笛卡尔坐标系º
蝴蝶双丶
医不自医,人不度己
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有一些“背刺”,不以个人的意志为转移 最近看到好多人吐槽官方“背刺”,我来说下我个人的看法。 若的背刺,这个的话纯粹就是官方问题,你一个已经上线正式服的东西,凭什么再来修改?修改的理由是要符合潜伏者的色调,方便分辨。既然如此,那你为什么不在上线前修改好?就因为你是南山必胜客? 第二个挑战大师兵种的“背刺”问题,我觉得这么做无可厚非。挑战他就是一个养成游戏,而且他的肝度确实很大,你要升级,你要么肝,要么花钱买经验升级。之前入坑的玩家有一部分5个80级了,但这次更新是要拉新的,你让一个新玩家,从1级开始打到5个80级再来觉醒大师兵种?你觉得他傻吗?你让他花钱买经验?基本不可能的。你都肝到80了,那基本就是有肝,没“钱”。这个模式要长远运营下去,那就必须拉低新老玩家的差距,这个是无法避免的,不以个人的意志转移。相比于肝帝,官方更看重的是这模式的未来。新的韭菜。你们这些肝帝在所有挑战玩家的比重能占多少? 再往后更进的想一步,越往后面,5个80级的就会越多,物以稀为贵,到时候5个80级就不值钱了。你今天是大佬,你觉得你今天有发言权,明天你就泯然众人矣,此一时彼一时嘛。 后面,一定会有比大师兵种更牛逼的设定的,再往回想,5个80级算啥?再说,大师兵种出来了,等你大师兵种刷满了,你会就会觉得5个80级不算啥,人比人气死人,货比货得扔 熟练度事件你们还没有看出来吗?如果官方不提高收益,不出5倍经验,那么再往后,新老差距就会越来越大,新人入门就会被劝退,hd会慢性死亡的。当时出这个熟练度我也骂的厉害,但我没有刻意刷熟练度,一是我不惯着他们,二,我相信官方后面一定会减负的,后面我也提了一嘴,没几天官方就放出了出熟练度道具卡的消息,当然官方肯定很早就在考虑减负了,就是在摸清大家的底线。
这两个有啥区别? 如图,我看他们开局就买许多东西是因为这两个?
陈侃还是放弃hd了 陈侃,穿越火线发行制作人。 已经两年没有在CFHD年会上露面了。当初CFHD公测的时候露了几次面,好像23年以后就没有在HD露面了。 他的经典梗,下个月就能和大家见面,也是hd老玩家才会记得的,现在贴吧已经没有多少老家伙了,很多都退了。 今天晚上,人家在推cf怀旧版。 你们会去玩吗?我会上去玩两把,但估计也就找找曾经的感觉
现在挑战可以创单人局吗? 这两天又捡起来挑战玩,路人局刷3把就腻的不行。单刷该怎么创房间?
分享一下怒气值幽灵职业化发展公式 怒气值模式的底层设计是怒气值,所有的逻辑和平衡围绕这个来设计的。从对局开始到对局结束,幽灵获取怒气值的方式除了挨打就是进攻,佣兵就是队友祭天加上攻击。再加上幽灵方的怒气值是自动增长的和一些比如鬼无限复活还有另外没有介绍到的都知道的设定,这些设定从理论上形成了鬼强人弱的格局。但实际情况大多数时候并不是如此,这其中还有玩家水平的层次不齐,和复活点的不确定性,加上等等一些客观因素。 鬼如何最大程度的取胜?知己知彼,百战不殆。 再来分析一下佣兵方的强势期和弱势期。 以强化仓出现为节点,强化仓出现前,佣兵虽然可以报团,但英雄的数量几乎没有,很少,这是佣兵方最弱的时候。 强化仓出来以后,守点报团的佣兵不仅有枪械远程掩护缓解前方英雄顶终结者的压力,后方也有英雄来秒传送的虚空。这是佣兵方最强势的时候。 到中后期,此时拿枪的佣兵所剩无几,基本都变英雄了或者被抓,少了枪械的掩护,佣兵方强势期已经过了,此时的幽灵方经过无数次挨打已经磨掉了英雄不少血量,自身也有不少的怒气值,属于佣兵方衰弱期和鬼最强的时期。(当然,只是相对来说) 分析完了敌我双方的大致情况,鬼如何最大程度的去取胜?核心思路就是一个,兵贵胜,不贵久。在前期,佣兵方最弱势的时候疯狂去送去拿怒气值,变能贴脸能够给佣兵方足够威胁的虚空去传送,在其立足未稳时连续去冲垮佣兵的阵型。不给他们发展的机会,直接在前期按死他们,过了强化仓出来前这个时期,再破点的成本会大大提升的。要把握这珍贵的50秒时间。 解决问题就是一个点来考虑,如何成本最小化。 具体如何做下面会说。
有降级的风险? 请问降级了又如何?升级了又如何,给个打发要饭的明信片?
