yoka韩旭
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来留个言 原来此吧历史悠久...
【韩旭拜吧】来转转 在自己的吧里看到外交贴,不过来转转不合适~~
【王者之战】在北京的队伍请进来一看 又跑来拉人了... 这次是因为王者之战的发布会 希望有在北京的33队伍能前来围观 时间:4月19日周二下午(具体时间详谈) 地点:798街(酒仙桥路) 需求:在北京的33队伍,全员(至少3人)全部能够出席 除王者之战发布会,还有面对媒体的表演赛,需要有队伍参加 希望关注王者之战的并且在北京的队伍能够前来捧场 可以参加表演赛,也可以只围观发布会 这次也是名额有限,限5只队伍 要确定4月19日周二下午有空,且如果想参加表演赛的话,全员都能到场的队伍. 跟帖或任何其他方式联系我,周五截止,谢谢
最近忙于武将技能审批...... 终于下班了 该回去睡觉了.....
【注意】在上海有兴趣担任三国杀解说员的进来看看 近期上海要举办大型三国杀比赛,为了更好的宣传比赛,主办方决定聘请几个三国杀比赛的解说,另有丰厚的酬金. 要求: 1.人在上海,至少三个月内不离开上海. 2.对三国杀3V3有一定的了解,有担当解说的兴趣. 3. ...(不一定要有解说经验,但至少听过一些解说) 有兴趣的玩家可以联系我,然后由当地的电视台进行面试筛选. 虽然有面试,但门槛不会很高,大家大可放心. PS:是兼职,应该不会影响正常的工作和学习 联系方式: 站内消息或加我QQ 或者跟帖留下联系方式.(如果方便的话)
【韩旭想说】这是3V3,不是1V1 3V3发展至今,时过两载 为什么这个游戏叫3V3? 因为这是一个6人游戏. 也许是一个好时机,在三国杀人气迅速膨胀的时期推出一个向竞技化发展的项目. 也许是不成熟,3V3不健全的体质,走一步改一步,直到王者之战第一次出现了3V3这项比赛. 暂且不论当时的水平,至少是一个好的开始. 从此以后,有了战队,组织,联盟,338,等等.... 那时,SD要开发3V3OL. 我不支持.真的不支持. 为什么?显而易见.当然不是利益的原因,哪种"利益"还轮不到我来评论. 人在江湖,身不由己. 两个不同性质的游戏,还是一个游戏的两种模式?别让我回答,我不知道. 我只知道一个叫做3V3的游戏. 为了它能健康的长大,我一直在努力. 我没有失败,但却无法胜利. 最后我想说, 我很生气, 但我也很感谢另一个"我不知道该叫它什么名字"的游戏. 因为它给了我很多灵感. 补充:那个"我不知道该叫它什么名字"的游戏,大家喜欢称之为"三开". (以上每行各省略千字以上)
【桌游介绍】系列十六---DOMINION 中文名称:领土又称“洗牌王国”。至于为什么叫这个名字,玩过一次便知。 这是一款纯卡牌类的游戏,玩家在游戏中扮演一个君主,从几乎白手起家的状态发展成一个强大的王国。 这款游戏的情景代入感并不强,玩游戏时没有建设城市的感觉,但这并不影响游戏性。 游戏中所有建筑,钱币,分数都是卡牌,洗入玩家的“牌库”中。每位玩家的回合中,他可以执行一个动作和一次购买。通过建筑的特效可以增加动作和购买的次数。动作在游戏中是很关键的一部分,规划好自己下一个回合的行动,将利益达到最大化尤为重要。 需要注意的是,分数牌在游戏中几乎毫无用处,但却是最后决胜的关键手段。
来一道计算题:假设他们都是大乔 假设场上有6个大乔(3体力),牌堆无限牌,但全部为[杀](非方块),每个大乔起手4张牌. 从一号大乔开始,每个大乔的回合都执行以下动作:摸牌,杀下一个大乔. 其他大乔,均流离下家,不能反向流离. 问题一: 最后获胜的大乔是几号? 问题二: 这些大乔的死亡顺序为?
