level 11
虽然蛋是先别急🤤
楼主
很多人说设计师水平低
但是不可否认的是,自s12耐久度,防御塔,龙魂,潮虫,厄塔汗的一系列改动下来。
一局职业比赛的发展和节奏,变成完全由设计师规划的方向走。
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
第一条龙魂 第一个潮虫 第二条龙魂 第一个峡谷先锋 第三条龙魂 厄塔汗 第四条龙魂 大龙 远古龙
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
紧凑而且无比重要中立资源,导致所有的规划,都得围绕着中立生物展开。
而想要变奏突破局面变得几乎完全不可能
一是前期战力变弱,防御塔伤害增加,变奏的收益与风险完全不成正比。
(这也是我认为,s11之后,打野变得更偏公式,这几年fmvp也能看出。canyon和tian这类选手为什么不再有统治力,没有时间给他们变奏)
二是耐久度和神话装备的移除,导致了所有英雄前期战斗力跟神话版本一个天上一个地下,更看重消耗拉扯。现在已经严重到,资源团前丢失一个技能,就要放资源。所有准备都是围绕中立资源,而没有中立资源,就基本不会有额外团战,所以团战都是由抢夺资源发起。
而LPL最不擅长的就是对这种,“既定要发生的团战”进行对抗,LPL最擅长的就是打,突然团,突发团战
当然,你也可以说,lpl没有研究
可能唯一的变数是换线,但实际上换线完美的给,本就耐久度版本下,孱弱的前期输出对抗,一个更加完美的逃避机会。可能我受不了,要选个拼对线的跟你互爆,复刻神话版本刀尖舔血,但是换线更加加剧。





2025年11月02日 11点11分
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一局职业比赛的发展和节奏,变成完全由设计师规划的方向走。
第一条龙魂 第一个潮虫 第二条龙魂 第一个峡谷先锋 第三条龙魂 厄塔汗 第四条龙魂 大龙 远古龙
紧凑而且无比重要中立资源,导致所有的规划,都得围绕着中立生物展开。
而想要变奏突破局面变得几乎完全不可能
二是耐久度和神话装备的移除,导致了所有英雄前期战斗力跟神话版本一个天上一个地下,更看重消耗拉扯。现在已经严重到,资源团前丢失一个技能,就要放资源。所有准备都是围绕中立资源,而没有中立资源,就基本不会有额外团战,所以团战都是由抢夺资源发起。
而LPL最不擅长的就是对这种,“既定要发生的团战”进行对抗,LPL最擅长的就是打,突然团,突发团战
当然,你也可以说,lpl没有研究
可能唯一的变数是换线,但实际上换线完美的给,本就耐久度版本下,孱弱的前期输出对抗,一个更加完美的逃避机会。可能我受不了,要选个拼对线的跟你互爆,复刻神话版本刀尖舔血,但是换线更加加剧。