我告诉你们官方不给玩家减负的真正原因 这个妲己充钱也好,肝也好,其实官方都不在乎的。官方在乎的是什么?是如果让你们这么容易拿到了,他们更新的速度提不上来。 拉日活的办法很多种,但官方选择了玩家最不愿意接受的一种,那就是上长班来肝。就是因为更新速度提不上来。 如果真那么容易领,领到妲己后,留玩家上线的理由是什么?这是一个很现实的问题。有时间肝的人早就80级,拿到了他会再去肝吗?没有多少时间肝的人,拿到了妲己后会常上线嘛? 说到底,还是更新的东西太少了,花样太少,玩家很容易腻的。 想让玩家花时间在游戏上,就得给玩家设个小目标,奖励,排位。再者,就是新鲜感,hd给不了玩家长时间的新鲜感。 生化赛季,名存实亡,50级以后,压根就没有再升级的必要。战令也是,要不了多久就打完了。当你把一个赛季的任务都做完,你随时都可以上,也可以不上,但是,离下次更新的时间却很久,你会等更新再上线,但策划肯定不干。你不上线,不可能会消费,只要你上线,就有机会消费。 官方能给玩家长时间的新鲜感,即使任务做完了,玩家也会常上线的,奖励和任务只是锦上添花。hd就是给不了,他更新不出来东西,那就只能给玩家增加负担。 所以最近大家争论的妲己获取成本的问题,本质还是官方更新速度的问题,他们能保证产量,别说一个妲己,做十个妲己也不在话下。产量不足,那就物以稀为贵了,只能提高获取门槛。
骗骗自己就算了,别把玩家当傻子 看到这个说法我突然笑喷了。 你们说hd的团队人数不比老cf的少,行! hd营收能比的过老cf?你凭什么拿这么多人力资源?你既然拿了这么多资源在手里,校门效率低,那你们会白养这么多闲人吗?不全部优化掉了? 手机充电功率是60w,你拿个120w的功率充电器有用吗?干嘛脱裤子放屁呀? 难道高层不以成绩说事,任人唯亲? 人家老cf每次更新的是什么?模式新玩法什么都有,你HD每次更新的是什么东西? 玩家充了那么多钱敢情都养了这些吃干饭的米虫了? 综合以上所述,所以,玩家自适应,素材重复使用,没毛病
玩家不会为了策划的kpi来游戏上班 玩家只会为了自己爽才会来玩游戏,上班也只是为了钱为了生活。还有一些天才会说出一种逆天的话,你不考虑别人,别人也不会考虑你在这里自以为是的诡辩。 游戏就是服务玩家的,还想训化客户,让玩家自适应?真是天大的笑话。现在这比游戏更新更新不出来什么玩意儿,今年一年都去折腾了一顿熟练度,搞到最后不得不提高了获取收益,还推出了熟练度道具卡,每次更新就调几把枪的数据,一张破地图就是更新了? 这游戏已经6年了,公测以后游戏模式还有玩法更新基本就没有变化过,你这游戏就是再好玩儿,那也腻了呀。 还舔着个比脸说,删除冷门模式,素材重复利用,你删到哪里了?不就是关闭了入口吗?素材重复利用,因为产能不足就是偷工减料的理由了?你一个角色800块钱对比竞品,价格还是高呀,怎么赚钱的时候不少赚点? 还有蠢材和孝子替官方洗我也是没明白,是收钱了?还是他更新的频率足够频繁?东西足够多?bug修的快? 这一批人压根就没想着hd能够做大做强,就是想把所有他们不上心的模式砍掉,只管个生化就可以了,人家只是想着自己走之前能捞一笔是一笔。一问为什么删?就说没人玩。你不更新,几年不更新,玩个勾八?要么就下架,说玩的人少。真正没人玩的仓库为什么不下架?不改?
家宴策划说的那些事儿~ 今天家宴都说了些啥? 有没有去的人?快快分享出来!
理性讨论潮歌遗迹强化仓的不合理之处 这个地图的地形地势造成了鬼天然的弱势。我觉得强化仓的原因占一部分。 对于高台这个点,附近的强化仓鬼捡起来以后基本是没有办法直接飞到高台任何一点的,从这一点来说压根就不合理。除了虚空可以直接传送到高台,幽灵基本没有任何手段能直接威胁高台。在前期鬼没有足够给佣兵压力,后面出来猎手后机会就更少了。 所以以下的强化仓捡起来后飞的高度应该加到可以直接到达高台的高度,这样才能让幽灵方对佣兵方形成足够的压力。 为什么hd做不了大地图?一做大地图就平衡把握不了?那就是当时对幽灵的破点方式欠缺考虑。以目前的游戏设定的道具,在大地图里,鬼破点的手段是可以有的。
说说你们为什么不玩怒气值的某些图? 列车,仓库,飓风城,玩的次数很少,包括已经下架的迷失边城还有寂静村。 为什么不玩儿?