发个帖子来宣传一下 TOP10系列~ 三国杀中的【TOP10】系列----技能记忆难度 http://tieba.baidu.com/f?kz=1004536386 发自己贴吧了,茶壶不会怪我吧- -!
最近流行求安慰,我也求一次... 6人局,我是内奸,最后一位,选择张辽,主是刘备,忠是关羽。 首轮关羽挂了弩,我跳内,突袭了主和一个反。 之后几乎每轮都突袭主+反(个别时候忠+反)。 死了一个反之后,忠死了,此时刘备3血。 然后我被刘备和关羽骂了。(90%内容同其他喷子) 然后刘备托管了,我杀死了另外两个反贼后进入了单挑,刘备一看进单挑了,取消了托管。 张辽挑刘备,没啥好玩的,最后赢了。 刘备又骂了几句后退了。 现在做内,想赢都不可以嚒...
有关杨修问题的解答 http://tieba.baidu.com/f?kz=941318816 参考杨修FAQ~ 如有问题请回帖提问,不要开新话题了
【疑难解答】杨修FAQ-- 杨修 啖酪—当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。 鸡肋—当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。 [Q]杨修被【借刀杀人】指定成为目标时,能否发动啖酪?[A]不能,借刀杀人的目标只有一名角色,另一名角色是【杀】指定的目标。 [Q]杨修和另一名角色单挑进入局面后,该角色若使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】等群体性锦囊,杨修是否能发动啖酪?[A]【南蛮入侵】,【万箭齐发】不能发动啖酪,因为锦囊目标仅有杨修一人。【五谷丰登】、【桃园结义】可以发动啖酪。 [Q]使用【五谷丰登】后对杨修使用【无懈可击】,杨修是否还能发动啖酪?[A]杨修的啖酪在指定目标后立即发动,时机比【无懈可击】的时机更前。 [Q]对杨修使用【铁索连环】,杨修是否能发动啖酪?[A]如果只指定杨修一人为目标,杨修不能发动啖酪。如果指定了杨修和另一名角色,那么杨修可以发动啖酪。 [Q]若对杨修造成伤害的角色不是当前回合人,鸡肋的效果持续到谁的回合结束?[A ]鸡肋的效果持续到当前回合人的回合结束。(例如,貂蝉发动离间,指定杨修和另一名角色A决斗,杨修受到1点伤害,指定角色A的基本牌,那么貂蝉回合结束后鸡肋的效果解除) [Q]若杨修只剩1点体力,受到伤害时,鸡肋在什么时机发动?[A]受到伤害时,也就是在进入濒死状态之前。(举例来说,杨修1点体力时受到来自主公的1点伤害,杨修首先发动鸡肋,指定基本牌,然后杨修进入濒死状态,无人救回,杨修死亡,翻开身份忠臣,则主公只需弃掉所有除基本牌之外的牌) [Q]某角色被杨修鸡肋指定了基本牌后,本回合内该角色能否通过武将或武器技能使用(或打出)基本牌?[A ]不能。(例如:关羽被鸡肋指定了基本牌,那么他不能用红色的锦囊当【杀】使用或打出) [Q]被鸡肋指定一种牌后,能否将该类型牌当做其他类型牌使用或打出?[A]可以。(例如,鸡肋了大乔的基本牌,大乔仍然可以将方片的基本牌当【乐不思蜀】使用) [Q]被杨修鸡肋指定了某一种牌后,能否通过手牌之外的方式使用或打出该类型的牌?