虽然蛋是先别急🤤 飒死死死死
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耐久度和神话移除双重改动,使得顶尖赛场变成两个游戏 很多人说设计师水平低 但是不可否认的是,自s12耐久度,防御塔,龙魂,潮虫,厄塔汗的一系列改动下来。 一局职业比赛的发展和节奏,变成完全由设计师规划的方向走。 第一条龙魂 第一个潮虫 第二条龙魂 第一个峡谷先锋 第三条龙魂 厄塔汗 第四条龙魂 大龙 远古龙 紧凑而且无比重要中立资源,导致所有的规划,都得围绕着中立生物展开。 而想要变奏突破局面变得几乎完全不可能 一是前期战力变弱,防御塔伤害增加,变奏的收益与风险完全不成正比。 (这也是我认为,s11之后,打野变得更偏公式,这几年fmvp也能看出。canyon和tian这类选手为什么不再有统治力,没有时间给他们变奏) 二是耐久度和神话装备的移除,导致了所有英雄前期战斗力跟神话版本一个天上一个地下,更看重消耗拉扯。现在已经严重到,资源团前丢失一个技能,就要放资源。所有准备都是围绕中立资源,而没有中立资源,就基本不会有额外团战,所以团战都是由抢夺资源发起。 而LPL最不擅长的就是对这种,“既定要发生的团战”进行对抗,LPL最擅长的就是打,突然团,突发团战 当然,你也可以说,lpl没有研究 可能唯一的变数是换线,但实际上换线完美的给,本就耐久度版本下,孱弱的前期输出对抗,一个更加完美的逃避机会。可能我受不了,要选个拼对线的跟你互爆,复刻神话版本刀尖舔血,但是换线更加加剧。
现在喷打野变成云玩家的政治正确 在早期观众看比赛的☁️阶段, 现在打野被一群☁️观众当做“上帝”要求 首先 【一】5分钟龙8分钟潮虫得有15分钟先锋20分钟厄它汗 中间还穿插着一堆刷新的小龙,这些资源你还得拿最少70%才能不被喷没控资源 【二】其次在野区经验逐步降低的现在, 少刷3组野怪基本等于前期报废,所以刷野还不能低 还有就是要防止入侵/必须入侵 如果拿进攻型打野入侵成功=理所应当 入侵失败=全锅 防守方失败=绑架队友的路边 成功=全靠队友支援 【三】在中间这么有限的时间里去边路gank,不然就是刷子 但现在平心而论,除了对线能打出血量消耗和3包2,4包2,哪有那么多机会gank?以为在打rank? 何况4包2还不算你打野功劳,但要是一旦没成功,那野区就等于爆炸 还得有反蹲,现在线上被打崩之后,你还得去他那天边线挂机,(当然,现在☁️玩家还没到说反蹲的那个理解) 不然就是=前期不做事 【四】打团得有声音 这个也是最曹丹的,因为现在功能性打野的趋势下,打野一般还承担开团手的责任,所以还得找机会开团,也得打输出,不然就是区 路边 【五】拼惩 现在任何龙在打团中没拿掉都是=打野是区 仿佛打野手上那1200的惩戒就等于百分百必拿,不然就是犯罪一样 队友有没有限制对面位置,视野有没有做好,打完只能能不能撤都不管。只要没拿掉龙都是打野=蛆
现在英雄联盟比赛已经进入了☁️喷打野的新阶段 在早期观众看比赛的☁️阶段, 现在打野被一群☁️观众当做“上帝”要求 首先 【一】5分钟龙8分钟潮虫得有15分钟先锋20分钟厄它汗 中间还穿插着一堆刷新的小龙,这些资源你还得拿最少70%才能不被喷没控资源 【二】其次在野区经验逐步降低的现在, 少刷3组野怪基本等于前期报废,所以刷野还不能低 还有就是要防止入侵/必须入侵 如果拿进攻型打野入侵成功=理所应当 入侵失败=全锅 防守方失败=路边 成功=全靠队友 【三】还得在中间有限的时间里去边路gank,但现在平心而论,除了对线能打出血量消耗和3包2,4包2,哪有那么多机会gank?以为在打rank? 何况4包2还不算你打野功劳,但要是一旦没成功,那野区就等于爆炸 还得有反蹲,现在线上被打崩之后,你还得去他那天边线挂机,(当然,现在☁️玩家还没到说反蹲的那个理解) 不然就是=前期不做事 【四】打团得有声音 这个也是最曹丹的,因为现在功能性打野的趋势下,打野一般还承担开团手的责任,所以还得找机会开团,也得打输出,不然就是区 路边 【五】拼惩 现在任何龙在打团中没拿掉都是=打野是区 仿佛打野手上那1200的惩戒就等于百分百必拿,不然就是犯罪一样 队友有没有限制对面位置,视野有没有做好,打完只能能不能撤都不管。只要没拿掉龙都是打野=蛆
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