神黑学
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苍之彼方的四重奏被HIKARI FIELD代理了 1.英国代理商NekoNyan Ltd.宣布与HIKARI FIELD联合代理发行中/英文Galgame 2.英国代理商NekoNyan Ltd.宣布代理苍之彼方的四重奏 3.苍之彼方的四重奏将于2019年夏季发行steam中/英文版(含神秘patch) “Aokana is finally heading to the West, as well as China through our partner Hikari Field” “苍彼将通过我们(NekoNyan Ltd.)与我们的合作伙伴HIKARI FIELD进入西方与中国 (转自官方群)
神乐光拼凑学说,130g=克洛酱的手机重量 神乐光 = 渣恋的约定 + 蕉哥的复读 + kirin的诱导 + 露女士的嫉妒 + 克洛酱的手机壳 + 剩下五集会补充的部分 - “拼凑学说”建立在“光逝猜想”成立的基础上,同时与“光恋鹿蕉露克洛六位一体理论”及“All光定律”呈互补验证 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “光克洛一体”论证: - 光看上去很高冷,其实是小呆瓜 克洛看上去很精明,其实是小笨蛋 - 光是诱受 克洛也是诱受 - 光能力极强,但成为不了巅峰 克洛能力极强,但也成为不了巅峰 - 喜欢光的华恋绝不会原谅别人欺负光 喜欢克洛的真矢只允许自己欺(雷)负(普)克洛 - 光的手机壳是蓝色,角色剪影是蓝色 克洛的手机壳是蓝色,角色剪影也是蓝色 - 光喜欢水母 克洛的发型像水母 - 数字论证请楼下的歌学家补充
客户端清除下载缓存以后,每次开机都要重新输密码 很不爽 “记住密码“勾上了的 现在就怕新国区真搞事的话我连自救都做不到
我大概是吧里耗时最少、技术最差的全成就(非作弊)玩家了 玩屠夫找不到人,玩人见鬼死,当年跟各路主播学的技术早丢的差不多了
屎香满屋卡能生成彩虹大便吗? 急,在线等
摧毁5个彩虹大便和睡十次床这俩成就你们是怎么做的? 更新后玩了24个小时了,都没遇到几次,我怀疑300小时都不一定能全成就
求教每日目标“完成游戏的身份”要怎么完成? 用佛斯特通了两局,一局活动,一局地狱,还显示没完成
在steam吧,你甚至可以讨论文本格式 steam官方给的表格制作方式,steam上原封不动粘贴复制过去后的效果 emmmmmmmmmmm,不是码农鬼知道要怎么做啊
二之国出商店界面了,价格挺良心的,就比尼尔贵16 化身年轻国王Evan,为自己立了个宏伟的使命,寻找建立新的国度,与一同冒险犯难的伙伴们,将国家团结起来、拯救人民逃离恶魔的魔掌。 踏入这令人难忘的冒险旅程,像动画又像游戏令人难以分辨的界限。Ni no Kuni II是由 LEVEL-5开发,传说级的美术家Yoshiyuki Momose(百濑 义行)担任角色设计,游戏配乐即是由享誉国际的Joe Hisaishi(久石 让)担当。 明年1月19日发售,无中文,有日配,预购送官方外挂。 日不起,日不起.jpg
剑花沉,某臭名昭著的黄油代理商开始代理被小哥哥推的乙女游戏了 对从援〇妹开始沉迷导弹乳不能自拔的SakuraGame来说简直是一股清流
素晴日出商店页面了这么大的事都没人提?