[A]可以。杨修的鸡肋只对手牌有限制。(例如:关羽被鸡肋了基本牌,他仍可以用已装备的牌当【杀】使用或打出,并且需要出【闪】时,仍然可以使用【八卦阵】判定。但判定结果若为黑色,则仍然不可从手牌中使用或打出【闪】。) [Q]某角色被鸡肋指定一种牌后,弃牌阶段能否将该种类的牌弃掉?[A]不能弃掉该类别牌。若弃掉其他种类的牌后仍然超出手牌上限,则需要展示自己手牌,然后弃牌阶段结束。 [Q]被鸡肋指定了某一种牌后,被【过河拆桥】手牌中的该类型牌,是否弃掉?[A]弃掉。被鸡肋指定的牌不能主动使用打出或弃置,被动的弃牌不受鸡肋的影响。 [Q]张角或司马懿被杨修鸡肋指定了某种牌后,能否将该类型牌用于修改判定?[A]不能。张角和司马懿修改判定的牌属于打出。注:张角可以用装备区的牌修改判定。 [Q]一次受到多点伤害时,杨修能发动几次鸡肋?[A]1次。每受到1次伤害只能发动一次鸡肋。 [Q]夏侯渊发动神速1指定杨修,杨修受到伤害发动鸡肋指定夏侯渊的装备牌,夏侯渊能否弃掉装备牌发动神速2?[A]只能弃掉装备区中的牌发动神速2,不能从手牌中弃掉装备牌发动神速2。 [Q]被杨修鸡肋指定了装备牌后,能否发动武器技能?[A]可以。被鸡肋指定装备牌只是不能从手牌中使用、打出或弃置装备牌。 [Q]被鸡肋指定某一种牌后,孙权能否发动制衡从手中弃掉这些牌?[A]不能。 [Q]被鸡肋指定某一种牌后,能否用此种类牌拼点?[A]可以。拼点不属于使用、打出或弃置。 [Q]于吉被鸡肋指定某一种牌后,能否将此种类牌用于蛊惑?[A]可以,但不能声明成为被鸡肋指定的种类。 [Q]于吉被鸡肋指定基本牌后,用基本牌蛊惑某种锦囊,被质疑后亮出,此牌是否弃掉?[A]弃掉。该牌作废后不属于任何人。 [Q]被鸡肋指定锦囊后,【铁索连环】能否重铸?[A]能。重铸不属于使用、打出或弃置。 [Q]被鸡肋指定某一种牌后,杨修在本回合死亡,鸡肋的效果是否还存在?[A]存在,持续到回合结束。
上周太忙了,消失了一周 由于一些工作原因,上周没怎么来贴吧逛,这周开始会常来~
【贺电】YOKA韩旭来发贺电... 皇V5 后也V5~
忍不住上来说一局带军争的33 今天中午公司内的一局休闲3V3,加风火军争的 暖色:甄姬 司马懿(主) 刘备 冷色:老诸葛亮 孙权(主) 颜良文丑 冷色孙权先动,换牌后拆司马2张,乐住刘备过 暖色刘备动,司马懿无懈被诸葛亮反无懈,刘备被乐。 (此时司马手中仅剩1方天画戟) 甄姬洛神第一张红,杀诸葛亮过 诸葛亮动,观星五上,杀甄姬装装备(藤甲,+1马,武器)空城,颜良文丑双雄红色,决斗甄姬至1血,留牌过 司马懿摸到一张火杀一个五谷丰登,过 第二轮,诸葛亮颜良文丑先动,甄姬刘备全部阵亡,此时冷色方全部满血,诸葛没手牌,孙权2张,颜良文丑3张手牌,暖色方司马懿4血3牌。 本来觉得司马一人已无希望,但是,这回合的事情是这样的: 司马懿摸到一拆一酒,装备方天,发五谷丰登(翻出的牌没闪),司马拿一拆,拆孙权1,喝酒,火杀对面3人。对方诸葛阵亡,孙权被1桃救回,颜良文丑剩1血,司马摸3张牌中有一决斗,决斗孙权,孙权阵亡。 我就是那个LUCK的司马懿..... 话说加了军争虽然平衡性不能保证,但是乐趣却增加了很多...
