yoka韩旭
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【谋攻】每周辩题讨论时间缩短 为保持辩题热度,以及紧张的气氛不要一直持续,吧务组现做出如下决定: 辩论大会每周辩题讨论时间缩短为5天,也就是每周五晚24:00截止,周末大家休息两天。
【谋攻】讨论的越来越热烈,不得不补充一下。 辩论大会的活跃程度已超过我的想象,首先感谢大家的积极参与。 然后,希望大家在之后的讨论中注意一下:我们这次的辩题是在辩三国杀未来发展应注重的方向,这是从游戏角度出发的,希望大家尽量不要把游戏开发商的“坑爹行为”和运营商的“坑爹行为”加入到论据中。也就是说,希望支持正方观点的吧友不是因为“OL运营的太坑爹”什么的,支持反方观点的吧友也不是因为“实体卡牌质量差,错误多”什么的。 我们每个人心中都有理想的发展方向,我们把自己认为理想的发展方向说出来,作为自己的论据,都是OK的。现行OL坑爹,圈钱什么的,我们管不了,我们都希望自己喜欢的游戏发展的更好,哪怕是换开发商,换运营商。 就说以上这些,此贴只是提醒不是另开辩论贴,所以大家就不要在此贴辩论了,回到主题贴就好了~
【叫阵】5月19日辩题:三国杀的发展应该更注重线下还是OL? 1L献度娘 第一期的辩题来了~
【谋攻】yoka韩旭吧辩论大会即将开幕 1L惯例献度娘
【讨论】如果游戏开始时公布各势力人数,利大还是弊大? 不知道之前是否有吧友发过类似的讨论,我就来一发吧。 首先这一条假设只能在OL上实现,所以我们主要讨论的是OL环境。(除非线下有裁判) 然后,如题,如果这么做,是利大于弊还是弊大于利? 先谈自己的感觉 之前简单玩过几局,当时固定了每个势力人数(9人局,魏蜀吴各3),感受是一旦有一人爆发,同伙只要找机会亮将,爆发的人就可以毫无顾忌的清场了。不过大概能做到在同伙的爆发轮亮将的,魏国概率最高,蜀吴都比较难。 另外一个影响就是野心家了,通常如果不是存心要当野心家,听到自己实力超过数量时都会选择先亮...这样抢亮可能会使最后被挤成野心家的人感觉不那么好(虽然可以提前做心理准备)。 个人感觉的好处是能够大概认清形势,像单独一个人的小势力先亮将后被围殴死的情况可以减少,等等。 不知道各位看官有何感想?
MD!又被抽了! 第四回了,,,
这款游戏以后必火,提前来占坑 这样我就是元老了,哈哈
关于修改一将成名2013武将的声明 几天没上线,发现贴吧好像发生了很大事... 浏览了一下,大概明白了 针对各位争论的几个点,我做出一些解释吧,虽然解释未必有用,也虽然有可能招致更多的骂声,但让大家明白一些总归是好事...让玩家不爽并不是我的初衷,可能只是方法问题,同时也希望各位远道而来的吧友们予以理解。 先办一将成名活动的初衷说起。一将成名的所有武将都是由玩家设计,官方选拔的作品,创意、思路等均来自”民间“(钟会除外),可以说是一款”玩家自主创造“的产品。在选定作品后,到最终出版前,官方做的任何修订都应听取”作者本人“的意见,不违背作者本意。既然创意来自玩家,当然也希望能有更多的玩家接受它。