静善佳人
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无意间的发现,虚拟与现实的接触点!
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专访汪丛青:2018年VR行业将变暖,离开的人未来会后悔 (HTC Vive中国区总裁汪丛青) 在专访中,汪丛青告诉雷锋网“这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来……要是你在一个行业没有耐力去坚持的话,其实你未来会后悔的。” 1《头号玩家》雷锋网前往HTC Vive所在的北京威盛大厦办公室采访汪丛青时,正值《头号玩家》上映一个半星期。彼时,这部电影在中国票房已经超过11亿,全世界范围的票房达到4-5亿美元。 汪丛青难掩内心的喜悦。 从2017年起,汪丛青参加各个大会,末了都会提到《头号玩家》。在他看来,《头号玩家》是VR内容的大IP,对教育市场和消费者会有很大的助力。特别是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《头号玩家》会不会是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆点。 “近来,我发现很多以前不知道VR的人都开始谈VR。我们的很多团队、销售人员都说,我现在不需要解释什么是VR了,只要问你看过《头号玩家》吗,他要说看过,那就知道了,卖起来很方便”,汪丛青告诉雷锋网。 其实,以VR为主题的电影数量并不少,要论脑洞和科技感,自然当属《黑客帝国》。电影中,人的后脑插上电子管,就能让人脱离肉体,进入到虚拟世界,同时还能获得视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全部身体感知。这个1999年拍摄的电影一直都是VR界的“神话”般的存在,激发了不少人对VR的向往。 在很多科幻爱好者眼里,斯皮尔伯格在《头号玩家》中展现的科技想象力有点不够,电影里采用的设备大家都很熟悉,触觉手套、体感套装等让人获得感官体验的外设现在都已经面世。然而,在汪丛青看来,正是这种“想象力不够”使得《头号玩家》成为目前最好的VR教育片。他谈到, “如果电影里演的AR/VR眼镜很超前,比如小到看不见、只是一个小光圈,这种概念有可能过20年变成隐形眼镜在里面,但是这样讲故事跟现在就不搭了。《头号玩家》的好处在于它里面的头盔,跟现在的产品很像,甚至比现在有的产品还难看一点。以前大家可能觉得VR头显是科技宅才会戴的东西,现在大家会觉得它很潮。它真正的影响不是一两个月的电影发布影响,而是对整个一代人对VR理解的影响。” 汪丛青引用了美国“工业设计之父”雷蒙德·洛威的MAYA(Most advanced yet acceptable)原则——尽可能地超前,只要你能被人接受。你可以超前,但是要在能被人理解和接受的界限。在《头号玩家》这部电影中,斯皮尔伯格的才智展现在,他能把前沿的东西、流行的美国文化放在一起,却能做到让大多数人都能理解。 “一些科技发烧友可能会不够满意,但是平常的老百姓或者观众会觉得这东西很酷,这电影真的酷,在做这个电影的时候不是为了1、2%的发烧友。” 追着技术、产品问题问个不停的雷锋网编辑自然被划到了科技发烧友的阵列,汪丛青显然也是雷锋网的读者,他说道, “我觉得读你们文章的人更多的是发烧友,更多是专家和行业的人。” 专家和行业的人自然是VR圈内人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾经说“VR圈都在自嗨”。现在,斯皮尔伯格以一部充满主流文化的电影告诉我们,VR也可以很大众。 2VR与时尚/艺术 在《头号玩家》里,VR与主流文化发生了第一次亲密接触。电影之外,HTC Vive也正在努力让VR逐渐走进时尚圈,与艺术产生更多关联。
