唐伯虎点蚊香pp 唐伯虎点蚊香pp
有俩好朋友一个叫嘻嘻一个叫哈哈,有一天哈哈死了,嘻嘻在哈哈坟前对哈哈说:哈哈你死了。
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游戏生态与玩家权益:从“有男不玩”现象看游戏产业的症结与出路 “有男不玩”这一现象背后,隐藏着游戏产业中深层次的矛盾与问题。它不仅仅是对某款游戏不满的表达,更是对游戏厂商服务态度、游戏文化环境以及玩家权益保护的深度反思。本文将剖析“有男不玩”背后的核心诉求,探讨游戏产业如何在满足玩家需求与追求商业利益之间找到平衡。 一.原神争议与玩家不满的根源: 1.原神的玩家不满始于游戏初期,玩家对游戏质量的期待与现实体验之间的差距,以及对游戏内购系统的不满。玩家的反馈未得到及时有效的回应,反而遭遇了社交媒体管理的压制和标签化。 2.厂商将大量资源投入新游戏开发、营销策略调整等,而非优先解决现有玩家的痛点,导致游戏质量下滑,玩家群体的不满情绪累积。 3.游戏社区文化逐渐偏向小众和极端,与主流玩家的价值观产生冲突,引发更大范围的争议。 二.“有男不玩”诉求的实质: 1.“有男不玩”并非简单的性别歧视,而是对游戏厂商一系列问题的集中反映,包括反对畜牧业(过度榨取玩家)、反对转移支付(资源不当分配)、反对盲目扩圈(牺牲游戏质量)等。 2.玩家呼吁厂商应提升游戏质量,尊重玩家意见,对问题进行追责,以及促进游戏行业规范,如退款政策和税收监管。 三.游戏产业的反思与未来: 1.游戏厂商与玩家之间应建立健康的互动关系,厂商需理解玩家需求,提供优质服务,而非一味追求短期利益。 2.“有男不玩”现象的出现,警示游戏厂商需重视玩家权益,否则可能面临玩家流失和市场信任度下降的后果。 3.类似游戏如《尘白禁区》虽游戏性一般,但因其对玩家态度的改善而吸引玩家,说明服务态度的重要性。 四.玩家与厂商关系的再思考: 1.玩家与厂商的关系应被视为消费者与服务提供者的关系。玩家有权选择支持那些尊重其权益、提供优质服务的游戏,而厂商需不断提升服务质量,满足玩家需求,否则将面临市场淘汰。 结论: “有男不玩”现象不仅是对特定游戏的批评,更是对整个游戏产业的警醒。它促使我们反思游戏产业的发展模式,强调玩家权益的重要性,以及厂商与玩家之间建立健康互动关系的必要性。游戏产业的未来,取决于厂商能否真正理解并满足玩家的需求,实现商业与玩家利益的双赢。 楼主本人对于目前现状的思考,如有缺漏,劳烦指正补充
还得是番薯这个老艺术家的从容值得肯定 lz简单说说对这期视频的看法吧: 团结进步势力,争取中间势力,孤立顽固势力。 还是那句话,冤有头债有主,董卓还在作威作福,各路诸侯倒是先互相讨伐起来了,那才是最遗憾的,反米基本盘尚未做大,盲目树敌引战自我分化不可取,牢记米哈游才是最大的敌人,先把他干丝再说,先追求反垄断、多极化,再对其他厂商秋后算账,方为上策; 结构性矛盾始终会存在,咱们若能将争议搁置,优先把米斗倒,那就同时能让现在的其他二游不敢像米一样乱来,做到杀鸡儆猴、杀一儆百,玩家们也能暂时安心游玩好几年; 否则最糟糕的情况是,米能一直心安理得地活着逍遥自在,对待玩家打一棒子给个甜枣,流水始终摇摇晃晃就是不倒,而其他二游随着时间推移流水自然会下降,届时它们也都会开始学习米畜牧业经验,开始效仿米一样搞骚操作,那时候可就乐子大了; 最极端的情况,甚至可预见的未来,尘白热度过去,米游如果依旧活得好好的,那么尘白也会为了流水,效仿米的操作来背刺一手玩家,到那时你未来的失望和无能狂怒还能为你现在的钱包负责吗?咱们还打算重蹈覆辙? 还是那句话,目前还是抗米时期,牢记一切的罪魁祸首,需要先统一战线,团结一切可以团结的,现在其他厂家干的事儿得记住,记在本子里,秋后再算账,让mhy亖高于一切,优先级MAX● 大家可以畅所欲言,提出自己的观点和我说的不够准确或者需要补充的地方
