笛卡尔坐标系º 蝴蝶双丶
医不自医,人不度己
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师夷长技以制夷? 真正的创新是很难的,现在的东西都能找到前辈的影子。 当时iPhone的出现是划时代的产品,直到现在的手机都是按照他的步子来的。 现在很少有能让玩家眼前一亮的游戏了,感觉都是一样的套路来换皮的。这两天玩了下界外狂潮的生化,有特点,噪点也很多,但我在这个游戏上发现了hd的影子。这个游戏是以卡牌为基础来设计的,就拿生化来说,每个卡牌都相当于hd的一个buff。卡牌是需要金豆来换的,金豆的获取就是挨打抓人或者打幽灵。可以选择不同的卡牌来获取不同的增益,由此就出现了很多的流派。常见的人类流派,比如剑客流,近身刀僵尸的,还有王八流,蹲着一堆幽灵抓不死的流派。僵尸的流派比如有坦克流,承伤害的。还有拿剑圣后的偷袭一刀流。还有自爆流,被打死后可以炸死佣兵的流派。我玩的这个流派属于大炮流,佣兵一炮可以轰死一个幽灵。 由此我想,hd的怒气值模式为何不能做个创新呢?既然怒气值的设计就是怒气买英雄买道具,那么为何不能把buff加入购买商店里呢?佣兵可以购买无需换弹,那么在怒气模式出场率比较低的冲锋枪和步枪是不是可以经常上场了?僵尸如果可以把把购买免费强化仓和快速移动是不是可以强势起来了? 越强的buff需要越多的怒气,鼓励幽灵进攻。那幽灵的积极性也能调动起来。 可以专门为佣兵还有英雄做几个buff,幽灵也可以设置一个跟界外的剑圣一样的超级buff,还有超级跳。 所有的buff都可以每局买出来搭配,形成一个个流派,丰富玩法。
纪念内测那些最快乐的日子~ 刚打开wegame,准备进入hd又不想进,就打开了内测时期的截图,那个时候算是玩的最欢乐的时候了。 第一次内测第一天就抢到资格了,那是最开始玩的时候。后面疫情解封后毕业出去上班了,那时好像是每天下午5点还是7点才会开服测试,记得好像是周六休息一次准备去游戏,但是显示没开服,那时策划小朱还在这个项目,我就跑他微博留言了,后面测试就是全天开服了好像,但是仅仅没多久可能发现全天测试加上资格比较少,玩家太分散了就改回来了,到底是下午5点还是7点开就确实记不清了。虽然仅仅只有几个显示时间,但每天一直玩到关服。什么模式都玩,丢长矛的西部荒野,还有跑终点发射rpg,保卫狙击潜伏的那图,还有幽灵模式的军事基地。 到后面的二测还是三测,好像终结者模式出来了,这个模式出来开始好像就张金字塔地图,热度一度超过了当时火爆的怒气值模式,那时还是气锤的天下,一枪五六分,不管是幽灵还是猎手,只有轻击,没有重击,右键是技能和大招。到大后期,气锤一枪10几分。🐶得住的一回合是200分甚至300分,那时候还是11回合,有人可以打到2000分。那时候的红老头,大招两刀一个蓝莓。 再到后面就是不管是幽灵和猎手都有重击了,这是终结者模式最火爆的时候,每天玩终结者模式的人是数不胜数,时刻都是秒匹配的。 怒气值那时热度稍微比终结者低一点,但也是火爆,由于气锤极其强势,有人11回合甚至打到3000分。记得有一次测试,英雄只需要550怒气就可以买,小老头的重击堪比现在红蓝头的重击距离。女武神的收盾时间比现在还要快,但这次测试后很快就调回来了。