HTC VIVE Pro拆解 售价高达6488元不是没道理的 为了给VR 体验带来更细腻的沉浸感,前段时间,HTC VIVE 终于在发布两年后迎来了升级幅度最明显的产品HTC VIVE Pro,看看VIVE 官网是怎么描述它的:VIVE Pro 专业版超越业界标杆,实现最具沉浸感的虚拟现实体验。仔细对比上一款产品HTC VIVE,不难发现HTC VIVE Pro 所谓「更具沉浸感的体验」实际上是建立在更精细的分辨率(2880 x 1600 单眼1440 x 1600,615 PPI)、支持新的低延迟且高性能的无线套件,以及内置了Hi-Res Audio 认证耳机、改善了头显重量分布等方面的升级上。那么,究竟这款在HTC 口中被称之为“超越业界标杆的VR 设备”,它的内部是什么样的?下面,我们就跟随着iFixit 的视角,深入地了解一下这款专业级的VR 设备。 HTC VIVE Pro 的基本配置: 两个1600 x 1440 的AMOLED 显示器,带来双眼2880 x 1600 的分辨率 90 Hz 屏幕刷新率 内置双前置摄像头,双麦克风和可拆卸耳机 包含SteamVR 追踪技术2.0、G-sensor 校正、gyroscope 陀螺仪、proximity 距离感测器、瞳距感测器 支持新的无线套件 在拆解之前,iFixit 按照惯例动用了Creative Electron 的X 光成像工具对HTC VIVE Pro 进行窥视。
动作捕捉平台RealityZeroOne获28.5万英镑融资 构建VR体验不是一件容易的事。尤其是涉及到将真实世界的物体转换到可在VR中使用的数字副本时。目前的技术十分耗时并且成本很高。考虑到这一点,RealityZeroOne正在开发一个新平台,以便轻松捕获VR和AR中使用的3D对象。 RealityZeroOne已经从初创企业和私人投资者那里获得了285,000英镑((约合人民币256万))的投资,其中包括英国机器人种子基金。该技术旨在实现轻松、快速的大规模采集3D对象,并转换到VR或AR环境中。RealityZeroOne的创始人Rob Eastham说:“过去的十年里,我们看到单个基因组的成本,出现了惊人的下降。相信最新的平台也是如此。我们的平台填补了市场上空白,可以创建出随时可用于任何VR或AR环境的超逼真的模拟3D对象。”
VR手术机器人创企Vicarious完成1675万美元A轮融资 4月18日,Vicarious Surgical宣布已经完成1675万美元A轮融资,本轮融资由Vinod Khosla的Khosla Ventures和Eric Schmidt的Innovation Endeavors领投,比尔·盖茨的Gates Vntures、杨致远的AME Cloud Ventures和Marc Benioff参投。据悉,Vicarious Surgical将利用新融资支持下一阶段的发展,并进一步建立其快速扩展的机器人和软件团队。 Vicarious Surgical主要致力于将虚拟现实(VR)和专有的人体机器人结合,使外科医生能够通过单个微切口进行微创手术。通过该公司的创新技术,Vicarious Surgical已经实现了自该领域成立以来的外科手术机器人的目标——缩小外科医生,并将其置于患者体内。
vivepro的前双摄像头的真正用法原来这样用的
在VR中体验世界上最刺激的极限运动 你想要爬上哈利法塔——这座足有828米的、号称世界上最高建筑的高塔吗?好吧,现在你可以做到了。 一款新的虚拟现实头戴设备已经亮相,它可以让你爬上世界最高建筑的顶部——如果你真的想要寻求刺激,甚至可以选择从这座高塔的顶端跳下来。 HTC的新设备HTC PRO将给予大家这种体验——用户可以在建筑本身的124层和125层享受到这种体验,戴上头显,模拟探索建筑物,并爬上外墙,一直爬到最高的塔尖上。 这款游戏是与房地产公司艾马尔合作开发的,该项目花了接近一年的时间才开发出来。HTC Vive Pro的特色包括双镜头相机,分别为虚拟现实和增强现实。图形、声音、感觉和整体性能都是首屈一指的,HTC声称它是市场上最好的耳机,比之前的型号提高了78%的分辨率。 如果你想让你的肾上腺素飙升,那城市里有很多可以让你心跳加速的活动,包括在迪拜码头的ziplining,以及从迪拜天空潜水的飞机上跳下来。 这绝对是我们在这座城市的丰功伟绩。我们会在顶部看到你(但不是真的)。
HTC Vive全面启动“VIVE头号夺宝计划”!
HTC Vive全面启动“VIVE头号夺宝计划”!