官方之后所作的修改,也是在集合了一些玩家反馈之后,希望能给玩家带来更好的体验。 ”曹冲不改,OL必亡“本来是句玩笑话...掀起轩然大波也不是我的本意...本人是在本届一将后认识的曹冲设计者,因后来相谈甚欢,现已是本人的好朋(ji)友,每次见到他都会拿这句话开玩笑,当时在贴吧说这句话时,他也就在身边,所以其实是说给他看的。没考虑后果,也希望广大宽宏大量的吧友海涵... 对于OL修改的问题,之后还会与OL做沟通协商,相信会对玩家们有个合理的交代。 本人做不到十全十美,来提意见建议的,有则改之无则加勉,来人身攻击的,付之一笑。只要我在这个职位一天,就会为玩家服务一天,如果我哪里做的不好,随时欢迎玩家吐槽。 以上,,我只是把我想说的都说出来,无论各位看官怎么看待,认为假,认为作秀,认为没诚意,我也没有办法。出来混,都不容易,有时候相互体谅一下,结果就会好很多呢。
一将3修改武将调查
【求仁德】跪求《炉石传说》激活码 知道激活码很紧张,我通过各种渠道去抢去抽都没能得到 走过路过的各位吧友,谁有富裕的或者有暂时不用的 求仁德一发... 福利可谈~~
求教怎样练习不丢键 经常弹出双S,很少见3S,总是丢键。也不知道是在什么地方丢的,怀疑是绿条拐弯处。 求教怎样才能练就不丢键的本领。
武将DIY大赛总评论已出,单独评论逐步更新 请关注精品贴。现在夜已深就先发到这里了,大家先去围观吧~
【专属武将DIY大赛】所有作品评论贴----赛组委奉上 又到了比赛的最后环节,也是大家最关心的环节了。 虽然每年都这么说,但今年确实又是因为时间问题导致赛事拉的有些长…希望各位谅解。 本贴持续更新,更完为止。发帖期间大家随意插楼,每个作品点评会圈到本人,如需后续交流,楼中楼或跟帖回复都是可以的~ 如需连贯阅读请点击“只看楼主”。 俗话说,慢工出细活,接下来我们就开始点评吧。
【专属武将DIY大赛】最终结果公布贴 到了最终公布获奖作品的时间,本次比赛和以往有些不同,因为是分模式的专属设计比赛,所以在所有作品的专属度都合格的基础上,按模式评选出每个模式的第一名~(总排名的话,大家看一下他们的总分就可以了~) 这些第一名的奖励,就是相应模式的一套三国杀产品。
【专属武将DIY大赛】周边奖项集合 时间不早了,我们还是先来品尝一下餐前开胃菜吧。知道大家等急了,但是这个步骤还是不能少的~~ 这次比赛的参与人数又创新高,并且有很多吧友都是连续三年参赛了,能够以如此热情支持着三国杀,本人甚是感动。 周边奖项虽然没有什么实质奖品,但各具特色,希望更多吧友能够得到鼓励~ 本楼仍然可以随意插楼,需要连贯浏览的点击屏幕中上方的“只看楼主”
贴吧赛明天出结果 感谢大家的谅解,等了这么长时间,明天就把结果呈现给大家~~~ 再次谢谢理解和支持,作为赛事主办,绝不偷懒,每个参赛选手都会得到评委的评价是比赛宗旨~
投票快截止了 大家注意置顶帖额...
有没有不被清关的办法 好不容易玩到接近200关了,明天就被清了,又要从第一关开始玩... 有没有什么办法不被清关,接着从当前的关开始玩? 每周都从第一关开始玩很挠头啊...