还有人觉得熟练度枪械数值是能平衡的了的? 这个熟练度出来了已经快一年,当初官方说过只是为了提高冷门武器的上场率的不会超过加特林汤姆逊的强度,现在这些枪械都得上熟练度属性了。 你们不觉得不管他数值怎么改,玩来玩去不还是选择的版本答案吗? 硬是要策划平衡?怎么平衡?有人觉得的平衡是所有枪械在实战都有相同的输出和收益吗?这是不可能的事情。就算真的能做到这两者,那么我何必选冲锋枪?只玩狙击就行,或者机枪。再或者,既然所有类型的枪械在所有的情况下都不区分选择的优先级,我一把枪玩到底就行了。这可能吗? 数值膨胀,到头来就是玩的版本答案。这个版本这几把枪厉害,就会有人玩这几把枪,所以会出这几把枪的皮肤,下个版本出几把另外的枪械,把他们强度拉起来,就玩他们,然后顺便出对应枪械的皮肤。或者,有的枪械之前已经有皮肤了,这些枪更新后也厉害了,买的皮肤的理由就有了呗。再下个版本玩家叫的厉害,就象征性地砍几把枪安抚一下玩家就行了。熟练度属性该出还是出,实在不行,可以调整鬼,或者出更强的鬼。 所以,有人会说其实枪械是可以平衡的,只是策划故意不想平衡,就想枪之间拉开差距卖皮肤。有这方面原因,另外一方面,是真的平衡不了的。但如果枪械之间不拉开差距,不差异化,那怎么能够让所有武器尽可能上场?数值枪变来变去能弄的花样真的就没有多少,要么射速快,子弹少,换弹快,要么射速慢,伤害高,或者换弹慢。如果要控制强度,在一个范围内做的话,很容易达到边际效应。接下来就是机制方面玩花样了,比如击退,自瞄。这样一几番操作弄下来,佣兵的强度自然是提升了,那鬼就会难受了。鬼自然是得加强。 数值膨胀是不可逆的,实战里实用性永远胜过花里胡哨,今天这个枪强度在这里,明天更新新的枪的数值,每次都强度持平怎么让大伙有新鲜感?慢慢加强度呗。反正数值加上去官方说他强度不高就是不高,玩家怎么证明他的强度高? 还有一点是策划这么做,就是想水更新罢了,每个版本弄几把枪的数据就算是更新了,每个版本的更新就是玩数值,对应版本的数值。调整数值还不简单吗?这样既能混日子,再出几个活动又能混绩效。反正你们沉迷平衡枪械数值无法自拔。我就顺着你们的想法水更新就行了。当数值越来越膨胀,就顺着大家的意思随便砍几把枪械安抚一下你们就行了。或者加强下鬼。平衡不平衡不重要,重要的是可以堵住一部分闹情绪玩家的嘴了。至于所有熟练度属性都更完了呢?以后的事情再说。 就这样,时间过去了,hd到头来还是一坨。
人不是做出来的,是活出来的。 今天公司忙了一天,刚下班回来准备看看贴吧的关于明天新版本讨论问题的情况,结果就看到有人艾特我让我去看挂我的人还有底下评论的人对我个人行为的无限放大和抹黑。 我真的很无语,你想看热闹就别作声,艾特我去主动吃翔就算了吧,真不知道你是不是未成年。 这些帖子我都懒得看了。 这几天的事情说穿了就是因为玩游戏导致的冲突和口水仗而已。我玩挑战之前被恶心过,借着策划的这次操作炮轰了一部分所谓的肝帝,可能有误伤,然后被骂被挂,被扣上了各种帽子。 之前跟我有冲突的几个nt就冒出来了,顺带踩我一脚,无所谓,我习惯了。