光看电影远远不够 HTC Vive全面启动“VIVE头号夺宝计划”! 斯皮尔伯格科幻巨制电影《头号玩家》将于3月30日在中国内地上映,HTC Vive作为独家VR合作伙伴,开启了一系列线上线下的主题活动,让更多人有机会了解VR、接触VR并感受VR。今日,“Vive头号夺宝计划”粉丝观影在上海启动,并将陆续登陆深圳、成都。受邀粉丝们不仅可以抢先观看豆瓣评分高达9.0的电影《头号玩家》,还有机会通过Vive Pro专业版头显及Vive Focus一体机体验电影相关的VR内容,亲身踏入“绿洲”的精彩世界。 观影会还特别融入了“夺宝”及“寻找彩蛋”的互动环节,身着HTC Vive品牌相关元素到场的粉丝还获得意外惊喜。 几天前,HTC Vive中国区总裁汪丛青受邀参加了北京《头号玩家》“预见未来”特别观影活动,他表示自己起初担心这部电影的受众仅是35岁以上并熟悉80年代美国文化的科技爱好者,但是当看完电影后想法完全改变了。 传奇导演史蒂文·斯皮尔伯格把《头号玩家》打造成一部深受不同年龄层、不同观众群体喜爱的科幻大作,令人不得不服!汪丛青坚信这部电影一定会为VR行业带来改变,加快VR普及的步伐。
光看电影远远不够 HTC Vive全面启动“VIVE头号夺宝计划”! 斯皮尔伯格科幻巨制电影《头号玩家》将于3月30日在中国内地上映,HTC Vive作为独家VR合作伙伴,开启了一系列线上线下的主题活动,让更多人有机会了解VR、接触VR并感受VR。今日,“Vive头号夺宝计划”粉丝观影在上海启动,并将陆续登陆深圳、成都。受邀粉丝们不仅可以抢先观看豆瓣评分高达9.0的电影《头号玩家》,还有机会通过Vive Pro专业版头显及Vive Focus一体机体验电影相关的VR内容,亲身踏入“绿洲”的精彩世界。
谁第一次玩这游戏比我成绩好的站出来
大神在此,谁敢来战
你们说我是不是大神(第一次玩的哦)
第一次玩,不太好
《猎人的崛起》即将上线 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQ5OTYwMDY4OA%3D%3D.html&urlrefer=679fe4cbe763ba5425b6a549fd276e1a
你们说说这位男模像谁
这游戏有想玩的没 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQ4MzE2ODExNg%3D%3D.html&urlrefer=b4510e8e9ee1dea5e30fdf590665e3b9
GDC 2018:Epic Games通过虚幻引擎演示交互式实时光线追踪 在GDC 2018的Unreal Engine(虚幻引擎)主题演讲会上,Epic Games CTO Kim Libreri介绍了几个重点突出Unreal技术可扩展性和性能的项目,包括与ILMxLAB和英伟达的合作。这是第一次用虚幻引擎展示交互式实时光线追踪的现场演示。 英伟达在本周推出了RTX,这是一款针对最新Volta GPU架构设计的实时光线追踪解决方案。今天,他们首次使用虚幻引擎、英伟达RTX和ILMxLAB的《星球大战》资源进行了实况演示。除了一些轻微的连接问题(图像从PC传输到舞台的ipad),这是一个令人震惊的演示,而且似乎噪点比Remedy的Northlight片段要少很少。。
VR军事训练已开启 距成熟还有多久? 专家们说,训练军事人员跟上新技术的步伐一直是一个充满挑战和昂贵的过程,而且很长时间都需要改变。 尽管这个新行业的预测有所不同,但虚拟现实市场正在全球范围内迅速扩张。 到2021年,全球VR市场预计将达到750亿美元,到2021年,中国的需求有望超过8500万辆,超过美国的6800万辆。随着消费部门推动创新和在市场上的支出,在英国等国家。此外,韩国和澳大利亚也开发了一些平台,将虚拟现实策略纳入政府部门,比如军队。预计到2022年,将有多达110亿美元将用于虚拟、增强和混合的现实训练系统,虚拟现实成为军事创新的主要焦点。 根据由三星赞助的媒体平台FedScoop的简报,美国国防部迄今为止一直依赖于现场训练,模拟真实的战斗场景,计算机模拟器,或者在所谓的“合成环境”中与虚拟人物互动。 仅就“合成”数字训练这一项,美国每年花费就高达大约140亿美元。但是随着技术的进步和移动技术的进步,军队的训练方法也在改进。 现在已经开发出的课程和模拟器,已经可以在移动设备上使用虚拟现实设备,士兵们通过云共享的内容在世界任何地方接受训练。