亲,DIY赛投票阶段开始了 各位吧友请关注置顶帖~~~ 不要无视它们哟~
【君临天下】《专属武将DIY大赛》第二阶段投票贴 1L 度娘 本帖为专属武将DIY大赛投票专用贴,禁水。
【君临天下】武将专属DIY大赛进入投票阶段 《我的武将,我的专属》DIY大赛的初审阶段已经结束,抱歉让各位久等了 现在马上进入比赛的第二阶段,投票阶段~ 注:公告发完之前请勿插楼以及楼中楼回复。
问个问题 求了解这个游戏的人帮忙解答一下,这个游戏和三国杀有什么关系呀? 这决定了我如不入坑~
审核还在进行,请各位参赛选手耐心等待 审核工作量较大,争取本周出结果 还请各位吧友谅解
【致歉】关于自己删自己索引贴的问题 有部分参赛选手在索引贴回复之后修改了技能,并删除之前的回复,重新回复了索引贴。之前发布比赛规则时没有考虑这一点,故规则中并未提及。我知道以下处理办法对于严格遵守规则的吧友来说有些不公平,但是本着重在参与,重在交流的比赛宗旨,对于有过删除并重新发帖行为的吧友,本次比赛不予追究,在时间规定范围内投稿即仍然有效。给广大吧友造成了不便,还请谅解。我们下次会努力举办更完善的活动答谢支持着我们的吧友们。
“阵”扩展问世后,诸葛姜维有望国战跻身十大组合。 空城挑衅必弃牌,观星不受人数影响,可谓大后期。
【章武】“我的武将,我的专属”DIY大赛索引贴 1L度娘惯例 本帖禁水,灌水抽楼 作品提交开始时间:8月10日0:00开始 作品提交截止时间:8月18日23:59
明天(2013年 8月10日 0:00)就可以开始投稿了 今晚下班之前我把索引贴发出来并置顶, 不过请大家不要在0:00之前对索引贴做任何回复,零点之后即可开始投稿。
看到不知道哪里发出来的国战消息了 1L先喂 ,防剧透
【君临天下】《三国杀》各游戏模式介绍。 身份局——《三国杀》最经典的模式,由2~10名玩家组成游戏。以主公为中心展开忠臣、内奸与反贼的博弈。此模式中角色的身份暗置,依靠玩家的推理互相明争暗斗。关键词:内奸、身份暗置、身份推理。 3V3——《三国杀》派生出的竞技模式。由6名玩家按照所属冷暖阵营进行3V3对抗。与身份局不同之处在于,此模式下阵营明确,节奏紧凑,讲究配合来达成团队胜利。关键词:我方、敌方、锦囊牌结算方向、协作与配合。 1V1——《三国杀》派生出的单挑模式。由2名玩家组成游戏。此模式下,两名玩家将使用武将进行一对一的较量,直到有一方的全部武将阵亡为止。关键词:单挑、武将、出场顺序。 国战——《三国杀》派生出的势力对抗模式。由2~12名玩家组成游戏。此模式下,玩家需要选择同势力的两名武将进行游戏,直到场上只剩下同一势力的角色为止。此模式中,角色的势力在初始也是未知的,随着游戏的进行,不同势力的角色也将渐渐浮出水面。关键词:双将、势力、野心家、珠联璧合、暗置明置、叠置。 血战到底——《三国杀》近期派生出的新模式。由6名玩家按照所属冷暖阵营进行对抗。与3v3模式的不同之处在于,它采用座次乱序的方式,杀死角色也无奖惩,玩家的武将被杀死后可以更换武将继续上场,直到有一方被累计杀死了4名武将为止。关键词:阵营对抗、座次乱序、备用武将
不要轻信油条 贴吧赛一定会办,近日出赛程贴,请各位做好准备~
氪金狗眼实在是太NB了 本打算调戏一下氪金狗眼的,结果被反杀了。 天理何在! 以后再也不敢挑战氪金狗眼了,立帖为证!
关于国战的牌堆 有人反映拆牵借刀等锦囊比例下降导致装备难以解除 也有人反映过牌手段多导致牌少洗牌次数多 那么,大家认为还有什么样的问题?
这样的“否则”有没有歧义? 好像用到否则的地方都会产生歧义。那么做如下假设来分析一下否则到底是否不可用。 假设技能如下: 出牌阶段,你可以指定一名其他角色。除非有除该角色外的其他角色对其使用一张【杀】,否则你摸两张牌。 这里用到了“否则”,那么这个否则是否有歧义?