突然发现8个背包不够用了 背包一,放着武器变鬼也可以刷熟练度的。 背包二,气锤,版本之子,怒气值t0级别的武器,必须上一个背包。 背包三,g36k,官方自瞄武器,拿着打追击就是爽。 背包四,uzi,追击断后的枪,不能下。 背包五,1216,没啥好说的,追击必选的一把枪,不能下。怒气值也是把虚空定空中打的一把枪,让对方体验到真正的怒气值模式。 (怒气值除了这种趣味玩法,逼用没有,影响不了大局) 背包六,vsk94,射速快,伤害可观,打类了可以拿这把枪打酱油。 背包七,qbu09,追击鬼进传送门,自己断后刷救世主能量条的神器,穿透力枪,一枪可能就一格子能量,这快感太爽了,不能下。 背包八,双喷小霸王,这枪也是玩怒气累了,当混子用的时候一把枪,说厉害不厉害,说废也不废,但就是要装上,子弹数可观,即使被砍了。省怒气当混子变英雄用的武器 未来背包九:r5,垂直弹道,加伤害的武器,断后刷能量条的枪。 未来背包十:加特林,之前不有爆料说会下把英雄级武器是炼狱吗?双喷砍了,最近玩加特林的人多起来了。
大晚上没人值班吧? @CFhd雷豹 远洋号进去就炸房,玩不了哦,大家都是如此
策划设计近身武器熟练度属性的时候,有没有考虑实际作用? 统一移速是为了让所有近身武器都可以上场。但你给的加攻击距离和攻击速度,还有攻击力,带来的实际收益可以说是几乎忽略不计。 这不管是追击还是怒气值,你刀了一个幽灵都几乎没有实际的收益的,照样可以复活。而且,风险极大。既不叠加枪械伤害,也不叠加自身的血量,那我干嘛要去刀人家?近身武器不就是刀人的吗? 你不光要让其他近身武器可以上场,加的属性起码也得在实战中可以体现出他的价值吧? 有人说终结者模式刀了不会复活。这加的属性确实是加了,给终结者模式带来了些影响,但玩法上并没有多少改变,刀人给的收益还是太少了。 除了弹簧刀减少切枪时间有点作用,其余给的属性基本用不到。
这官号总结的还挺到位的 g36k:幽灵充电宝 qbu09:生化小炮 春田:中炮 m200:大炮 双喷:生化连喷王 cf05:冲锋枪小霸王 就是没有我气锤呀!!! 三把气锤一起用-气锤:散弹枪猎手 @CFhd雷豹
发现女武神一个新bug-自欺欺人刀 之前女武神有自欺欺人盾的bug,这两天玩女武神总能遇到一个新bug,那就是自欺欺人刀。 这bug在两个情况下会触发,并不是一定因为这个情况必触发,而确实是在这两个情况发生后出现的bug。 一个是虚空传送到面前僵直还是透明色的时候,传到眼前的瞬间女武神攻击会丢伤害,也就是怎么打虚空都没有伤害,虚空受击的动作也没有。 第二个情况下开盾的瞬间攻击对方,如果此时也被对方攻击造成伤害也会出现轻击丢伤害的情况,挥刀在敌方身上时完全没有攻击的判定。 必现bug的操作我目前还没有摸索到,但确实这两天出现很多次了。
1216怎么你了?适应不了新版本就虚心学习 武器数值的膨胀是不可逆的,幽灵也会有加强。有部分人理所应当认为该砍的就砍回到老版本,你觉得直接改回去,这么久更新的算什么了?大家都在随着版本的更新去尝试新的打法,去加强新版本的理解,去适应新的版本。 只是有些人躺在自己的舒适区久了,就不想去琢磨了。觉得游戏就该这么玩,就不该改变。你的想法无可厚非。但游戏要发展就要不断更新,这样玩法才能丰富多彩,才会有新人加入。 当大家的游戏理解越来越深时,有些人还是原地踏步,越来越适应不了新的版本,就说游戏不行,策划垃圾,武器影响平衡。拜托,别人都在进步,只有你还在原地踏步,还怪这怪那,电子竞技,实力说话,能适应版本的人才是王者,没有无敌的打法,只有无敌的玩家。 有些人本来就很菜,只是他觉得自己很厉害。一个1216就击垮了你的游戏自信?那你的游戏理解确实不是那么深啊。 砍废1216,那魔晶配合目前的钢铁怎么办?正是因为有了1216,才有了现在的钢铁。有些人只知道砍1216,只字不提钢铁配合魔晶该怎么办?这就是你所谓的平衡?你到底懂不懂平衡?到底是为了平衡还是为了回到自己的舒适区呀? 一把1216就能左右游戏的局势了?天哪,1216什么时候这么厉害了? 在怒气值里,1216也要被砍吗?1216能够左右怒气值的局势吗?战术上可以拖延敌人,战略上完全左右不了大局。
CFHD内部是不是管理很混乱? 今天的和谐号的更新太抽象了,又是震撼的一次更新。 有没有经过测试团测试?如果没有,那说明hd的每个决策可能就是拍脑门就出来的。如果有测试的话,测试团难道没有反馈吗?还是说有反馈的,策划当没看见? 好多人说测试团都是混子,不可能所有人都是混子吧?几个测试团的头头也是混子吗? 策划是不是看日活没了,要被鱿鱼了,就病急乱投医不测试直接上马? 我估摸着,年底了,策划要跑了
我来谈谈这个版本的猎手强度排名 纯个人观点,也是对后面改动的一些思考。先声明,这个改动只是单一方面考虑,如果要从双方阵营强度整体考虑的话,这么改可能会超标。
这变钢铁也有bug了 这图没抢拍到。不知道为啥,可以变终结的等级,钢铁还是被锁住的样子,变不了,切换一次选择顺序后就可以变了。
