柠檬v七色 柠檬い七色
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以起飞不消弹、基础伤害大幅削减作为代价,让减伤率取消是否可行 把防空减伤率的设定取消,代价是伤害公式重做、基础伤害大幅削减,还有起飞再也不能消弹,这种平衡方法是否可行? 伤害公式重做很简单,在原来基础上除以一个常数,比如除以4,也就是相当于所有敌人,包括每日鱼雷艇,全都是75%的防空减伤率了。这个常数设定之后,打12图BOSS航母的伤害需要比现在高一些,但是也别高太多。 --------------------------------------------------------------- 我先前就想过了,为什么12图还有EX关BOSS的防空减伤率那么高,这锅必须得让航母起飞消弹的功能去背。 这种敌人的弹幕伤害更高、威胁性更大,EX关BOSS弹幕密集且必中,在有起飞消弹的设定之下,如果不设置一个防空减伤率,那么航母打EXBOSS就占据了绝对优势。 还有个例子:在STG里面,放bomb的时候部分BOSS会开保护罩,bomb效果消失后才可继续攻击。不然就会导致玩家可以无脑放bomb过关,不能体现出这些BOSS的难度。 也就是说,碧蓝的这个EXBOSS相当于全程开着bomb保护罩了....呃,这种保护罩只能防御航空伤害。 --------------------------------------------------------------------- 我个人预测的好处:首先是更加平衡了,航母打12图和EX的BOSS伤害不会像现在这么低 上次那个Z23做关底的挑战模式,把起飞消弹的功能取消后,打出的积分含金量也会变高 让策划设计关卡时少考虑一个东西,少了一个防空减伤率 ------------------------------------------------------------------ 坏处也是有的,打10图11图的道中,不能使用消弹法去对付战列了。也就是说,要么用雷击队秒,要么只能用灭火器和血量硬抗。 航母打道中会比现在吃力一些.....呃,不过用航母打道中的人也是少数,毕竟还有炸海、不能打自爆这些设定。 还有演习吃喝萌打华南体系的伤害也会高一些,不过策划本来也不想去平衡演习就是了。想要平衡的话,部分舰船的技能在演习应该要有所削弱才是。
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