【桌游介绍】系列十五----The Red Dragon Inn 中文名称:红龙酒馆 在红龙酒馆这款聚会游戏中,你和你的朋友将会是一队英勇的奇幻冒险家。你们搜查了地牢,杀死了怪物,并拾取了他们的财富。现在凯旋了,还有什么比花一整个晚上在红龙酒馆来庆祝最近的胜利更好的点子呢?,你和探险伙伴们将在这里度过喝酒,赌博与喧闹的一夜。最后一个能够保持足够的清醒意识并且精明的足以守住自己金币的玩家将取得胜利。
【桌游介绍】系列十四----Dungeon Twister 中文名:地牢旋风Dungeon Twister 是一款高策略的2人游戏,游戏中你将控制一群被强力的巫师捕获的各种不同的角色。这个巫师唯一的快乐就是看着别人在他精心设计的机械地牢迷宫中挣扎或自相残杀.于是他把你们传送到地牢中,任你们自生自灭。每位玩家需要带领些具有不同能力的队员依靠各种物品在地牢中探险
【桌游介绍】系列十三:Hive 中文名称:昆虫棋一个不需要set up的抽象策略游戏。和一般游戏不同,这个游戏没有吃子的概念也不必须使用全部棋子。游戏目的是使自己的棋子完全包围对方的蜂后的同时防止对手这么做。 这是个二人对奕的游戏。游戏中有两套各11只六角形的棋子,分别是1只蜂后、3只蚂蚁、2只蜘蛛、3只蚱蜢、2只甲虫。 游戏目标是要抢先以棋子包围对手的蜂后。游戏时桌面上的棋子必须连成一片。 任意由一人开始游戏。对奕二人轮流摆放、或移动1只己方棋子。游戏一直持续至一方蜂后遭到6只棋子(不分敌我)包围。 除双方的第一只棋子外,玩家摆放己方棋子,必须以最少一边碰上另一己方棋子,而不可碰触对手的棋子。双方摆放第一只棋子时,首只棋子只需放到桌面中央即可;另一名玩家将其第一只棋子碰上对手的棋子即可。 玩家在开局后4回的摆放、或移动棋子中,必须摆放自己的蜂后。 玩家移动其棋子时,不可因移走该棋子而让桌面上的棋子分开。纵使棋子移到新位置后,可重新连上所有棋子亦不可。 由于棋子是六角形的,一个开口若只有六角形一条边的宽度,即无法让棋子通过的。因此一个被5只棋子包围的空间,其它要贴着桌面移动的棋子是走不进去的。蚱蜢、甲虫因可跳跃、或攀爬,因此不受此限。 蜂后:这棋子只可贴着桌面移动1个六角形空间。 蚂蚁:这棋子只可贴着桌面移动任何数目的六角形空间。 蜘蛛:这棋子只可贴着桌面移动3个六角形空间。 蚱蜢:这棋子只可向六角形的其中一边跳跃,改放到一串棋子的后方空位上。 甲虫:这棋子可贴着桌面移动1个六角形空间、攀爬上另一棋子上、或从另一棋子上爬到桌面上六角形的空位。遭甲虫压在下方的棋子即无法移动。甲虫可爬上压在另一棋子上的甲虫。摆放甲虫时,这棋子必须先放到桌面。
【桌游介绍】系列十二:Nexus Ops 中文名称:异形大战 这是一款轻中度的科幻战争游戏。游戏以每次都变化的六角版图以及很酷的发光模型和多种战斗为卖点。玩家控制几家未来公司的竞争,这些公司相互战斗以控制月球上的Rubium矿。通过赢得战斗和执行秘密任务,你可以获得胜利点数。 军队由不同的联盟种族组成,并且有静止坦克自动目标系统,就像在轴心国与同盟国游戏系列一样。战斗展开的方式也一样。战斗失败的玩家会补偿能量卡,它将在后来的战斗中赋予他们特殊的能力。玩家也可以通过控制独石柱(版图中央一个凸起的建筑)来获得能量卡。第一个拿到指定胜利点数的玩家获胜。
[武将分类]谈谈你对33武将的认识 来收集一下338里各位的评价~ 按照你的理解,请将3V3中的所有武将按照其在3V3中的技能价值分成5档(最好能给个评分) S-神级武将 A-强力武将 B-稍强武将 C-一般武将 D-较弱武将 最好是发贴吧消息给我,发在这里可能会被我漏看掉- -! 格式如下: S- 张辽(10) 刘备(9.8) 郭嘉(9.5).... A- 黄月英(8.7) .... B-.... C-.... 类似这样的(上面的分没有参考价值,举例用的) 谢谢大家......
