达霁霸 达霁霸
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剑客 破格挡无解起手考 本文研究了剑客如何无视怪物的格挡起手连招以及进阶操作。 结论:气斩 松开鼠标半秒 气凝 乘风 这样可以必破任何格挡。 原理: 气斩后松开鼠标 怪物此时会放弃格挡姿态 后续气斩的延迟伤害必然打到 怪物必吃这一下伤害并且有短暂僵直。 此时如果用乘风直接突进 会发现气斩打出的僵直时间很短 怪物会反应过来并且格挡掉乘风。所以此时应该用气凝先争取一次怪物的长时间僵直。气凝的攻击距离虽然只有4 但是因为它是一个以目标点为中心的九宫格的范围伤害 所以最大攻击距离其实是5 与熟练气斩相同。 这时候怪物会进入一个较长的僵直(从代码上已经确定气凝的僵直时间远远大于气斩)此时再用乘风突进 怪物是来不及做出格挡姿势的 除非距离怪物过远。 至此无解起手成功,原理叙述完毕。 进阶: 乘风的起手动作较为拖沓 且移动速度慢 如果距离怪物过远 那么怪物在气凝的僵直结束后有机会做出格挡动作。 但是经过研究 有一种快速发动乘风的办法。 按住shift跑起来 再释放乘风 会比直接释放乘风快速。上古传说版本已经用代码确认。利用这个设定 作者已经测试出了操作方法在气斩气凝后快速释放乘风。 无解起手极速乘风操作方式: shift 左键 跑起来 shift和左键不松开 右键气斩 右键松开 间隔半秒右键按下 气凝 乘风 极速乘风释放完毕,此时可以松开shift和左键。
浮空连招的稳定性研究 本文探究刀剑封魔录浮空连招的不稳定性的根本原因,并且通过修改游戏代码验证猜想从而优化连招的稳定性。 断连原因:人物和浮空目标重叠导致打不中怪物或者断连。 断连现象(例):龙腾偶尔无法击退怪物,龙夺打浮空怪物时断连,龙搏最后一击丢失。 如下图所示,黄色为剑客龙腾的人物运动轨迹,蓝色为剑客模型,红色为怪物模型。经常出现的断连情况是,人物向前移动,但是怪物并不一定被人物推着一起向前,或者只被人物推进了一点点的距离,导致这次技能完毕后,人物模型和目标模型重叠,施放下一个技能时断连。 图1:因击高度差导致部分击退效果失效,人物落地后与目标重叠 先说结论:人物模型能推动怪物模型一起向前的前提是,人物模型和怪物模型的高度差不能太大。 通过代码得知,这款游戏的击退逻辑是按照两个模型的碰撞相互挤压实现的,而不是目标受到带有击退效果的技能后强制位移。所以这里就出现了一个问题,当人物模型和怪物模型存在过大的高度差时,击退效果就会失效。 验证:通过修改代码,将龙腾的浮空效果的高度降低,缩小人物模型与怪物模型之间的高度差距。实验结果为断连情况消失,猜想正确。 同理,剑客的最强浮空技能气破后衔接龙腾时有不小的概率会出现人物与怪物模型重叠的情况,将气破的浮空效果高度降低并且实验,结果可以完美衔接两个龙腾并且十分稳定。 另外,用龙夺打浮空目标经常会断连的原因也是如此,龙夺每次打击都会增加怪物的浮空高度,从而加大人物模型与怪物模型的高度差,而作者目前无法修改龙夺增加的浮空高度,所以无暂时法优化龙夺打浮空目标的稳定性。 最后,龙搏的最后一击丢失的问题也是如此,只要起跳时怪物模型与人物模型的高度差不是很大,保证怪物在人物起跳时就被击退,就可以避免最后一击丢失的情况。
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