魔兽想要死灰复燃?塔瑞斯打算破釜沉舟?老玩家建议直接掐死 说真的,魔兽世界当年有多么辉煌,如今就有多么令人作呕,自从退出国内市场后对咱们玩家做出了一桩桩脸都不要了的事可都还历历在目😁: 1. **禁止中国大陆玩家参加比赛**:暴雪在《炉石传说》2023年电竞赛事规划中,明确禁止中国大陆玩家参赛。这一行为引起了广大网友的不满,并迅速登上了热搜。 2. **设定不合理的游戏规则**:暴雪针对中国大陆玩家再次量身定制的“禁入名单”,精准地将中国大陆玩家排除在外。例如,为纪念《暗黑破坏神IV》上线,暴雪官方举办的一项挑战活动规定,排名靠前的玩家能够将自己的名号永久刻在游戏中的雕像上,但活动特别注明,“玩家不得为中华人民共和国的居民(港澳台除外)”,精准地将中国大陆玩家排除在外。 3. **延迟退款**:暴雪游戏将退出中国的公告一出,随即引爆了国内玩家的关注。2023年2月1日,国服暴雪游戏产品退款通道开启了,但对于许多玩家来说,真正的告别节点也许是2023年2月1日。因为这一天,国服暴雪游戏产品退款通道开启了。在轰然关闭的服务器大门之外,人们留不住青春与情怀,只剩下提交一纸退款单的资格。 4. **拒绝与中国玩家沟通**:暴雪在面对中国玩家的抗议和呼声时,并未作出任何回应 。 综上所述,暴雪在退出中国市场后,对国内玩家的行为表现得相当傲慢和无情,这无疑加深了玩家对暴雪的负面印象,对于我一个老玩家来说,就算魔兽未来真的又和网易合作了,我也不会再玩的,今日不必当年,比魔兽好玩的无论是单机还是mmo,甚至单论画质塔瑞斯碾压魔兽,何必在一棵树上吊死呢? 最后个人私以为吧,暴雪的劣根性并不会随着再次进入国内市场而能指望其发生什么根本上的改变,在这种情况下,你还腆着脸回坑继续玩,而你又不像那些大主播有钱赚,讲真你这种行为连某些叩都不如,叩虽然逆天但充其量也只是一个个个体的不分场合地展示自己的唐,但你魔兽回坑就相当于被人当了你爹,说不要你就不要你接着给你一巴掌,时隔多年你爹没钱了回来找你爆金币,你立刻跪下双手奉上并且凑上另一边脸表示爸爸再打我一次吧 玩游戏可以说我就是爱玩没办法,但做人做到如此卑微的地步,难道不是有点…
严谨论证水神是否遭受到了枫丹主角团的“霸凌” 要证明这件事,首先要搞清楚霸凌的定义。 “霸凌” :通常是指人与人之间权力不平等的欺凌与压迫,它一直长期存在于社会中,包括肢体或言语的攻击、人际互动中的抗拒及排挤,也有可能是类似性骚扰般的谈论性或对身体部位的嘲讽、评论或讥笑,或者是因嫉妒等个人原因对其进行辱骂和讽刺。 那么按照这个定义,整场审判开始之前枫丹民众甚至仅次于神的那维莱特是如何看待芙宁娜的?她就是如假包换的神,那么首先人与人之间权利不平等就说不通,水神的权利明显是高于枫丹人民的,不存在下对上的霸凌; 其次整场审判是否存在肢体言语攻击、抗拒与排挤、性骚扰或是对身体的嘲讽、以及辱骂与讽刺?这些词只能说是每个人都有对剧情中的对话认定是否涉及上面词汇的主观定义。站在事后诸葛亮的我们,大可以批判当时对芙芙的审判主观认定是霸凌,但请记住几个前提: 1、芙宁娜作为水神在位182376天,即499.71年,这期间她对外展示的样子就是乐于观看并参与每一场枫丹大大小小的审判,那么这些审判过程中,芙宁娜是否存在上述关于霸凌的定义中包括的相对主观的压迫别人的词汇?之前的审判我们没有参与过,但关于林尼的审判可是真实的展示在我们面前了:当时芙宁娜作为对手,若没有旅行者的辩论,林尼很有可能会被判定有罪,而证据仅仅为子虚乌有的主观判断,同时芙宁娜身为名义上的水神,天生就存在人与神不平等的压迫,因此主角团最后对于芙宁娜的审判最多只可能认定为以牙还牙、以眼还眼,或是以其人之道还治其人之身。 2、当时主角团及枫丹民众面对的是什么情况?水位上涨、原始胎海之水外溢、白淞镇出现民众被溶解的事故、每个人都人心惶惶,那维莱特、仆人、旅行者都分别尝试询问最有可能知道真相的芙宁娜却均已失败告终,仅在此等山穷水尽、危及生命的严峻情况下,主角团才被迫出此下策,借由民众最信服的、最为公平正义的审判来获得想要的答案,即解救枫丹危机的方法。 在这里我不得不再次强调一件事,你站在上帝视角看当然觉得芙芙真的很惨,每个人都无不对其经历感动落泪,但你但凡站在当时面对毁灭的枫丹千千万人的角度看,不用尽最后一点努力自我拯救才是对生命的漠视、对末日的不敬、对本能的无视,这才是时代发展到此刻此时,人与人之间悲哀的参差! 想到这里,不禁想起三体里的罗辑,罗辑拯救了人类,但人类不会感谢罗辑。至于标题芙宁娜是否遭到了霸凌,言尽于此,相信各位都有结论了。 (ps:个人认为,对于知道真相的人,确实理应对芙芙道一声感谢,但芙芙本人承受那么多,却并不是为了一声谢谢,她已经得到了她付出的收获,即对于枫丹的拯救)
