笛卡尔坐标系º 蝴蝶双丶
医不自医,人不度己
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有一些“背刺”,不以个人的意志为转移 最近看到好多人吐槽官方“背刺”,我来说下我个人的看法。 若的背刺,这个的话纯粹就是官方问题,你一个已经上线正式服的东西,凭什么再来修改?修改的理由是要符合潜伏者的色调,方便分辨。既然如此,那你为什么不在上线前修改好?就因为你是南山必胜客? 第二个挑战大师兵种的“背刺”问题,我觉得这么做无可厚非。挑战他就是一个养成游戏,而且他的肝度确实很大,你要升级,你要么肝,要么花钱买经验升级。之前入坑的玩家有一部分5个80级了,但这次更新是要拉新的,你让一个新玩家,从1级开始打到5个80级再来觉醒大师兵种?你觉得他傻吗?你让他花钱买经验?基本不可能的。你都肝到80了,那基本就是有肝,没“钱”。这个模式要长远运营下去,那就必须拉低新老玩家的差距,这个是无法避免的,不以个人的意志转移。相比于肝帝,官方更看重的是这模式的未来。新的韭菜。你们这些肝帝在所有挑战玩家的比重能占多少? 再往后更进的想一步,越往后面,5个80级的就会越多,物以稀为贵,到时候5个80级就不值钱了。你今天是大佬,你觉得你今天有发言权,明天你就泯然众人矣,此一时彼一时嘛。 后面,一定会有比大师兵种更牛逼的设定的,再往回想,5个80级算啥?再说,大师兵种出来了,等你大师兵种刷满了,你会就会觉得5个80级不算啥,人比人气死人,货比货得扔 熟练度事件你们还没有看出来吗?如果官方不提高收益,不出5倍经验,那么再往后,新老差距就会越来越大,新人入门就会被劝退,hd会慢性死亡的。当时出这个熟练度我也骂的厉害,但我没有刻意刷熟练度,一是我不惯着他们,二,我相信官方后面一定会减负的,后面我也提了一嘴,没几天官方就放出了出熟练度道具卡的消息,当然官方肯定很早就在考虑减负了,就是在摸清大家的底线。
分享一下怒气值幽灵职业化发展公式 怒气值模式的底层设计是怒气值,所有的逻辑和平衡围绕这个来设计的。从对局开始到对局结束,幽灵获取怒气值的方式除了挨打就是进攻,佣兵就是队友祭天加上攻击。再加上幽灵方的怒气值是自动增长的和一些比如鬼无限复活还有另外没有介绍到的都知道的设定,这些设定从理论上形成了鬼强人弱的格局。但实际情况大多数时候并不是如此,这其中还有玩家水平的层次不齐,和复活点的不确定性,加上等等一些客观因素。 鬼如何最大程度的取胜?知己知彼,百战不殆。 再来分析一下佣兵方的强势期和弱势期。 以强化仓出现为节点,强化仓出现前,佣兵虽然可以报团,但英雄的数量几乎没有,很少,这是佣兵方最弱的时候。 强化仓出来以后,守点报团的佣兵不仅有枪械远程掩护缓解前方英雄顶终结者的压力,后方也有英雄来秒传送的虚空。这是佣兵方最强势的时候。 到中后期,此时拿枪的佣兵所剩无几,基本都变英雄了或者被抓,少了枪械的掩护,佣兵方强势期已经过了,此时的幽灵方经过无数次挨打已经磨掉了英雄不少血量,自身也有不少的怒气值,属于佣兵方衰弱期和鬼最强的时期。(当然,只是相对来说) 分析完了敌我双方的大致情况,鬼如何最大程度的去取胜?核心思路就是一个,兵贵胜,不贵久。在前期,佣兵方最弱势的时候疯狂去送去拿怒气值,变能贴脸能够给佣兵方足够威胁的虚空去传送,在其立足未稳时连续去冲垮佣兵的阵型。不给他们发展的机会,直接在前期按死他们,过了强化仓出来前这个时期,再破点的成本会大大提升的。要把握这珍贵的50秒时间。 解决问题就是一个点来考虑,如何成本最小化。 具体如何做下面会说。
