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询问 | 战地提取的混合通道贴图分别对应什么贴图呀? Diffuse 和 Normal 两张贴图已经有了, 第三章贴图就是这个紫色的混合贴图。 我之前的用法是 Roughness(R) Specular(G) AO(B), 不知道正不正确所以来问一下美工大佬。 RGB 通道全开:R 通道单独:G 通道单独:B 通道单独:
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求助 | 关于模型边缘高亮的深度缓冲模板设置的问题 窝按照国外贴子和国内开发者总结的方法做好了: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fweiyuxinyuan%2Farticle%2Fdetails%2F78673775&urlrefer=7188bba6741d1087bc14605556ee770b 但是把需要设置高亮的物体设置好后, 其他所有的物体都会出现像贴子里说的情况(如下图)。除了将所有静态网格模型逐一开启 Render CustomDepth Pass(如下图)以外, 还有没有什么更加简便的方法来实现深度缓冲模板? 简单说就是可以让出高亮物以外所有模型遮住它, 不出现上图的那种透明的情况。
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