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顽皮狗在这封信里辱亚有点过分了吧? 这几天对于那段亚裔小哥JESSE自嘲的对白是否有辱亚之嫌的讨论已经很多了。但是可能因为流程靠后的原因,很多人都没注意到这封JESSE家人在J.J降生后写给“小俩口”的信才是最恶心的存在。我今天刚通关,真的是彻底被恶心到了 来先上图:请你告诉我***算啥? ***就问你什么叫孩子长得像爸爸的话祝你好运?特么什么叫祝你好运?特么什么叫 WELL, GOOD LUCK? 在这个ZZZQ的游戏里亚裔男生的孩子不能长得像他爸? WTF? 我刚读到这封信的时候甚至搞不明白是我神经错乱引发了阅读理解障碍 还是说顽皮狗才是精神错乱的那一方?顽皮狗你写这句话到底想表达什么?是什么意思? 为了方便各位理解,我再复原下这封信的语境:这信就相当于你作为一个亚裔男生娶了个白人老婆生了个胖儿子 然后你爸妈写信给你白人老婆祝贺说 你们儿子笑得真像我家小子 但是如果五官长得再像他一点,呵呵 祝你好运! WTF? WTF? WTFFFFF????? 我心里一万个草NM奔过好吗? 顽皮狗,你TM用JESSE家人的口吻写这封信到底想表达什么?感情亚裔人人嫌自己丑,巴望着跟白人结婚改善基因咯?也难怪JESSE到死也没换来女生亲口跟他承认自己怀孕了? 迫真就一生育机器咯?嗯,也难怪在ELLIE的日记里还提到不理解为什么Dina可以一点不避讳得谈起已死的JESSE,感情Dina根本就不在乎我们可怜的亚裔配角阿 啧啧啧。 呕。
【石头人时间】评 "EPIC CEO: Steam答应88%分成 我们就不搞独占" 先上结论:精打细算过后厚颜无耻的道德绑架行为。 先贴个旧闻给大家当笑话看: 2017年的时候Tim兄可是扬言Steam只收8%分成就能盈利的,当年的新闻网上到处有大家可以自己去搜 我寻思那你EPIC干嘛不只收8%呢?再贴一张大家都懂的对比图,Tim声称Steam是在搞垄断,问题...到底下图中左边的Steam和右图的Epic,搞垄断的到底是谁?注意,Steam是允许发行商拿SteamKey去其他任意数字商店贩卖的,而且这样的卖出去的SteamKEY不但可以在Steam上激活而且Steam连1%的抽成都不会收取。那么对比左边在全球各个大小数字平台贩卖的STEAM版MHW和右边天下唯我一家的EPIC某独占游戏,搞垄断的到底是谁?好笑话看完了,接下来还真有国外大佬兼玩家社区产品经理帮Steam算了一笔账,Steam到底通过发卖游戏能赚多少钱?先上推特原文:好了,我简要翻译一下:先是结论:Steam在剔除各种成本后每卖出一款游戏可能只能赚取相当于游戏售价8%的净利润。 接下来是他的计算方法:首先Steam会从每款在Steam页面上卖出去的游戏中抽走30%的营收,但是之前已经提到过Steam不会对非Steam商店页卖出去的SteamKey进行任何抽成,而这样的Key达到了Steam平台激活游戏总数的33%,所以平均下来Steam上每激活一款游戏Steam只能抽到19.8% 的分成。接下来再按照业界平均水平从营收中去除掉大约7%的每笔交易抽成(指信用卡公司,支付宝等支付平台的佣金成本),30%的人力运营成本,以及23%的平台研发,维护成本。也就是说从19.8%的抽成中还要再减去60%,即19.8*40%,就得到了Steam每卖掉一款游戏的净利润率-8%。而这个数字实际上还没有计算Steam在CDN上消耗的成本,也没有把Steam新推行的20/80分成制度考虑进去。 也就是说,实际上Epic早已认定了如果Steam按照12%的抽成运营下去就会出现赤字,而Epic目前的状态则或许可以靠这点抽成实现收支平衡。 所以Tim Sweeney无非是算准了Steam的成本收支底线然后占据道德高地,并为Epic买断第三方游戏独占的行为提供借口。 再次,Tim口口声声为开发者着想,但实际上无论是地铁:离去还是最近黑曜石的RPG新作:外部世界的开发商都声称在发行商公布前对自己做的游戏变成Epic独占毫不知情,完全是发行商做的决定。并且在独占消息公布后,都表示了一定程度的震惊和批评。那么开发商最后究竟会不会因此受益还是说此举只是便宜了发行商,我们也不得而知了。但是口口声声为开发商着想却只顾着买通有平台决定权的发行商,对开发商的意见完全不过问 - 这本身就很可疑,不是吗?