能适应版本的人才是王者 更新后感觉鬼的强度上来了,这几天玩追击的次数多了起来,感觉现在的强度刚好,也感觉还得加强一波。 鬼压人才叫追击,之前的强度那是什么***儿?那叫追击陪跑。玩的想睡瞌睡。 魔晶和钢铁的强度上来了,以前那种压复活点的打法就不那么适用了,新版本有新版本的打法和点位,那些躺在自己舒适圈惯了的人就别打着影响平衡的幌子给自己的菜找理由了。 你之前能压住一批鬼打,真的是你牛逼吗? 理解不了新版本,不会做出改变的人玩啥都是菜。现在的版本感觉鬼比较吃魔晶和钢铁的配合会很猛,人类方也是需要大火力加上1216才能顶住。 这怒气值更新都是敷衍了事,不想玩了都,都有点想转追击了,鬼强人弱才是真追击
更新的什么玩意儿 卡的要死,十步一卡,
只会改数据的蠢材能做好游戏? 这熟练度推出以来就骂声一片。这官方折腾几个月了从一开始按伤害来算觉得玩家刷的太快了,你情我愿的事,以影响正常游戏的名义封号。又觉得没用,杯水车薪,改为按时间来算熟练度,不刷熟练度的成了小丑,以伤害算熟练度的人吃了波红利。时间来算熟练度,那就是挂机也有熟练度,好,挑战,追击挂机的泛滥成灾了,又来封号,拿个外卖,上个厕所都封号,有种你把所有玩家都封了呀? 封号解决不了问题,就改为首局5倍。得,这下大家为了收益最大化,进房不是第一局就退,变鬼就退,后面又改变鬼也有熟练度,该挂机还是挂机。 现在,熟练度每局都是5倍,也是按时间算,那不还是可以继续挂机了,而且挂机的收益增加了5倍,为什么不挂机呢? 挂到最后,大家发现熟练度都满了,也就没有必要这样挂机了,到头来,游戏也没有啥意思。说到底,折腾了几个月,游戏内容没有本质更新,全是改数据浪费这么久时间,hd不死,天理不容。 本来就该直接给的属性,还非得用时间来换,不然开始就落后别人一大截。想出这个决策的人把游戏当成让人上班的工具了,他就是一个不折不扣的蠢材 。
好久没玩,打开就是震撼 今天周六,想回来耍耍,打开就是这个画面,刷新几次还是么用,果然是咱爽到像过年的震撼大区
说了句实话就有人急眼了 疯🐶就是疯🐶,主动咬人被骂了就跑我每个帖子下面狂汪两句。 就拉黑了。 关于露换裤子的问题,我觉得贴吧多数发声的人是觉得裤子换了显丑,骂的是这个。有二极管觉得我是替官方说话。 说了句钱不退,觉得不骚忍着,下次多充点包撸爽就破防,每个帖子狂吠两句拉黑我了 。什么玩意儿啊
这赛季币还得一级一级领? 不能一键领取吗?已经280级了
这调研还保密协议? 你就说说你们能拿出多少东西出来就行了!!!这公测几年拿出来的都是什么东西呀?有什么藏着掖着的? 又是让人爽到像过年的一张翻新图吗? 还是打到冒火的加特林皮肤? 再或者是绝对震撼的新追击地图? 还是策划那天马行空般的熟练度机制? 还有鬼斧神工的每日首局5倍熟练度? 还是啥啥啥? 还30号下午4点接电话?不上课,不上班的吗? 打过来电话的是谁啊?是客服还是谁?他们玩游戏吗?是运营还是谁?他们玩游戏吗?每天游戏时间多少?还是只是因为工作玩这个游戏? 你们还藏着啥,有多少活儿?让大伙开开眼吧
酒店的上分神点位 这个地图是个典型的烂地图。大炮和草房子还有直线滑梯的点位早已无人问津。 尽管有个旋转滑梯,但大家基本都会去笼子,即使你个人身法和意识再好,前期在外面秀也是架不住群狼的轮番攻势,操作半天还不如去笼子苟着。 但是后期的话笼子被破时,如果你在人堆里,那难免会被先抓,先被抓的话搞不好一把就会被拉开200分的差距。这样非常的亏,没有办法稳定上分。 那么,在人群中怎么想办法苟到最后呢?就是在图中的这个1号点位,注意我是站在上面而不是在地面。笼子里面类似点位总共有四个,是都可以跳上去的。为什么要选这个不选其他的?因为在幽灵进攻时,靠开门处的这个4号点位是幽灵必会进攻的路线,在这里太容易被抓,故排除。2号和3号一般是蓝莓冲进来后佣兵扎堆的地方,你站在这里的话就只能求蓝莓先不要抓你。所以也排除掉。 不要把命运掌握在别人手里。 只有1号点位,在蓝莓和其他幽灵进攻时面对成吨的输出他们大部分的注意力都会放在扎堆的人身上,一般情况下不会注意到你的,即使注意到了你,一般也不会优先攻击你一个,因为2号和4号是最近的,也是扎堆比较多的地方。基本都会去抓他们的,所以从这些来说,你被抓的概率就大大减小了。 这是笼子里唯一一个黄金点位,很早我就发现了,但笼子这图可玩性不高,一张烂地图,我也只是偶尔玩玩。
这赛季币要怎么得啊? 升级赛季等级才给了我50个,我等级都112了,这升到两百撑天也就100个了呀,还会清零
CFHD什么时候有自己的地图编辑器给玩家使用? 官方做出来的地图已经更不上版本的变化,老地图就只会下架,不修改。他自己新地图又做的慢,新出的夺命列车做的更是一坨翔。 CFHD什么时候出自己的地图编辑器,让玩家自己来设计地图?官方产能慢,也懒。行,那让玩家来做地图来修改地图,来做官方应该做的事,这个策划没有理由来拒绝吧? 高手在民间。群众里有些人对游戏的理解不见得比策划差,为什么不让玩家来制作地图? 老cf的生化地图很多都是玩家来做的,经典的13号和夜幕山庄也被重置了,你官方懒,玩家帮来做行不行?
