niqy1988 niqy1988
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梦想成真了,霸气盖伦力压天然呆好运姐 路人局我用的是garen出生点在左上,一开始为了抢对方的蓝buff双方大打出手我方折损2人换了对方1人,buff虽然是我们打到了但被对方杀人抢走(T_T)。然后我跑去安排给我的下线准备打打钱舒缓一下郁闷的心情结果发现对方好运姐从一开始就没团战一直solo打钱结果已经3级了。后来我们挂了的2个人复活一个打野一个上路去了,于是我solo打高我两级好运……我升3级的时候(好运4级)决定赌一把升了2级转,然后加速exhaust沉默斩+转+砍两刀果断把3/4血的好运打成残废回家补血去了。 好运跑回来以后奇迹发生了:我当时升了4级正补对方的远程兵呢,见着满血满魔有草鞋的好运姐心头一阵害怕连个残血远程兵都不补了赶紧往回跑。跑了两步结果看到好运姐扭扭捏捏地站在塔前一段距离处就是不过来。然后我又去补了个远程兵,好运姐依然不动。我想怎么刚跑来就afk了于是开了沉默朝好运姐杀了过去(都afk了不砍两刀实在太可惜)。这时好运姐居然动了!而且是向她的塔那边跑!我当时就震惊了这是何等WS地打法啊该不会是饵吧,看了看小地图对方中路没走,打野在推上路才稍微放下心来回去接着补兵。然后就是无聊地打兵刷钱,神奇的是对方好运还真的怕了我了满血满蓝被我吓出了经验区每次新的一波兵出现的时候才跟上来放个AOE刷两个兵走人……于是淡定地打了数分钟小兵什么事也没发生(好运姐你怕了我也就算了还不叫打野的来帮忙是在卖萌么!)我14级对方10级,只比我们的双人线挂了3次的xin高1级…… 然后xin刚被杀了后复活,看了我这边的情况后果断冲过来说“换线”,我说你挂了3次没问题吧他表示压力不大。于是我就bp回去买了装备(因为一直没回家,当时装备情况是:多兰盾一个……)跑去上线。结果刚到线上刷了两三波兵就看到系统提示好运姐被xin送回家复活去了(估计是看xin等级低,胆子大了冲上来**掉的)…… 然后又是淡定地打兵升级,突然中路告急对方打野的配合上路一个人准备推中路塔,我们打野的来帮忙最后还开战了。于是3线集体赶往中路打了一次团,打团的时候我不小心看了下好运姐的等级:11,再看一下我们的xin:12…… 这真的是美服30级的normal比赛……刚打的……
纪念一下,对国人带CO战首次获胜(带战报) 以前和国人打带CO的战斗,从来就没赢过(dbgba,DeSert, Clandy全败……)。今日对dbgba同学居然首度获胜,特此发帖庆祝~(dbgba表骂我……比较兴奋而已)虽然是用的CO有优势呃……游戏链接放 http://awbw.amarriner.com/game.php?games_id=72008地图是ES road,以平原和森林为主的双基地带塔纯陆战小地图:http://awbw.amarriner.com/prevmaps.php?maps_id=31239本次因为是我开图,雾战,晴天,1000G,BAN掉了cgh+2boss+Sami/Sensei/Kanbei+javier(不想大家选同样的co而已)+Sasha(个人喜好),因此CO的选择就比较少了。我选了Sonja,dbgba是Andy。事实证明在小地图上没有d2d的Andy确实是非常吃亏,尤其是面对有主场优势的Sonja的时候这张图双方各一个塔,但是两个塔距离base分别是4和6格。普通CO的话,只能占领距离自己较近的塔,但sonja因为有视野+1所以可以干扰对方占领塔!事实证明似乎就是这一点让dbgba乱了节奏(我是坏人……)就如我所预谋的,一个基地出小兵占领塔和建筑,另一个不停暴小兵干扰dbgba的占领节奏(虽然最后因为rp问题没有把占领塔的小兵打爆,但是拖了两回合并且打乱了dbgba的部署,也算值回票价)。而dbgba因为在这里和我拉锯投入大量步兵,导致境内的city大多没有占领(day8时每回合收入为9000:6000,并且一直保持9000:7000的收入直到终盘)。在战线僵持的时候,我针对dbgba的infantry投入了recon和artillery,而dbgba选择了mech应对。可惜由于机动性和视野的问题,mech并没有对我infantry为主的部队产生太大威胁,反而拖垮了dbgba的经济。我逐渐在正面战场上取得了优势,(上面主要靠布阵和,下面用artillery和小兵耗mech),并且在经济上也超越了dbgba。观察到dbgba出了tank以后用Md tank应对,终于打垮了dbgba的意志。总结下来,主要是赢在以下几个方面:1、CO优势。2、兵种搭配(dbgba这次用mech应该算是一个致命失误,因为移动距离短一直被我的小兵阻挡。