rockman9
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晒一下AMA 917和330P4 虽然智商税 但这么一摆逼格还是拉满
有人和我一样联机对战的时候左手武器用不出吗? 无论我是左肩武器挂架,武器可以切 但无论射击武器还是近战类按LT都不会开火
发一个c14拍的木星 新手上路 前几个礼拜大冲的时候就拍过,糊得惨不忍睹。今天上了红外滤镜重拍终于能看啦。只做了registax处理,没经过PS 相机是2600MCP
伊梅崔卡守望,Lyrior Uthralle
请问盾了巴耶力这种机体以后接下来该干嘛? 比方我完美GSELF成功盾了巴耶力一下后 是不是不会有什么帧数优势?直接拼刀还是拼不过 拼STEP也有点吃力阿 求教最优解是什么?
感觉百式还挺强啊 之前看吧里说百式不行 结果这次抽到后感觉很全面的机体。 虽然不能魔鬼鱼那样一套秒支援但是有打停真心舒服,只要活用两次翻滚和黏弹就能把泛用们尤其ZZ耍得不要不要的 基本只要别被倒地围着砍就能在战场上活跃很久。
顽皮狗在这封信里辱亚有点过分了吧? 这几天对于那段亚裔小哥JESSE自嘲的对白是否有辱亚之嫌的讨论已经很多了。但是可能因为流程靠后的原因,很多人都没注意到这封JESSE家人在J.J降生后写给“小俩口”的信才是最恶心的存在。我今天刚通关,真的是彻底被恶心到了 来先上图:请你告诉我***算啥? ***就问你什么叫孩子长得像爸爸的话祝你好运?特么什么叫祝你好运?特么什么叫 WELL, GOOD LUCK? 在这个ZZZQ的游戏里亚裔男生的孩子不能长得像他爸? WTF? 我刚读到这封信的时候甚至搞不明白是我神经错乱引发了阅读理解障碍 还是说顽皮狗才是精神错乱的那一方?顽皮狗你写这句话到底想表达什么?是什么意思? 为了方便各位理解,我再复原下这封信的语境:这信就相当于你作为一个亚裔男生娶了个白人老婆生了个胖儿子 然后你爸妈写信给你白人老婆祝贺说 你们儿子笑得真像我家小子 但是如果五官长得再像他一点,呵呵 祝你好运! WTF? WTF? WTFFFFF????? 我心里一万个草NM奔过好吗? 顽皮狗,你TM用JESSE家人的口吻写这封信到底想表达什么?感情亚裔人人嫌自己丑,巴望着跟白人结婚改善基因咯?也难怪JESSE到死也没换来女生亲口跟他承认自己怀孕了? 迫真就一生育机器咯?嗯,也难怪在ELLIE的日记里还提到不理解为什么Dina可以一点不避讳得谈起已死的JESSE,感情Dina根本就不在乎我们可怜的亚裔配角阿 啧啧啧。 呕。
【开箱】简单发个动森限定NS开箱
【解体牛】虽然晚了,但是发几张自己的解体牛 感觉这次除了可动欠缺外素质基本在预期范围内。开箱的时候心里是在尖叫的,好爽
英国著名游戏媒体Edge:《死亡搁浅》太无聊了 评分实在打不出 还在等待老牌游戏业界杂志EDGE为死亡搁浅打分的朋友们可能要失望了,据悉EDGE评论员们在进行游戏40小时后因为太无聊而放弃了通关游戏,但为还没通关游戏打分却有违EDGE编辑部的规定。因此EDGE编辑Nathan Brown在推特上放话称这样下去即使在下个月的EDGE杂志上他们都无法刊登出死亡搁浅的最终评分。 “EDGE can't officially give it a score because they didn't finish the game. He said he put in 40 hours but got bored and didn't want to continue. ” 推特全文简要翻译: 我们不会在最新一期给出死亡搁浅的评分,因为编辑部坚持我们必须通关游戏才能给分。Deadline当然是我们来不及给出评分的一个因素,但实际上即使没有Deadline,我们也对我们能否有心情通关这个游戏持悲观态度。换种说法的话:我们可能在下下期的杂志上都无法刊登这个游戏的评分。 再换种说法的话:今早我告诉我老婆死亡搁浅评分解禁的时候她问我“哦,就是那个你很讨厌的快递游戏吗?”