什么是准备阶段 以下内容摘自新说明书中的一段: 进行游戏 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。 即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 每个玩家的回合分为六个阶段: 准备阶段 → 判定阶段 → 摸牌阶段 → 出牌阶段 → 弃牌阶段 →结束阶段 准备阶段:有些技能可以在此阶段发动。 判定阶段:若你的面前放置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后依此类推。 摸牌阶段:你从牌堆顶摸两张牌。 出牌阶段:你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则: l 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。 l 任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。 弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。 结束阶段:有些技能可以在此阶段发动。
【你提我改】三国杀国战说明书勘误汇总 不知道国战的说明书有多少人看过,上面有一些小错误,正是新一批国战下场之际,欢迎大家把看到的说明书的问题发到这里,我们会统一改正~~~感谢各位热情的玩家 目前发现的问题: 1.没写起始手牌 2.发动技角色能.... 除此以外,请将你发现的问题写下来~~
“终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。” “古往今来人们开始探索,都应起源于对自然万物的惊异。” —亚里士多德 “我认为,对一切来说,只有热爱才是最好的教师,它远远超过责任感。” ——爱因斯坦 无论曾经多么喜欢,无论曾经多么痴迷,无论它给我们留下了多少回忆,那股热情,却也随着时间流逝正在减退。 无论曾经多么红火,无论曾经多么辉煌,无论曾经创下了多少奇迹,大家都说,它却也到达了瓶颈,甚至走向衰亡。 这些“无论”是感慨,这些“却也”是遗憾。 我不是在悲观的想表达什么,我只是想说接下来的重点。 热情也许在逐渐减退,兴趣也许在逐渐消失,但我相信你没有。 很多人认为它的生命力正在逐渐减弱,但我相信你不这么想。 司马懿告诉我们:“终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。” 如果你还有梦想,如果你充满热忱,如果你还有未展示的才华,那么 我邀请你与我并肩战斗。共同开拓更广阔的天空。期待你的到来。联系方式:QQ、邮箱、百度消息皆可 邮箱:
[email protected]
我是看到这句话才来发个贴的
谁能联系上潘璋&马忠的获奖作者? 兄弟,等着给你送钱呢...
【一将成名2013】每个武将的第二名 新学会了一个词,叫1L防偷窥 我们来拿第二名和最终入围的技能比一比吧!
油条敢应战否? 吧十条,背不下来小命难保,保护伞开启无效,允许求助
。。。。。。被60天了 最近忙于审核,竟然被撤吧了,进入了60天状态,求破
头脑风暴---主副将系统 目前的规则下,主副将只有性别的区分,稍显鸡肋。既然有了个坑,就要想办法去填。 那么我们发挥一下想象力,主副将系统都有什么开发潜力呢? 抛砖引玉,先来一个比较俗的------ 身份局有主公技,那么国战也可以有主将技。 主将技顾名思义,就是此武将做主将时才能使用的技能。 同时也可以在技能效果中体现主副将的区别。 随便举个例子,不一定好:每当你受到1点伤害后,若此武将为主将,你可以获得伤害来源的一张牌;若此武将为副将,你可以摸两张牌。 当然了,既然有主将技,那也可以有副将技~~ 于是当一个人同时有主将技和副将技时,他只能选择其一。 主将技通常是比较主动的技能,副将技的话,应该是辅助层面更多。 看看大家还有什么好点子~~
水贴一个 总觉得不滚几下键盘感觉不舒SDFYTR!@#T$gmhfnbvdsfsd REGSFasdfgasdadga dfADFJKLUIulikju54r3wefb bmjhlr7il868yjrdv xcfbdrt23zx bghjkLIGHYTk789pijmh FGWerti45ernyuo79865y4qvdvvmy
一进贴吧,满眼三将DIY,跪了= = 也不一定有印象...
