level 9
椭圆形画像◎
楼主
除了骰子教稍微有点新鲜感,其余稍微能玩一点的都是老东西,什么人偶鱼偶像鱼 。财宝皇奥义皇。奥义龙疾驰龙小凤龙。守护教纹章教。土法增幅法。抉择梦中速快梦。
一代我记得哪怕游戏生命末期都没那么无聊,就是凤凰标了都感觉有挺多新东西玩的。
而且二代目前卡组之前克制特别明显,还墨迹。
一代虽然人均任务达人,但是除了面对学院法亵渎进化死这种t0卡组,大部分版本中无论排到啥对手起码还是我胡了我还是牛逼的。
二代就不一样了,你玩人偶鱼给你匹配奥义奶龙,你玩奶龙给你匹配更厚的土法奥义模式梦,你玩偶像鱼给你匹配人偶鱼,你玩疾驰龙给你匹配奥龙奶龙,太多对局你自己这边再怎么胡再怎么nb都没用,全看对面拉不拉跨,打到游戏中期一眼就看出来输赢了,还要靠一堆卡硬拖到后期才死,要我说还不如高射炮互轰有意思。
一代最好玩的版本就是天梯t1横行,但是你根据环境和自己判断力锁定卡组的食粮去天梯抓食粮上分,比如组出来一套针对t1的构筑,或者小劣t1但是打别的t2非常舒服的构筑,在目前二代就是很难,我不知道是什么原因,一代t1肆虐的时候我看着卡池跃跃欲试很有构筑的欲望,目前的二代看着卡池一眼望到头了,完全不值得构筑。
设计师在二代对脸伤害确实克制了,喜欢让你打场面交换,用奶打拉扯,但是一大片的对局全是赖着不死,遇到被克制的卡组,什么虫妖打守护教,还有骰子教打稍微胡一点的蛋鱼,完全不知道怎么赢,不是说靠规划手牌没法赢,而是每回合决定右手抽什么都没救了。 设计师沉迷在自己的世界中,完全不知道怎么样带给玩家游戏爽感,好的卡牌游戏应该胡的赢的玩家爽,输的玩家不憋屈死得干脆的,赢了还想赢,输了没多大感觉,这方面三国杀都比szb强,三国杀起码死得干净利落。

2026年01月01日 13点01分
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一代我记得哪怕游戏生命末期都没那么无聊,就是凤凰标了都感觉有挺多新东西玩的。
而且二代目前卡组之前克制特别明显,还墨迹。
一代虽然人均任务达人,但是除了面对学院法亵渎进化死这种t0卡组,大部分版本中无论排到啥对手起码还是我胡了我还是牛逼的。
二代就不一样了,你玩人偶鱼给你匹配奥义奶龙,你玩奶龙给你匹配更厚的土法奥义模式梦,你玩偶像鱼给你匹配人偶鱼,你玩疾驰龙给你匹配奥龙奶龙,太多对局你自己这边再怎么胡再怎么nb都没用,全看对面拉不拉跨,打到游戏中期一眼就看出来输赢了,还要靠一堆卡硬拖到后期才死,要我说还不如高射炮互轰有意思。
一代最好玩的版本就是天梯t1横行,但是你根据环境和自己判断力锁定卡组的食粮去天梯抓食粮上分,比如组出来一套针对t1的构筑,或者小劣t1但是打别的t2非常舒服的构筑,在目前二代就是很难,我不知道是什么原因,一代t1肆虐的时候我看着卡池跃跃欲试很有构筑的欲望,目前的二代看着卡池一眼望到头了,完全不值得构筑。
设计师在二代对脸伤害确实克制了,喜欢让你打场面交换,用奶打拉扯,但是一大片的对局全是赖着不死,遇到被克制的卡组,什么虫妖打守护教,还有骰子教打稍微胡一点的蛋鱼,完全不知道怎么赢,不是说靠规划手牌没法赢,而是每回合决定右手抽什么都没救了。 设计师沉迷在自己的世界中,完全不知道怎么样带给玩家游戏爽感,好的卡牌游戏应该胡的赢的玩家爽,输的玩家不憋屈死得干脆的,赢了还想赢,输了没多大感觉,这方面三国杀都比szb强,三国杀起码死得干净利落。