女武神的加强,猴子感觉挡不住其势头 女武神这次修复bug后再也没有假盾的情况了,之前我个人一度放弃了这个英雄。这个bug硬是拖了快三年才修复,真是难为他们了。 废话不多说。这次修复假盾后我感觉好像又加快了收盾的动作,这个感觉之前没有的。之前的女武神有轻击假动作的玩法,开技能后就是轻击左键大概0.5s,轻击挥出去的瞬间按g收盾,来骗对手攻击打在盾上再出真刀卡时间差收割。这种情况无论是蓝莓还是虚空都基本没有时间反应,也没有多少应对的办法。心态差一点的基本就摆烂被爆头观战了。 后续也许官方改动了这点,出现假盾,女武神就一直没几个人玩儿。 更早,甚至内测的时候,女武神收盾的时间比上面说的更短,那时基本就是万金油英雄,后面改到了上面我说的情况。 我要说的是,这次修复后的女武神,轻击后瞬间按g节奏把握的好可以抵挡住13号天台旁边广告牌上虚空所有的攻击。基本情况就是女武神轻击开盾,虚空反击打盾上,再轻击一下磨一下他的血再收盾,虚空再次攻击被盾弹开,依次循环... 心态差点的虚空就可以这样被一点点的放血折磨到死
哟呵,阴间改成凌晨了 我们家小豹子最近遭受了吧友的毒打,但还是尽职尽责了。吐槽后改了文本了。
这陀螺也是太好玩了 陀螺这英雄算是被开发出来了,今天玩了一晚上的陀螺,用起来比猴子有时更好使。在狭窄的边路有出其不意的效果,太爽了。 最后一把给了个稀有救世主直接干了接近400分 后面陀螺只要把那切过来开技能必卡的bug修了,很多切的时候的优先级高于猴子
这10月就更新一些枪皮战令? 除了角色还有皮肤,就没有别的爆料了?还是只爆料一部分? 真一张地图都没有或者游戏新玩法没有那不又混了一个月过去了?
如果幽灵收费,那么虚空是最不该收费的 刚才玩了一把遗迹,结合之前的游戏经验我只能说增加买买买,半价这种稀有buff的概率来控制胜率,只是策划的一厢情愿。他们忽略了一点,那就是相当一部分人没有虚空。 就目前的幽灵阵营而言,唯一能够撕裂佣兵阵型的就只有虚空,试想一下,没有虚空,你该怎么有效破点?光靠红蓝莓硬冲,光靠黑轮烫100血佣兵? 幽灵目前的进攻手段极其有限,只有硬冲,和传送。最有效的传送都没有的话何谈破点? 虚空,保证基础体验和平衡的终结者也来收费?真是想的出来。如果环境都是当鬼没有虚空玩不了的话,新人就不想留下来玩,自然谈不到后期的付费,也谈不上日活。 保证基础游戏体验和最基本的平衡的角色来收费,体现出了决策人的短视。 隔壁的csol就是出了神器后,僵尸都是免费的,不然就玩不下去。如今的hd枪械强度提高,虚空还不免费,要怎么玩?
这生化赛季奖励打发要饭的呢? 这游戏想要日活他又舍不得给东西,就30级一把枪的皮肤和50级一个英雄角色皮肤。 有没有,影响很大吗? 打发要饭的呢? 我就先遣赛季打了前百分之一,就拿了个头像和名片,能当饭吃啊? 做不出来好玩的东西,又想着拉日活,给又不舍得给东西,只想让玩家为那些虚名上班?啥时候当骗子这么容易了??? 开除这些混吃等死的人先!!!!!!