【开桶】地铁:离去 收藏版开桶 嗯哼 两周前就收到了,迟来的开桶。原来是打算录视频的不过太麻烦还是算了 像过去那样简单开一下吧。 首先呢 是这个桶,相当于一个用铁箍起来的硬纸桶 还是相当有分量和牢固的。比我原先想象中的纯纸桶扎实美观不少。桶盖 可以看到是金属的扣环机构箍着纸板。装游戏本体的地方,因为我没有买本体所以这里是空的。揭开再下面一层 就是个罐头 应该是滤气罐。罐头里三样东西,包括斯巴达战团的狗牌。还有两个包分别是明信片和可以真的打在自己大衣上的斯巴达肩章。不得不提一下这个名信片质感出奇的好,反面还有Artyom朋友给主角写的信,我不懂俄语没有拍。真想看的话跟我说一下,我会补上。直接补上背面吧 顺带一提,明信片质感出色归功于做旧,比如模拟做出来的压痕和折痕。摸上去就像老明信片一样。然后就是桶底的雕像,因为看过官图 所以一开始就没对雕像质量抱有多大期待。望远镜的带子居然是普通的缝纫线 感觉很不走心啊。霰弹枪分量和细节倒是不错。雕像本身么…大家都看到了 反正就是怪怪的 我觉得问题出在Artyom的眼神上,整个一梦游眼神。真要说整体细节的话,中规中矩 在游戏限定送的雕像里还算可以的了。最后上个背面,其实我倒更喜欢背面门的细节。 开桶就到此为止了,总体而言最给我惊喜的是桶本身和明信片。狗牌和肩章质感不错,哪天或许会真把肩章打在哪件大衣上穿出去233。雕像质量符合弱弱的预期,所以我是不会把他摆在房间里的 直接回盒。滤器罐拿来装东西也是不错的。 总之,还行的收藏版。 以上
【开桶】地铁:离去 收藏版开桶 嗯哼 两周前就收到了,迟来的开桶。原来是打算录视频的不过太麻烦还是算了 像过去那样简单开一下吧。 首先呢 是这个桶,相当于一个用铁箍起来的硬纸桶 还是相当有分量和牢固的。比我原先想象中的纯纸桶扎实美观不少。桶盖 可以看到是金属的扣环机构箍着纸板。装游戏本体的地方,因为我没有买本体所以这里是空的。揭开再下面一层 就是个罐头 应该是滤气罐。罐头里三样东西,包括斯巴达战团的狗牌。还有两个包分别是明信片和可以真的打在自己大衣上的斯巴达肩章。不得不提一下这个名信片质感出奇的好,反面还有Artyom朋友给主角写的信,我不懂俄语没有拍。真想看的话跟我说一下,我会补上。直接补上背面吧 顺带一提,明信片质感出色归功于做旧,比如模拟做出来的压痕和折痕。摸上去就像老明信片一样。然后就是桶底的雕像,因为看过官图 所以一开始就没对雕像质量抱有多大期待。望远镜的带子居然是普通的缝纫线 感觉很不走心啊。霰弹枪分量和细节倒是不错。雕像本身么…大家都看到了 反正就是怪怪的 我觉得问题出在Artyom的眼神上,整个一梦游眼神。真要说整体细节的话,中规中矩 在游戏限定送的雕像里还算可以的了。最后上个背面,其实我倒更喜欢背面门的细节。 开桶就到此为止了,总体而言最给我惊喜的是桶本身和明信片。狗牌和肩章质感不错,哪天或许会真把肩章打在哪件大衣上穿出去233。雕像质量符合弱弱的预期,所以我是不会把他摆在房间里的 直接回盒。滤器罐拿来装东西也是不错的。 总之,还行的收藏版。 以上
