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有俩好朋友一个叫嘻嘻一个叫哈哈,有一天哈哈死了,嘻嘻在哈哈坟前对哈哈说:哈哈你死了。
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关于iPhone销量问题,有几点可以探讨 网络上很多有自主意见和受到某些帮助后发声的网民普遍都在讲一个事:明明华为新机出来了,大家都在看涨华为,看衰苹果,那为啥苹果上线预购和线下上架依旧是很快都销售一空了呢?其实道理很简单: 1、苹果这个品牌是有光环效应的,这个光环是通过iPhone1为起点,iPhone4为爆点,到现在持续了十多年才慢慢建立起来的,长城不是一天建起来的,同样罗马也不是一天分崩离析的,万事万物生存与毁灭都是一个缓慢的过程; 2、为什么苹果明明被抢占了市场利润会同比去年上升了?这也很好解释,虽然明面上苹果的用户有在减少的趋势,拥有老苹果的用户也逐渐失去了换新的意愿,但一方面苹果在印度建立了新的加工厂,人力成本在下降,另一方面苹果提高了客单价,以此弥补了销售数量的降低,再加上使用了回收材料,成本必然有所下降,因此造成了表面上的漂亮数据,而这并不意味着颓势被完美掩盖了; 3、苹果这个品牌是在全球营销的,无论是卖在本国、在欧洲、在拉美、在日韩土澳,这些基本盘是没有竞争对手的,别看国内讨论华为苹果如火如荼,国外很多人可能都不知道有这么个消息呢,他们该买苹果的依旧在买,因为他们没有好的选择;而兵家必争之地的华夏,苹果却面临着极大的挑战,数据很容易看得出来,华为从最初的1000w台备货量,提高到1500w,现在估计2000w都不一定足够了,旗下所有产品直逼4000w大关。很明显的是,通常手机只会人手一台,华为占比的升高必然导致苹果占比的下降,因此很多漂亮的表面一眼就都能看穿了; 4、顺便提一句,国产品牌站起来了,但依旧在路上追赶,喜欢苹果的用户也无可厚非,其本身依旧拥有着最强的芯片技术,无论是当事人对ios和苹果生态的习惯或者思维惯性短时间内无法扭转等原因,这些人并没有做错什么,自己的钱想怎么花都可以,老任也透露过他家里人也有在用苹果的,反而越是真正强大起来的企业和郭嘉,越是会拥有大国气度,包容万物,一时的为国外曾打压过国产品牌的行为进行各方面的反击情有可原,但时代在发展,我国在进步,未来终将是一个以华夏为主的包容性世界
理性讨论林尼是否数值膨胀,以及抽取建议 本帖子不涉及角色xp和人物建模问题,仅从强度方面来讨论林尼的抽取价值。 直接说痛点,你如果是休闲玩家不建议抽,因为林尼是需要瞄准的,同样手机党也不建议;此外在林尼本身硬需求瞄准且没有速射手段,同时自身面板也非常脆(满级600防御)的情况下,需要的队友比较固定而且硬需求存护角色,最强输出阵容是迪希雅林尼班尼特万叶,如果你没有或者没练迪希雅,可以试试四命烟绯,当然钟离也可以,如果你二队和林尼队友起冲突,可以不抽;最后林尼由于偏向纯色队,因此深渊也容易被针对,而且林尼作为弓箭手,特别害怕稻妻武士和魔偶剑鬼的格挡,能直接让你的输出降至0,不喜欢这种没有灵活性配队、容易被针对的也建议不抽。 接下来说说优点,林尼的伤害目前来说是t0水平,只要你射的准,一箭20w没问题,同时专武命座均没下毒,都是纯伤害加成,同样也属于命座战士,而且6+5的情况下,可以说是目前输出特别高的一档,一箭爆炸没毛病 当然不得不说由于陪跑是久经考验的夜兰,因此最后列出个人推荐抽取建议是,优先夜兰2+1,其次没有钟离优先0命钟离,最后才是林尼。虽然目前引入了臭名昭著的荒芒机制,但目前深渊不会过于强调这个特性,大可等到需要的时候再抽而且接下来的监狱长、水龙王、芙芙、午餐肉姐都是值得期待,原石可以选择暂时观望 (琳妮特我老婆)