【石头人时间】评 "EPIC CEO: Steam答应88%分成 我们就不搞独占" 先上结论:精打细算过后厚颜无耻的道德绑架行为。 先贴个旧闻给大家当笑话看: 2017年的时候Tim兄可是扬言Steam只收8%分成就能盈利的,当年的新闻网上到处有大家可以自己去搜 我寻思那你EPIC干嘛不只收8%呢?再贴一张大家都懂的对比图,Tim声称Steam是在搞垄断,问题...到底下图中左边的Steam和右图的Epic,搞垄断的到底是谁?注意,Steam是允许发行商拿SteamKey去其他任意数字商店贩卖的,而且这样的卖出去的SteamKEY不但可以在Steam上激活而且Steam连1%的抽成都不会收取。那么对比左边在全球各个大小数字平台贩卖的STEAM版MHW和右边天下唯我一家的EPIC某独占游戏,搞垄断的到底是谁?好笑话看完了,接下来还真有国外大佬兼玩家社区产品经理帮Steam算了一笔账,Steam到底通过发卖游戏能赚多少钱?先上推特原文:好了,我简要翻译一下:先是结论:Steam在剔除各种成本后每卖出一款游戏可能只能赚取相当于游戏售价8%的净利润。 接下来是他的计算方法:首先Steam会从每款在Steam页面上卖出去的游戏中抽走30%的营收,但是之前已经提到过Steam不会对非Steam商店页卖出去的SteamKey进行任何抽成,而这样的Key达到了Steam平台激活游戏总数的33%,所以平均下来Steam上每激活一款游戏Steam只能抽到19.8% 的分成。接下来再按照业界平均水平从营收中去除掉大约7%的每笔交易抽成(指信用卡公司,支付宝等支付平台的佣金成本),30%的人力运营成本,以及23%的平台研发,维护成本。也就是说从19.8%的抽成中还要再减去60%,即19.8*40%,就得到了Steam每卖掉一款游戏的净利润率-8%。而这个数字实际上还没有计算Steam在CDN上消耗的成本,也没有把Steam新推行的20/80分成制度考虑进去。 也就是说,实际上Epic早已认定了如果Steam按照12%的抽成运营下去就会出现赤字,而Epic目前的状态则或许可以靠这点抽成实现收支平衡。 所以Tim Sweeney无非是算准了Steam的成本收支底线然后占据道德高地,并为Epic买断第三方游戏独占的行为提供借口。 再次,Tim口口声声为开发者着想,但实际上无论是地铁:离去还是最近黑曜石的RPG新作:外部世界的开发商都声称在发行商公布前对自己做的游戏变成Epic独占毫不知情,完全是发行商做的决定。并且在独占消息公布后,都表示了一定程度的震惊和批评。那么开发商最后究竟会不会因此受益还是说此举只是便宜了发行商,我们也不得而知了。但是口口声声为开发商着想却只顾着买通有平台决定权的发行商,对开发商的意见完全不过问 - 这本身就很可疑,不是吗?
关于仙峰上人的问题求解 我自己玩的时候是到了做龙之归乡结局的时候才跑去山洞找那句紫衣尸体的。但是我也看到有些人在第一次去正殿的时候就碰到了活的上人 上人还会亲自交付虫书不用潜到湖底去拿?请问为什么我第一次去正殿的时候啥都没有 是什么条件没有达成吗。 还有谁能给个活着的仙峰上人的截图啊 而且很好奇他对主角说了什么。 感激不尽,谢谢!