最后的绿光:国产日呆与一些支持中文的日呆 我和她的世界末日 《Our End of the World》旧手表 《Old Watch》灵之秘境 《ForestSecret》异变侵袭 《Xtrike》Eddy紫 《Eddy Violet》山海之境 《The Mythland of Mountains and Seas》終焉的迴響:護界者之歌 《The Song of Terminus》風水演武 前編风之幻想曲 《Fantasia Of the Wind》绯色的记忆之痕 《Scarlet Memories》亿万年的星光 《Starlight of Aeons》未确认少女 《Unidentified Fantastic Maiden》DOLL 《Dreaming On the Last Light》魔卡魅恋! 《Magical Charming!》ContactS与死神渡过的七日 《7 days with Death》花落冬阳 《lost in winter》PrincessDefense
狗屎,素晴日真要上了 转自steamcn+テロの青空 Frontwing在Anime Expo 2017的新消息 1.素晴らしき日々~不连続存在~八月将在steam上发售Frontwing将在八月的下半月在steam上发售游戏的第一章,售价30刀。剩余内容将会通过不可描述的补丁免费发布。 来自百科的简介: 《美好的每一天》(素晴らしき日々)是游戏公司ケロQ于2010年3月26日推出的一款高人气游戏。 该作是一款以恋爱为主题材,以6个发生在同一世界的不同故事所构成的AVG电子小说。 该作品是批评空间90点台的作品;萌系游戏大赏(萌えゲーアワード)2010年度铜赏,剧本组金赏作品;bangumi游戏排行榜排名第十八,VNDB游戏评分榜排名第六;G吧十二神器之一。 2.ISLAND可能在2018年登陆steam,推测是为了配合动画化来自百科的简介: 由曾制作了“灰色三部曲”的FrontWing社制作的最新作美少女游戏“ISLAND”目前宣布了TV动画化的消息。游戏“ISLAND”是由剧本家“ごぉ氏”(代表作:向日葵)创作剧本,空中幼彩(代表作:魔界天使)担任原画和角色设计的作品。 在本作中,将以一座远离本土的有着复杂的过去并渐渐淡出历史舞台的南方岛屿“浦岛”为背景,讲述漂流到了这个岛的失忆青年与担心岛的未来的三名少女之间所发生的故事。其中三名女主角分别将由田村由香里、村川梨衣、阿澄佳奈三名人气声优配音。 3.还有两个秘密项目正在做,更多消息可能会在本月公布 4.如果素晴日销量可嘉,サクラノ诗-樱の森の上を舞う也很可能登录steam来自百科的简介: サクラノ诗是枕社在2015年推出的一款美少女游戏 长久以来被冻结的サクラノ诗计划终于再次启动。以‘言叶と旋律’(言语和旋律)‘幸福に生きよ’(活在幸福中)为主题的‘素晴らしき日々~不连続存在~’的作者すかぢ,将会一边沿袭其主题一边描绘这之前的物语‘サクラノ诗’。 原画家任用了狗神煌和笼目。十年之久的物语经由实力派的STAFF将会结为果实。 素晴らしき日々的之前的故事,梯子之上的风景,是反哲学的物语。极其自然的日常物语。
狗屎G胖,都15号了还不掉夏促活动卡,都等着上天台猛男天降呢 祖传大白腿都囤了两个月了,就等着活动合卡取出来
醒醒,PONG友,海王星疑似临时工了,现价仅售61 30%off是意料之内,就是88的价格,我怀疑。。。 等不了大包,大不了补36的DLC
通宵等海王星解锁 不是两点,就是三点,等得了
煋报,限界凸记、薄樱鬼真改风之章携官方中文将于今夏登陆Steam 转自steamcn一个绅士向一个女性向,没想到你是这样的IF社
【fami通】屠榜不可避?海王星VS世嘉少女官中确认! ◆PC版の要点 ・欧米版と同時発売 ・英語/日本語/ 中国語含め対応 ・限定版も同時配信 ・発売期間:2017年6月13日(火)予定 ・価格:2,980円 ■PC版(Steam)のバンドルについて 「超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル」PC版(Steam)版ですが、発売を記念して、3つのバージョン(ハンドル)を販売することになりました! PC版中日英三语确认,完全版确认。 转自fami通,感谢@GOV常凯申 大佬的情报提供。 那一日,steamer终于回想起曾经被地雷社所支配的恐怖,还有新品榜被妖剑AFD所屠的耻辱
绿光将于6月13日关闭,Direct费用百刀,游戏销售额达千刀后返还 Closing Greenlight Today, Steam Direct Launches June 13 6月7日- ALDENIn this post, we're going to talk about closing down Steam Greenlight and the transition to Steam Direct. If you haven't already, it's worth reading the last few posts we've made recently about our philosophy, some changes to address bad actors, and some upcoming improvements to Steam Curators system. These posts introduce and describe the subtle, but important, shift in the way the Steam Store is designed, and who it is designed for. A look back at GreenlightSteam Greenlight launched on August 30, 2012, at a time when we realized that we weren't able to predict which titles players were really interested in. Up until that point, a small team here at Valve had been hand-picking games to invite on to the Steam platform, and almost every day we would hear from players wondering why awesome new game X wasn't available on Steam. The more this happened, the less confident we became that our own tastes were accurately representing the tastes of everyone using Steam. Greenlight was introduced as a way to help our team figure out which games players most wanted, by having those Steam users vote. Almost right away, we saw an incredible variety of games being submitted and voted on, which made it clear to us that there are far more distinct tastes and interests among Steam players than we had realized. Right from the early days and throughout the life of Greenlight, we have been continually surprised by the hits coming through. In just the first year we saw titles such as War For The Overworld, Evoland, Rogue Legacy, and Verdun move through Greenlight and go on to become hugely successful. We found it was easy to explain afterwards why some titles turned out to be big hits, but when we forced ourselves to predict beforehand, we weren't nearly as accurate as we thought we were going to be. Those early years also saw huge growth in some categories of games that we had previously considered extremely niche, like