yoka韩旭 yoka韩旭
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关于修改一将成名2013武将的声明 几天没上线,发现贴吧好像发生了很大事... 浏览了一下,大概明白了 针对各位争论的几个点,我做出一些解释吧,虽然解释未必有用,也虽然有可能招致更多的骂声,但让大家明白一些总归是好事...让玩家不爽并不是我的初衷,可能只是方法问题,同时也希望各位远道而来的吧友们予以理解。 先办一将成名活动的初衷说起。一将成名的所有武将都是由玩家设计,官方选拔的作品,创意、思路等均来自”民间“(钟会除外),可以说是一款”玩家自主创造“的产品。在选定作品后,到最终出版前,官方做的任何修订都应听取”作者本人“的意见,不违背作者本意。既然创意来自玩家,当然也希望能有更多的玩家接受它。官方之后所作的修改,也是在集合了一些玩家反馈之后,希望能给玩家带来更好的体验。 ”曹冲不改,OL必亡“本来是句玩笑话...掀起轩然大波也不是我的本意...本人是在本届一将后认识的曹冲设计者,因后来相谈甚欢,现已是本人的好朋(ji)友,每次见到他都会拿这句话开玩笑,当时在贴吧说这句话时,他也就在身边,所以其实是说给他看的。没考虑后果,也希望广大宽宏大量的吧友海涵... 对于OL修改的问题,之后还会与OL做沟通协商,相信会对玩家们有个合理的交代。 本人做不到十全十美,来提意见建议的,有则改之无则加勉,来人身攻击的,付之一笑。只要我在这个职位一天,就会为玩家服务一天,如果我哪里做的不好,随时欢迎玩家吐槽。 以上,,我只是把我想说的都说出来,无论各位看官怎么看待,认为假,认为作秀,认为没诚意,我也没有办法。出来混,都不容易,有时候相互体谅一下,结果就会好很多呢。
【君临天下】《三国杀》各游戏模式介绍。 身份局——《三国杀》最经典的模式,由2~10名玩家组成游戏。以主公为中心展开忠臣、内奸与反贼的博弈。此模式中角色的身份暗置,依靠玩家的推理互相明争暗斗。关键词:内奸、身份暗置、身份推理。 3V3——《三国杀》派生出的竞技模式。由6名玩家按照所属冷暖阵营进行3V3对抗。与身份局不同之处在于,此模式下阵营明确,节奏紧凑,讲究配合来达成团队胜利。关键词:我方、敌方、锦囊牌结算方向、协作与配合。 1V1——《三国杀》派生出的单挑模式。由2名玩家组成游戏。此模式下,两名玩家将使用武将进行一对一的较量,直到有一方的全部武将阵亡为止。关键词:单挑、武将、出场顺序。 国战——《三国杀》派生出的势力对抗模式。由2~12名玩家组成游戏。此模式下,玩家需要选择同势力的两名武将进行游戏,直到场上只剩下同一势力的角色为止。此模式中,角色的势力在初始也是未知的,随着游戏的进行,不同势力的角色也将渐渐浮出水面。关键词:双将、势力、野心家、珠联璧合、暗置明置、叠置。 血战到底——《三国杀》近期派生出的新模式。由6名玩家按照所属冷暖阵营进行对抗。与3v3模式的不同之处在于,它采用座次乱序的方式,杀死角色也无奖惩,玩家的武将被杀死后可以更换武将继续上场,直到有一方被累计杀死了4名武将为止。关键词:阵营对抗、座次乱序、备用武将
【巧变】关于珠联璧合 目前比较完善的解释如下: 珠联璧合触发时机为执行技能消耗、选择目标之后,技能效果结算之前。 明置武将声明技能,同时执行技能消耗,并且选择技能目标(若需要选择),然后进行珠联璧合的选择,之后继续结算技能效果。 若技能消耗的是牌,则在选择的牌使用(打出、弃置或交给)后触发;若消耗的是体力,则在体力失去后触发。消耗其他元素(例如某个阶段)的情况暂不牵扯插入结算,可以与不消耗的情况同样处理。 不需要执行消耗的技能,则在满足技能发动条件明置武将发动技能后,先进行珠联璧合的选择,然后继续结算技能效果。 举例: [Q]夏侯惇夏侯渊双将,夏侯渊已明置。受到伤害后明置夏侯惇,如何结算? [A]声明发动刚烈(目标为伤害来源),然后进行珠联璧合的选择,之后进行判定。 [Q]夏侯惇夏侯渊双将,夏侯惇已明置。发动神速2应如何结算? [A]摸牌阶段结束后(出牌阶段开始前),明置夏侯渊,弃置一张装备牌并选择【杀】的目标,然后进行珠联璧合的选择,之后结算【杀】。 [Q]曹操典韦双将,1体力,曹操已明置。典韦发动强袭,如何结算? [A]发动强袭指定目标,并弃置武器牌或失去体力,然后进行珠联璧合的选择。具体分成以下几种情况: 弃置武器牌,则弃置后进行珠联璧合的选择,然后继续结算强袭效果。 失去体力,则失去体力后,进行珠联璧合的选择:若选择回复体力,则体力回复至1点,然后继续结算强袭效果;若选择摸牌,则进入濒死状态。 其他珠联璧合的情况基本上可以通过上述的例子反应出来。 不过也有个别比较特殊的情况,例如:诸葛亮黄月英双将,无手牌,黄月英明置。被【杀】指定目标时。正确的流程为声明发动空城,然后进行珠联璧合的选择,并将【杀】对自己的目标取消。其实无论是先空城还是先珠联璧合,技能都已发动,结果是一样的,所以可不必纠结。 另外,半体力摸牌与珠联璧合的时机相同,可按照珠联璧合的处理方式处理半体力摸牌。由于不牵扯回复体力,所以麻烦的问题会少一些。 如果触发珠联璧合的同时触发了半体力摸牌效果,则先珠联璧合后半体力摸牌。 不知道这样的话,关于珠联璧合的问题是否可以基本解决了。
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