剧情求解 商人黑笠的最后下落? 我已经在仙峰寺遇到黑笠和他儿子的坟墓 他告诉我事情办完了要回城里。之后我回到主城门口他原来待的那间破屋附近的时候多出来几个鸦忍正打得激烈一个红衣侏儒忍者不知道从哪冒出来 我准星在他身上还是红的就直接刃杀了,结果红侏儒死的时候居然有台词什么“怎么可能”之类的 难道这个红衣侏儒就是黑笠? 求高人解答?
[原创中字]实时演算画质的新纪元-DF社地铁离去PC版深度评测 这几天更新了中文字幕,简单而言DF认为光追对即时演算画面的意义是可以比肩阴影贴图的存在。 光追对屏幕空间内外的光照表现,以及光追渲染对材质物理特性的加成等等在视频中都进行了直观的对比。 评测除了光追还讨论了游戏在其他方面优点。如果翻译有疏漏望告知,谢谢。
[原创中字]实时演算画质的新纪元-DF社地铁离去PC版深度评测 这几天更新了中文字幕,简单而言DF认为光追对即时演算画面的意义是可以比肩阴影贴图的存在。 光追对屏幕空间内外的光照表现,以及光追渲染对材质物理特性的加成等等在视频中都进行了直观的对比。 评测除了光追还讨论了游戏在其他方面优点。如果翻译有疏漏望告知,谢谢。
[原创中字]实时演算画质的新纪元-DF社地铁离去PC版深度评测 这几天更新了中文字幕,简单而言DF认为光追对即时演算画面的意义是可以比肩阴影贴图的存在。 光追对屏幕空间内外的光照表现,以及光追渲染对材质物理特性的加成等等在视频中都进行了直观的对比。 评测除了光追还讨论了游戏在其他方面优点。如果翻译有疏漏望告知,谢谢。
[原创中字]实时演算画质的新纪元-DF社地铁离去PC版深度评测 这几天更新了中文字幕,简单而言DF认为光追对即时演算画面的意义是可以比肩阴影贴图的存在。 光追对屏幕空间内外的光照表现,以及光追渲染对材质物理特性的加成等等在视频中都进行了直观的对比。 评测除了光追还讨论了游戏在其他方面优点。如果翻译有疏漏望告知,谢谢。
[原创中字]实时演算画质的新纪元-DF社地铁离去PC版深度评测 这几天更新了中文字幕,简单而言DF认为光追对即时演算画面的意义是可以比肩阴影贴图的存在。 光追对屏幕空间内外的光照表现,以及光追渲染对材质物理特性的加成等等在视频中都进行了直观的对比。 评测除了光追还讨论了游戏在其他方面优点。如果翻译有疏漏望告知,谢谢。
【开桶】地铁:离去 收藏版开桶 嗯哼 两周前就收到了,迟来的开桶。原来是打算录视频的不过太麻烦还是算了 像过去那样简单开一下吧。 首先呢 是这个桶,相当于一个用铁箍起来的硬纸桶 还是相当有分量和牢固的。比我原先想象中的纯纸桶扎实美观不少。桶盖 可以看到是金属的扣环机构箍着纸板。装游戏本体的地方,因为我没有买本体所以这里是空的。揭开再下面一层 就是个罐头 应该是滤气罐。罐头里三样东西,包括斯巴达战团的狗牌。还有两个包分别是明信片和可以真的打在自己大衣上的斯巴达肩章。不得不提一下这个名信片质感出奇的好,反面还有Artyom朋友给主角写的信,我不懂俄语没有拍。真想看的话跟我说一下,我会补上。直接补上背面吧 顺带一提,明信片质感出色归功于做旧,比如模拟做出来的压痕和折痕。摸上去就像老明信片一样。然后就是桶底的雕像,因为看过官图 所以一开始就没对雕像质量抱有多大期待。望远镜的带子居然是普通的缝纫线 感觉很不走心啊。霰弹枪分量和细节倒是不错。雕像本身么…大家都看到了 反正就是怪怪的 我觉得问题出在Artyom的眼神上,整个一梦游眼神。真要说整体细节的话,中规中矩 在游戏限定送的雕像里还算可以的了。最后上个背面,其实我倒更喜欢背面门的细节。 开桶就到此为止了,总体而言最给我惊喜的是桶本身和明信片。狗牌和肩章质感不错,哪天或许会真把肩章打在哪件大衣上穿出去233。雕像质量符合弱弱的预期,所以我是不会把他摆在房间里的 直接回盒。滤器罐拿来装东西也是不错的。 总之,还行的收藏版。 以上