visual novels. Whether you love or hate visual novels (In which case you can customize your preferences here!), they have gone on to form a huge following on Steam. Even today, we still see surprising smash hits come through Greenlight, such as the recent releases of Dead Cells and Blackwake. Now, five years since Greenlight started, we've seen over 90 Million votes cast on submissions in Greenlight. Nearly 10 Million players have participated in voting in Steam Greenlight, but over 63 million gamers have played a game that came to Steam via Greenlight. These players have logged a combined 3.5 Billion hours of game time in Greenlight titles. Some of those titles, like The Forest, 7 Days to Die, and Stardew Valley, are in the list of top 100 selling games ever released on Steam. With these kinds of successes, the thousands of niche titles, and everything in between, we realized that a direct and predictable submission process will best serve the diverse interests of players moving forward. So thanks to all of you who voted and played games in Greenlight, as we begin the transition to Steam Direct. Retiring GreenlightThe information below on Greenlight and Steam Direct is going to be most relevant for game developers, as it discusses the nuts-and-bolts details of the transition. As of now, we are no longer accepting new game or software submissions via Steam Greenlight and voting has been disabled. One week from today, on June 13th, we'll be turning on Steam Direct. Over the next week, a team here at Valve will be reviewing the list of titles that have not yet been Greenlit and will be selecting the final batch of titles to pass through the Greenlight process. Our goal is to Greenlight as many of the remaining games as we have confidence in. There are some titles that will not be Greenlit, due to insufficient voter data or concerns about the game reported by voters. Titles that are not ultimately Greenlit may still be brought to Steam via Steam Direct, provided they meet our basic criteria of legality and appropriateness. If you are a game developer with a game in Greenlight that hasn't been Greenlit yet, please be patient as we review the 3,400+ pending submissions. If you bought the Greenlight Submission fee, but haven't had a chance to post a submission, or if your submission has not been Greenlit by the end of this process, you can use the Steam support site to request a refund of your submission fee. Steam Direct detailsThe goal with Steam Direct is to provide an understandable and predictable path for developers from anywhere in the world to bring their games to Steam. With that in mind, we're making the process as easy and streamlined as possible. A new developer will simply need to fill out some digital paperwork, including entering bank and tax information and going through a quick identity verification process. After completing the paperwork, the developer will be asked to pay a $100 recoupable fee for each game they wish to release on Steam. This fee is returned in the payment period after the game has sold $1,000. As we have been doing for the past year, there is a short process prior to release where our review team installs each game to check that it is configured correctly, matches the description provided on the store page, and doesn't contain malicious content. Additionally, brand-new developers that we haven't worked with before will need to wait 30 days from the time they pay the app fee until they can release their first game on Steam. This gives us time to review the developer's information and confirm that we know who we're doing business with. Developers will also need to put up a 'coming soon' page for a couple of weeks prior to release, which helps get more eyes on upcoming releases and gives players a chance to point out discrepancies that our team may not be able to catch. Steam Direct will launch in one week, on June 13th.