如果南面转型成小兵+recon对我步兵海配合少量artillery和recon的组合应该是更大的威胁)3、经济优势4、侦查(每回合我都有山上的小兵或者是recon进行侦查,每回合dbgba的生产和兵力配置我都知道……)5、兵阵的优化使用(就是布阵啦),包括视野,移动和攻击效率的计算和优化6、不停刷新观察动向(难得这么做的……但是在基本视野全开的地方,不停观察dbgba的动向实在是很有优势……我果然是坏人……)顺便来一张利用视野布的口袋阵+空城计(day10-11)。背景:北线我的部队靠recon拥有了丁点优势(系统bug让我白白死了一个小兵= =),而dbgba刚刚造出了tank。南线dbgba的mech虽然没有对我造成威胁,但要进攻我也需要补给和等待援兵。因此我特意打掉了dbgba可能取得视野的单位(如果山上有了dbgba的小兵将使补给中的artillery被mech打,而我无还手之力,更会被看到Md tank而不能收突袭之效)并把所有部队撤出dbgba的视野外布阵。南线,dbgba“正好”可以集结兵力,让mech成集团作战;北线在劣势的情况下也“正好”可以让高攻高防的tank部署在前线的森林。下一回合,南线加了血的artillery配合步兵总攻,而北线Md tank对dbgba的tank迎头痛击(如果dbgba选择让tank放在后方防御,那我只好Md进森林清理小兵并且用兵保护好,伪装成recon骗dbgba上钩,如果不上钩则只好强推……虽然根据dbgba的步兵全在森林外看来tank在森林内的几乎是必然的)。
[翻译]AWDS2部分单位资料(原文来自AWN Community,信息来源为试玩 本文为AWN Community某帖的翻译. 文中有任何冲突以原文为准. 转载请注明原作者和译者 (遵循CC协议).原文链接http://www.advancewarsnet.com/forums/index.php?s=688a2075849eb8f88c17e04ecf55a315&showtopic=30838译者: niqy1988(AlbertNi)AWDS2上的一些资料, 信息来源为一些试玩视频和官方宣传视频. 仅翻译了单位部分.注意: 星号(*)后的文本为译者添加, 并非原文内容.格式:单位(价格)移动类型攻击类型(*更可能是"防御类型", 或者"单位类型")介绍步兵Infantry(1500)步兵步兵最便宜的单位. 可以占领. 山上视野+3反坦克步兵Bazooka(2500)反坦克步兵步兵高攻击力. 可以占领. 山上视野+3摩托化步兵Motorbike(2500)轮胎B (*有别于其他轮胎单位的移动类型)步兵高机动性的步兵单位. 可以占领.侦查车Recon(4000)轮胎A车辆高移动力. 高视野. 对步兵单位很有效.照明车Flare(5000)履带车辆射程1-5. 照明车发射的照明弹能够在战雾(FOW)中照亮2格的正方形区域(*估计为十字型区域)防空炮Anti-Air(7000)履带车辆专门对空的单位. 但也能攻击地面单位.(*轻)坦克(7000)履带车辆高移动力且低价格的坦克是非常有用的单位.自走炮Mech Gun(6000)履带车辆远程攻击单位. 移动后不能攻击. (*应为原自走炮Artillery)重型坦克Heavy Tank(12000)履带车辆经强化的坦克. 和普通坦克相比有更强大的火力和防御. (*应为原中型坦克Md Tank)反坦克炮Anti-Tank(11000)(*资料不详)火箭炮Rockets(15000)(*资料不详, 应与老版本差距不大)移动工作室Mobile Workshop(5000)(*资料不详)登陆舰(运输舰)Lander运输舰船海军单位. 能够运输两个地面单位. 无法攻击.巡洋舰Cruiser舰船舰船海军单位. 对空, 对潜能力强. 能运送两个直升机单位.航空母舰Carrier(*资料不详)舰载机Ship Plane空军空军空军单位. 能攻击任何单位. 只能在航空母舰上建造.拦截机Interceptor空军空军空军单位. 只能攻击其他空军. 是移动力最高的空军单位. (*应为原战斗机Fighter)Duster(*资料不详. 译名无法确定.)战斗直升机Battle Heli空军直升机空军单位. 可以攻击地面和海上的目标, 也能攻击其他直升机. (*应为原战斗直升机B Copter)---正文完---可以看出本作出现的单位和前几作相比变化非常大, 尤其是最重要的地面单位, 引入了不少新兵种并且对原有兵种进行了调整(主要是资金方面). 这应该是基于平衡性和乐趣的考量 (包括削弱兵海战术, 平滑低级->高级兵种的过渡, 增加Tank/Artillery之外的战术选择, 侦查方法的改变等). 本作的变化给各位战术家们带来了全新的挑战. 至于详细的点评部分, 还是留给各位前辈高人吧, lol.