关于iPhone销量问题,有几点可以探讨 网络上很多有自主意见和受到某些帮助后发声的网民普遍都在讲一个事:明明华为新机出来了,大家都在看涨华为,看衰苹果,那为啥苹果上线预购和线下上架依旧是很快都销售一空了呢?其实道理很简单: 1、苹果这个品牌是有光环效应的,这个光环是通过iPhone1为起点,iPhone4为爆点,到现在持续了十多年才慢慢建立起来的,长城不是一天建起来的,同样罗马也不是一天分崩离析的,万事万物生存与毁灭都是一个缓慢的过程; 2、为什么苹果明明被抢占了市场利润会同比去年上升了?这也很好解释,虽然明面上苹果的用户有在减少的趋势,拥有老苹果的用户也逐渐失去了换新的意愿,但一方面苹果在印度建立了新的加工厂,人力成本在下降,另一方面苹果提高了客单价,以此弥补了销售数量的降低,再加上使用了回收材料,成本必然有所下降,因此造成了表面上的漂亮数据,而这并不意味着颓势被完美掩盖了; 3、苹果这个品牌是在全球营销的,无论是卖在本国、在欧洲、在拉美、在日韩土澳,这些基本盘是没有竞争对手的,别看国内讨论华为苹果如火如荼,国外很多人可能都不知道有这么个消息呢,他们该买苹果的依旧在买,因为他们没有好的选择;而兵家必争之地的华夏,苹果却面临着极大的挑战,数据很容易看得出来,华为从最初的1000w台备货量,提高到1500w,现在估计2000w都不一定足够了,旗下所有产品直逼4000w大关。很明显的是,通常手机只会人手一台,华为占比的升高必然导致苹果占比的下降,因此很多漂亮的表面一眼就都能看穿了; 4、顺便提一句,国产品牌站起来了,但依旧在路上追赶,喜欢苹果的用户也无可厚非,其本身依旧拥有着最强的芯片技术,无论是当事人对ios和苹果生态的习惯或者思维惯性短时间内无法扭转等原因,这些人并没有做错什么,自己的钱想怎么花都可以,老任也透露过他家里人也有在用苹果的,反而越是真正强大起来的企业和郭嘉,越是会拥有大国气度,包容万物,一时的为国外曾打压过国产品牌的行为进行各方面的反击情有可原,但时代在发展,我国在进步,未来终将是一个以华夏为主的包容性世界
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关于iPhone销量问题,有几点可以探讨 网络上很多有自主意见和受到某些帮助后发声的网民普遍都在讲一个事:明明华为新机出来了,大家都在看涨华为,看衰苹果,那为啥苹果上线预购和线下上架依旧是很快都销售一空了呢?其实道理很简单: 1、苹果这个品牌是有光环效应的,这个光环是通过iPhone1为起点,iPhone4为爆点,到现在持续了十多年才慢慢建立起来的,长城不是一天建起来的,同样罗马也不是一天分崩离析的,万事万物生存与毁灭都是一个缓慢的过程; 2、为什么苹果明明被抢占了市场利润会同比去年上升了?这也很好解释,虽然明面上苹果的用户有在减少的趋势,拥有老苹果的用户也逐渐失去了换新的意愿,但一方面苹果在印度建立了新的加工厂,人力成本在下降,另一方面苹果提高了客单价,以此弥补了销售数量的降低,再加上使用了回收材料,成本必然有所下降,因此造成了表面上的漂亮数据,而这并不意味着颓势被完美掩盖了; 3、苹果这个品牌是在全球营销的,无论是卖在本国、在欧洲、在拉美、在日韩土澳,这些基本盘是没有竞争对手的,别看国内讨论华为苹果如火如荼,国外很多人可能都不知道有这么个消息呢,他们该买苹果的依旧在买,因为他们没有好的选择;而兵家必争之地的华夏,苹果却面临着极大的挑战,数据很容易看得出来,华为从最初的1000w台备货量,提高到1500w,现在估计2000w都不一定足够了,旗下所有产品直逼4000w大关。很明显的是,通常手机只会人手一台,华为占比的升高必然导致苹果占比的下降,因此很多漂亮的表面一眼就都能看穿了; 4、顺便提一句,国产品牌站起来了,但依旧在路上追赶,喜欢苹果的用户也无可厚非,其本身依旧拥有着最强的芯片技术,无论是当事人对ios和苹果生态的习惯或者思维惯性短时间内无法扭转等原因,这些人并没有做错什么,自己的钱想怎么花都可以,老任也透露过他家里人也有在用苹果的,反而越是真正强大起来的企业和郭嘉,越是会拥有大国气度,包容万物,一时的为国外曾打压过国产品牌的行为进行各方面的反击情有可原,但时代在发展,我国在进步,未来终将是一个以华夏为主的包容性世界
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