我告诉你们官方不给玩家减负的真正原因 这个妲己充钱也好,肝也好,其实官方都不在乎的。官方在乎的是什么?是如果让你们这么容易拿到了,他们更新的速度提不上来。 拉日活的办法很多种,但官方选择了玩家最不愿意接受的一种,那就是上长班来肝。就是因为更新速度提不上来。 如果真那么容易领,领到妲己后,留玩家上线的理由是什么?这是一个很现实的问题。有时间肝的人早就80级,拿到了他会再去肝吗?没有多少时间肝的人,拿到了妲己后会常上线嘛? 说到底,还是更新的东西太少了,花样太少,玩家很容易腻的。 想让玩家花时间在游戏上,就得给玩家设个小目标,奖励,排位。再者,就是新鲜感,hd给不了玩家长时间的新鲜感。 生化赛季,名存实亡,50级以后,压根就没有再升级的必要。战令也是,要不了多久就打完了。当你把一个赛季的任务都做完,你随时都可以上,也可以不上,但是,离下次更新的时间却很久,你会等更新再上线,但策划肯定不干。你不上线,不可能会消费,只要你上线,就有机会消费。 官方能给玩家长时间的新鲜感,即使任务做完了,玩家也会常上线的,奖励和任务只是锦上添花。hd就是给不了,他更新不出来东西,那就只能给玩家增加负担。 所以最近大家争论的妲己获取成本的问题,本质还是官方更新速度的问题,他们能保证产量,别说一个妲己,做十个妲己也不在话下。产量不足,那就物以稀为贵了,只能提高获取门槛。
玩家不会为了策划的kpi来游戏上班 玩家只会为了自己爽才会来玩游戏,上班也只是为了钱为了生活。还有一些天才会说出一种逆天的话,你不考虑别人,别人也不会考虑你在这里自以为是的诡辩。 游戏就是服务玩家的,还想训化客户,让玩家自适应?真是天大的笑话。现在这比游戏更新更新不出来什么玩意儿,今年一年都去折腾了一顿熟练度,搞到最后不得不提高了获取收益,还推出了熟练度道具卡,每次更新就调几把枪的数据,一张破地图就是更新了? 这游戏已经6年了,公测以后游戏模式还有玩法更新基本就没有变化过,你这游戏就是再好玩儿,那也腻了呀。 还舔着个比脸说,删除冷门模式,素材重复利用,你删到哪里了?不就是关闭了入口吗?素材重复利用,因为产能不足就是偷工减料的理由了?你一个角色800块钱对比竞品,价格还是高呀,怎么赚钱的时候不少赚点? 还有蠢材和孝子替官方洗我也是没明白,是收钱了?还是他更新的频率足够频繁?东西足够多?bug修的快? 这一批人压根就没想着hd能够做大做强,就是想把所有他们不上心的模式砍掉,只管个生化就可以了,人家只是想着自己走之前能捞一笔是一笔。一问为什么删?就说没人玩。你不更新,几年不更新,玩个勾八?要么就下架,说玩的人少。真正没人玩的仓库为什么不下架?不改?
1216怎么你了?适应不了新版本就虚心学习 武器数值的膨胀是不可逆的,幽灵也会有加强。有部分人理所应当认为该砍的就砍回到老版本,你觉得直接改回去,这么久更新的算什么了?大家都在随着版本的更新去尝试新的打法,去加强新版本的理解,去适应新的版本。 只是有些人躺在自己的舒适区久了,就不想去琢磨了。觉得游戏就该这么玩,就不该改变。你的想法无可厚非。但游戏要发展就要不断更新,这样玩法才能丰富多彩,才会有新人加入。 当大家的游戏理解越来越深时,有些人还是原地踏步,越来越适应不了新的版本,就说游戏不行,策划垃圾,武器影响平衡。拜托,别人都在进步,只有你还在原地踏步,还怪这怪那,电子竞技,实力说话,能适应版本的人才是王者,没有无敌的打法,只有无敌的玩家。 有些人本来就很菜,只是他觉得自己很厉害。一个1216就击垮了你的游戏自信?那你的游戏理解确实不是那么深啊。 砍废1216,那魔晶配合目前的钢铁怎么办?正是因为有了1216,才有了现在的钢铁。有些人只知道砍1216,只字不提钢铁配合魔晶该怎么办?这就是你所谓的平衡?你到底懂不懂平衡?到底是为了平衡还是为了回到自己的舒适区呀? 一把1216就能左右游戏的局势了?天哪,1216什么时候这么厉害了? 在怒气值里,1216也要被砍吗?1216能够左右怒气值的局势吗?战术上可以拖延敌人,战略上完全左右不了大局。