做调研就把调研做好 肯定有人选不希望取消熟练度的,那么理由是什么?我尝试选了以后没有理由填写。 另外,hd的策划就只会改改数值,让玩家上班吗?他没有别的能耐了吗?不然就开掉算了。 团队有人想学商鞅的愚民术,不过他的手段并不高明
爽完了才睡的香 好久没打这游戏,打的爽了就睡的香了
气锤又回t0梯队了 这次的加强把气锤这把枪的强度直接抬高了一个档次,就仅仅15的射速。 这把枪在内测的时候可以称为爆分之王,后期一个弹夹可以打100分,如果能从头苟到尾,一把甚至可以爆接近600分,那时贴吧都是2000多分的帖子,甚至3000分也有人上过。后面砍了得分的能力后,在没有熟练度前在寂静村,13号也是t0级别的枪械。 别看子弹不多,他强就强在伤害,伤害高,抢怒气值的能力非常强,一枪抵得上机枪几十发子弹,有时快节奏局就因为这能提前拿到760怒气。你如果拿不到760怒气很可能就被一把拉了200分。 但这枪却不是很适合在潮歌这个地图用,双方对抗时的平均距离把其他图长太多了,发挥不了多少威力。
有没有专玩陀螺的高手? 你们切陀螺后按g开大的瞬间会不会觉得每次必卡一下开不出来?得连续按几次才能开出来 这个问题的话,我切别的英雄的时候,按g从来就没有出现过,只有切陀螺的时候会如此。 这样一卡,时不时容易暴毙的,本来技能开出来要等0.5s才能定身,加上这么一卡,起码有0.85秒的空窗期,脆身板根本扛不住。其他英雄都没这个情况,如果这是机制,那策划就是个sb,拼意识和反应的游戏这样限制是为了什么? 我按t加上数字键能0.25s的时间内切出来陀螺,暴毙就是因为g按死都开不出来技能提示not yet,真笨比。 注意,注意,注意!要是触发了技能后卡在了定身触发前干死我那我认。操作没问题,技能都触发不了,***!
真瞧不上这游戏目前的追击模式 这模式真的没有那种合作上飞机的氛围,取而代之的是卖队友,抢榴弹,抢轩辕剑变救世主来爆分,上飞机真的没有爆分重要。 既然追求那种爆分的快感,那为什么不去玩怒气模式呢? 如果追击和怒气都是为了刷分,那两者不同的就是变鬼的情况下,追击变鬼的成长速率比怒气慢了太多,而且中途如果被抓基本就是陪跑。反而怒气模式变鬼成长为虚空或者蓝莓的时间就是25s左右,对比追击这种成长期是短了很多。鬼能更快的施展拳脚,能更快的爽。 第二,追击的鬼被打死要跑好远再来挨打收集进化条,以此重复。而且佣兵换位置时,鬼进传送门再去下一个点位又得耽误一些时间。你一个小鬼变个阿飘时间太长。 两点结合起来就是,追击模式的双方阵营对抗性压根就比不过怒气模式,追击模式让人觉得无聊,怒气模式比追击更加的刺激。
这里要怎么跳上去啊 如题,他们每次可以从底下跳那么高,直接跳上去然后走传送门。
这福利变好了? 这hd的登录送皮肤的活动的枪皮,大概从22年到今年,我基本都没有刻意去领过的。基本都是送过的东西再去送,每次打开游戏玩完后想起来就领一下,有时领都懒得领了。 还有那些QQ币的活动,老玩家不如狗,非要新玩家才能领。我他妈玩了这游戏大几年,跟新玩家相比QQ币都不配领啊。
这新的pve是真的卡 这官方就没有优化这个图,一会卡顿一下,一会卡顿一下,精英怪放技能就卡,就***赶鸭子上架,压根就没有优化是吧,玩的真的烦
你们觉得新变异好玩不? 本人是玩隔壁hd生化的。热油变异公测后玩了,评价是翔。 这次更新后,上午玩了两大局,下午玩了3大局。感觉比之前强,但强不了太多,至少可以玩,谈不上好玩。最直观的感受是当人和英雄有一定的游戏体验,但是玩鬼是真的折磨,被枪打到身上,不停的抖动,寸步难行。最主要是这抖动,给人的感官上非常难受。另外,玩鬼破点感觉就是硬冲了,没多少好办法破点。体验是比较差。 当然,我今天也是刚玩热油的新变异,也有可能我太菜了。 跟隔壁hd对比,热油变异还是被碾压。热油感觉人物动作僵硬,攻击,开枪都会减速,这可能是习惯问题,毕竟我先玩hd的。但我感觉热油的变异没有hd的那种爽快的感觉。
生死狙击 29月25号更新内容
开始打击脚本挂机的了? 刚开电脑看见公告是打击脚本挂机的,我每个赛季初都用脚本挂机跳跳乐,是打击这个图吗?真这样那还玩个勾八,充钱买战令就是为了金币,比游戏没啥玩头,现在如果打击跳跳乐挂机那我战令都不用买了 。
那一次,我真变成了鬼,上了队友的身