神秘武将竞猜,猜中有奖 OL神秘武将即将浮出水面,在此之前,我们何不竞猜一发?猜中有奖~~~ 以下为竞猜规则: 回帖说出所猜武将姓名,每人限猜1个武将,禁止多次回复猜测,楼中楼可以讨论,但在楼中楼猜测不算。 另外,已被猜的武将不能再次被猜,所以在回复之前务必看清前面都有哪些武将被猜过了。(例如,3楼有人猜程远志,后面再回复就不能猜此人了) 第一个猜中的人,本人会给予奖励~~(至于能不能奖激活码,这个看情况吧) 给出唯一且较为坑爹的提示:此武将在目前三国杀任何官方版本中均未出现过。
那几个争吵好几天的,你们是不是应该找和更合适的场合? 我就不一一@了 ,吵来吵去的很好玩?吵就算了,还捎带脚黑我一下,以为我看不出来? 要不要建个吵架吧,或者专黑程普吧,再或者想黑谁就建个专黑XX吧,去那里吵被 我又不陪你们吵架,是吵来给我看的吗? 再在我这开类似帖子一律秒删 此贴回复疑有画外音同样 对我处理方式不满请直说
善人当久了,容易被误会 以前脾气太好了,被觉得好欺负了 人善被人欺 以后要当恶人,至少是言语恶人!
时隔一月,再看龙横蜀汉 这是我大蜀汉崛起的标志吗? 似乎被三将的消息抢了风头。
重装系统,沙盘没了,求教3开 重装之前,我竟然忘记备份那个古老的沙盘,一直觉得少了点什么,就是没想起来 现在想多开了才反应过来...沙盘没有备份... 现求大神教学3开,感激不尽
一将2013既然快开始了,那让我们来回顾一些一将2的入选设计吧 1L献祭
大嗬 TNND 来踩踩!
纠结一个描述问题,来帮忙想想 假设一个技能:出牌阶段,你可以弃置一张基本牌并指定一名其他角色,你对其造成1点伤害. 这个技能不是每限一, 所以想加一句话,表达的效果是,你指定的这个角色不能是刚刚指定过的角色. 也就是说,不能连续对同一名角色发动两次 这该怎么表达呢
新人请教几个主公怎么刷到 已有孙权和董卓 曹操,刘备,袁绍分别在哪关掉落啊- -
【DIY】来自北方的威胁------狼王蹋顿 蹋顿 4体力 群 凶桀:当你造成伤害时,此伤害改为X。(X为你本回合已造成的伤害总和且至少为1) 蹋顿是乌丸王的从子,有武勇智略,丘力居死后代为单于,总领右北平、渔阳、上谷三郡的乌丸部落,各部众皆听从他的号令,深受部族的拥戴信服。曾在袁绍公孙瓒连战时,受袁绍和亲,帮助袁绍大破公孙瓒。 这是一个以狼为坐骑上战场战斗的勇将,自然在伤害方面可大做文章。一直屯兵北方的蹋顿若是总进行小规模骚扰,就相当于4血白板,难成大事;但若能积攒实力,待中原军队疲乏之时大举进攻,将造成难以估量的后果。 (吐槽,想不到狼王竟和蛮王联手!中原危矣...)
老了 无奈的笑笑就过去吧。 人 就是一种很纠结的生物。
昨天玩OL,被一个高端玩家给黑了 8人身份局,我主公 看到黄盖,果断想爽一把,于是选了黄盖 下家开始依次是:刘备、郭嘉、太史慈、荀彧、许褚、鲁肃、华佗。 起始手牌1弩2杀1闪,摸两张,-1马和顺牵. 一看这牌,那不能辜负命运的安排啊,于是顺牵下家刘备. 刘备使用无懈可击,华佗反无懈,太史慈又无懈.这可好了,目标明确了,并且华佗跟我一伙. 苦一下,出了个南蛮,刘备出杀,郭嘉掉血不分牌,荀彧掉血给刘备补,华佗也掉血. 一下跳出三反(郭嘉暂时划成内),可以开始干活了.于是挂出连弩准备开始突突. 苦到1血,大概7-8张杀,轻松秒了刘备摸三张,还有4张杀.太史慈4血2手牌,思考了几秒钟,读条快走没了的时候赶紧挂装备刷读条.正当思考之际,华佗发了个竖大拇指的表情.虽然我觉得报牌不好,但正直关键之时,华佗都发话了,还不苦到底!于是又苦了一下求桃,我手里本有1桃,是打算最后2血过的,于是没吃.结果结算到华佗,华佗竟然点了托管.............. 惊愕了一下,进入结算分数的画面发现,华佗居然是反贼.......(郭嘉内,许褚鲁肃忠) 这盘棋,从一开始就注定了这悲惨的结局嚒...