你老婆真棒!联机ACT《幻象破坏者:战场》添加官方中文,可选助手 Phantom Breaker: Battle Grounds是一款像素风美少女动作类横版过关游戏,角色可爱的画风与流畅的点阵动画是本作的最大特征。不断强化追加可用角色,打败各种千奇百怪的敌人吧!游戏同时支持最大4人的本地合作模式与PVP模式。 Phantom Breaker: Battle Grounds是由开发Steins;Gate、Bullet Soul等诸多人气作品的Mages/5pb公司推出的2D横版过关游戏。以日本首都东京为舞台,操纵并强化自己的角色与幕后黑手的神秘男子幻影的爪牙进行战斗。修复扭曲的时空,惩治一切的元凶,拯救所有的世界吧!可爱的美少女角色与经典的2D动作游戏完美融合,支持最大4人的本地合作模式与PVP对战模式。 故事模式——享受轻松的剧情模式,选择4名主角之一在东京与敌人进行连续8场战斗。 街机模式——可挑战更高分数与最高连击记录、快速通关等的模式。与故事模式内容相同但没有剧情可专心游戏。 多人游戏——支持最大4人的本地在线合作模式与PVP对战模式。可选择已通关场景进行游戏。 可定制强化的角色——初始4名角色以及6名满足条件后续解锁角色。均可进行属性和技能的自定义强化,并在全部模式中使用,此外每个角色各具有专属技能。选择你最爱的角色把她变为最强吧! 经典怀旧魅力——像素风美术设计与复古的背景音乐所融合,经典怀旧玩家的福音。 6月6日Phantom Breaker: Battle Grounds v1.3.02: 发布简体中文语言支持 非常高兴地通知你,Phantom Breaker: Battle Grounds现已支持简体中文语言。 已拥有游戏的玩家可在Steam游戏库游戏属性的语言设定中选择简体中文。 为庆祝追加新的语言支持,Phantom Breaker: Battle Grounds及所有DLC开始为期一周的优惠活动,还等什么?快快打包一起入手吧!
《幻象破坏者:战场》添加官方中文,可联机,募集好友一起全成就 Phantom Breaker: Battle Grounds是一款像素风美少女动作类横版过关游戏,角色可爱的画风与流畅的点阵动画是本作的最大特征。不断强化追加可用角色,打败各种千奇百怪的敌人吧!游戏同时支持最大4人的本地合作模式与PVP模式。 Phantom Breaker: Battle Grounds是由开发Steins;Gate、Bullet Soul等诸多人气作品的Mages/5pb公司推出的2D横版过关游戏。以日本首都东京为舞台,操纵并强化自己的角色与幕后黑手的神秘男子幻影的爪牙进行战斗。修复扭曲的时空,惩治一切的元凶,拯救所有的世界吧!可爱的美少女角色与经典的2D动作游戏完美融合,支持最大4人的本地合作模式与PVP对战模式。 故事模式——享受轻松的剧情模式,选择4名主角之一在东京与敌人进行连续8场战斗。 街机模式——可挑战更高分数与最高连击记录、快速通关等的模式。与故事模式内容相同但没有剧情可专心游戏。 多人游戏——支持最大4人的本地在线合作模式与PVP对战模式。可选择已通关场景进行游戏。 可定制强化的角色——初始4名角色以及6名满足条件后续解锁角色。均可进行属性和技能的自定义强化,并在全部模式中使用,此外每个角色各具有专属技能。选择你最爱的角色把她变为最强吧! 经典怀旧魅力——像素风美术设计与复古的背景音乐所融合,经典怀旧玩家的福音。 6月6日Phantom Breaker: Battle Grounds v1.3.02: 发布简体中文语言支持 非常高兴地通知你,Phantom Breaker: Battle Grounds现已支持简体中文语言。 已拥有游戏的玩家可在Steam游戏库游戏属性的语言设定中选择简体中文。 为庆祝追加新的语言支持,Phantom Breaker: Battle Grounds及所有DLC开始为期一周的优惠活动,还等什么?快快打包一起入手吧!