他们可以模拟使用新武器,参与新的军事战略,甚至从军用飞机上进行高风险的跳伞。此外,退伍军人还可以在虚拟环境中寻求心理治疗,以帮助他们应对战后焦虑症的产生。 “美国国防部正领导着与沉浸式(技术)相关的图表。”三星电子公司的联邦政府销售副总裁Chris Balcik说,该公司还生产用于军事用途的技术。“我们有很多能力,我们刚刚开始在需要的地方开始着手,让虚拟的、增强的、混合的现实成为对那个巨大的生命的补充,虚拟的、构建的空间(目前用于军事训练)。” 根据2017年军方人工智能(AI)报告,如果美国想要赶上中国和俄罗斯等其他竞争对手的技术进步,就需要推动和创新。 然而,尽管政府的虚拟现实难以跟上私营部门的步伐,但专家们表示,在军方将以更大的规模进行VR培训之前,仍有一些挑战需要解决。一个这样的障碍是确保虚拟现实设备足够安全,可以随时保持军事训练内容的保护。保护这些设备的过程本身就存在问题,因为政府和技术提供商很难就足够的安全措施达成一致,以供军事人员使用。这反过来又推迟了实际的实现。
GDC 2018:Skywalker Sound挑战VR电影音效制作 墨西哥电影导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多以其在《鸟人》等奥斯卡获奖电影作品而闻名。去年,他凭借VR电影《肉与沙》获得了奥斯卡“特别奖”。这个VR内容将观众带入了一个他们可以体验成为移民尝试穿越边境的世界。尽管视觉效果对讲述这个故事非常重要,但伊纳里多作品的一个重点是创造出最具沉浸感的声音。 为此,导演请出了卢卡斯影业旗下天行者音效(Skywalker Sound),致力于为《肉与沙》制作出最佳360度全景音频。但是,根据来自SS的两位声音设计师Kevin Bolen和Bill Rudolph的说法,这并不容易,他们参与了音效的制作过程,并在GDC 2018上发表了关于将它带入其中的挑战。他们表示,一半的挑战来自音效的实现,因为在为VR电影制作声音时需要考虑许多因素,如3D平移、波浪定位以及故事本身的艺术性。这些都是电子游戏开发商通常不会考虑的事情,按照Bolen和Rudolph的说法,这是制作过程中的一个主要挑战。 另一个需要考虑的因素是,在VR电影中,每个观看它的人都可以有不同的体验。这意味着,无论在佩戴VR头显并观看场景时观看者的目光聚焦于何处,空间声音都能融入故事叙述中,这一点至关重要。 Bolen和Rudolph说伊纳里多很着迷于在《肉与沙》中重现这样的场景,因为对他来说重要的是人们可以听到关键的对话——所以即使你离开一个拥有一些关键线索的角色,你不会错过他说的必要的话。 Bolen和Rudolph补充说,在与伊纳里多合作《肉与沙》的工作之后,他们意识到想要在VR电影中制作出好的音效,需要他们很天真:“你必须尽可能投入更多经验丰富的人,你必须知道是否有人超越了一般开发者固有的条条框框。“这是Oculus通过像《Lost》和《Henry》这样的VR电影做出了很好的诠释,尽管该公司去年关闭了其内部负责制作这些内容的的工作室。
《时空猎杀者》这游戏有兴趣的没 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjY3NjgyNjAxMg%3D%3D.html&urlrefer=5e85ae66f04839e356c0cec7f07c71ad
台版VR新作《与你在一起VR》 混血萌妹和你甜蜜云恋爱 台湾独立团队AURORA Games近日公开恋爱冒险新作《与你在一起 VR(Together VR)》,玩家将与女主角星原芽衣创造甜蜜回忆。《与你在一起 VR》是一款支持 HTC Vive 的虚拟现实(VR)游戏,玩家将与女主角星原芽衣一起生活。可爱、活泼开朗的星原芽衣是服装设计系 3 年级的中日混血大学生,不仅担任学校的专属模特。在大二与你一起经历那场奇妙的恋情后,一心向着你,未来的日子里,希望一直有你......
《头号玩家》主演泰伊·谢里丹玩VR游戏看起来也是个老司机啊