八星是什么?是玩家玩hd的一个见证 八星是玩家的时间和精力的见证,这就是含金量,是对一个游戏的付出的最好证明。 你这初来乍到的🐶策划怎么就这么不知好歹?老子玩这个游戏的时候,你小子还不知道在哪里。敢跟八星玩家叫板,敢磨灭八星玩家对这游戏的贡献?你算老几呀?你才来了几天,轮得到你来这里指手画脚的?你也不掂量掂量自己几斤几两? 我知道你🐶策划平时能在老板面前吹牛逼,但你这次会不会觉得自己太飘了?你不要忘记了,你能在这个岗位过得风生水起,那是因为所有的玩家成就了你。 所以你可以飘了,可以想怎么玩就怎么玩? 你知道不知道上一批人为什么辞职了?那是因为他们飘的没边,敢玩1000抽蝴蝶刀,自己抽光了自己的脸,欺骗玩家,被玩家给劝退了。 不管你在你老板面前吹的多牛逼,玩家觉得你不行,你就是不行,没有玩家的支持,你就是个p
怒气只增加买买买、半价buff的概率是竭泽而渔 怒气模式,从4月加属性的熟练度以来到现在,可以说鬼是比之前难玩了。 有些自己觉得自己多玩了几把怒气的人说不存在,照样是鬼胜利的多,我知道你打那种类似压力房打的多,但不仅仅只是你打过压力房而已,但所谓的压力房的数量在全部的对局中那是占比很小的。绝大多数野房,玩鬼比之前确实难了许多的。 可以这么说吧,有买买买,半价这种buff鬼赢的很轻松,其余的一些buff很难。 而且你玩的越多越可以发现,现在一个房间9回合,大多数时候出现的buff是买买买还有半价和越挫越强,对比4月之前版本来看,绝对是调整了概率。 但如此调整一看,鬼的加强就是拼数值而已,几万血的鬼还破不了点就是纯粹的菜。而且,这种调整buff概率的加强还不是真的加强。那后续如果要增加新的buff就得考虑目前买买买还有半价的地位了。我觉得buff只是在本来人鬼双方就平衡的基础上增加的一些趣味和随机性,但目前的buff种类来看,这些buff带来的可玩性真的很低。只有部分buff实用性高。而且,快三年了,buff一直没有更新过。 从另外一方面来看策划的思路是:不重视这个模式,但为了鬼玩的不是那么难受,增加买、越挫越强,还有半价的概率。这样改,可以说是一个字懒,一定程度上增加了鬼的强度,但玩多了以后,觉得鬼除了这买买买,半价,越挫越强这些buff才叫buff,其余的buff没多少存在感。鬼有这些buff虽可破点,但当鬼可以站撸人,当佣兵也难受,现在的怒气环境真还不如之前的版本。
听一群张口就来的玩家做游戏,游戏迟早得玩完 平衡性就是一个伪命题,谁来都不可能绝对把握住。 当初推出冷门枪械属性的时候,不少人觉得这样更多枪械可以上场了。我当时就是持怀疑态度,加属性就是玩数据,隔壁10年前玩剩下的,如今变成什么样了? 开了这个头,就不可能再往回走。 强了就削弱,弱了就加强不就行了?说的简单,简单到幼稚。 这么一来而去,那游戏不跟没有更新一样吗?单把枪械来说可能会加强或者削弱,但从枪械的整体情况来看,后面武器的强度还是比之前更强。 4月份是第一次属性加强,上个月是第二次,两次的枪械属性加强让佣兵方武器强度整体上上了一个台阶了。 你就算真的要削弱,顶多就改个别几把枪,策划不可能蠢到把所有枪回调的。 就单双持暴徒来说,把这把枪删除了,能对鬼有多大影响?没了暴徒,鬼就能飞天? 真的觉得鬼被压是因为个别枪太牛逼了?听一群张口就来的玩家做游戏,这游戏死的更快。 怒气来说,鬼死的越快是不是同一时间内能获得的怒气值越多?虚空是不是就出的越快?越快出虚空是不是前期的破点就会就越大?实际上有几个人能把握住这个机会? 追击来说,火力越强,鬼是不是成长的越快?阿飘是不是越提前出?古堡铁门抢楼梯的阿飘挡的住吗? 二极管会说了,既然这样,那为什么鬼还坐牢呀?你这么厉害,比大伙都厉害,都没有你会玩儿 鬼是坐牢,是不争的事实。难道,怒气和追击的底层机制不就是鬼死的越快,死的越多就越强吗? 但鬼确实比之前胜率低了,既然低了,不就该削弱枪械吗? 砍个别t0枪鬼真的就不坐牢?会坐牢仅仅是因为双持有100发子弹?有人会说,还有1216和其他的一些枪呀。 所以砍一把不够,还要砍很多把枪?既然如此,为什么还要加强枪械属性? 又会有人说,加强枪械属性的同时,让鬼不坐牢不就行了? 问题是怎么把握这个度?如何调整?这个问题,专业的人来都不可能直接说就这样改没错。何况一群只会张口就来的玩家? 有人会说,比如把双持暴徒改为50发弹夹,1216根据距离来控制击退距离,等等一些方案不就行了? 你说的这些不还是削弱?既然要削弱,当初为什么要加强?你拿什么来证明你说的是对的?这样改真能平衡了吗? 你所说的改动,可能是牵一发而动全身,这套数据是所有生化模式的所有地图的所有关卡和所有点位都生效的。 你只需要对自己负责,而策划需要对公司和所有玩家负责。 削弱个别枪械不是,又不可能大范围调整枪械属性,所以加强鬼是必然,也是唯一可行的方案,至于怎么加强,这是策划该操的心,到时该骂就骂