绿光惊现低配tony 吃瓜看戏,大佬们随手举报下
艹狗添加卡牌了! KARAKARA于本日正式添加卡牌,目前还没人合出来角色背景,弟兄们,单车变宝马,就此一搏啊
【日呆叛教现场】fault天下第一! fault 2,秒帧五百,分镜激赞,歌比昆曲,演出炸裂,剧情跌宕,是Steam的上中的豪杰
海王星又一部上架steam了 海王星VS世嘉少女6月12日发售
【悲报】海王星VS世嘉少女无中文,发售日6月12日 不是说自带官中的妖精剑士F邪神降临国区销量第一吗?海王星没中文是因为和索尼的PY关系?
【身体消瘦】6块钱65张HCG加一个射击小游戏,太直接,太粗暴 这是一款带有RPG成长要素的飞行"射击"游戏。由于含有惊险刺激的第三人称FPS要素,它并不适合直播和在人多时进行游戏。 你控制的角色是白龙的女儿,按照龙的巫女的指示,抵御邪龙,保护龙族王国的国宝“龙之泪”。一开始小白龙的力量不大,但随著不断的战斗,收集了大量的龙之魂后,她的子弹、攻击方式和特殊技能都会得到提高。 请使用你的力量,驱逐潜伏在龙族王国各地的邪龙,维护龙族王国的和平与安宁。
fault 2添加中文了!现在半价 fault - milestone two 上篇(side:above)是一部影像化视觉小说,其剧情紧接前作 fault - milestone one而展开。在全新的3D镜头系统的辅助下,fault - milestone two致力于为玩家带来接近真实而又“超越生活”的阅读体验。敬请欣赏这一宏大的科学幻想故事,跟随赛尔菲妮和她的小团队踏上返回故乡的旅途吧! 请注意这部视觉小说是 fault - milestone one的直接续作,并包含了大量首部作品中的内容。强烈建议玩家在开始本作之前先通关上部作品。测试版中的存档跟正式版不通用,建议从头开始观赏milestone two的故事并体验其中的改进之处。
【骨科】艹时雨已经预定了,就问什么时候能艹莲华、艹鵺
【煋报】星空的记忆18年9月登陆steam,KS众筹7W5刀解锁后传EH篇 转自steamcn
【煋报】星空的记忆18年9月登陆steam,KS众筹7W5刀解锁后传EH篇 转自steamcn
认识的日厂越多,我就越喜欢地雷社和方糖社 现在已经算是夏天了吧?海王星VS世嘉少女和魔卡魅恋怎么一点消息都没有,夏惠之前到底能不能出?夏惠之后估计不只是我,还要有不少被Gfat砍去双手的残疾人没钱买首发了啊好吧,其实我是想说,一百多买日呆你买不了光荣,买不了SE,甚至买不了万代南梦宫,但你可以买海王星和方糖黄油啊
吃皇军瓜?国产GAL克莉丝OP前奏与旧番四大名著铳皇无尽OP相似 预定于本月中旬在steam上发售的国产视觉小说《克莉丝的炎之信仰》,其OP「幻之信仰」前奏/结尾部分,与15年一月番四大名著之一的《铳皇无尽的法夫纳》OP「FLYING FAFNIR」前奏/高潮部分高度相似。 但相似的也只有那么一小部分,后面的部分是完全不同的,所以应该称不上抄袭吧。充其量是神前晓的「Chocolate insomnia」之于SPITZ的「けもの道」的程度,离某古风曲之于阳炎都差得远。 想了三个小时终于想出这段旋律到底是在哪听过,真是浑身舒畅啊