足球训练新选择:VR为足球训练提供全新方式 VR(虚拟现实)经过这几年的发展,已经逐渐被大众知晓。除了游戏之外,各大厂商也一直在尝试VR在不同领域中的应用。而培训市场,则有望成为VR的下一个增长点。通过VR技术模拟的画面、音效及各种外设相互配合,能够帮助人们在虚拟环境中完成训练项目。除了节约成本,相比传统的培训方式也会更加安全高效。 比如在足球培训方面,青少年的足球训练问题一直是体育研究的热点,对青少年体质的提升和国内足球运动未来的发展有着积极的作用。除了传统的足球训练方式外,VR技术也为足球训练提供了新的选择。得益于VR技术特有的沉浸性、交互性、多感知性和构想性的特点,使用者通过佩戴VR头显以及动捕手套等设备,可以沉浸在虚拟的环境里,并达到接近自然的人机交互。 除此之外,体育教学对场地、设备以及环境有着极高的要求,因场地、设备、环境等等各方面的因素影响,无法在学校推广或开设课程的情况下,就可以利用VR技术,让学生在虚拟现实环境中进行练习,既能达到体育教学的目的,也能保障学生的人身安全。
HTC Vive与电影《头号玩家》联合推出8款VR体验 由著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的最新科幻电影《头号玩家》,将于3月30日在国内与北美同步上映。日前,HTC Vive与电影《头号玩家》宣布将共同推出8款以电影为灵感的VR体验内容,将在电影上映期间同步上线Viveport应用商店,供Vive用户免费下载。同时,HTC Vive还将在全国各地还将举办《头号玩家》粉丝观影会,搭建VR线下体验点,开展系列线上线下体验活动。1.《AvatarCreator》 开发者:Morph3DAvatarCreator允许用户在“绿洲”里创建自己高度详细的角色,同时可以与朋友和同伴分享自己的自定义虚拟化身。 2.《Gauntlet》 开发者:Directive Games在看似无尽头的地下迷宫中艰难行进时,不死亡灵将试图摧毁你的存在。收集黄金会提高分数,进食会恢复健康,但只有弓箭技能可以确保你的生存。
迪士尼开设创新工作室StudioLab 旨在打造VR/AI娱乐体验 据外媒报道,迪士尼与全球咨询服务公司Accenture联手开设创新工作室StudioLAB,希望重塑公众对现代娱乐的看法。 StudioLAB工作室所涉及的领域包括虚拟现实(VR)、人工智能、未来电影制作技术、物联网和下一代电影平台,主要为迪士尼旗下的迪士尼动画工作室、皮克斯动画工作室、漫威影业以及卢卡斯影业设计和制作涉及以上领域的内容和相关营销活动。
世界第一个共享VR全景穹顶在拉斯维加斯发布 世界上第一个共享VR全景穹顶发布了,在拉多玛公司本周在拉斯维加斯举行的世界上最大的医疗盛会——HIMSS医学大会上展示了这一经历。 这种穹顶的设计提供了一个全新的、进入VR世界的方式,这个方式显然比之前的投影设备来得更加靠谱,也更加壮观。这个定制设计的穹顶将作为与美国医疗保健集团Intermountain Healthcare的广泛合作的一部分而揭幕。 “我们相信,CaVRn可以改变人们和我们的客户的方式,不仅可以看到和体验虚拟现实,还能挑战人们看待世界的方式。”Laduma的首席执行官本·史密斯(Ben Smith)说。“随着耳机市场日益增长,我们想要创造一种方式,让观众沉浸在我们的内容中,以一种将人们聚集在一起的方式,而不是孤立他们。”
HTC CEO:5G将对VR产生重大影响! 世界移动世界大会上,HTC首席执行官王雪红谈到了5G将如何改变智能手机和VR市场。 自从2008年推出首款Android智能手机以来,HTC在其十年的发展中具有重大意义。自从HTC Vive上市以来,该公司已然是虚拟现实(VR)行业中的佼佼者。在世界移动通信大会(MWC)上,HTC首席执行官王雪红谈到了5G将如何引领智能手机成为未来VR战略的重要组成部分。 过去几年中智能手机市场的变化,竞争对手三星主宰高端市场,华为等公司抢占中低端的大份额。王雪红建议说,HTC可以利用5G和VR技术的知识保持自己的地位。之前有报道称,王雪红有兴趣将HTC Vive、独立Vive Focus和HTC Vive Pro中使用的VR技术扩展到电子游戏以外的领域,她在世界移动通信大会的消息表明,5G可以通过远程处理来实现这一点。
现在我终于知道这游戏是怎么玩的了
虚拟世界社交平台《VRChat》用户突破300万 活在虚拟世界更受宅男青睐,可以让用户以自己的阿凡达化身参与的社交软件《VRChat》目前人气暴涨,1月份还是100万用户仅仅过了2个月用户达到了300万以上!《VRChat》是类似于《V-Chat》的VR版SNS社交软件,玩家可以在虚拟VR空间里打造自己阿凡达化身,与全世界的玩家共同交流、互动并参与或举办各种事件活动!