地铁:离乡上手简单评测(多图预警) 大体感想:首先就是画质惊艳得让我不知道该怎么去夸,只能用jaw-dropping来形容。尤其在光追加持下,部分场景真正做到了欺骗大脑这就是照片的效果。 光追本身虽然在直接对比下并不惊艳,但是习惯光追以后如果关闭光追去看传统AO渲染下的画面立马会觉得非常假,尤其是室内场景。总体观感上,地铁离乡的画面给我感觉比战地5这类游戏真实,信服,细腻得多。 其次就是整个系列一贯的,并且进一步加强的第一人称代入感:比如呼吸面罩上的水汽,时不时粘在面罩上需要玩家手动捋去的污渍,雪花或是水珠,以及搏斗中面罩可能破碎需要临时修补等等。再加上细腻的第一人称动作,电筒需要便携式发动机维持,地图系统是一本真正可以拿在手上把玩的道具等等。地铁离乡进一步几乎病态的把这种第一人称才能体会到的细节做多做强。 具体到玩法上,则是地铁系列招牌性的潜入和与怪物搏杀。因为LZ也就玩了两个小时体会还不深,但结合之前的试玩视频来看,人类敌人以及怪物的AI都并没有太大的进步,还是原汁原味的地铁系列潜行玩法。尤其是人类敌人,傻的时候还是傻乎乎的,这点算是个大遗憾了。 而获得巨大提升的显然就是游戏的枪械系统了,每把枪都有多到眼花缭乱的改装配件。同时在游戏过程中枪械上会不断累计污垢导致枪械卡壳或者精度下降需要定期维护。枪模也一如既往的精致,LZ才玩了两个多小时游戏,已经仿佛和自己的枪械建立起了感情维系 可以说每把枪拿在手上都有种爱不释手的感觉。 其次游戏首发果然是支持简中的,但是翻译质量确实一般,一些NPC对白中明显有错译出现。 两个小时的游戏中翻译词不达意的现象我记忆中就有三四处起码 也是个大遗憾了。 最后,部分NPC的动捕过场确实有问题,倒不是说动捕没做好,而是一些NPC在和主角对话过程中并不会头部和眼睛跟随主角转动 极其极其出戏,也就是说过场的交互性出了问题。但有意思的是,部分NPC的过场似乎又是OK的 我自己只能理解为是游戏制作耗时5年工期拉得太长,导致前后制作工序出现了脱节之类的问题。其次,一些人物演出和台词或多或少有点过于书面化的感觉,这方面跟翻译质量也是有一定关系的。 但总体而言,这作地铁目前是符合我的期望的。这确实就是那个我心目中论代入感和第一人称体验无与伦比的地铁系列。也充分让我为地铁离乡专门购买的2080TI有了用武之地,而且感觉值回了票价。现在反而是有点不舍得玩下去了。 总结优缺点如下: 优点: 1.光追加持下能够真正骗过大脑的照片级画质。 2.优秀的枪械手感和改枪系统。 3.系列一惯优秀的第一人称代入感,硬核难度下更甚。 4.首发简中确认。 缺点: 1.部分NPC场景动捕交互性有问题。 2.部分过场演出以及台词略尴,结合第三点。 3.翻译质量一般,错译略多。
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