【醒目的置顶】评论贴与结果贴已置顶,需要查阅的关注置顶帖 因为置顶帖经常被自动无视。。。所以还是发个帖子提醒一下吧
【巧变】关于珠联璧合 目前比较完善的解释如下: 珠联璧合触发时机为执行技能消耗、选择目标之后,技能效果结算之前。 明置武将声明技能,同时执行技能消耗,并且选择技能目标(若需要选择),然后进行珠联璧合的选择,之后继续结算技能效果。 若技能消耗的是牌,则在选择的牌使用(打出、弃置或交给)后触发;若消耗的是体力,则在体力失去后触发。消耗其他元素(例如某个阶段)的情况暂不牵扯插入结算,可以与不消耗的情况同样处理。 不需要执行消耗的技能,则在满足技能发动条件明置武将发动技能后,先进行珠联璧合的选择,然后继续结算技能效果。 举例: [Q]夏侯惇夏侯渊双将,夏侯渊已明置。受到伤害后明置夏侯惇,如何结算? [A]声明发动刚烈(目标为伤害来源),然后进行珠联璧合的选择,之后进行判定。 [Q]夏侯惇夏侯渊双将,夏侯惇已明置。发动神速2应如何结算? [A]摸牌阶段结束后(出牌阶段开始前),明置夏侯渊,弃置一张装备牌并选择【杀】的目标,然后进行珠联璧合的选择,之后结算【杀】。 [Q]曹操典韦双将,1体力,曹操已明置。典韦发动强袭,如何结算? [A]发动强袭指定目标,并弃置武器牌或失去体力,然后进行珠联璧合的选择。具体分成以下几种情况: 弃置武器牌,则弃置后进行珠联璧合的选择,然后继续结算强袭效果。 失去体力,则失去体力后,进行珠联璧合的选择:若选择回复体力,则体力回复至1点,然后继续结算强袭效果;若选择摸牌,则进入濒死状态。 其他珠联璧合的情况基本上可以通过上述的例子反应出来。 不过也有个别比较特殊的情况,例如:诸葛亮黄月英双将,无手牌,黄月英明置。被【杀】指定目标时。正确的流程为声明发动空城,然后进行珠联璧合的选择,并将【杀】对自己的目标取消。其实无论是先空城还是先珠联璧合,技能都已发动,结果是一样的,所以可不必纠结。 另外,半体力摸牌与珠联璧合的时机相同,可按照珠联璧合的处理方式处理半体力摸牌。由于不牵扯回复体力,所以麻烦的问题会少一些。 如果触发珠联璧合的同时触发了半体力摸牌效果,则先珠联璧合后半体力摸牌。 不知道这样的话,关于珠联璧合的问题是否可以基本解决了。
如果国战上OL 明置武将牌的机制做成什么样才最人性化呢? 每个时机点都询问有点拖沓 目前想到的办法是 每回合开始时选择本回合是否自动触发技能 选是:本回合内触发技能时自动亮将 选否:本回合即使满足技能发动条件也不亮将 这样太不灵活了 有没有更好的办法...
【双雄】贴吧赛投稿截止,进入评审阶段 本届比赛评委组:yoka韩旭,嘉言懿行 隐藏评委:沫沫Avril 结果一周之后见分晓
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