微软研究全新触觉手杖 可在VR中为盲人导航 近日,微软研究了一款名为CaneTroller的设备,将用于在VR中模拟现实世界的盲杖导航。该设备使用了HTC Vive和一款经改良的、能够利用Vive追踪器和触觉反馈的手杖。用户可以使用该手杖在虚拟空间四处走动,感受周围的环境。
泰国开放VR街景博物馆,让你穿越17世纪的大城府 转帖说明
VR设备正式投入教学 难民营模拟体验 转帖说明
HTC Vive 三岁了,它仍然在努力证明 VR/AR 是下一个未来 转帖说明
HTC Vive Pro VR头显已经向开发者发货 转帖说明
2018虚拟现实新品亮点十足 转帖说明
这游戏我光看就吓得我小心脏扑通扑通的乱跳了
虚拟女友你会愿意带出去玩吗 本月初,日本IVR展示了一款名为《AR女友》的AR版《VR女友》。现在,该应用视频预告已在YouTube上发布。没错,就是我们常玩的VR女友的AR版,这款应用是将小樱放置在我们所处的真实世界环境中,可以各种互动,会咯咯地笑、凝视,并表现出惊喜。
HTC说Vive Pro瞄准专业消费者 价格比消费头盔贵 转帖说明
《玩家一号》看点何在?听听斯皮尔伯格和原作者怎么说 转帖说明
HTC Vive世界经济论坛展身手:通过VR改变世界 转帖说明
VR游戏到底能和3A游戏做对比,是谁更好 谁说VR游戏看起来还不如3A游戏?虚幻引擎4的创造者Epic Games表示不认同,并通过最新游戏预告片来证明。 为了庆祝与英伟达合作创建的Edge Program项目成立6个月,Epic Games在最近发布了全新预告片,展示了该计划中的一些项目。这些游戏的开发者们获得了高端的硬件(即GTX 1080 Ti显卡),以帮助他们进一步优化游戏世界,其中还包含了少量的VR游戏。其中最值得注意的是《Planetrism》,它的画面效果令人印象深刻。此外,还有许多VR游戏,比如:Digital Mistake游戏公司的《Wrench》和Martov Co的《Chiaro & The Elixir of Life》(该游戏目前还没有任何消息)。还有一款起亚汽车的虚拟游戏,专为对此感兴趣的玩家制作。
2018“金V奖”颁奖盛典圆满举行 VR/AR媒体联盟正式成立 2018年1月18日——北京•国家会议中心,2018虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛典盛大举行,这是2018年初最隆重的一场VR/AR行业盛会,邀请到了1000+VR/AR行业嘉宾与会,以及HTC Vive、Pico、瑞立视、超级队长、网易、百度、联想、京东、戴尔、睿悦信息、IDEALENS、神州行VR生态港等头部企业。“金V起航,筑梦未来”2018年将是VR/AR行业重要的一年,VR硬件技术持续发展推出新品,6自由度VR一体机、高分辨率3K、4K、8K头显、线下大空间定位跟踪技术以及VR/AR内容应用将全面推进VR/AR行业健康快速发展。
因资金短缺 VR内容公司Future Llighthouse将关闭工作室 未来灯塔(Future Llighthouse)多年来一直致力于各种虚拟现实项目的制作。其开发的《Melita》是最令人印象深刻的VR动画之一。但现在未来灯塔宣布这一切即将结束。在一份公开声明中,未来灯塔团队表示,由于2017年没有实现筹资目标,团队决定在未来几个月关闭未来灯塔工作室。 “尽管我们取得了不错的成绩,并且拥有潜在的运营盈利能力,但可悲的是,未来灯塔在2017年没有达到筹资目标。随着行业的发展,我们可能会有机会继续发展壮大,我们当初决定赌一把,组织了一个不可思议的团队,并将自己的资金投入到原创内容中。但是,市场放缓打击了我们,我们没有投资资金用于未来的增长,所以我们被迫做出艰难的决定,在接下来的几个月里放弃运营。”
印度塔塔通信公司与Ultracast合作 致力全球直播VR体育赛事 全球领先的网络、云和安全服务供应商塔塔通信公司(Tata Communications)宣布,已被Ultracast公司选中为其360度视频和VR平台的全球扩张助力。Ultracast为NASCAR、FIA世界汽车拉力锦标赛、勒芒(Le Mans)24小时耐力赛等汽车赛事及其他体育项目如拳击、英式橄榄球和PBR职业骑牛大赛创造360度视频和VR内容。该公司将使用塔塔通信公司的超清直播视频传输网络(VDN),把全球赛事带到球迷的手机、平板电脑和VR设备上,与电视直播完全同步。这些VDN功能是由塔塔通信公司的全球超高速网络支持的,能将实时360度视频和VR内容的延迟性降至最低,为球迷提供高质量的沉浸式娱乐体验。 Ultracast首席执行官Dmitry Kozko表示:“我们的目标是成为全球最大的360度视频和VR内容直播平台,让粉丝能够身临其境的感受赛道和场馆,并以新的方式与他们的偶像进行交流。但是,为了让粉丝能够体验到世界各地的精彩赛事,就好像他们在那里一样,这些技术在任何时候都不能出错。利用塔塔通信公司的全球网络和VDN功能为我们的平台提供支持,确保了体育转播权所有者可以为全球球迷提供最高质量的360度视频和VR体验,以补充电视直播的缺憾。”
