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无意间的发现,虚拟与现实的接触点!
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专访汪丛青:2018年VR行业将变暖,离开的人未来会后悔 (HTC Vive中国区总裁汪丛青) 在专访中,汪丛青告诉雷锋网“这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来……要是你在一个行业没有耐力去坚持的话,其实你未来会后悔的。” 1《头号玩家》雷锋网前往HTC Vive所在的北京威盛大厦办公室采访汪丛青时,正值《头号玩家》上映一个半星期。彼时,这部电影在中国票房已经超过11亿,全世界范围的票房达到4-5亿美元。 汪丛青难掩内心的喜悦。 从2017年起,汪丛青参加各个大会,末了都会提到《头号玩家》。在他看来,《头号玩家》是VR内容的大IP,对教育市场和消费者会有很大的助力。特别是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《头号玩家》会不会是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆点。 “近来,我发现很多以前不知道VR的人都开始谈VR。我们的很多团队、销售人员都说,我现在不需要解释什么是VR了,只要问你看过《头号玩家》吗,他要说看过,那就知道了,卖起来很方便”,汪丛青告诉雷锋网。 其实,以VR为主题的电影数量并不少,要论脑洞和科技感,自然当属《黑客帝国》。电影中,人的后脑插上电子管,就能让人脱离肉体,进入到虚拟世界,同时还能获得视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全部身体感知。这个1999年拍摄的电影一直都是VR界的“神话”般的存在,激发了不少人对VR的向往。 在很多科幻爱好者眼里,斯皮尔伯格在《头号玩家》中展现的科技想象力有点不够,电影里采用的设备大家都很熟悉,触觉手套、体感套装等让人获得感官体验的外设现在都已经面世。然而,在汪丛青看来,正是这种“想象力不够”使得《头号玩家》成为目前最好的VR教育片。他谈到, “如果电影里演的AR/VR眼镜很超前,比如小到看不见、只是一个小光圈,这种概念有可能过20年变成隐形眼镜在里面,但是这样讲故事跟现在就不搭了。《头号玩家》的好处在于它里面的头盔,跟现在的产品很像,甚至比现在有的产品还难看一点。以前大家可能觉得VR头显是科技宅才会戴的东西,现在大家会觉得它很潮。它真正的影响不是一两个月的电影发布影响,而是对整个一代人对VR理解的影响。” 汪丛青引用了美国“工业设计之父”雷蒙德·洛威的MAYA(Most advanced yet acceptable)原则——尽可能地超前,只要你能被人接受。你可以超前,但是要在能被人理解和接受的界限。在《头号玩家》这部电影中,斯皮尔伯格的才智展现在,他能把前沿的东西、流行的美国文化放在一起,却能做到让大多数人都能理解。 “一些科技发烧友可能会不够满意,但是平常的老百姓或者观众会觉得这东西很酷,这电影真的酷,在做这个电影的时候不是为了1、2%的发烧友。” 追着技术、产品问题问个不停的雷锋网编辑自然被划到了科技发烧友的阵列,汪丛青显然也是雷锋网的读者,他说道, “我觉得读你们文章的人更多的是发烧友,更多是专家和行业的人。” 专家和行业的人自然是VR圈内人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾经说“VR圈都在自嗨”。现在,斯皮尔伯格以一部充满主流文化的电影告诉我们,VR也可以很大众。 2VR与时尚/艺术 在《头号玩家》里,VR与主流文化发生了第一次亲密接触。电影之外,HTC Vive也正在努力让VR逐渐走进时尚圈,与艺术产生更多关联。
VR军事训练已开启 距成熟还有多久?  专家们说,训练军事人员跟上新技术的步伐一直是一个充满挑战和昂贵的过程,而且很长时间都需要改变。   尽管这个新行业的预测有所不同,但虚拟现实市场正在全球范围内迅速扩张。   到2021年,全球VR市场预计将达到750亿美元,到2021年,中国的需求有望超过8500万辆,超过美国的6800万辆。随着消费部门推动创新和在市场上的支出,在英国等国家。此外,韩国和澳大利亚也开发了一些平台,将虚拟现实策略纳入政府部门,比如军队。预计到2022年,将有多达110亿美元将用于虚拟、增强和混合的现实训练系统,虚拟现实成为军事创新的主要焦点。  根据由三星赞助的媒体平台FedScoop的简报,美国国防部迄今为止一直依赖于现场训练,模拟真实的战斗场景,计算机模拟器,或者在所谓的“合成环境”中与虚拟人物互动。   仅就“合成”数字训练这一项,美国每年花费就高达大约140亿美元。但是随着技术的进步和移动技术的进步,军队的训练方法也在改进。   