联盟无耻?政策强硬?自由人的权力被剥夺? 常有人抱怨几大联盟的边境政策过于严格,不给与自由人足够的空间。但这既不是因为联盟领导人的rp问题,也不是因为中国玩家嗜血成性,而是ceve目前的政治局势使然。eve里面的力量至上论完全就是现实的翻版。正如你不可能找美国政府交涉让你这个"无害人员"自由出入美国,不可能去开采俄罗斯境内的的石油,ceve中的联盟领地也没有可能对所有“平民”开放。在一个权利机构的势力范围内,任何东西都由该机构规定并执行这是很正常的现象,eve中如此,现实中也如此,至于会有什么样的规定就看该机构本身,以及该机构的执行规定的能力了。现在ceve的政治状况基本可以看成是第一次世界大战时的情况,几大集团把持着世界上大部分的生产(至少是大部分工业化生产),并争夺世界霸权。并由此产生了战争时期的封闭政策。这完全是ceve的“乱世”性质决定的。有人说,哪怕是“乱世”里,百姓也不必受到如此迫害啊?但不能忘了,eve中的任何一个玩家都不会是完全的“平民”。首先,联盟不能完全确认“自由人”们的政治背景和能力,也就不能完全确认“自由人”对于联盟的威胁。哪怕是1个1天不到的新人也有可能是敌对势力的间谍啊,能不谨慎吗?要想不被对方的间谍战,甚至潜入的私掠舰队打垮,就必须确定领土内pc的身份和威胁性。对于有政治背景的军团成员(不管是盟友还是敌人)而言,要确认身份并认定危险程度还算简单,但对于没有背景的自由人呢?派人跟踪尾随?还是要求拿出敌对联盟成员的km“买”入境权?这些都很难实现。因此,最简便也最安全的方法就是统统拒之门外。至于说自由人什么时候能出头呢?基本不可能,或者说很难。就像现实中不存在无国籍居民一样,在eve的世界中生存也必然要依靠某个政治团体提供基本的保障。自由人的背景是什么呢?4大帝国及其领地:安全区。但npc们虽然能提供一个栖身之处,却由于“孤立主义”,人不犯我,我不犯人,不会主动与pc军团争取自己“公民”的利益。所以自由人要争取利益,必须靠自己。个人或者小团体的实力实在太弱,不足以对各大联盟自给自足的经济体制产生影响,或对其产生军事威胁,故要成功必须靠有组织,有规模的大团体。而要建立这样的团体并使之正常运转,则必须使团体成员为共同目标努力,比如交税,响应战争动员等等。这样,该团体就背离了“自由人”的本质,成为又一个大型联盟了。由此可见,要保有自己的“自由”并要求别人给与“权力”是基本不可能的。当大骂各大联盟“狼心狗肺”,“嗜血成性”时,不妨想想,为什么自己不能成为全球通信无阻的“世界公民”?为什么自己不能参观美军的军事基地?为什么自己不能开采中东的石油?为什么自己不能统一中国?如果说你自己在现实中的权力太小,不足以影响世界的话,你在eve中的军团足够引起各大盟主们的注意吗?如果说你自己在现实中的钱太少,你在eve中的资本足够冲击市场吗?那么是你在现实中太窝囊,还是你在eve中太狂妄呢?eve就是真实社会的投影。有人显赫一时,有人默默无闻。但有一点是一定的:权力永远与力量成正比。这就是社会的残酷,残酷的社会。
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