TPCAST 2.0,简单适配8K分辨率以下VR头显 无线VR方案商TPCAST宣布了他们新一代的VR无线技术,称为TPCast 2.0。该公司宣城,他们的改进系统可以快捷的兼容高达8K分辨率的VR头显,同时将延迟控制到1ms。在VR无线领域,HTC宣布推出支持Vive和Vive Pro系统的官方Vive无线适配器,接着TPCast在CES中宣布推出“下一代”无线VR解决方案,适用于高达8K分辨率的“任何头显”。 据TPCAST的新闻稿介绍,TPCast 2.0采用了“新一代超低延迟编解码技术和升级的TPCAST实时数据控制协议”,新的编解码器能够实现50:1的压缩比,同时将延迟限制在1ms左右。 TPCast 2.0可从扩展性中受益,“可以方便地适配包括3K,4K和8K视频分辨率在内的任何头显”,并且具有“与有线连接相同的用户体验”的能力。 不仅如此,TPCAST的专有技术还可以为企业用户提供“商业级的VR体验”。
来聊聊关于网上对于HTC摒弃TPCAST套件的传言 昨天在网上看见映维网发的一篇文章,看完后,我只想说,映维网根本就是没有了解实际情 况,就胡乱发布文章。首先我个人认为HTC并没有完全摒弃TPCAST套件这一说法,TPCAST套件由北京传送科技有限公司研发,而北京传送科技有限公司在2016年受HTC融资,并占有股份,说实话蚊子再小也是肉,HTC根本就没必要去抹杀TPcast的必要,干这种对自己不利的事,而且北京传送科技有限公司这两年来发展也挺不错的,与Oculus Rift,微软也有合作,所以HTC并没有摒弃TPCAST套件的理由,再者,HTC一直致力于发展VR生态圈,何必要做出这种自毁城墙的举动,而且我认为这次HTC在CES大会上发布与英特尔WiGig合作研发自己制作的升级无线套件本身来说是HTC为了提升我们这些玩家的用户体验而制作的。其二、HTC官网显示无货是指Vive官方沒有货,但HTC官网上还导到TPCast的官網,也是让我们这些用户购买更直观,因为可直接接收到最新的产品信息和TPCast最直接的服务。如果说要抹杀TPcast,那为何还要帮TPCast导入流量,如果这样也能算是抹杀的话,那目前,Vive追踪器也是无货,那么是不是也可以说HTC在抹杀VIVE追踪器?这不就相当于搬起石头砸自己的脚吗?个人认为:HTC抹杀TPcast是映维网恶意揣测的,从以往映维网发出关于HTC的文章中可以看出映维网一直对HTC心怀恶意,而这次的事实却是HTC根本就没必要去抹杀TPcast,并且我相信HTC和TPCAST合作是很紧密的,而且新出的升级无线套件是为提升我们这些用户的用户体验而制作的。
2020年东京奥运会或将使用VR技术提供沉浸式观赛体验 在2017年早些时候,就有消息称日本最大移动通信运营商NTT Docomo将用VR直播2020年的东京奥运会和残奥会。而近日,据日本共同社报道,2020年东京奥运会和残奥会组委会考虑使用最新影像技术,为那些因为疾病或残疾等没办法到现场观赛的儿童提供具有身临其境的“观赛体验”。奥运组委会表示“这是为由于各种原因而不能亲临比赛现场的孩子们提供观赛机会的创意之一”。
马路秒变异次元:育碧联手雷诺开发驾驶车用VR VR虚拟内容向来都在电脑前或者VR游戏机中心游玩,但雷诺汽车与Ubisoft游戏公司就正开发一款在汽车上可使用的VR设备。它提供予驾驶者戴在头上,把前路变成别次元空间的道路。配合不同的内容,就算是每天下班后同一条回家路,都可得到多姿多彩的驾驶体验。