如何看待东方寒兔最新一期星铁视频? (锐评星穹铁道 景元流水恐将爆炸 但还要多少荣誉才会被认可) 其主要内容包括: 1、进入平稳期后,角色攻略、配队思路、副本打法、抽卡前瞻等一片红海卷得惊人,高质量二创多的数不胜数 2、景元卡池国内社区一片唱衰,实际上线后流水爆炸,甚至可以提前考虑上TGA 3、游戏上线后,官方先后与P5制作人对谈、参与剑桥大学诺贝尔奖得主讲座,上线音乐会、角色pv、故事pv、联动风景区旅游pv、动画短片,无论游戏内外都能体验到高质量内容 4、上述官方做的事,提到吧友这边就成了“过度宣发”,国内评分普遍6~7分,国外如PCgamer评分90/100,IGN评分9,坐等fami通评分,从而提出国内社区普遍看到国外给星铁打高分的游戏媒体和奖项均为野鸡奖、野鸡媒体 5、星铁开服没登上日本畅销榜第一被一顿嘲讽,踩一捧一(具体指无论什么游戏玩没玩过只要可以拿来踩星铁,都可以捧);次日流水降一点就被说成后劲不足前途无光;然而马上就冲回去了,登上了包括日本等32国畅销榜首,经典回旋镖; 6、4月国产二游流水,星铁5天十四亿,景元上线前流水被唱衰,很多人表示要跳过,结果一上线流水爆炸;与此同时原神流水却不降反增 7、星铁的成功给了国内做游戏有追求的人一个新的选择:做内容游戏。同时也证明了,游戏类型并不是最主要的成功的因素,重要的是内容的深度、社区的热度、易上手的难度,这也是为何当年一堆对标原神开放世界的竞品都打不过的根本原因。 (未完)
景元是否要抽?还在观望的月卡、0氪、强度党可以看看 其实景元目前主播实战测评已经有很多了,大家对于景元实际强度也有了一些起码的了解,且不说到底强还是不强,有一点可以确定,确实比测试服的时候有所削弱了。以下是关于景元抽不抽的观点: 1、已经抽了希儿0+0或0+1或2+1的情况下,景元可以不抽,等接下来的神级辅助银狼和神奶罗刹 2、开局没有布洛妮娅的,不推荐抽景元,叠层效率会大幅度下降,强度会变得差强人意 3、只打算捞一个景元不捞专武的不推荐抽,因为景元要么就0+1,要么就别抽,没有专武的景元很弱,目前除了满精大月卡四星智识光锥之外没有可以用的,而想要满精,你至少还得等4个大版本 4、为了打深渊抽2队去抽景元,我不推荐抽,0+1景元期望抽取数为至少200发,总共32000星琼,而一次深渊满星为600,你要回本至少打54次满星才行,原神深渊目前都没有这么多次吧算算账就清楚了 5、科学消费、理性氪金,在自己力所能及的范围内氪金就好,本质是单机游戏,只要不虚空pvp,就不存在强度焦虑 (字面含义,非引战,非水军,非反串,此话仅为个人感想无任何衍生含义,此话不代表任何其他团体、个人,此话无任何鄙视其他游戏、个人、团体的衍生含义,此话为本人真实个人想法非抄袭、此话仅为个人感想、无碰瓷、蹭热度、骗赞想法、如有雷同纯属巧合,构思相似不算做抄袭,本人玩过各种平台的数十款游戏、并非没玩过游戏,本人家庭和睦安康、请菩萨保佑,本人拥有本科以上的学历,本人无任何心理或精神疾病,若想复制、借鉴此话、本人十分欢迎,本人无任何垄断评论想法,此声明未来可能继续添加,此话及声明的最终解释权归本人所有)
原神那些过耳不忘的经典bgm 不知不觉,距原神开服至今,已经两年多了,版本也来到了3.0须弥时代,这其中产生过无数令很多人,或是部分人都喜欢的曲子。 楼主说一些个人印象比较深的音乐,看看咱们是不是一样 蒙德:风龙废墟大世界bgm(首个进入战斗不切换,女声吟唱美又哀) 雪山钢琴曲(一首充满温暖,一首诉说忧伤) 清泉镇(吉他曲纯粹又静谧,欢愉又悲伤) 璃月:庆云顶(身处天地间的悠然) 璃月港夜(充满温馨与安静的港湾) 层岩巨渊马头琴音乐(有种思乡的悲伤,却豁达而广袤) 坨子哥战斗曲(楚辞的惊艳,交响乐+民乐+圣歌+金属乐的完美结合) 轻策庄(有种养老得舒适感,写作业必备) 稻妻:主题曲(开始的庄严肃穆,后面的激烈高昂,颇有宫崎骏音乐的感觉) 神里绫华跳舞曲(最深情的告白) 珊瑚宫(初见如同梦幻,充满了童话的美妙) 雷军战斗曲(节奏紧凑快速,雷神打碟曲) 阿瑠(孩子的声音简单又纯粹,深入人心) 万叶抵挡无想一刀(总会有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光!) 绀田村(追忆故人,深深地思念) 渊下宫战斗曲(小提琴弹奏技巧集大成者,开头小提琴突出紧张氛围,而后人声演绎又被无数年的悲伤充斥) 须弥:主城曲(大气磅礴,历史厚重无数知识的须弥城完美的展现) 兰那罗主旋律(童声充满欢乐与希望,最好的童年,百听不厌) 维摩庄(满溢的生命气息与温柔的希望,忍不住流泪)奥摩斯港(须弥抖腿第一神曲) 鸡哥战斗曲(开头名不见经传,高潮部分恢宏大气,很抓耳) 妮露花神之舞(有种浮在空中的美妙以及淡淡的忧伤)阿如村夜(吉他仿佛在诉说往事,低沉而悲伤) 此外还有活动任务小艾咪城堡主题曲和战斗曲,璃月海灯节等等,这帖子写了半小时,如有遗漏没有提及你心中的那一首,欢迎楼下补充
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