排名,等级排名,鲜花排名,竞技场积分排名、副本累计次数排名奖励都可以。3、取消锻造精华,让土豪可以放心的充钱,不用担心被动贬值。4、降低金装爆率,不要单机都出金装,想想屠龙刀吧。5、竞技场分等级打积分给奖励,杜绝大家一股脑冲到顶级,减少了游戏寿命。6、增加装备半紫融、全紫融,半金融、全金融奖励,鼓励玩家融魂,带动生活玩家。7、建立低级别帮会城邦,如等级50以下玩家公会参与争夺,让装备贬值速度减缓。8、恢复活跃流动金,鼓励更多人刷副本,为土豪提供金融、紫融,带动土豪积极性。9、增加各种生活技能,宠物驯化、装备、时装制造业,提供更多可玩性。10、丰富商城物品,东西太少了。好了,不说了,说了这么多的目的,就是为了打好游戏的经济基础,高端有消费,低端的经济才会蓬勃发展。好好的游戏,做了这么多宣传,花了着这么多钱的投入赞助,在游戏方向的问题上不要用页游的策划思路,走低端页游路线,市场都已经饱和了。好好的把游戏做大,不要杀鸡取卵,半途而废。
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