我是策划绝对震撼,说下怒气模式的平衡问题 指望那些只会捞钱不玩游戏的狗策划能把握好平衡? CFHD怒气模式目前破点而且有效的办法只有一个,那就是变虚空然后直接单传切蓝莓。除此以外没有其他的办法更加有效。就子弹击中僵直的这个机制,你指望红梅和蓝莓正面冲能破点?如果佣兵后排没有虚空偷袭,就开个盾正面冲的那种人是脑子有泡。 第二次加强枪械属性带来的问题已经暴露了。目前佣兵的火力已经是成倍的增加了,即使虚空能够偷袭的传过去,因为僵直的问题,也是非常容易被秒的,这个僵直的机制已经扼杀了玩家其他的操作空间,CFHD的可玩性目前因为枪械属性的加强变低了。可以这么说,目前的CFHD的怒气模式就是拼BUFF,有买买买、半价这些超强的BUFF鬼赢,没有的话,鬼大概率的坐牢。几把双持暴徒的秒伤能力是开玩笑的吗? 单纯加强枪械属性带来的只是小儿科样的可玩性,指望那些捞钱的狗策划?不存在的。当初出这个美名其曰让冷门武器上场的属性加强我就保持怀疑他们能否保证双方阵营的平衡,贴吧就有部分玩家在那里跪舔,舔到现在是游戏可玩性,变化,操作上限更高了吗?不是,反而无聊,变得更低了。 所以贴吧有玩家说,加强鬼的攻击力,血量,等等一些其他的地方。我觉得都没有说到点子上去。这样加的话仅仅是是咸了加水,淡了加盐,加来加去的后果就是属性越来越膨胀,问题依旧是没有解决。 现在的最核心的问题是鬼无法近佣兵的身,即使是近了也会大概率被秒。
有本事就封号,叫nm呢? 你告诉我什么叫做利用游戏机制恶意刷取收益不良行为? 哔哔熟练度的决策做的稀烂,按伤害加熟练度,自己又看不惯玩家刷熟练度,改成根据在线时长来获取熟练度,又看不惯玩家挂机,真是既要日活,又这不行那不行?这不是当biao子又来立牌坊? 有本事把老子号封了,真觉得除了这游戏,没其他的游戏玩了? 老子一没有刷,二没有挂机,叫nm呢?
游戏可以不玩,震撼精神不可没有
看似堵人,实则留后路的一个点位 给大家说说小细节点位的几点考虑。 这个灯牌点位有时会有人“堵路”,但会故意留一个身位,感觉像是堵人,但又不会故意去堵人。通常会被路人骂说,你走开呀,往后面走一走呀,后面那么多的位置不走一下? 为什么有部分人,会站住这个点位不让步? 因为,夫地形者,兵之助也。 一,此点位非常险要,多双眼睛可以万人敌。相比于旁边的天台,更加好守,要被破,大部分情况下也是天台先破,你也会有充足的反应时间。 二,如果你留一个身位或者半个,那么跳过来的人离天台附近的窗户非常的近,那么他就很容易被抓。(虽然你也会很近,但是能想到这个点位的人通常会比别人多一双眼睛防止被修脚)此时,他别无选择,他退,顶多只能跳到脚下的窗户,而且有时鬼多会非常危险,保守的办法也是踩你的头去后面,这样一来你就守住了自己的逃生点位。因为这个点位也会有虚空来传送,如果不在灯牌最前面,那么当虚空传上来的时候,你很有可能被堵住,要么跳到附近的班车,要么跳到平地上,无论哪个位置都非常的被动。 三,也是虚空上来的时候,你通常会站在灯牌的侧边,斜着把虚空喷下去,但队友通常会攻击,这样一来就会把虚空吸在这个灯牌上,你站着最外面也能第一时间跳到天台这里,再凭借着地形,玩弄虚空 。 在你后面的人,如果你跳的快,他也许会有时间跳到天台这里,但无论如何,他的生死掌握在你的手里,会玩的人,不会把主动权交到别人手里。 所以,夫未战而庙算胜者,得算多也。 多算胜少算,何况于无算乎!
虚空取消僵直的big又出来了 今天玩怒气,有一个人的虚空传送是没有僵直的,这个是怎么卡出来的,我也在琢磨,有发现虚空这个bug又出现的人吗?
这关刀哪里买 更新公告有关刀,为什么商城原型武器没有看到呢?
这个版本应该没有多少人愿意变鬼 这次更新相信大家切身的感受到双持暴徒的威力了。 虚空传送破点再也不能无脑跟以前一样闭着眼睛传送了,更加注重传送的时机和队友的配合了,不然传上去瞬间被打成了筛子了,僵直让你没有任何操作的空间。 加上如果碰上了不会发展的队友,变了鬼主动进攻就是分分钟坐牢,只能以退为进挂机钓鱼了
新女角色,曼陀罗 感觉很一般,画质不改回来,不会为hd角色氪金一分钱。
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