变文改编GAL克莉丝的炎之信仰已开启商店页面,发售时间5月18日? 剧情简介 在炎之国加涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。这是由曾经是男生的她作为起始所燃起的故事。 被冠上水晶之名,背负自由的女孩。 被冠上圣剑之名,背负荣耀的少女。 被冠上诅咒之名,背负正义的男子。 被冠上羁绊之名,背负宿命的兄妹。 被冠上凡人之名,背负勇气的少年。 三对年轻人所编织起来的传说,我们是被炎所创造之物。 将被吟游诗人们所流传的传奇史诗就此开始。 「炎之魔女的守序信仰」的全新作揭开序幕。 净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝的炎之信仰》终于登陆steam! 制作组为steam版本特别制作专属的徽章及背景。 游戏版本包含小说中未出现的全新章节!
变文改编GAL克莉丝的炎之信仰已开启商店页面,发售时间5月18日? 剧情简介 在炎之国加涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。这是由曾经是男生的她作为起始所燃起的故事。 被冠上水晶之名,背负自由的女孩。 被冠上圣剑之名,背负荣耀的少女。 被冠上诅咒之名,背负正义的男子。 被冠上羁绊之名,背负宿命的兄妹。 被冠上凡人之名,背负勇气的少年。 三对年轻人所编织起来的传说,我们是被炎所创造之物。 将被吟游诗人们所流传的传奇史诗就此开始。 「炎之魔女的守序信仰」的全新作揭开序幕。 净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝的炎之信仰》终于登陆steam! 制作组为steam版本特别制作专属的徽章及背景。 游戏版本包含小说中未出现的全新章节!
【悲报】素晴日疑遭菊爆,Steam绿光再度对其进行审核 注意:已向此物品发出一则 DMCA 版权侵犯通知。Valve 将审议此投诉并与发布此物品的个人进行沟通,以及提供关于后续事宜的细节与信息。 版权应该是没问题的,创建人KeroQ应该是版权方没错,估计还是因为被菊爆了,毕竟宣传图太那啥。 估计这下即使能过绿光,也要被删减成真·不连续存在了
【悲报】素晴日疑遭菊爆,Steam绿光再度对其进行审核 注意:已向此物品发出一则 DMCA 版权侵犯通知。Valve 将审议此投诉并与发布此物品的个人进行沟通,以及提供关于后续事宜的细节与信息。 版权应该是没问题的,创建人KeroQ应该是版权方没错,估计还是因为被菊爆了,毕竟宣传图太那啥。 估计这下即使能过绿光,也要被删减成真·不连续存在了
社保向,游魂2日版特典追加剧情DLC化可能! HIKARI FIELD:如果是append stories的话,将可能会以DLC的形式推出。关于DLC,我们在准备好后会另行公布。 天佑方糖
素晴日登陆steam绿光!怕不怕?怕不怕?怕不怕?! 空に連れてかれる日と呼ばれる日。 あるいは、素晴らしき日と呼ばれる日。 それともその名は終ノ空? 鏡の世界? 不思議の国? いくつもの言葉で語られる境界の日。 空いっぱいにつまった言葉を眺める少女。 彼女が見上げる空は、幾多の色に染まっている。 夏の……とある暑い日差しの日をめぐって、いくつもの視点が交差する世界……。 世界の端を見つめてみたいという少女は、世界の果てで何を見るのであろうか……。 世界の果て。 世界の限界。 その先の風景。 一つの物語が終わり、新しい物語が始まる。 その時……ボクは君におとぎ話をしてあげよう。