某年某月某日总结的33阵容思路 总觉得应该发点什么以前写过的东西...
到茶壶吧一游 RT
来个"山"神技能的猜想吧. "风"神是一个单体技能的时代.仇恨.X心. "火"神是一个多人技能的时代.笼罩.燎原之火.(人肉自爆弹?....HX,HX....) "林"神是一个全体技能的时代.X牌.清场. 以此类推,那么,"山"神,是一个什么技能的时代呢?
浅谈左右前锋之分 记得以前看到过一个帖子,询问左右前锋有何区别。其实很多情况是没有区别的,放左放右无非是主帅的习惯。当然,如果你了解对手的习惯,能够猜出对手武将的排阵,那么对于比赛局势将有不小的影响。如果不了解呢?仔细分析,有些情况还是有区别的。 用图说明:以下所有分析提到的位置序号都以左边这个图为准。 冷色:右前锋—>1号;主帅—>2号;左前锋—>3号。 暖色:右前锋—>4号;主帅—>5号;左前锋—>6号。 首先,左右前锋有什么不一样?答案就是:结算顺序。有顺序,就有不一样。举个简单的例子,这个例子会在之后详细说明:华佗黄盖的组合,拿图例说明,如果黄盖是6号,华佗是5号,那么黄盖苦肉求桃由华佗先给,4号后给。但是华佗如果没手牌,只有一匹红色+1马,黄盖最多只敢苦肉到求桃1此,4号的前锋有多少个桃都没用。如果换个位置,黄盖是4号呢?那就是6号先给了。这样的话,华佗装备着红色+1马,黄盖可以无忧虑苦肉,直到6号桃子全部给完才轮到华佗。 想必求桃这个原理大家都知道,那么回到上一段的这句话:有顺序,就有不一样。总结一下,都有什么是有结算顺序的呢?大概有以下几种:濒死求桃,判定改判,以及南蛮万箭五谷丰登。 先说求桃。先说刚才的例子,如果另一个人在华佗的的“左边”,那么就是华佗后用桃。这样可以节省华佗的手牌。具体是:如果黄盖6,那么华佗就4;黄盖5,华佗6;黄盖4,华佗5。如此一来,其实黄盖坐4坐6都可以,也不怕被对方派将针对,除非是两个前锋都有针对性。不光是黄盖,任何容易被集火的武将都可以按此方法安排座位。(华佗自己被集火?自求多福吧……),另外还有影响不大的排位,比如容易得到桃的武将安排在求桃位置的最后一位。例如张辽甘宁,甘宁容易被集火,张辽容易突到桃,那么张辽甘宁的理想座位就是张辽4,甘宁6。总之,张辽的位置是根据甘宁而变化的。 求桃顺序对于局势影响是无法直观看出来的,即使影响甚微,也有左右局势的可能。有一种角色容易得到桃子,还有一种角色需要尽快将桃子使用出去。 相比其他武将,比较容易得到桃子的角色:张辽,孙权,周瑜,貂蝉,吕蒙,曹仁,黄月英,孙尚香等。 相比其他武将,需要优先使用桃子的角色:陆逊(不嘲讽,满血容易卡桃在手),周瑜(桃在手不能发反间),曹仁(据守回来牌多留不住)等。 说完求桃,再说判定。改判的顺序相信大家都研究过,无非分两种情况:司马张角都在己方,或司马张角一方一个。 司马张角都在己方时,一般情况是司马在张角左边,因为改判时司马可以给张角提供张角想要的牌,例如闪或黑桃。也就是司马6号,张角5号;司马5号,张角4号。