现在已经开发出的课程和模拟器,已经可以在移动设备上使用虚拟现实设备,士兵们通过云共享的内容在世界任何地方接受训练。他们可以模拟使用新武器,参与新的军事战略,甚至从军用飞机上进行高风险的跳伞。此外,退伍军人还可以在虚拟环境中寻求心理治疗,以帮助他们应对战后焦虑症的产生。   “美国国防部正领导着与沉浸式(技术)相关的图表。”三星电子公司的联邦政府销售副总裁Chris Balcik说,该公司还生产用于军事用途的技术。“我们有很多能力,我们刚刚开始在需要的地方开始着手,让虚拟的、增强的、混合的现实成为对那个巨大的生命的补充,虚拟的、构建的空间(目前用于军事训练)。”   根据2017年军方人工智能(AI)报告,如果美国想要赶上中国和俄罗斯等其他竞争对手的技术进步,就需要推动和创新。   然而,尽管政府的虚拟现实难以跟上私营部门的步伐,但专家们表示,在军方将以更大的规模进行VR培训之前,仍有一些挑战需要解决。一个这样的障碍是确保虚拟现实设备足够安全,可以随时保持军事训练内容的保护。保护这些设备的过程本身就存在问题,因为政府和技术提供商很难就足够的安全措施达成一致,以供军事人员使用。这反过来又推迟了实际的实现。
GDC 2018:Skywalker Sound挑战VR电影音效制作 墨西哥电影导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多以其在《鸟人》等奥斯卡获奖电影作品而闻名。去年,他凭借VR电影《肉与沙》获得了奥斯卡“特别奖”。这个VR内容将观众带入了一个他们可以体验成为移民尝试穿越边境的世界。尽管视觉效果对讲述这个故事非常重要,但伊纳里多作品的一个重点是创造出最具沉浸感的声音。 为此,导演请出了卢卡斯影业旗下天行者音效(Skywalker Sound),致力于为《肉与沙》制作出最佳360度全景音频。但是,根据来自SS的两位声音设计师Kevin Bolen和Bill Rudolph的说法,这并不容易,他们参与了音效的制作过程,并在GDC 2018上发表了关于将它带入其中的挑战。他们表示,一半的挑战来自音效的实现,因为在为VR电影制作声音时需要考虑许多因素,如3D平移、波浪定位以及故事本身的艺术性。这些都是电子游戏开发商通常不会考虑的事情,按照Bolen和Rudolph的说法,这是制作过程中的一个主要挑战。 另一个需要考虑的因素是,在VR电影中,每个观看它的人都可以有不同的体验。这意味着,无论在佩戴VR头显并观看场景时观看者的目光聚焦于何处,空间声音都能融入故事叙述中,这一点至关重要。 Bolen和Rudolph说伊纳里多很着迷于在《肉与沙》中重现这样的场景,因为对他来说重要的是人们可以听到关键的对话——所以即使你离开一个拥有一些关键线索的角色,你不会错过他说的必要的话。 Bolen和Rudolph补充说,在与伊纳里多合作《肉与沙》的工作之后,他们意识到想要在VR电影中制作出好的音效,需要他们很天真:“你必须尽可能投入更多经验丰富的人,你必须知道是否有人超越了一般开发者固有的条条框框。“这是Oculus通过像《Lost》和《Henry》这样的VR电影做出了很好的诠释,尽管该公司去年关闭了其内部负责制作这些内容的的工作室。
来聊聊关于网上对于HTC摒弃TPCAST套件的传言 昨天在网上看见映维网发的一篇文章,看完后,我只想说,映维网根本就是没有了解实际情 况,就胡乱发布文章。首先我个人认为HTC并没有完全摒弃TPCAST套件这一说法,TPCAST套件由北京传送科技有限公司研发,而北京传送科技有限公司在2016年受HTC融资,并占有股份,说实话蚊子再小也是肉,HTC根本就没必要去抹杀TPcast的必要,干这种对自己不利的事,而且北京传送科技有限公司这两年来发展也挺不错的,与Oculus Rift,微软也有合作,所以HTC并没有摒弃TPCAST套件的理由,再者,HTC一直致力于发展VR生态圈,何必要做出这种自毁城墙的举动,而且我认为这次HTC在CES大会上发布与英特尔WiGig合作研发自己制作的升级无线套件本身来说是HTC为了提升我们这些玩家的用户体验而制作的。其二、HTC官网显示无货是指Vive官方沒有货,但HTC官网上还导到TPCast的官網,也是让我们这些用户购买更直观,因为可直接接收到最新的产品信息和TPCast最直接的服务。如果说要抹杀TPcast,那为何还要帮TPCast导入流量,如果这样也能算是抹杀的话,那目前,Vive追踪器也是无货,那么是不是也可以说HTC在抹杀VIVE追踪器?这不就相当于搬起石头砸自己的脚吗?个人认为:HTC抹杀TPcast是映维网恶意揣测的,从以往映维网发出关于HTC的文章中可以看出映维网一直对HTC心怀恶意,而这次的事实却是HTC根本就没必要去抹杀TPcast,并且我相信HTC和TPCAST合作是很紧密的,而且新出的升级无线套件是为提升我们这些用户的用户体验而制作的。
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