酒店的上分神点位 这个地图是个典型的烂地图。大炮和草房子还有直线滑梯的点位早已无人问津。 尽管有个旋转滑梯,但大家基本都会去笼子,即使你个人身法和意识再好,前期在外面秀也是架不住群狼的轮番攻势,操作半天还不如去笼子苟着。 但是后期的话笼子被破时,如果你在人堆里,那难免会被先抓,先被抓的话搞不好一把就会被拉开200分的差距。这样非常的亏,没有办法稳定上分。 那么,在人群中怎么想办法苟到最后呢?就是在图中的这个1号点位,注意我是站在上面而不是在地面。笼子里面类似点位总共有四个,是都可以跳上去的。为什么要选这个不选其他的?因为在幽灵进攻时,靠开门处的这个4号点位是幽灵必会进攻的路线,在这里太容易被抓,故排除。2号和3号一般是蓝莓冲进来后佣兵扎堆的地方,你站在这里的话就只能求蓝莓先不要抓你。所以也排除掉。 不要把命运掌握在别人手里。 只有1号点位,在蓝莓和其他幽灵进攻时面对成吨的输出他们大部分的注意力都会放在扎堆的人身上,一般情况下不会注意到你的,即使注意到了你,一般也不会优先攻击你一个,因为2号和4号是最近的,也是扎堆比较多的地方。基本都会去抓他们的,所以从这些来说,你被抓的概率就大大减小了。 这是笼子里唯一一个黄金点位,很早我就发现了,但笼子这图可玩性不高,一张烂地图,我也只是偶尔玩玩。
怒气只增加买买买、半价buff的概率是竭泽而渔 怒气模式,从4月加属性的熟练度以来到现在,可以说鬼是比之前难玩了。 有些自己觉得自己多玩了几把怒气的人说不存在,照样是鬼胜利的多,我知道你打那种类似压力房打的多,但不仅仅只是你打过压力房而已,但所谓的压力房的数量在全部的对局中那是占比很小的。绝大多数野房,玩鬼比之前确实难了许多的。 可以这么说吧,有买买买,半价这种buff鬼赢的很轻松,其余的一些buff很难。 而且你玩的越多越可以发现,现在一个房间9回合,大多数时候出现的buff是买买买还有半价和越挫越强,对比4月之前版本来看,绝对是调整了概率。 但如此调整一看,鬼的加强就是拼数值而已,几万血的鬼还破不了点就是纯粹的菜。而且,这种调整buff概率的加强还不是真的加强。那后续如果要增加新的buff就得考虑目前买买买还有半价的地位了。我觉得buff只是在本来人鬼双方就平衡的基础上增加的一些趣味和随机性,但目前的buff种类来看,这些buff带来的可玩性真的很低。只有部分buff实用性高。而且,快三年了,buff一直没有更新过。 从另外一方面来看策划的思路是:不重视这个模式,但为了鬼玩的不是那么难受,增加买、越挫越强,还有半价的概率。这样改,可以说是一个字懒,一定程度上增加了鬼的强度,但玩多了以后,觉得鬼除了这买买买,半价,越挫越强这些buff才叫buff,其余的buff没多少存在感。鬼有这些buff虽可破点,但当鬼可以站撸人,当佣兵也难受,现在的怒气环境真还不如之前的版本。
听一群张口就来的玩家做游戏,游戏迟早得玩完 平衡性就是一个伪命题,谁来都不可能绝对把握住。 当初推出冷门枪械属性的时候,不少人觉得这样更多枪械可以上场了。我当时就是持怀疑态度,加属性就是玩数据,隔壁10年前玩剩下的,如今变成什么样了? 开了这个头,就不可能再往回走。 强了就削弱,弱了就加强不就行了?说的简单,简单到幼稚。 这么一来而去,那游戏不跟没有更新一样吗?单把枪械来说可能会加强或者削弱,但从枪械的整体情况来看,后面武器的强度还是比之前更强。 4月份是第一次属性加强,上个月是第二次,两次的枪械属性加强让佣兵方武器强度整体上上了一个台阶了。 你就算真的要削弱,顶多就改个别几把枪,策划不可能蠢到把所有枪回调的。 就单双持暴徒来说,把这把枪删除了,能对鬼有多大影响?没了暴徒,鬼就能飞天? 真的觉得鬼被压是因为个别枪太牛逼了?听一群张口就来的玩家做游戏,这游戏死的更快。 怒气来说,鬼死的越快是不是同一时间内能获得的怒气值越多?虚空是不是就出的越快?越快出虚空是不是前期的破点就会就越大?实际上有几个人能把握住这个机会? 追击来说,火力越强,鬼是不是成长的越快?阿飘是不是越提前出?古堡铁门抢楼梯的阿飘挡的住吗? 二极管会说了,既然这样,那为什么鬼还坐牢呀?你这么厉害,比大伙都厉害,都没有你会玩儿 鬼是坐牢,是不争的事实。难道,怒气和追击的底层机制不就是鬼死的越快,死的越多就越强吗? 但鬼确实比之前胜率低了,既然低了,不就该削弱枪械吗? 砍个别t0枪鬼真的就不坐牢?