也有好像貌似关系不错,实则没有私下说过几句话的人也踩了我一脚,我也无所谓,那就以后不要有交集就行 人对事物的看法是不同的,也是有差距的。不要试着去改变一些人的看法,很早之前就是蠢在这个地方,才跟某些人起了不必要的冲突。有一部分人往往只相信自己所看到的,所想看到的。 我个人可能有些缺点,可能性格让某些人看不惯,但还是有跟我玩的来的。人不可能让所有人对自己满意,也生来不是为了活在别人的嘴中。 不是一条船上的,也没有必要强行去融。贴吧很多人可能从始至终我们都不可能说上一句话。能够说得上话的人,能够一起玩的,那就是缘分。 所以,任何以后艾特我去让我去看帖子挂我的人的帖子,一律拉黑处理,真不知道你是笨还是坏 。
钥匙的背刺本来不关你的事,你还要替别人挡枪,你不活该? 钥匙的事情大家也吵了好几天了。相信不光玩贴吧的人,一些不玩贴吧的人也会过来瞅瞅。 很多人觉得我活该,本来就是所谓的肝帝跟策划的问题,你tm一个白嫖的人,得了便宜,还不知好歹的出来骂肝帝黑奴,说策划这么做无可厚非,你不是减重吗?参与这个事情的人和观望的基本都是这个想法。我就是***,得了利,闭嘴就行了,还tm往别人枪口上撞。 然后就开始口水战,发展到扣帽子,拉黑,挂人。还有人给我设人设,理中客,策划的,投机取巧,伪君子,卧槽,都开始人身攻击了。 那我就反问一下你们这群自称肝帝的人,你们这群人中到底有几个是干净的? 你们这群肝帝想怎么玩我都管不着也不想管,你们对策划不爽,你们可以去跟他闹。我今天借策划的这个决定来敲打一下你们其中的一些人,那是之前你们确实惹到我了。 我入坑退坑了几次挑战不光模式本身的原因,还有一个原因就是挂机的太多了,也被恶心过了。我不是那种喜欢纯肝的人,我是那种享受过程,一旦认定了这个模式就会去花精力琢磨这个模式玩法会花钱的投入的人。但挑战做的确实差强人意,过程是折磨。 有一次我玩挑战打巨人城,中途四五关进去,一看4个人,等级也都不高,顶多就是20多级,我等级是最低的也就10多级,打着打着几关就发现不对了,y按的很慢,有的队友就跑了。有一个人就是那种混子,半打半不打的样子,到后面10多关的时候,我一个人顶不住了,那个人也在那里打,但从来不打我的怪,等我死完了,他就把所有的怪都打了,唯独留一个狙击手,自己则在一个死角里挂机了。举报这种人也没用。 第二个例子也是,就是那种游戏里半挂机半不挂的,死都不按y的那种,遇到这种家伙,我一进去看到马上就退,但你第二把进去还是会遇到这种人,有一段时间这种人很多,退很多次才会遇到正常的。后面可能这种人被举报多了,学聪明了,他一开始还正常打一下,也正常按y。但打到一局的一半多的时候,他就不按了,他知道你的时间成本已经花了,退也白打了。反正骂也没用,人家早闭麦了,人家就是挂机,又想赢又想白嫖。反正就是尽最大可能白嫖队友,完全不考虑别人的感受。 综上两个例子,这就是所谓的肝帝吗?吸血虫一个,完全不顾及别人的感受。这种肝帝,现在回旋镖打到自己身上了吧?现在钥匙直接送了,白打了吧?你们说这是不是你们的报应? 你们当中的一部分人,自己好好想想自己当初有没有做过这种事情?