这里要说明的是,司马4号,张角6号几乎不可行,这样对方回合的所有判定牌是由张角先改的。 另一种情况就好办了,张角司马几乎都会放在己方的左前锋位置,也就是对角的3号和6号。这样至少保证有3个人的回合里判定主动权掌握在己方手里。所以,如果司马张角分属不同势力,那么位置应该很好判断。 然后,说说AOE。有人会问,AOE能选方向,跟座位有什么问题么?且看一个例子:双方都是对攻阵容,1号的回合,己方和对方主帅都是1血0牌,这时候,南蛮入侵就变成了很重要的输出。这种情况下,肯定是逆时针方向转,对方主帅先掉血。但是,如果对方6号是郭嘉(或小乔)呢?这张南蛮入侵还会出吗? 其实,摸到AOE的概率按道理说是随机的,但是,如果有曹操,诸葛亮这样的角色就不一样了。更有讲究的,就是曹操郭嘉小乔。这三个人无论谁做主帅都是各有利弊,但是,AOE的方向通常是先让郭嘉掉血,分牌后再由小乔弹。举个例子:曹操6号,小乔5号,郭嘉4号,那么AOE通常顺时针转。 他们的座位顺序很灵活,无非就是对手的三个人插在谁之中结算。但惟独要考虑有可能需要避免的一种情况,就是郭嘉主帅,曹操小乔前锋时。这时候,曹操放AOE还遵循郭嘉先小乔后的原则的话,那么如果对方有司马懿,是有可能将刚收回的南蛮反馈走的。所以,这个阵型一般不会将郭嘉放在主帅位置。 总的来说,AOE和求桃改判定顺序不同,他是可以选择的,所以,左右前锋的分别几乎可以忽略。 就说这些,这个不是什么深层攻略,只是对结算顺序的一个分析,并不是在比赛中能影响大局的部分,但多想一步不是坏事。
【收集】3V3意见&建议收集帖(请勿在此帖灌水) 简单说一下吧, 3V3发展至今,经历过几个阶段后似乎已达到了一个峰值状态.通过很多比赛及OL上的数据收集,也暴露了现 行3V3模式的一些问题例如:冷色方的优势愈发明显,以及运气成分过大带来的一些负面影响等等.当然, 卡牌游戏是无法避免运气问题的,但目前看来运气成分占有的比重过多. 韩旭现以个人名义在此征集各位新老玩家的意见,希望各位同志能够将自己对3V3的想法在此帖写上几笔. 畅所欲言~ 提供一些方向: 1.从模式角度出发,包括选将模式,冷暖权限等等. 2.从游戏角度出发,包括武将技能,游戏牌等平衡性等等. 3.一些新的想法及建议. 韩旭在此感激不尽.
【水】给这类技能起个名字 例如连营、集智都可以归在一类技能里,叫“爆发系”或“赚牌系” 仁德、好施等可以叫“给牌系”系或“强塞系” 那, 奸雄、遗计、刚烈、反馈、放逐、节命、归心,叫什么系技能比较好?
突然发现...贾诩自立一吧- -! 一个只有锁定技和限定技的男人也能玩出技术....
【另类】3V3武将数值解析--总揽+蜀国篇 一楼先发个声明,接下来大家看到的数值解析,是纯理论分析数值,可能对于实际操练没有任何帮助,本人只是提供一个理论数值参考,对武将技能价值有一个直观的数值认识,同时也希望可以引申出对3V3中武将技能价值衡量的思考。
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