【开桶】地铁:离去 收藏版开桶 嗯哼 两周前就收到了,迟来的开桶。原来是打算录视频的不过太麻烦还是算了 像过去那样简单开一下吧。 首先呢 是这个桶,相当于一个用铁箍起来的硬纸桶 还是相当有分量和牢固的。比我原先想象中的纯纸桶扎实美观不少。桶盖 可以看到是金属的扣环机构箍着纸板。装游戏本体的地方,因为我没有买本体所以这里是空的。揭开再下面一层 就是个罐头 应该是滤气罐。罐头里三样东西,包括斯巴达战团的狗牌。还有两个包分别是明信片和可以真的打在自己大衣上的斯巴达肩章。不得不提一下这个名信片质感出奇的好,反面还有Artyom朋友给主角写的信,我不懂俄语没有拍。真想看的话跟我说一下,我会补上。直接补上背面吧 顺带一提,明信片质感出色归功于做旧,比如模拟做出来的压痕和折痕。摸上去就像老明信片一样。然后就是桶底的雕像,因为看过官图 所以一开始就没对雕像质量抱有多大期待。望远镜的带子居然是普通的缝纫线 感觉很不走心啊。霰弹枪分量和细节倒是不错。雕像本身么…大家都看到了 反正就是怪怪的 我觉得问题出在Artyom的眼神上,整个一梦游眼神。真要说整体细节的话,中规中矩 在游戏限定送的雕像里还算可以的了。最后上个背面,其实我倒更喜欢背面门的细节。 开桶就到此为止了,总体而言最给我惊喜的是桶本身和明信片。狗牌和肩章质感不错,哪天或许会真把肩章打在哪件大衣上穿出去233。雕像质量符合弱弱的预期,所以我是不会把他摆在房间里的 直接回盒。滤器罐拿来装东西也是不错的。 总之,还行的收藏版。 以上
【开桶】地铁:离去 收藏版开桶 嗯哼 两周前就收到了,迟来的开桶。原来是打算录视频的不过太麻烦还是算了 像过去那样简单开一下吧。 首先呢 是这个桶,相当于一个用铁箍起来的硬纸桶 还是相当有分量和牢固的。比我原先想象中的纯纸桶扎实美观不少。
玩的pc版,但也发来主机吧了。 玩的pc版,但也发来主机吧了。
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地铁:离乡上手简单评测(多图预警) 大体感想:首先就是画质惊艳得让我不知道该怎么去夸,只能用jaw-dropping来形容。尤其在光追加持下,部分场景真正做到了欺骗大脑这就是照片的效果。 光追本身虽然在直接对比下并不惊艳,但是习惯光追以后如果关闭光追去看传统AO渲染下的画面立马会觉得非常假,尤其是室内场景。总体观感上,地铁离乡的画面给我感觉比战地5这类游戏真实,信服,细腻得多。 其次就是整个系列一贯的,并且进一步加强的第一人称代入感:比如呼吸面罩上的水汽,时不时粘在面罩上需要玩家手动捋去的污渍,雪花或是水珠,以及搏斗中面罩可能破碎需要临时修补等等。再加上细腻的第一人称动作,电筒需要便携式发动机维持,地图系统是一本真正可以拿在手上把玩的道具等等。地铁离乡进一步几乎病态的把这种第一人称才能体会到的细节做多做强。 具体到玩法上,则是地铁系列招牌性的潜入和与怪物搏杀。