有一些“背刺”,不以个人的意志为转移 最近看到好多人吐槽官方“背刺”,我来说下我个人的看法。 若的背刺,这个的话纯粹就是官方问题,你一个已经上线正式服的东西,凭什么再来修改?修改的理由是要符合潜伏者的色调,方便分辨。既然如此,那你为什么不在上线前修改好?就因为你是南山必胜客? 第二个挑战大师兵种的“背刺”问题,我觉得这么做无可厚非。挑战他就是一个养成游戏,而且他的肝度确实很大,你要升级,你要么肝,要么花钱买经验升级。之前入坑的玩家有一部分5个80级了,但这次更新是要拉新的,你让一个新玩家,从1级开始打到5个80级再来觉醒大师兵种?你觉得他傻吗?你让他花钱买经验?基本不可能的。你都肝到80了,那基本就是有肝,没“钱”。这个模式要长远运营下去,那就必须拉低新老玩家的差距,这个是无法避免的,不以个人的意志转移。相比于肝帝,官方更看重的是这模式的未来。新的韭菜。你们这些肝帝在所有挑战玩家的比重能占多少? 再往后更进的想一步,越往后面,5个80级的就会越多,物以稀为贵,到时候5个80级就不值钱了。你今天是大佬,你觉得你今天有发言权,明天你就泯然众人矣,此一时彼一时嘛。 后面,一定会有比大师兵种更牛逼的设定的,再往回想,5个80级算啥?再说,大师兵种出来了,等你大师兵种刷满了,你会就会觉得5个80级不算啥,人比人气死人,货比货得扔 熟练度事件你们还没有看出来吗?如果官方不提高收益,不出5倍经验,那么再往后,新老差距就会越来越大,新人入门就会被劝退,hd会慢性死亡的。当时出这个熟练度我也骂的厉害,但我没有刻意刷熟练度,一是我不惯着他们,二,我相信官方后面一定会减负的,后面我也提了一嘴,没几天官方就放出了出熟练度道具卡的消息,当然官方肯定很早就在考虑减负了,就是在摸清大家的底线。
分享一下怒气值幽灵职业化发展公式 怒气值模式的底层设计是怒气值,所有的逻辑和平衡围绕这个来设计的。从对局开始到对局结束,幽灵获取怒气值的方式除了挨打就是进攻,佣兵就是队友祭天加上攻击。再加上幽灵方的怒气值是自动增长的和一些比如鬼无限复活还有另外没有介绍到的都知道的设定,这些设定从理论上形成了鬼强人弱的格局。但实际情况大多数时候并不是如此,这其中还有玩家水平的层次不齐,和复活点的不确定性,加上等等一些客观因素。 鬼如何最大程度的取胜?知己知彼,百战不殆。 再来分析一下佣兵方的强势期和弱势期。 以强化仓出现为节点,强化仓出现前,佣兵虽然可以报团,但英雄的数量几乎没有,很少,这是佣兵方最弱的时候。 强化仓出来以后,守点报团的佣兵不仅有枪械远程掩护缓解前方英雄顶终结者的压力,后方也有英雄来秒传送的虚空。这是佣兵方最强势的时候。 到中后期,此时拿枪的佣兵所剩无几,基本都变英雄了或者被抓,少了枪械的掩护,佣兵方强势期已经过了,此时的幽灵方经过无数次挨打已经磨掉了英雄不少血量,自身也有不少的怒气值,属于佣兵方衰弱期和鬼最强的时期。(当然,只是相对来说) 分析完了敌我双方的大致情况,鬼如何最大程度的去取胜?核心思路就是一个,兵贵胜,不贵久。在前期,佣兵方最弱势的时候疯狂去送去拿怒气值,变能贴脸能够给佣兵方足够威胁的虚空去传送,在其立足未稳时连续去冲垮佣兵的阵型。不给他们发展的机会,直接在前期按死他们,过了强化仓出来前这个时期,再破点的成本会大大提升的。要把握这珍贵的50秒时间。 解决问题就是一个点来考虑,如何成本最小化。 具体如何做下面会说。