《玩家一号》新预告片发布:又一波怀旧梗迎面而来 由斯蒂芬·斯皮尔伯格导演、备受万千VR爱好者期待的《玩家一号》大电影距离上映只剩三个月时间了。就在昨天,华纳放出了这部电影的第二部预告片,仅仅过去不到12小时,这部全长只有2分26秒的短片就在Youtube上获得了超过210万次的点击量外加超过14000条留言,观众的期待热度由此可见一斑。 和今年七月时的先行预告片相比,这次的新预告更多侧重于故事本身的线索描述,从“哈利迪的遗产”“绿洲的彩蛋”到“帕西法尔的探索”和“IOI的阴谋”,原作中的诸多关键情节在片中都有呈现;对于熟悉恩斯特·克莱恩原著小说的书迷来说,这部预告确实可以让他们的嘴角上翘。当然,即便如此,作为原作小说乃至整部电影最大的卖点,从20世纪末到21世纪初为数众多的流行文化元素还是不可或缺的——在这次的短片中,我们可以看到来自《守望先锋》和《街霸》系列的经典角色,可以听到一首哪怕是国内观众也绝对不陌会模式的经典摇滚旋律(从1分30秒开始),甚至还可以看到……元祖高达,没错就是RX-78-2。
已经下单,有没有人已经玩了 毁灭今天早上八点就可以购买了,我原本还不想玩这游戏的,不过一想着最近没怎么玩游戏,不能让我的VIVE吃灰,再加上这游戏在steam上挺受好评的,所以就购买了,准备晚上玩,现在问问谁已经玩这游戏了
有没有人玩过这游戏??出来说说 如标题,今天晚上我在17173游戏平台上看到一个这样的游戏,大家出来说说这游戏怎么样
探索世界最著名沉船事件 《泰坦尼克VR》早期版登陆Steam 在今年的CES上,《阿波罗11号》VR体验开发团队Immersive Education公开了《泰坦尼克VR》Demo版。现在,这家工作室宣布已经在Steam上为Oculus Rift和HTC Vive发布早期版本。
故宫推出VR沉浸式体验项目 让历史“活”起来! 近日,故宫推出了朱棣建造紫禁城VR沉浸式体验项目。借助VR技术,游客可突破时空限制,变身古人,在鲜活的历史场景中行走、触摸和体验。随着VR/AR技术的发展,各行各业都在广泛运用该技术。近日,故宫也紧跟科技潮流,推出了朱棣建造紫禁城VR沉浸式体验项目。借助VR技术,游客可突破时空限制,变身古人,在鲜活的历史场景中行走、触摸和体验。故宫有关专家表示,希望借助VR高科技,增加观众对故宫文化总体概况的认识,让人们能身临其境地感受故宫的历史和文化魅力。
日本奇葩AR新游让你既能玩乒乓又能打砖块 不久前,日本AR游戏《PONG!PONG!》开设了游戏官网,并放出了一些游戏的相关信息。(文:17173VR_Right)《PONG!PONG!》是一款AR竞技类游戏。该作融合了乒乓球和打砖块玩法,利用设备在乒乓台上投影出砖块图像,玩家需要用特制的乒乓球去击打对手桌面上的虚拟砖块来获得点数。与普通的乒乓球相比,不仅玩法不同,而且“不必打的快”,这就意味着小孩和大人都可以一起享受乒乓球了。在游戏中,玩家还可以通过击打炸弹来大规模破坏砖块,操控不同的乒乓球角色还能发动不同的技能,乐趣就变成了使用角色释放各种必杀技,而不仅仅只是赢得对战的快感的游戏了。甚至还有着特定人物在一起才能发动的组合技的这种设定。
新一代消费者9秒钟决定是否观看影片 VR电影是否会成为主流? 2017年11月16—17日,ICEVE2017北京国际先进影像大会暨展览会( 简称ICEVE),在北京电影学院标准放映厅开幕。ICEVE聚焦先进影像技术与制作流程、VRAR内容制作和未来影像趋势等前沿领域,致力于创新影视语言体系和表达方式,推动和引领中国影像技术学派发展,开拓面向未来的影像艺术与科技融合空间。 在17日上午的“高质量影像与先进制作流程主题论坛”上,国际先进影像协会会长、国际虚拟现实协会会长Jim Chabin发表了主题演讲——《新一代影视消费者的特征》。 Jim Chabin指出,现在电影的制作成本越来越高,这意味着消费者需要付出更多的票价,一部影片需要上千台计算机来处理数据,背后需要技术人员的长时间付出。他以《奇幻森林》一个镜头为例,剧中除了小男孩之外,所有的动作、画面都由CG完成。
七鑫易维为HTC Focus VR一体机提供眼球追踪技术解决方案 2017年11月14日,HTC在北京新云南皇冠假日酒店举行了Vive开发者峰会VDC2017,宣布旗下VR一体机Vive Focus开发者版正式推出,并推出了VR开放平台Vive Wave。在峰会开始的“破局虚拟现实,立势美好未来”主题演讲中,Vive中国区总裁汪丛青介绍了全球首款VR眼球追踪配件aGlass。它拥有即插即用的特点,装入HTC Vive后,可以让HTC Vive虚拟现实头显拥有注视点渲染、眼控交互、眼动分析等功能。
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