会坐牢仅仅是因为双持有100发子弹?有人会说,还有1216和其他的一些枪呀。 所以砍一把不够,还要砍很多把枪?既然如此,为什么还要加强枪械属性? 又会有人说,加强枪械属性的同时,让鬼不坐牢不就行了? 问题是怎么把握这个度?如何调整?这个问题,专业的人来都不可能直接说就这样改没错。何况一群只会张口就来的玩家? 有人会说,比如把双持暴徒改为50发弹夹,1216根据距离来控制击退距离,等等一些方案不就行了? 你说的这些不还是削弱?既然要削弱,当初为什么要加强?你拿什么来证明你说的是对的?这样改真能平衡了吗? 你所说的改动,可能是牵一发而动全身,这套数据是所有生化模式的所有地图的所有关卡和所有点位都生效的。 你只需要对自己负责,而策划需要对公司和所有玩家负责。 削弱个别枪械不是,又不可能大范围调整枪械属性,所以加强鬼是必然,也是唯一可行的方案,至于怎么加强,这是策划该操的心,到时该骂就骂
我是策划绝对震撼,说下怒气模式的平衡问题 指望那些只会捞钱不玩游戏的狗策划能把握好平衡? CFHD怒气模式目前破点而且有效的办法只有一个,那就是变虚空然后直接单传切蓝莓。除此以外没有其他的办法更加有效。就子弹击中僵直的这个机制,你指望红梅和蓝莓正面冲能破点?如果佣兵后排没有虚空偷袭,就开个盾正面冲的那种人是脑子有泡。 第二次加强枪械属性带来的问题已经暴露了。目前佣兵的火力已经是成倍的增加了,即使虚空能够偷袭的传过去,因为僵直的问题,也是非常容易被秒的,这个僵直的机制已经扼杀了玩家其他的操作空间,CFHD的可玩性目前因为枪械属性的加强变低了。可以这么说,目前的CFHD的怒气模式就是拼BUFF,有买买买、半价这些超强的BUFF鬼赢,没有的话,鬼大概率的坐牢。几把双持暴徒的秒伤能力是开玩笑的吗? 单纯加强枪械属性带来的只是小儿科样的可玩性,指望那些捞钱的狗策划?不存在的。当初出这个美名其曰让冷门武器上场的属性加强我就保持怀疑他们能否保证双方阵营的平衡,贴吧就有部分玩家在那里跪舔,舔到现在是游戏可玩性,变化,操作上限更高了吗?不是,反而无聊,变得更低了。 所以贴吧有玩家说,加强鬼的攻击力,血量,等等一些其他的地方。我觉得都没有说到点子上去。这样加的话仅仅是是咸了加水,淡了加盐,加来加去的后果就是属性越来越膨胀,问题依旧是没有解决。 现在的最核心的问题是鬼无法近佣兵的身,即使是近了也会大概率被秒。
看似堵人,实则留后路的一个点位 给大家说说小细节点位的几点考虑。 这个灯牌点位有时会有人“堵路”,但会故意留一个身位,感觉像是堵人,但又不会故意去堵人。通常会被路人骂说,你走开呀,往后面走一走呀,后面那么多的位置不走一下? 为什么有部分人,会站住这个点位不让步? 因为,夫地形者,兵之助也。 一,此点位非常险要,多双眼睛可以万人敌。相比于旁边的天台,更加好守,要被破,大部分情况下也是天台先破,你也会有充足的反应时间。 二,如果你留一个身位或者半个,那么跳过来的人离天台附近的窗户非常的近,那么他就很容易被抓。(虽然你也会很近,但是能想到这个点位的人通常会比别人多一双眼睛防止被修脚)此时,他别无选择,他退,顶多只能跳到脚下的窗户,而且有时鬼多会非常危险,保守的办法也是踩你的头去后面,这样一来你就守住了自己的逃生点位。因为这个点位也会有虚空来传送,如果不在灯牌最前面,那么当虚空传上来的时候,你很有可能被堵住,要么跳到附近的班车,要么跳到平地上,无论哪个位置都非常的被动。 三,也是虚空上来的时候,你通常会站在灯牌的侧边,斜着把虚空喷下去,但队友通常会攻击,这样一来就会把虚空吸在这个灯牌上,你站着最外面也能第一时间跳到天台这里,再凭借着地形,玩弄虚空 。 在你后面的人,如果你跳的快,他也许会有时间跳到天台这里,但无论如何,他的生死掌握在你的手里,会玩的人,不会把主动权交到别人手里。 所以,夫未战而庙算胜者,得算多也。 多算胜少算,何况于无算乎!
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