我告诉你们官方不给玩家减负的真正原因 这个妲己充钱也好,肝也好,其实官方都不在乎的。官方在乎的是什么?是如果让你们这么容易拿到了,他们更新的速度提不上来。 拉日活的办法很多种,但官方选择了玩家最不愿意接受的一种,那就是上长班来肝。就是因为更新速度提不上来。 如果真那么容易领,领到妲己后,留玩家上线的理由是什么?这是一个很现实的问题。有时间肝的人早就80级,拿到了他会再去肝吗?没有多少时间肝的人,拿到了妲己后会常上线嘛? 说到底,还是更新的东西太少了,花样太少,玩家很容易腻的。 想让玩家花时间在游戏上,就得给玩家设个小目标,奖励,排位。再者,就是新鲜感,hd给不了玩家长时间的新鲜感。 生化赛季,名存实亡,50级以后,压根就没有再升级的必要。战令也是,要不了多久就打完了。当你把一个赛季的任务都做完,你随时都可以上,也可以不上,但是,离下次更新的时间却很久,你会等更新再上线,但策划肯定不干。你不上线,不可能会消费,只要你上线,就有机会消费。 官方能给玩家长时间的新鲜感,即使任务做完了,玩家也会常上线的,奖励和任务只是锦上添花。hd就是给不了,他更新不出来东西,那就只能给玩家增加负担。 所以最近大家争论的妲己获取成本的问题,本质还是官方更新速度的问题,他们能保证产量,别说一个妲己,做十个妲己也不在话下。产量不足,那就物以稀为贵了,只能提高获取门槛。
玩家不会为了策划的kpi来游戏上班 玩家只会为了自己爽才会来玩游戏,上班也只是为了钱为了生活。还有一些天才会说出一种逆天的话,你不考虑别人,别人也不会考虑你在这里自以为是的诡辩。 游戏就是服务玩家的,还想训化客户,让玩家自适应?真是天大的笑话。现在这比游戏更新更新不出来什么玩意儿,今年一年都去折腾了一顿熟练度,搞到最后不得不提高了获取收益,还推出了熟练度道具卡,每次更新就调几把枪的数据,一张破地图就是更新了? 这游戏已经6年了,公测以后游戏模式还有玩法更新基本就没有变化过,你这游戏就是再好玩儿,那也腻了呀。 还舔着个比脸说,删除冷门模式,素材重复利用,你删到哪里了?不就是关闭了入口吗?素材重复利用,因为产能不足就是偷工减料的理由了?你一个角色800块钱对比竞品,价格还是高呀,怎么赚钱的时候不少赚点? 还有蠢材和孝子替官方洗我也是没明白,是收钱了?还是他更新的频率足够频繁?东西足够多?bug修的快? 这一批人压根就没想着hd能够做大做强,就是想把所有他们不上心的模式砍掉,只管个生化就可以了,人家只是想着自己走之前能捞一笔是一笔。一问为什么删?就说没人玩。你不更新,几年不更新,玩个勾八?要么就下架,说玩的人少。真正没人玩的仓库为什么不下架?不改?
1216怎么你了?适应不了新版本就虚心学习 武器数值的膨胀是不可逆的,幽灵也会有加强。有部分人理所应当认为该砍的就砍回到老版本,你觉得直接改回去,这么久更新的算什么了?大家都在随着版本的更新去尝试新的打法,去加强新版本的理解,去适应新的版本。 只是有些人躺在自己的舒适区久了,就不想去琢磨了。觉得游戏就该这么玩,就不该改变。你的想法无可厚非。但游戏要发展就要不断更新,这样玩法才能丰富多彩,才会有新人加入。 当大家的游戏理解越来越深时,有些人还是原地踏步,越来越适应不了新的版本,就说游戏不行,策划垃圾,武器影响平衡。拜托,别人都在进步,只有你还在原地踏步,还怪这怪那,电子竞技,实力说话,能适应版本的人才是王者,没有无敌的打法,只有无敌的玩家。 有些人本来就很菜,只是他觉得自己很厉害。一个1216就击垮了你的游戏自信?那你的游戏理解确实不是那么深啊。 砍废1216,那魔晶配合目前的钢铁怎么办?正是因为有了1216,才有了现在的钢铁。有些人只知道砍1216,只字不提钢铁配合魔晶该怎么办?这就是你所谓的平衡?你到底懂不懂平衡?到底是为了平衡还是为了回到自己的舒适区呀? 一把1216就能左右游戏的局势了?天哪,1216什么时候这么厉害了? 在怒气值里,1216也要被砍吗?1216能够左右怒气值的局势吗?战术上可以拖延敌人,战略上完全左右不了大局。
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