素晴日登陆steam绿光!怕不怕?怕不怕?怕不怕?! 空に連れてかれる日と呼ばれる日。 あるいは、素晴らしき日と呼ばれる日。 それともその名は終ノ空? 鏡の世界? 不思議の国? いくつもの言葉で語られる境界の日。 空いっぱいにつまった言葉を眺める少女。 彼女が見上げる空は、幾多の色に染まっている。 夏の……とある暑い日差しの日をめぐって、いくつもの視点が交差する世界……。 世界の端を見つめてみたいという少女は、世界の果てで何を見るのであろうか……。 世界の果て。 世界の限界。 その先の風景。 一つの物語が終わり、新しい物語が始まる。 その時……ボクは君におとぎ話をしてあげよう。 蒸黑留下了悔恨的眼泪
游魂2特惠推广价为限时打折,对,就像某+107%的游戏一样(做梦) 本月国区特惠将于5月6日结束。 改价而把打折的原因是因为不方便,G胖的绿条没直接改价容易。所以,-213的普通版还是有希望的?(活在梦里)
键社的一小步,日呆的一大步,星之梦HD简体中文限定 这是键社首次出官中,键社在原版有英文的情况下,另出了只有简体中文的HD版,诚意满满。 相信这波卖的好的话,键社的clannad、little busters、rewrite等游戏也会添加中文吧。 还有,对同行也是个刺激。
键社的一小步,日呆的一大步,星之梦HD简体中文限定 这是键社首次出官中,键社在原版有英文的情况下,另出了只有简体中文的HD版,诚意满满。 相信这波卖的好的话,键社的clannad、little busters、rewrite等游戏也会添加中文吧。 还有,对同行也是个刺激。
方糖官中第二弹《Magical Charming!魔卡魅恋!》 登陆steam绿光 HIKARI FIELD正式宣布,将制作并发行《Magical Charming!》国际版。《Magical Charming!》是日本知名美少女ADV厂商Lump of Sugar于2013年推出的作品,为该社迄今综合水平最高的作品之一,在销量与口碑上皆获佳绩。为本作作画的是业界人气女性画师捆枝,而本作除传统ADV玩法之外,还包含了卡牌对战系统,增加了可玩性与收集性。 本作国际版将采用全新引擎进行制作,在多个方面将超越日文版原作的表现力和可玩性。国际版包括三种语言,分别是简体中文、繁体中文及英语。其中中文版译名为《魔卡魅恋!》,将于2017年夏季推出,英文版将于稍后的秋季到来。发布日期: 2017 SUMMER
方糖官中第二弹《Magical Charming!魔卡魅恋!》 登陆steam绿光 HIKARI FIELD正式宣布,将制作并发行《Magical Charming!》国际版。《Magical Charming!》是日本知名美少女ADV厂商Lump of Sugar于2013年推出的作品,为该社迄今综合水平最高的作品之一,在销量与口碑上皆获佳绩。为本作作画的是业界人气女性画师捆枝,而本作除传统ADV玩法之外,还包含了卡牌对战系统,增加了可玩性与收集性。 本作国际版将采用全新引擎进行制作,在多个方面将超越日文版原作的表现力和可玩性。国际版包括三种语言,分别是简体中文、繁体中文及英语。其中中文版译名为《魔卡魅恋!》,将于2017年夏季推出,英文版将于稍后的秋季到来。发布日期: 2017 SUMMER
国产手游登录steam,四语宣传片中无中文版本,韩语为第一位 有内购也就算了,还TM免费,连+1都不能,老子不买了
【悲报】这个月底,你不只不能艹猫,甚至还不能艹牛顿、艹真白 原定于4月28日发售的《NEKOPARA VOL.3》、《牛顿与苹果树》、《苍之彼空的四重奏EXTRA1》纷纷跳票至五月及六月,《游魂2 -After Stories-》成为本月硕果仅存的GAL大作。为什么会变成这样呢…… 第一次等GAL发售。而且是四部在同一天发售。 四件快乐事情重合在一起。而这四份快乐,又给我带来更多的快乐。 得到的,本该是像梦境一般幸福的时间…… 但是,为什么,会变成这样呢……