因为LZ也就玩了两个小时体会还不深,但结合之前的试玩视频来看,人类敌人以及怪物的AI都并没有太大的进步,还是原汁原味的地铁系列潜行玩法。尤其是人类敌人,傻的时候还是傻乎乎的,这点算是个大遗憾了。 而获得巨大提升的显然就是游戏的枪械系统了,每把枪都有多到眼花缭乱的改装配件。同时在游戏过程中枪械上会不断累计污垢导致枪械卡壳或者精度下降需要定期维护。枪模也一如既往的精致,LZ才玩了两个多小时游戏,已经仿佛和自己的枪械建立起了感情维系 可以说每把枪拿在手上都有种爱不释手的感觉。 其次游戏首发果然是支持简中的,但是翻译质量确实一般,一些NPC对白中明显有错译出现。 两个小时的游戏中翻译词不达意的现象我记忆中就有三四处起码 也是个大遗憾了。 最后,部分NPC的动捕过场确实有问题,倒不是说动捕没做好,而是一些NPC在和主角对话过程中并不会头部和眼睛跟随主角转动 极其极其出戏,也就是说过场的交互性出了问题。但有意思的是,部分NPC的过场似乎又是OK的 我自己只能理解为是游戏制作耗时5年工期拉得太长,导致前后制作工序出现了脱节之类的问题。其次,一些人物演出和台词或多或少有点过于书面化的感觉,这方面跟翻译质量也是有一定关系的。 但总体而言,这作地铁目前是符合我的期望的。这确实就是那个我心目中论代入感和第一人称体验无与伦比的地铁系列。也充分让我为地铁离乡专门购买的2080TI有了用武之地,而且感觉值回了票价。现在反而是有点不舍得玩下去了。 总结优缺点如下: 优点: 1.光追加持下能够真正骗过大脑的照片级画质。 2.优秀的枪械手感和改枪系统。 3.系列一惯优秀的第一人称代入感,硬核难度下更甚。 4.首发简中确认。 缺点: 1.部分NPC场景动捕交互性有问题。 2.部分过场演出以及台词略尴,结合第三点。 3.翻译质量一般,错译略多。
见证历史:Twitch APEX频道七倍杀堡垒之夜,堡垒跌落至第四名 反正千言万语就一句话 FUCK EPIC
同氪了10w+ 我也被这次成功劝退了 老实说从今年两月底开始接触这个游戏,头几个月陆陆续续充了10w不就是因为可以换哈罗么。现在倒好,换哈罗才不到半年就加了一堆不知道要攒几个半年才能五星的机体逼氪;过去我一直帮ky说话 但这次也没什么好洗的了。这游戏作为手游系统确实优秀 但人气一直不高的原因就是因为氪度门槛太高。 反正让我再冲十万是不可能的了 我是不可能花二十万在一个日活撑死一万的手游上面。 对我而言本来因为肉身在国外,新环境对延迟党越来越不友好的原因确实已经不怎么充钱 但为了赚机体币起码每个月的限定和喜欢的新机登场都会抽。 现在可好,赚了机体币也没有哈罗换 那全不用抽了。这游戏对我而言还剩下等两台本命限定用剩下的四百多哈罗加哈罗礼包升到五星就结束了。不知道多少跟我一样的。 也不知道这游戏新血土豪有多少,但不到一年就大规模劝退老玩家真是服气。 当然ky可能也不想好好把这个游戏继续下去了,但还是要感谢因为这款游戏认识了一点朋友,大家好聚好散吧。
G胖终于推出官方炫富渠道了-权威Steam花销统计系统上线 今天Steam正式推出了权威性的玩家总开销统计工具。 进入统计页面登陆后,Steam会统计出对应账号在Steam上的所有花费: “TotalSpend”为玩家曾在Steam平台花费的总金额数。 “OldSpend”为在此前“受限用户政策”之前玩家所在账户中花费的金额。 “PWSpend”为玩家在完美世界所代理的游戏中所消费的金额。 先上石头人我自己的 (八年一万四千美金 不统计真不知道有那么多.... 鬼知道钱都花哪了..) 工具页面: help.steampowered.com/zh-cn/accountdata/AccountSpend