【悲报】这个月底,你不只不能艹猫,甚至还不能艹牛顿、艹真白 原定于4月28日发售的《NEKOPARA VOL.3》、《牛顿与苹果树》、《苍之彼空的四重奏EXTRA1》纷纷跳票至五月及六月,《游魂2 -After Stories-》成为本月硕果仅存的GAL大作。为什么会变成这样呢…… 第一次等GAL发售。而且是四部在同一天发售。 四件快乐事情重合在一起。而这四份快乐,又给我带来更多的快乐。 得到的,本该是像梦境一般幸福的时间…… 但是,为什么,会变成这样呢……
惊了,Steam上竟有狼辛作者社团制作,小埋声优配音的VR游戏 VR周,点进去第一眼看到这个,这VR怕是早晚成日呆必需品啊
你们这些人啊,把艹猫3的用户标签搞得那么没猫病 与环城相媲美
抛砖引玉,年内或将登陆steam的日呆盘点,望大佬补充、纠错 4/12 《玫瑰与黄昏的古城》 无中文 4/28 《NEKOPARA 3》 繁中 5/17 《东京新世录:作战巴比伦》 无中文 6/27 《弹丸论破:绝对绝望少女》 繁中 9/26 《新弹丸论破V3》 未知 今秋 《伊苏8》 未知 今冬 《四女神online》 未知 未定 《东京迷城》 未知 未定 《二之国2:幽灵国度》 未知 然后是适当的画饼,一些可能会登陆steam的日呆(没有的话概不负责): 《fault 3》 算时间今年应该会出3,制作组沉迷多语言化不能自拔,希望能把2的官中吐出来。 《KARAKARA 2》 官方疑似在制作这部作品,目前没有确切消息,顺带说一下,1有官中和神秘补丁。 《超次元大战:海王星VS世嘉少女》 按地雷社的尿性,只要能和业内大佬谈妥的话,这部上steam并不是没有可能,虽然要上也多半是明年。 望大佬补充、纠错
Steam日呆靠国产
震惊!steam竟在背后对索尼做这种事情! 好吧,我只是想问问steammax这个角色是不是steam拟人化,地雷社搞这一出巨(jinfa)硬(juru)信徒蒸汽迷上索国小号的剧情到底是何居心,搞事情还是明抢了?
绿光上有老司机开车。。。 作者还把封面高斯模糊了一波 这个需要举报吗?
蓝色炸弹人挑战,一万个炸弹类道具 拿了混沌以后,眼泪炸弹、粪炸弹、十字炸弹(这三个是对神风有效果的)、跟踪炸弹、分裂炸弹、炸弹袋等各种炸弹不断出现,算是对上一局的补偿吧
等了一个月看E胖能不能修复BUG,结果静静还是跳出 shenmegui,莫大拉还能不能玩了
到底是苍蝇的缘故还是道具组合,直接崩掉了 科技系列除了悬浮以外全吃了,越射越快反重力什么的。。。
大贪婪BOSS是锁单次受到的伤害上限了吧? 140多伤害的吐根博士(即爆炸弹)和10左右伤害满射速(不突破射速上限5射速延迟)的清大贪婪BOSS速度没多少区别,攻击力大到能全屏的萌戳肺神性打的也是死慢,而8伤害3射速延迟的妈刀硫磺火秒了这货,所以说射速和攻击频率才是关键吗
【无聊向】天秤后拿了第一名和豆浆反而把射速降下来了 本来是五格射速的,结果降到了三格,四眼降射速的效果比第一名和豆浆加一起的升射速效果还强,说好的突破阀值呢
【日经】谁能猜出我这是什么组合? 镰刀+悬浮+吐根+?+?+?
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