飞镖吞五彩 脉冲可能比你想象中更香
第四集真得棒 各方面的 没有了第三集最为明显的剪辑节奏问题和机体动作僵硬短板 前几集看了半天觉得信息量太少的空洞感一扫而空。感觉之前还是被时长和预算等客观因素拖累了啊。 希望接下来几集能够保持这集的高水准 其实画面人物崩一点没关系 但节奏一定不能出差错 直接影响到整剧观感。
一区首个微氪大将诞生!即使没有自由和五星机一样上大将! 没错说的就是一区第一个无五星机上大将的缩B 别人还是搓屏党 虽然我确实一直在带他 但是换别人用四星农机我真带不动。
再发个报丧11治疗强袭的视频 水平不高见笑了
电疗已经上瘾 关键能电到虹过来的强袭 真是是解恨
【吧务公告】各位吐槽真三国无双8的兄弟朋友们注意了 我们吐槽归吐槽,发行商为了利益剥夺我们PC玩家享受游戏的权利这就该喷; 但喷发行商请一致对外搞清楚阶级敌人,不要把怨念转化成吧友之间互喷甚至是人生攻击 更不要上升到国家政治立场;还有别让我们看到任何鼓吹D版的言论 请时时刻刻把持住身为正版玩家的优越感。 总之,违者1-3天小黑屋伺候不谢。
CA新作全面战争:三国正式公布! 结合CG来看搞不好会做成战锤那种将领可以无双的全战,不过为什么要把三英战吕布做成步战呢
无剧透 看完比较失望 这不该是一部星战电影应有的表现 虽然WTF MOMENTS非常多娱乐性有 但是电影节奏有明显问题,故事线让我觉得支离破碎的同时太多情节设置,逻辑上的硬伤 其中不少还令人相当尴尬 经不起推敲,无谓的地方实在太多。 前作梗+随之而来的笑料确实很多能满足老粉丝,但是制造笑果的场景已经多得有点不星战了,其中一些还和星战风格格格不入,总让我觉得不是在看一部严肃的星战正传电影。 最后因为某些转折也让下一部不那么好拍,希望迪斯尼拍这部时已经想好下一部怎么圆不然这三部曲绝对要崩。 总之 对星战迷们来说绝对要看(废话) 但期望别太高 享受那些惊人转折就行了。 去REDDIT上了看一圈 老美评价也是两极分化 但骂的很多。
PRO还是SLIM? 外媒NX GAMER发布MHW BETA版帧数评测 原视频来自土鳖NX GAMER Monster Hunter World: Hands-on Technical preview 具体总结如下: PS4: 1080p 分辨率下帧数在23-35间浮动。 PS4Pro: 高分辨率棋盘模式分辨率为1800P, 该模式下帧率稳定在35帧 同时也是帧率最稳定的模式。 性能模式下分辨率1080p,帧数在战斗等画面较复杂情况下在40帧左右浮动 逛地图看风景时能够接近50帧, 相对棋盘模式没有那么稳定。
给第一次接触异度之刃这个系列的新手一点忠告:
老是黑掌机画面糊烦也不烦 异度从一代开始就是牺牲贴图和渲染清晰度追求复杂场景和同屏怪物数量的游戏 其实主机模式有些高负载场景也会糊 我说你们黑一把主机模式还差不多 整天黑个方便你刷刷刷的掌机模式有意思吗? 讲真的你要是用掌机模式去通主线那真是浪费了那么*的场景,过场演出还有音乐。
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